ラゴゥ

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ラゴゥ」を以下のとおり復元します。
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 正式名称:TMF/A-803 LaGOWE パイロット:アンドリュー・バルトフェルド(&アイシャ)
 コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:× 地走型BD
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームキャノン|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:70(35)|MIDDLE:主力。2連装ビームだが弾数表示上は1発ずつ消費|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームキャノン(連射)|MIDDLE:CENTER:(10)|MIDDLE:CENTER:125?|MIDDLE:メインと弾数共有。ダウン値・ダメージは低いが使い勝手は良好|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バクゥ 呼出|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:3匹まで召喚、召喚順に性能が違う、ダメはフルヒット時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:格闘の中では主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:飛び上がってから下降突進|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:攻撃には使いづらいが急上昇するので回避に使える|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:欠点は多いがそれなりの伸びと横格らしい回り込み|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:引っかき→後ろ足キック|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:出し切りからメインC、サブC可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:スピン攻撃|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:攻撃以外での使用が主|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ドリルスピン|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:97|MIDDLE:隙は大きいが対格闘のお願い格闘としては優秀|

*【更新履歴】新着3件
12/03/05 加筆
12/02/26 加筆と重複箇所等を削除
12/02/21 全体的に加筆等、細かいことだがメインの銃口補正について修正

*解説&攻略
高機動地走機の万能機。低コストとしては優秀なビーム射撃を持っている。
BD速度が地走型の中ではナンバーワン。レバー入れで旋回にすると走行モードに移行し、効率は良くなるが遅くなる。
旋回性能と機動性は高く、多くの場面でズサキャンにも繋いでいける。

Ez8やヒルドルブほど地を這う機体ではないが、上昇はブーストを多く使うので段差や斜面は苦手。
上昇速度自体は良好で、前格で浮くこともできるが、上昇手段はブーストがすぐなくなるので高く飛べない。
浮上時にBDすると横に少し動くだけと標準的なMSと勝手が違うが、慣性だけでも着地が素早くなる上に着地後はそのまま地走に移行できるので忘れない事。

地走特有の弱み(苦手ステージ、ザクの爆弾、オールレンジ攻撃、ブメやTXCSやスサノオサブなどの広範囲射撃、L字を取られると基本厳しいなど)があり、
ダメージ源は主に単発HITのメインなのでバリア武装持ちはかなり苦手で赤ロックも短めと若干癖がある。
しかし機動性と射撃の性能が高く、格闘も悪くない上にズサキャンとバクゥ隊によってオーソドックスな性能と荒らし性能の高さを合わせ持つ。

11/29アップデートでの変更
-BD速度上昇、慣性が残りやすくなった
-バクゥのリロードが速くなり、最大6体の展開が可能に
-前格の上昇が伸びた

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームキャノン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][無属性][ダウン値:1*2][補正率:-15*2%]''}
背部ビームキャノンからビームを発射する。ビームは一度に2発出るが弾数消費は1。
弾数10と破格の総弾数とリロード速度を誇り、砲門が2つあるので普通のBRより若干横に広い判定を持つ。
射角も広く、正面180度をほぼカバーできるので振り向き撃ちしにくいのも強み。
フォビドゥンのメインより若干誘導が弱い程度で、威力は並だが低コストの射撃武器としては非常に高性能のラゴゥのダメージ源。

弱点として、射角が下方向には無いこと。上昇ブースト中の機体が上を向いている間に正面に射撃すると射角が機体と水平までなので斜め上に射撃する。
(射撃対象が斜め~横にいれば砲座がある機体下部の傾きの都合で銃口補正が斜め下程度までは働く)
要するに上昇ブースト中はメイン射撃では着地硬直どころか赤ロックで正面の敵に当たらなくなる上に、
空中BD等や自由落下後の時間経過で機体が水平~下側に傾くまではその状態が継続する。
その為、横BDではあまり問題にならないが前BDでのズンダが化けて浮上撃ちになると盛大にスカるので注意。
これがラゴゥが走らないと戦えない一因…浮上時は正面を避けたり空中BDを使って機体制御すれば例え空中だろうが緑ロックだろうが銃口補正は働く。
また、下方向とは逆に上方向には強くほぼ真上でも食えることもある。

なお、片方だけ当たった場合はダメージ低下の他にダウン値の都合で計算が狂うので片当てになった場合は調整すること。
振り向き撃ちは発生しにくいが発生した場合は足が止まり(空中ではブーストも消費)、機体が水平になる都合で銃口補正が弱くなるので空中の場合は特に注意。
また、振り向き撃ちを使った逃げ撃ちはブースト残量に注意だが他BR持ちの機体と同様に格闘拒否の手段に有効。

サブ射撃と弾数が共有なのでしっかりと管理しておきたい。
場合によってはリロード目的の覚醒というのも視野に入れよう。

**【サブ射撃】ビームキャノン(連射)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][無属性][ダウン値:0.7*2][補正率:-10*2%]''}
地上撃ち可能なビームキャノン4連射。弾数消費は4。フルヒットで強制ダウン(=メインより1発毎のダウン値が低い)。
1発あたり22*2=44ダメージ。弾数はメイン射撃と共用なので、しっかりと弾数管理をしておくこと。 
射撃時に相手正面に機体を向ける優れた銃口補正が付くので近距離での迎撃用途や隙は大きくブーストも消費するが空中撃ちも使える。

基本的にはメインで着地を狙い、「メイン≫」中にブーストが切れた時やここぞの迎撃で使用する。
覚醒の直前・直後ならサブ中心で乱射しまくってもいいが威力の低さと銃口補正も初段の1回のみなので注意。
また、機体を敵正面に合わせるので振り向き撃ちは無い上に反動で前移動中は緩いブレーキ、後移動中は大きく動くので上手く使えば攻撃しながら回避も狙える。
特に地上撃ちでは慣性の影響が大きい上にブースト消費がないことを覚えておこう。

ズサキャンも可能だが硬直が大きい。しかし弾が減るほど硬直が短くなりズサキャン目的の使用も有効になる。(※覚えておいて損は無い)。
優秀な武装だがビーム砲が枯渇したラゴゥは放置orガン攻めの対象でしかないので、繰り返しになるが考え無しに撃ちまくるのは厳禁。

**【特殊射撃】バクゥ 呼出
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:アシスト/格闘][よろけ+特殊よろけ+ダウン][ダウン値:][補正率:-20?%]''}
入力後は最大3機まで順次バクゥを呼び出す。連続で出せるが場に4機以上出ている場合は3機以下になるまで出せない。
呼び出した順にN格・横格・前格の様なモーションで攻撃。威力もそれぞれで異なる(50→60→75)。補正率が良い上に見た目通り格闘判定。
HITするとそれぞれよろけ、膝付きよろけ、打ち上げでフルヒットで強制ダウン。1、2機目のよろけ時間は普通のよろけより長い。
ズサキャンも可能でその中でも一番早くブーストが回復する上に慣性も素直に乗るが、それなりに隙があるので注意。

地上で出すとバクゥ隊は地を這い、空中で出すと空を飛ぶが浮上を挟むのと足が止まる都合で空中出しは狙う機会が少なめ。
誘導はほとんどなく速度も遅い上に地上バクゥだと空中に居る敵に無力だが、機体の向きに影響されないのと障害物に当っても回りこみやすい性質は強力。
地上バクゥは他のアシストと同じく全方角をカバーし、空中バクゥなら更にほぼ真上から真下まで機能する。
持続もサイド7の半分ぐらいまで持ち、緑ロックでもそこそこ機能する上にバクゥのサイズや回転率も影響して何だかんだで事故当たりを狙える。

実弾射撃を一度だけ防いでくれたりするが出現場所が自機の周囲なので盾としてはほとんど機能しない。
起き攻め、格闘への牽制、ズサキャン、起きゲロビならぬ起きバクゥ、単独でのL字攻撃など用途は多様だが指し込みで当てるのは困難。
しかし油断した敵に駆け込んで翻弄してくれる強力な部下である。コンボに組み込むことも考えられる。
味方に対する当たり判定が存在しないことも高評価だが、バクゥが攻撃動作に入ったら味方にもあたる。ドラゴンサブ的な感じか。
注意点として基本的に攻撃判定の発生は特射時のロック対象への接近時か消滅前なので敵相方にバクゥが接近してもこちらが惑わされないように。
//
//** 1匹目
//&color(blue){''[よろけ][ダウン値:][補正率:-20%]''}
//
//** 2匹目
//&color(blue){''[特殊よろけ][ダウン値:][補正率:-20%]''}
//
//** 3匹目
//&color(blue){''[ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}

*格闘武器
**【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き
頭部に装着したサーベルで横薙ぎ→横薙ぎ→体当たりの3段格闘。
ダメージ効率・コンボ時間・発生速度に踏み込み、どれも万能機レベルの性能を誇る上に動作も短いが上下方向の判定は弱め。
射撃始動、闇討ち、着地取りなど基本はとりあえずN格闘でいいが、生当て狙いは万能機レベルの格闘とBD・ステップ回数を考慮して控えめに。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:体当たり|MIDDLE:CENTER:174(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】サーベル突進
ジャンプして敵に突進する1段格闘。TXの上昇シャイニングフィンガーのようなもの。
独特の機動を移動・回避・起き攻めの仕込みなどに使える。
ダウン値が高く相手を吹っ飛ばすためコンボの〆にも。突進系格闘なので対格闘戦でもかち合いに強かったり動きの都合で避けれたりする。
ただし攻撃判定の発生速度が遅く、踏み込みや誘導も弱いので普通に当てるために使う格闘では断じてない。 

これをBDキャンセル→地走に移行することでそのまま回避出来たり旋回を利用出来たりで相手の攻撃次第だがBDとステップよりはL字射撃を避けやすい。
ラゴゥは地を這うのが基本だが、避けながら前進や相手のカメラを上空に釘付けなどもできるので機体に慣れてきたらこの格闘にも慣れていこう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン
サーベルで横薙ぎ→上に上げてまた一薙ぎ→BD格に似たドリルスピン。ダウン→ダウン→ダウン(多段HIT)。
キャンセル無しでもそこそこのカット耐性と伸びを誇る代わりに威力は低め。
出し切りがかなり長い上に初段の性能が横格らしく回り込むので命中までが遅く、回り込みを利用しないとかち合いも大抵負けるとイマイチ。
何より地形(遮蔽物付近や段差付近、ステージ境界線付近など)によっては取りこぼす可能性が高いというのが痛い。
上下への伸びもそこそこなので回り込みや虹ステを利用しての追い込みに使いやすく、使いどころの見極めが大事。自信が無いならN格闘で。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ドリルスピン|MIDDLE:CENTER:162(45%)|MIDDLE:CENTER:15*5(-4*5%)|MIDDLE:CENTER:3.5?|MIDDLE:CENTER:0.3*5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】引っかき→後ろ足キック
少し前進して相手に引っかき、後ろ足で蹴り上げる。
判定、発生、踏み込みそれぞれイマイチだが出し切りが短くてコンボの締めに使うと火力が高めとコンボ向けだが、
N格より上下の伸びが良いことと踏み込む速度がラゴゥの格闘の中では最速なことは覚えておくこと。
2段目からメイン、サブでキャンセルでき、相手を上方へ打ち上げる事ができ、片追い移行に適している(弾数消費あり)。
サブキャンセルは少しディレイをかけないと2発目まで入らず、タイミングがシビア。
基本はメインキャンセルだが生当て時は強制ダウンしないのでサブか格闘コンボが良いだろう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:引掻き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:134(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗派生BR|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:183(30%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン吹き飛ばし|


**【特殊格闘】スピン攻撃
横に回って攻撃。少々慣性移動もするが誘導は一切無し。
踏み込みはしないが範囲も判定も中々のもので、特に発生は準備動作無しで攻撃判定が発生するので地味にトップクラス。
打ち上げ特殊ダウン(受身不能)なので、コンボに組み込めると強い。
地上で特格を出し切るとブーストが全開する。特射より回復が遅いがズサキャンと虹ステの嫌らしい回避行動を選択できる。
といってもどちらもそれなりの隙があるので、ある程度相手の動きも伺わないと普通に射撃が刺さる。
中々機会はないが特格派生のコンボもあるので忘れないこと。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:スピン|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【BD格闘】ドリルスピン
サーベルをプロペラのように回転させながら突撃する6段格闘。
突進系格闘なので普通に踏み込むタイプの格闘ならば格闘機相手だろうが大抵勝てる。カット耐性・ダメージ効率も高い。
ブースト消費に難があり、当てる角度によっては途中で落としたり少し高度が必要だがコンボ時のダメージは魅力なので狙える場面では狙っていきたい。

判定がラゴゥの機体程度の幅且つ前方に出続ける上にすぐに判定が発生するので対格闘の最終手段として機能しなくもないが、
見られていると対処は用意な上にBD格なので隙も大きいと、極力読まれないように注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ドリルスピン|MIDDLE:CENTER:15(98%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:.0.2?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:30(96%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:45(94%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗4段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:60(92%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗5段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:74(90%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):     ┗6段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:97(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

>対策については[[ラゴゥ(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328330120/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1313993385/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307096667/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1300350344/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294153442/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290216020/]]
-[[したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969499/]]
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