「デスティニーガンダム(対策)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
こちらはコンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策等のページ。
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威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR→CS | 173 | セカインその1 |
BR≫BR≫BR | 158 | |
BR→サブ≫BR | 163 | サブのhit数によっては非強制ダウン |
BR→サブ→特連→サブ戻り>横N→CS | サブとメインの順序がが逆でも良い | |
BR≫BR≫BD格 | 151 | 相手が若干打ち上がる |
BR≫BR→CSor特(連)投 | 184or(172)182 | セカインその2。BRとブーストの節約に。 |
BR→格闘CS | 189 | 非推奨 |
BR≫前N→CS | 220 | BRからの繋ぎはなるべく特格キャンセルからの虹ステ推奨。 |
BR≫横NN | 184 | |
BR≫横N→特(連)投 | (195)205 | |
BR≫BD格N | 184 | |
BR≫BD格→特連投 | 211 | 高威力。お手軽 |
BR→特(連)投>BR | (177)197 | 〆のBRは前ステからの特射入力で安定 |
BR→特連投→CSor≫特連投 | 210or204 | CSはBRから溜め始めても間に合う |
BR→特連≫BD格→CS | 222 | 拘束用 |
BR→特連>前N→CS | 228 | |
サブ始動 | ※サブが多く当たるほどダメージは減少する傾向にある。ここでは2~3hit時のものを概して記述 | |
サブ≫BR≫BR≫BR | 155~163 | |
サブ≫前N→CS | 212 | 仕込み必須。高威力・短時間 |
サブ≫前N→特連投→CS | 245 | サブ1hit時。サブが3回以上当たると投げで強制ダウン |
サブ≫横NN→特連投 | 218 | サブのhit数が少ないと非強制ダウン |
サブ≫BD格→特連投→CS | 241 | 高火力・短時間。サブが遠めで当たった時に(サブ戻りが当たると外れる) |
サブ≫BD格>前N(途中)→CS | 前Nで強制ダウンする前にCSC。サブのhit数で変わってくる | |
サブ≫BD格>横NN | 226 | 虹ステからの横格サーチ替えでカット耐性は高い |
サブ≫BD格>横N→CS | 236 | ↑のCS〆版。CSCの場合は格闘相手にロックし直すこと |
サブ≫BD格N≫特連投 | 260 | サブが1hitならCS〆可能で274ダメ。特格への繋ぎは最速左BD。高度があれば特格はキャンセルでも掴める |
サブ→特連(→サブ戻り)>横NN→CS | 233 | サーチ替えしやすい |
サブ→特連(→サブ戻り)>前N→CSor特連投 | 243or254 | ダメ・カット耐性のバランスが良い。盾が間に合う(?)ので前格は虹ステから |
サブ→特連(→サブ戻り)≫BD格(N)→CS | 223(263) | 〆はBD格N→特格→CSを最速キャンセルで安定か |
N格闘始動 | ||
N≫BD格N≫特連投 | 261 | |
N>横NN→特連投 | 241 | |
N(N)>NNNN | 217(226) | |
N(N)>前N→特連投 | 246(256) | |
NN>前N→CS | 257 | |
N(NN)→特連投→CS | 233(250) | |
NNN→特連投≫特連投 | 257 | |
NNN→特連>特連投≫特連>特連投 | 275 | 拘束コン |
NNNN→CSor特(連)投 | 248or237(247) | OHコン |
前格闘始動 | ||
前N>前N | 213 | 基本。よく動くのでカット耐性大 |
前N>横NN | 244 | 虹ステからのサーチ替え横格でカット耐性は高い |
前N>横N→CS | 262 | 基本 |
前N≫BD格N | 245 | 基本 |
前N≫BD格→CS | 268 | 短時間、打ち上げ。前NからBDへの繋ぎは横BD。 |
前N→特連>NN | 248 | 威力そこそこの攻め継続 |
前N(→特連)>前→特連投 | 266(278) | |
前N>BR→特(連)投 | 234(243) | 横虹推奨、カット耐性大。連打部分のダメはあまり伸びない |
前N→CS | 238 | 仕込み必須。高威力・短時間 |
前N→特連投→CSor≫特連投 | 266(269) | 高火力。CS〆ならOHコン。 |
前N→特連≫BD格→CS | 284 | 非常に火力が高い |
前N→特連>特連投≫(特連>)特連投 | 288(296) | 拘束コン。後虹と前BDを使用。上り坂はほぼ無理 |
横格闘始動 | ||
横N>横NN | 220 | 基本 |
横N>横N→CSor特連投 | 237or238 | 基本 |
横N>前N→CSor特連投 | 257or256 | 基本 |
横N→特連>前N→CS | 260 | |
横NN≫横N | 232 | 前ブー安定。あまり意味はないか |
横NN≫前→特連投 | 261 | 手短に高ダメが取れる |
横NN→CS | 248 | 時間ダメ効率重視。最速CSCで繋ぐ |
横NN→特連投→CSor≫特連投 | 266or271 | 高火力。CS〆ならOHコン、初段ずらし押しで十分溜めが間に合う |
横NN→特連>特連投→CSor≫特連投 | 278or283 | |
BD格闘始動 | ||
BD格>前N→CS | 275 | よく動き、敵を打ち上げる |
BD格≫BD格→CS | 252 | CSを仕込んでなかったらBD格で拾う時にディレイ。打ち上げ吹き飛ばし |
BD格→特連>前N→CS | 292 | そこそこのカット耐性 |
(BD格(1Hit)→特連)*n→BD格(1Hit)→特連投 | 320↑ | ブーストMAXからでも非強制ダウン。ブーストが切れたら特連投で締める。半覚時間を食い潰す程の拘束時間 |
特殊格闘始動 | ||
特連投→CS | 229 | 時間ダメ効率優先。事前の仕込が必要 |
特連投≫特連投≫特連投 | 252 | ダメージ効率は良くない |
特連投≫特連投→CS | 247 | ↑を狙うよりはこちら |
特連投≫特連≫特連投→CS | 258 | |
特連投≫特連≫BD格→CS | 250 | 拘束用 |
特連投≫特連>NNNN | 245 | N格で〆る必要性はない |
特連>前N→CS | 267 | ダメージ時間効率がよい |
特連>前N→特連投→CS | 283 | 高火力・BG消費小。横格で繋ぐよりコンボ時間が短い |
特連>前N≫BD格→CS | 287 | コンボ時間がやや長く、拘束力が高い |
特連>横NN→CS | 273 | 前格で繋ぐよりダメージが高く、サーチ替えしやすい |
特連>横NN→特連投→CS | 286 | 高威力・BG消費低 |
特連≫BD格>前N→CS | 288 | 高威力・高カット耐性 |
特連≫BD格→特連≫BD格→CS | 291 | 拘束力が高い |
特連≫BD格N≫特連投→CS | 297 | 特格への繋ぎが不安定。BG消費大 |
特連>前N→特連≫特連投≫特連≫特連投 | 317 | 要高高度。BG消費特大 |
覚醒時限定 | ||
BR≫覚醒技 | 263 | |
BR≫BR≫覚醒技 | 214 | 殺しきりの時に |
BR≫BD格N→CSor特連投 | 247or244 | 覚醒時BR始動覚醒技抜き暫定デスコン |
BR≫BD格N→特連>覚醒技 | 284 | BR始動デスコン。カット耐性皆無 |
CS≫覚醒技 | 341 | 吹っ飛ばした先が壁だった場合。 |
サブ≫BD格>前N→CS | 269 | 非覚醒だと前Nの途中で強制ダウン。時間ダメ効率・カット耐性・拘束力が良い |
NNN→特射射撃派生→特格投げ寸前>覚醒技 | TGSよりPVコン。一応カット性能はよいと思う。 | |
前N→特連>NNN | 277 | 高威力の攻め継続。 |
前N>前N(途中)→CS | 281~290 | 時間ダメ効率とカット耐性が非常に優秀 |
前N>覚醒技 | 323 | |
前N≫BD格>覚醒技 | 314 | ↑よりダメが下がる |
横NN>横NN | 260 | 非常に素早い |
BD格>特連*9>覚醒技 | 356? | コンボ動画より。ネタコン&カット耐性皆無。根性補正あり |
後格→特連投 | 232 | ある程度の高度必要。一瞬で終わる。 |
後格→特連>覚醒技 | 345 | 覚醒時限定で後格から追撃可能。若干の高度が必要。 |
特連投≫前N→CS | 268 | 覚醒中は投げた後でも前BDから前格が繋がるようになり、カット耐性を向上させられる |
特連投≫特連投≫特連投≫特連投 | 286 | ステージの端から端まで軽々と運べる |
特連投≫特連投≫特連投≫特連>覚醒技 | 330 | ↑から44もダメが伸びる |
特連>後格→特連投 | 265 | 高高度限定だが、一瞬でダメを奪える |
特連>覚醒技 | 351 | 高度が若干必要なものの超火力。 |