//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:共通 変形:× 換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:アグニ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:リロードが長い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:アグニ(照射)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:ビームの中央と外側でダメージが変わる?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:ガンランチャー|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:59→106|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:頭部バルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:肩部対艦バルカン|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:CENTER:106|MIDDLE:サブと弾数共有、表示は20発HIT| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバーN…エール&br()レバー右…ソード&br()レバー後…I.W.S.P.&br()(ゲージが100の時)| >各ページへのリンク >[[ストライク>ストライクガンダム]] >[[エール>エールストライクガンダム]] >[[ソード>ソードストライクガンダム]] >[[I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]] *【更新履歴】新着3件 10/11/16 全体的に整理&加筆 10/10/14 コンボ、一部データを記載 10/07/18 新規作成 *解説&攻略 ストライクの形態の一つ。 多数の射撃武装を備えている砲撃形態だが、今作では赤ロックの距離が縮小しており、エールよりも僅かに長い程度。 また各武装の性能が大きく変わっている為、前作に慣れている人程、最初は戸惑うだろう。 相変わらずバルカン以外足が止まる武装しかないため近接対応が難しい。その上ほぼ全ての武装が地上撃ちできなくなっている。 この形態のまま接近戦に持ち込まれると新システムも相まって成す術が無くなる為、接近されそうになったら早めに換装する事。 メインでダウンを取って凌ぐ事も不可能では無いが、そんな器用な事をしてまで砲撃機に乗りたいのであれば最初からルナザクを使うべき。 今作では射撃全般の弾速高速化に加え、ゲロビの高速発生・超弾速…と最早別ゲーになっているので、今までの遠距離なら安全という意識は捨てた方が良い。 機動性の低さから、生存力はストライクの形態の中で最も低い。ヤバイ状況だと判断したら一刻も早く換装する事を心掛けよう。 幸い前作よりも格段に換装の隙が減ったので、ギリギリまで形態変更を見極められるのは強み。 なおこの機体には格闘はおろか、カウンターすら存在しない。つまり虹ステに対応していない。 キャンセルにはBDを用いる他ないので注意。 結論として、遠距離からのアグニ垂れ流しでもそれなりの仕事が出来た前作に比べ、かなり考えないと戦えない様になっている。 今回のストライクの中で一番使いにくい形態である事は事実だが、光る部分もちゃんとあるので換装すべきポイントを見逃さない様に。 *射撃武器 **【メイン射撃】アグニ &color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3?][補正率:40%]''} ダウン属性の太いビームを射出。換装C可能。 ランチャーの代名詞的武装だが、今作では弾速&誘導とも微妙の一言。また地上撃ちは廃止された。 リロードも長く、1発で強制ダウンを奪えず、ダメージも低いので前作程プレッシャーにならない。 ただ今までより弾は太くなり、撃つ際の反動が追加された。 今回は赤ロック距離が短いので、誘導がかかりきらない場面も多い。 リロード時間が長いため前作の様な感覚で撃っていると確実に枯渇する。弾幕はガンランチャーに任せたい所。 **【CS】アグニ(照射) &color(blue){''[チャージ時間:4秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.25×20][補正率:5%×20]''} 単発22の20Hitの照射ビーム。 相手に向けてアグニを構えなおし、一瞬止まってから照射。照射中は多少曲げられる。 銃口補正が甘く、銃口が腰の高さまで降りた後は銃口補正が掛からない模様。赤ロックで撃つ場合でも他照射系と比べて弱め。 ランチャーは基本的にこれを狙っていくことになる。 基本的に相手を直接狙うのではなく、一種のトラップとして使った方が命中率は高い(特に緑ロック時)。 感覚的にはクシャトリヤの横サブの様な感じか。無論、隙は比べるまでも無くこちらの方が膨大なので程々に。 「敵AにCSを撃ち支援役の敵Bに引っ掛かってもらう」や「キャンセルせず相手が落っこちてくるのを待つ」などなど。 無闇にキャンセルしてはいけない。 **【格闘】ガンランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:20%]''} 前作と違い発射時の反動が無くなり全く動かなくなった。さらにブーストを消費するようになってしまった。 前作より発生は遅いが誘導が強く弾速も改善され、弾数が2発増えた。 誘導はかなり強力で上下左右にかなり曲がる。2発目の方が誘導が強い模様。 ただし、他の強誘導武装よろしく、一定距離まで進んでから誘導がかかり始めるため赤ロック内で接近している機体にはヒットさせるのはほぼ無理。 さらに、今作での出方(機体正面よりやや上に撃つ)の都合上、迎撃にも使えず近距離ではまるで機能しない。 そのため逃げや赤ロックぎりぎりで動いている機体なら機能しやすいがその他は牽制程度にしかなりにくい。 今作ではアグニの性能が心許ないので、こちらを多く撒きたい。格闘なのでCSを溜めていても使えることはお忘れなく。 1発ずつ撃つのはブースト消費を考えるとあまり効果的とは言えないので、基本は2発セットで撃つ方が良い。 一括リロードなので残弾が1~2発ならばリロードしておきたい。 **【サブ射撃】イーゲルシュテルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/85発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:5%]''} 3形態共通武装。エールの項目にもあるが非常に使いやすくなった。 ランチャーのみ弾数管理が独立しているので、適当に撒いても他の形態に影響は無い。肩バルと共有しているが総弾数が多くリロード時間は同じ。 唯一足を止めずに撃てる武装なので、使い所は割と多い。赤ロックが多少長いこともあってガンランチャーとセットで使うと、なかなか効果的。 …が、基本的にCSを溜めておくことが多いため使用頻度は低い。 **【特殊格闘】肩部対艦バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/85発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} とうとう落下しなくなった肩バルカン(空中だとその場で止まる)。地上撃ち可能で若干滑る。 全段ヒットでもよろけという非常に危険な武装。 発射弾数は20発と増えたためダウン値自体は上がったが、リロード開始するまでの入力回数は減ったと言える。 連射中に再銃口補正がかからないため、横移動や誘導切りされると当たらない。 なんと赤ロックギリギリのところで弾が消えてしまうので、遠距離の敵に牽制目的で撃っても全く意味がない。 誘導もないため、前作と比べてかなり弱体化したとも言えるか。 一応迎撃には使えるがアグニで追撃できないければ実質これでもう一度追撃するしかない。 基本的には封印安定だが、アグニが無い時の最終手段には使えるか? サブと違ってしっかり相手に向いてから発射するので、機体正面が敵機の方を向いてない時にはこちらを使おう。 換装C可。 *特殊 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[リロード:15秒(IWSPのみ)][属性:換装][形態変化][ダウン値:][補正率:%]''} 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できる様になったので、隙は減っている。 但し、少量ながらブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。 IWSPを使いきった場合、再リロード開始まで15秒、リロード完了まで15秒、合計30秒経過しなければIWSPにはなれない。 IWSPの項にもあるが、強制解除時は前の形態に戻るのでこの形態でIWSPになるのは避けたい。 *コンボ (>はNDでキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:リロードが遅いため、あまりすべきではない| |MIDDLE:格闘1HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:主力1| |MIDDLE:格闘2HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:主力2| |MIDDLE:格闘2HIT≫CS|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:もし狙えたらおいしい| *戦術 ストライクの砲撃支援要員。ただ生存力の低さから、この形態で長く居続けるのは自殺行為。 換装というよりも射撃武装の一つと割り切り、撃ったらすぐにエールorソードに換装するという感覚でもいい。 基本はこちらを見ていない相手にガンランチャー&バルカンを撒き、よろけたらアグニでダウンを取るといった風になる。 射撃CSの事故当てもまだ流れがない序盤は誘発させやすい。 原則として睨み合う様な状況ではこの形態に換装しないorその様な状況になったらすぐに換装する事。最悪、何も出来ずに堕とされる。 しかし、時にはあえて囮としてこの形態になるのも戦法の一つではある。 勿論、その後を凌げる技量が伴わなければ意味がないので、オススメは出来ないが。 非常にピンポイントで活躍する(というかピンポイントでしか活躍できない)形態なので、I.W.S.P.の次に換装タイミングが難しい形態である。 扱える自信がなければ封印した方が安定はするが、ストライクを使うからには是非とも使いこなしたい。 *僚機考察 >僚機考察は >[[ストライクガンダム]] >ページにて *VS.対策 赤ロック短縮とメイン弱体化で大きく変わったストライクの砲撃要員。 赤ロック短縮の影響で今までのような遠距離から撃つということができなくなったため、この形態でもそこそこ前に出てくる。 メインはリロードが1発/6秒と長い上に装弾数も2発しか無い、しかもこれしか迎撃に使える武装が無い。 メインを使い切ったのを確認してから格闘を仕掛ければ迎撃はされないし、中距離でBRをバラ撒くだけでもランチャー側の動きをかなり制限できる。 ただし放置するとメインCS・格闘(ガンランチャー)という厄介な武装に加え、IWSPのリロードの時間稼ぎをされる。 メインCSは早い弾速、甘い銃口補正を活かし置くことで相方を狙って引っ掛けてくる。 しかもCSを置く場合はロックが赤だろうが緑だろうが関係無い。かなりの遠距離にランチャーがいる場合はこれを狙われていると思った方が良い。 格闘は誘導が強いバズだが、若干山なりに発射されるため、甘い慣性ジャンプを喰うことがある。 こちらは赤ロック圏内で無いと機能しないため、ランチャーを追いかける等で対応しよう。 また、追う時は換装をする隙を与えてはいけない。 メインを使い果たしたのを確認し、斬りかかろうとしたらソードでした…なんて洒落にもならない。 全形態で最も追いやすいからこそ、大胆に丁寧にいこう。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319037354/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310909595/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306254008/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1301879844/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1296904528/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291701041/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289780147/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287172356/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275294563/]]
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