サザビー

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サザビー」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:MSN-04 SAZABI  パイロット:シャア・アズナブル(0093)
 コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ショットライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:腹部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:中距離まで届く拡散粒子砲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:腹部メガ粒子砲(照射)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:~214|MIDDLE:発生の速いゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヤクト・ドーガ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:~70|MIDDLE:ギュネイ&クェス機を召喚。随伴型|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:トマホーク投げ|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:命中するとスタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・トマホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段技、繋ぎはやや遅め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:上段蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:単発のキック|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→蹴り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:2段技、出し切りから各種リターンが期待できる|
|~|MIDDLE:派生 掴み→ミサイル|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:160|掴み後にミサイル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:トマホーク連撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:だだっ子格闘|

#contents

*【更新履歴】新着3件
11/05/28 アプデ情報を更新
11/02/01 僚機考察を一部復旧
10/12/11 BD格の表を追加 

*解説&攻略
コスト2500となったサザビー。体型は前作から打って変わってスリムになった。
本作になってから全機体に共通していることだが、やたらテカテカしている。

2500の射撃寄り万能機。BR、ファンネル、ゲロビ、拡散するCS、随伴型アシスト、斧投げと豊富な射撃武装を持つ。
格闘も初段性能が良好な横格を筆頭に、伸び・リターンのN格、補正に優れるBD格など、使いやすく振っていける性能。
前作までの命中率の低かった核迎撃に代わり、発生の速いゲロビを会得、平均火力が向上した。
とはいえ、相変わらずダメージが頭打ちしやすく逆転性に欠ける面は変わっていない。丁寧な戦いによって勝利を得る機体だと言える。

赤ロックは平均的(公式評価C)。
射撃は非常に豊富だが、弾速・誘導のよい射撃(いわゆる単発CS系)を欠くので、敵との距離間が重要。
(アップデート以後)機動性も良好で、旋回性やBD初速に優れる。ただし、機体サイズが大きいのであらゆる攻撃にひっかかりやすい。
格闘自体の性能はいいが、接近戦は被ダメも増えるので注意が必要。

全体的に癖が少なく高水準な万能機+αで纏まっており、コスト2500入門機としてお勧めできる機体。


勝利ポーズは、両手にトマホークとサーベルを持つものと、トマホークと盾を構えるものの2種類。
//ビームトマホークはビームが緑だがビームサーベルはオレンジ。BD格は両手ともオレンジなのでサーベル。
アシスト現存で勝利すると両脇にヤクト・ドーガがお伴したポーズになる。
敗北では片腕がもげた状態で片膝を付く。
余談だが、総帥シャアの顔グラはロケテ初期と稼働版で顔グラが修正された中でも特にイメージが変わった方。

*最新アップデート内容まとめ(5/26)
-後格闘の発生高速化。至近距離でもヒットするように修正
-ファンネル発射時に、慣性を引き継ぐように(滑るようになった)
-確定ではないが、機動力が上がったとの報告多数あり。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ショットライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:30%]''}
ショットと付いているが普通のBR。
弾数は8発と普通だが、後衛のパターンが多いため覚醒までに弾が無くなることもある。
弾がなくなったら覚醒までは他の射撃武装で凌ごう。

サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。
アシスト展開中なら振向き硬直を特格キャンセルする事で自由落下に移れる。
アプデで擬似連射は削除されたが特格Cでの振り向き消しはまだ可能。

**【CS】腹部メガ粒子砲(拡散)
&color(blue){''[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
足を止めて腹部から拡散ビームを放つ。
ビームの粒は赤ロックから一機分手前まで届くが、横の範囲がそこまで広くない。
意外とダウン値が低いのか、よろけ程度なら追撃のBRが2発入る。

CSなので咄嗟に使えないのがネックだが、近中距離での置きとしては割と優秀。
また相手の着地に合わせると相手がOHで無くとも範囲で強引に引っ掛かる事もある。
コンボに絡めることもできるので間合いに入ったらチャージを始めてもいい。
今作ではCSにキャンセル補正がかからないのでブースト節約にも向いている。

掠っただけだとよろけすらなくまとめて当たらないとダウンまで持っていけない。
斧と比べて発生・弾速に優れ、下への射角が広く引っ掛けやすいのでBRの弾切れ時の迎撃に使えなくもない。
ちなみに原作のように斧→CSすると相手側からは斧が非常に見えにくくなる。微妙な駆け引きに。

現状では前作ほど積極的に戦術に織り交ぜる必要性は薄い。ばら撒きや、着地読み、移動制限も兼ねた牽制で出すのが基本。

//1HITかすった場合のダメージは15の模様。

**【サブ射撃】ファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:10%]''}
「ファンネル!」
足を止めてファンネルを射出する。ビームは青色でかなり細くて見にくい。
ライバルのνガンダムに比べると遅めの射出速度だが、実用的なレベルに収まっている。
また取りつき→ビーム発射の間に銃口補正がかかるが、これもνに比べるとやや弱め。
しかしνとは違い地上撃ちが可能。地上でステップと併せれば結構強力。

射出時にレバー入れで攻撃方向を指定出来る。
レバーNの場合は、敵の前方に飛んで行ってビームを撃つ。

射出されたファンネルは敵機の水平方向ではなくやや斜め上に取りつく。
前作同様に追尾距離に限界がある。緑だとぎりぎり、離れていかれると途中でビーム発射。
逃げ腰の相手には着地に刺さる事も多い。

射出時に硬直がそれなりにあるので、BDCによる隙消しや物陰からの運用など一工夫心がけたい。
物影にいない時は1・2発出してBDC、安全圏からなら4・5発撒いていける。
弾数6は少ないように思えるがリロードが非常に速い。出し惜しみせず必要な時は多少贅沢に撒こう。
外れても相手の回避行動を強制できるし、当たれば追撃を入れたり相手がよろけている間に体勢を立て直せる。どう使うかは状況次第。
ファンネルはキャンセル補正が掛からないのでメインからキャンセルするのもいい。

覚醒の弾数回復も考慮して積極的に利用しよう。
今作ではファンネルがしっかりラックに戻ってくるので弾数が消費されるタイミングはビーム射出時になっている。
そのため、覚醒で回復を狙う場合はビーム射出を見越して早めに撒いておくと損をしない。

5/26のアップデートで、発射時に直前の移動の慣性を引き継ぎ、滑りながら射出するようになった。
これにより、回避しつつファンネルを発射することも可能になった。更に銃口補正が向上したとの報告もある。

**【特射】腹部メガ粒子砲(照射)
&color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
「終わりだ」
足を止めて腹部から緑色の照射ビームを放つ。射撃時にカメラ変更ありだが、↓+特射入力で視点変更なし。
発生・弾速は速いが、銃口補正は発生にならった感じでやや弱め(上方向には結構強い)。見た目故に千歳飴と呼ばれる事も。

これの扱い次第でサザビーの火力は大きく違ってくる。
オバヒに刺す、団子になっている乱戦で刺す、コンボに組み込む、カットに使う……など使い手のセンスが問われる。
少々博打的だが近距離で相手の格闘を先読みして出すのも悪くない。当たれば高威力で相手はそれ以降格闘を振りづらくなる。

銃口補正の問題上着地を狙っても外れることも多い。基本的にはBRorファンネル≫特射が安定。
軸があっていればBRから美味しくもらえる。壊れる建物裏からならファンネル始動で安定。

とにかくこれを当てないと、格闘が何度も決まった試合でもない限り火力に乏しい面がある。
ちなみにヒットした場合でも照射系独特のエフェクトが殆ど出ないため、微妙にヒット確認がしづらい。

**【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出
&color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:][補正率:%]''}
「ヤクト・ドーガ、前へ」
ギュネイとクェスのヤクト・ドーガを呼び出す。いわゆる追従型アシスト。
出した時にギュネイはBRを1発、クェスはビームガトリングを撃つ。
サザビーのBRに連動しても射撃してくれる他、特格入力でも若干ためて撃ってくれる。
ちなみに特格でアシストの追従を遅れさせることができる。
これを利用し自分は逃げつつアシストを展開し、相手の着地にアシストを視覚外から攻撃させることができる。
早々狙えるものではないが相手が格闘してくるのが分かっていればギリギリまで引き付けて特格入力で不意打ち気味にカットもできる。

クェスの方はMG系で1発では相手がよろけないため、近距離のセルフカットには使いにくい。
ただしBRにズンダする形で当たってくれる中遠距離のダメージソースとしては強力。
出し惜しみするのはもったいないので赤ロック圏内に入ったら出しておくといい。
ダミー系でもあり相手のアシストの攻撃を引き寄せる。(DXと同性能なので修正を喰らった可能性あり)

耐久力は少なくとも90以上はある模様。X1改の横サブを耐えた。

攻撃時はクェスだけ喋ってギュネイは喋らない。

**【後格闘】トマホーク投擲
&color(blue){''[弾数無限][属性:実弾][スタン][ダウン値:0.5][補正率:30%]''}
ビーム・トマホークを投げつける。当たるとスタンする。
後「格闘」ではあるが、射撃扱いなので虹ステはできない。またアシストは連動しない。
弾数は無制限で使い放題だが発生が遅く、格闘から繋げるのは困難。
弾速はBRほどではないがそこそこ曲がるので、着地・その他硬直を狙っていける。

BRから直接キャンセルできるので近距離でダウンをとる選択肢として覚えておいて損は無い。
BRとは当て方が違うのでBRはぎりぎりで避けられたけど斧は刺さった、なんてことも。弾の節約にもなる。
ただし当然キャンセル補正を受けるのは忘れないように。

実弾判定なのでマント付きX1でも後格闘→CSCでマントごと吹き飛ばせる。
斧≫BR≫BRでダウンしない。BR≫BR→斧≫斧で強制ダウン。

抜刀時に使うと納刀する。
以前は、格闘の間合いで使用すると小さめの敵の頭上を通り抜けてしまうことがあったが、アップデートで修正された模様。
また、発生も早くなり、全体的に使いやすくなった。

*格闘
**【通常格闘】ビーム・トマホーク
基本的な3段格闘。視点変更あり。
3段目の振りが遅くステージ端だと最終段が外れたり、上り坂ではダウン追い討ちになる事も。
初段の性能は悪くなく、ダメージが狙える所では積極的に振っていきたい。

3段目の補正が低く追い討ちを入れられれば本機では最大級のダメージを取る事ができる。
しかしキャンセルのタイミングは案の定というべきか、ほとんどの局面で最速を要求される。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:121(35%)|MIDDLE:CENTER:70(15%)|MIDDLE:CENTER:2(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:173(45%)|MIDDLE:CENTER:80(10%)|MIDDLE:CENTER:3(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】上段蹴り
ハイキック。単発で強判定だが、威力がBRと同じで伸びが悪い。
発生も早くはなく、吹き飛ばす角度から壁以外では追撃がしにくい。
コンボ中にBR節約の為に組み込んだり、ズンダのフィニッシュに使うなどの用途が考えられる。
結構吹き飛ばすので〆に使うのもアリ。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:75(%)|MIDDLE:CENTER:75(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】右フック→蹴り飛ばし
原作でνガンダムに左腕を切られた後に放った2段格闘。
出し切り後各種キャンセルから各種格闘、射撃で追撃が可能でリターンが期待できる。
回り込みがよく、振りも速いので、格闘同士のかち合いに強い。FA-ZZの掴みに横格を同時出し→相打ち。
接近してきた敵に一泡吹かせたいときは虹ステを一回挟んでのこれをオススメする。

前派生で掴み→シールドミサイル接射。視点変更あり。
高威力だが補正率は劣悪。ただダウン値とダメージが高めなのでコンボの〆に使うには向いている。
前派生は出し切るまで時間が掛かるので状況に応じて横N出し切りと使い分けよう。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:121(35%)|MIDDLE:CENTER:70(15%)|MIDDLE:CENTER:2.5?(0.8?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生1|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:97(30%)|MIDDLE:CENTER:40(10%)|MIDDLE:CENTER:1.8?(0.1?)|MIDDLE:CENTER:ロック|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生2|MIDDLE:CENTER:シールドミサイル|MIDDLE:CENTER:160(60%)|MIDDLE:CENTER:90(30%)|MIDDLE:CENTER:3.8?(2.0?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】サーベル連撃
いわゆるだだっ子格闘。両手に持ったサーベルで敵機を滅多切りにする。
発生・判定は良好。また横格よりも範囲が奥に広いので判定は若干優秀。結構動くが攻撃時間が長め。
初段は補整率が良いのでコンボの始動に向いているが、BD中しか出せないため一長一短である。
なお、入力1回で全段出し切る。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:70(15%)|MIDDLE:CENTER:70(15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:二刀流連続斬り|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:?(?%)×5|MIDDLE:CENTER:2.7?(0.2×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:175(?)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定
※一部コンボのBRは前格で代用可能
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ、強制ダウン|
|MIDDLE:BR(アシストフルヒット)≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:アシスト展開中のみ。ギュネイが当たれば安定|
|MIDDLE:BR≫BR≫後格闘|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:最後がキャンセルだと144。斧でスタンさせる。更にBRで162強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:BRの節約|
|MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:ブーストが足りなくてダメージを伸ばしたい時に|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:距離が近ければ狙いたいが、カット耐性は悪い|
|MIDDLE:BR≫横N>BRor前|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:カット耐性重視。アシスト展開中でも可。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格全段|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:Nか横に繋いだほうがいい。コンボ時間に威力が釣り合わない|
|MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:↑よりはこちらを|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:ファンネル1HIT>特射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:ファンネル2HIT>特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:対X1などに。マントを頂きつつリターンゲット|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本コンボ。横ステ安定。N格が入ったらとりあえず|
|MIDDLE:NN>NN>前orBR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:カット耐性重視。強制ダウン|
|MIDDLE:NN>横N>前orBR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:ダメは↑と同じだが、より高く強制ダウン|
|MIDDLE:NN>NN→CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:要:最速前虹 慣れればお手軽な威力重視コンボ|
|MIDDLE:NNN>特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要:最速前虹 高度限定魅せコン。目測で230程度?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>特射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:対ABCマント用。それ以外では使うべきではない|
|MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:横始動デスコン BRへの繋ぎは最速前虹 初段はNでも同ダメージ|
|MIDDLE:横>横N>前orBR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:初段でキャンセルしてしまった時など。相手を高く吹き飛ばせる|
|MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:カット耐性も低く威力も落ちる。対ABCマント用|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:強制ダウン。ダメージはそこそこだがカット耐性に優れ、咄嗟に出しやすい|
|MIDDLE:横N>横前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:↑より時間がかかるが、ダメージUP。始動はNNでも同ダメージ|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:強制ダウン。↑と比べて1段増えるもののダメージは伸びない|
|MIDDLE:横N>CS|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:強制ダウン。CSCでも安定でステップなら横。さっさと終わらせたい時に|
|MIDDLE:横前>BR|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:打ち上げキリモミ。ミサイル後最速前フワステBRで安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):その他始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:CS≫BR(≫BR)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CS始動。CSのヒット具合によってはBRが二発入る|
|MIDDLE:BD格>横N>後≫BR|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:ダメージはなかなかだが、手間とBD消費がネック|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:非覚醒デスコン BRへは最速前虹。背後に隆起があるとBRがダウン追撃に|
|MIDDLE:BDだだっこ5HIT>NNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:攻撃時間の割には↑より伸びない|
|MIDDLE:後→CS|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:コンボというより連携 CSで斧が見えなくなる。距離さえ合えばダメージも取れる|
|MIDDLE:後≫BR|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:継続|
|MIDDLE:後≫特射|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):覚醒中限定|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BR≫NNN>BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:BRヒット確認から覚醒でも可。その場合威力211|
|MIDDLE:BR≫BD格>横前|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>BRor前|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:覚醒中の主力。最初の横N確認後に覚醒しても入る。その場合は224|
|MIDDLE:横N>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:理論値は247|
|MIDDLE:BD格>NN>横N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NN>横前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|

*戦術
BR、ファンネル、アシストによる弾幕が非常に強力な機体。
同コスト帯のZに比べると与ダウン力で劣るが、一度に撃てる弾の数では遥かに優れる。
アシストはリロードされるため、序盤の刺し合いから常に設置しておくべきである。

基本戦略は、ファンネルによる弾幕で相手を動かしつつの中距離戦である。
赤ロック距離はそれほど長くない上範囲外からでも使えるような武装が無い為、常に赤ロック距離を保つことが必要になる。
3000機体をも凌駕する弾幕により、FA-ZZのようなスーパーアーマー持ちに強く、ケルディムやクシャトリヤのような遠距離相手でも常に牽制できる。
逆にZのハイメガランチャーの様な手軽で太い射撃武器に欠くため、軸を意識しないとカット性能は低い。
また、格闘機と組んだ時は特にファンネルで味方を誤射しないように注意。
特射は発生・弾速が速く、火力が低いサザビーには重要なダメージソースとなる。
相手に確実に当てられる時は狙ってみても良いが、銃口補正の問題で当たらない事もあるので注意しよう。

格闘は判定・カット耐性共に良好だが、本体の大きさもあり自分から攻めるには心もとない。
迎撃としてならば非常に有用で咄嗟の時に出せる様にしよう。特に横格闘、前格闘、BD格闘辺りは当たれば一泡吹かせてやれるだろう。

初段ダウンでない格闘が相手ならばファンネルによるセルフカットも狙える。
相手が格闘を狙ってきているのは分かるが回避は難しそう…という時はレバー前か後入力でファンネルを撒こう。
その他の格闘迎撃手段としてはバクステしてからの特射、CSが有効。

この機体の最大の欠点は爆発力の無さと頼りきれる武装がない事。戦術を細かく考え、状況に応じて武器を使い分ける必要がある。
敵にも味方にも付かず離れず、常に有利な状態を維持することを心がけよう。

*僚機考察
基本的には中距離からの射撃戦が本分のサザビー。相方には前衛をこなせる機体が妥当か。
欲を言えば高火力、もしくはサザビーとタイプの異なる射撃武器(単発でダウンを奪える、誘導や弾速に優れた武器)を持った機体が僚機として相性が良いと思われる。

**3000
火力は十分であり、大半の機体は何かしら単発ダウンの武装を所有している。
コスオバが何よりも辛く、サザビーの生存能力も誇れるほどではないので、サザビー側は0落ちを念頭に動くような形になる。
といっても0落ちを意識しすぎてあまりに下がると3000が袋叩きに遭うので一歩後ろから援護していこう。

**2500
個性的な機体がそろうコスト帯。前衛が任せられる機体ならば足並みを揃えられるが、援護機に関しては厳しいと言わざるを得ない。

-キュベレイ・ケルディム・クシャトリヤ
件の援護機体群。もし組んでしまった場合は、サザビーが普段より前に行く必要がある。
必然的にロックも集中するときがあるので、ファンネルや特射を撃つのは慎重に。
しかし援護機とはいえ、準高コスト機体。一応擬似タイマンに耐えられる機体性能は各々持っている。
擬似タイマンになったら相方が耐えている間に相手の低コスト側をさっさと撃墜まで漕ぎつけよう。
射撃戦に付き合ってもらえるならば、サザビーが前気味で粘りながらダメージを重ねていこう。

**2000
相方だけでなく敵との相性なども重要になる。
サザビー前衛というより足並みを揃えて堅実に互いをフォローする様に立ち回るのが理想。

**1000
恐らく最も相方に合わせる様に動く必要が出てくるコスト帯。
皆クセが強いので地固めをするつもりで。

*VS.対策
豊富な弾幕に加えて回転率が速く、覚醒全弾リロードもあるファンネルの存在により「敵を先に動かす」という点では全機体屈指の能力を持っている。
火力に逆転力がないとはいえ、丁寧な射撃戦を展開されると試合ペースを握られやすい。
前作までのメタボっぷりも改善されて非常にスリムになったため、ファンネル持ち万能機としての完成度が高くなったことを念頭に置いて動きたい。

もう1つ注意すべき武装は特射。片追い状況でもまとめて撃たれる可能性が出てきたのは今までのサザビーと違う大きな変更点だろう。
チャージ時間が短いとはいえ、拡散のCSは咄嗟には出せないので格闘機が仕掛けるチャンスも充分ある。
アシストであるクェス機の射撃は一発貰ってもよろけないので恐れず攻めて行きたい。
ダウンさせれば援護させにくい状況も増えるため、スタン放置などよりは追撃まで決めてしまった方がいい。
ただあちらも結構な格闘を持っている事はくれぐれも忘れずに。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - サザビー Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311156036/]]
-[[したらば掲示板2 - サザビー Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307062793/]]
-[[したらば掲示板2 - サザビー Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1301892898/]]
-[[したらば掲示板2 - サザビー Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293074552/]]
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