シナンジュ(重装備モード)

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シナンジュ(重装備モード) - (2012/01/31 (火) 17:38:44) の編集履歴(バックアップ)


こちらはシナンジュ(重装備モード)の武装解説、コンボ 等のページ
戦術、VS.シナンジュ対策、等はシナンジュ
高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ。

シナンジュ(重装備モード)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 75 普通のBR
サブ射撃 バズーカ 5 104/89 最大4連射可能。レバー左右でローリング撃ち。
特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 高機動モードと共通
特殊格闘 モード切替 - - メイン・格闘をキャンセル可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 切り払い→切り上げ→薙ぎ払い NNN 164
派生 シールド押し付け→BZ接射 NN前 185
派生 キック N後
NN後
124
164
受身不可ダウン
前格闘 切り上げ→突き 147
派生 キック 前後 142 受身不可ダウン
横格闘 切り払い→薙ぎ払い 横N 132
派生 突き 横前 132
派生 キック 横後 124 受身不可ダウン
後格闘 切り上げ 77
派生 キック 後後 143 受身不可ダウン
BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135
覚醒技 名称 入力 威力 備考
BR連射 ボタン同時押し 269 ローリングしながらBR6連射

【更新履歴】新着3件

11/01/20 各所に追記
10/12/03 各モードにページ分割
10/12/01 格闘に追記&性能表追加

解説&攻略

BRとBZ+αのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。
赤ロックは同ランクとされるZガンダムよりもほんの少し長い。ただしサザビーやクシャトリヤには劣る。
BD速度と自由落下が遅く、慣性もあまり良くないので、機動力は2500としては下位クラス。

BRの弾数が少ないが、発生・弾数・挙動に優れ連射もできるBZ、リロードが早いアシストの特射で補える。
火力は低めだが、どれかの射撃が引っかかればキャンセルなどで黄ロックまで楽にもっていける。
格闘はそこまで悪くはなく、初段性能に限れば高機動モードのようなものではないにせよ万能機としてはわりと優秀。
ただし緩慢なモーションの格闘が多いのでカットされやすく、時間対ダメージ効率も悪い。
振れないことはないが自分から飛び込んでいくような性能ではないと言えよう。

BRは高機動モードでもリロードされるため、相手や戦況に応じて適宜換装すれば弾切れであまり悩む必要はない。
ちなみにメイン・格闘から換装キャンセル可能で、そのまま高機動の格闘を出せる。覚醒技は高機動でも使用できるが使うと重装備になる。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
見た目がやや細めのBR。弾数が若干少ないので無駄撃ちに注意。
この機体は優秀なサブと特射を持ち、換装中もリロードされるのでうまく弾数管理を行おう。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:6秒/5発][属性:実弾/打ち上げダウン][ダウン値:2.5(弾頭2,爆風0.5)][補正率:弾頭-30%,爆風-10%]
重装備モードの生命線で、レバーNor横で発射モーションが変わる。
発生と誘導は良好だが射程に限界があり、赤ロック距離程度まで飛ぶと途中で爆発する。
N・横ともに連射可能だが、最速で連射した場合1発目が当たると高確率で2発目が当たらない。
また、連射した分にはキャンセル補正がかかり、ブースト消費も多いので安易な連射は止めよう。
これのみ高機動モードでは覚醒以外でリロードされないため、換装前に残弾数を把握しておくこと。

  • N
他機体と同じように足を止めて撃つ。ただ地上撃ち可能(空中に浮かない)で連射の場合はその場でもう1発撃つ。
サブ追加入力orボタン長押しで合計2発まで連射可能。メイン追加入力をすると横サブへ移行。
横サブと比べ発生と威力、ブースト消費の少なさで勝るかわり、弾速が遅い。
こちらのみ特射でキャンセル可能。弾頭の威力は90、爆風のみの威力は20。

レバー左右、またはNサブからメイン追加入力で指定方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。
タイミングが合えば、ローリングで普通のBR程度なら回避できる。オーバーヒート中はローリングの移動幅が短くなる。
1発だけ撃った場合、BDCをしなくても慣性で着地へと移行できるためBZとしては隙が少なめ。
追加入力でさらにレバー指定方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃ち、合計2連射可能。
ただ、2発目は1発目の慣性を消してしまうので注意が必要。
Nサブからの派生も含め、最大で4連射まで可能。

Nサブと比べ発生と威力、ブースト消費の多さで劣るが、弾速が速い。
弾頭の威力は75、爆風のみの威力は20。

【特殊射撃】ギラ・ズール呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-50%]
「少し遅いぞ!アンジェロ」
アンジェロのギラ・ズールが現われ、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発射つ。
ダウン属性のビームで、両モード共通武装。

誘導や弾速はそこそこでメインよりも弾が太くひっかけやすい。
発生が遅く銃口補正は控えめなので、近距離やセルフカットには向かない。発生硬直もそれなり。
アシストとしてはリロードが速くクセがないので使い勝手がよい。

中距離以遠での着地取りやBR・BZからの追撃が主な用途。
BR・Nサブをキャンセルして出せるが、キャンセル補正は掛からない。
アシスト本体はバルカン1発で壊れるほど耐久がない。
呼び出した時点で相手が赤ロックであれば、弾を撃った時点で緑ロックでも誘導する。

【特殊格闘】

高機動モードへ換装。
メイン・格闘をキャンセルできる。重装備モードで射撃を当て、高機動モードで格闘につなげることも可能。
高機動モード中もBRはリロードされる。
足が止まるので、ブーストに余裕のあるときや敵に見られていないときにしよう。

格闘

BD格以外の全格闘から引き出せる後派生のシャアキックあり。
伸びや初段の性能は万能機相応だが、モーションが全体的に緩慢。

【通常格闘】横斬り→斬り上げ→薙ぎ払い

サーベルで横斬り、シールドアックスとサーベルで斬り上げ、シールドアックスで薙ぎ払いの3段。
判定、発生、伸びと初段性能が微妙で先出しには使いにくいが、反撃、闇討ちには充分使える。
一般的な3段格闘は2段目の補正が-15%なのに対してこのN格は2段目が多段hitの上に補正が-20%と補正が劣悪で威力が伸び難く、動作が長くカット耐性も低い。
ただし、2段目からは換装などで様々コンボが可能。

1段目から後派生、2段目から前・後派生がある。
前派生でカメラ変わって押し付け→BZを取り出して接射。押しつけ部分は地味にダメージに対して補正が緩いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。
前派生の最後のバズーカは弾頭90+爆風20ダメージで、Nサブと同じ。爆風まで入れば打ち上げダウン、弾頭の時点で強制ダウンになる場合は下方向にダウンする。
ただし、1段目の時点でギリギリまで離れてサーベルの先端をヒットさせないとBZによる打ち上げが行われず、下方向に吹き飛ぶ。
たまに前派生でバズーカが外れる。「何と運のない!」
後派生でシャア蹴り。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣後派生 シャアキック 124(-38%) 80(-18%) 2.7 1.0 受身不可ダウン
┗2段目 斬り上げ 116(-40%) 37(-10%)*2 2.0 (0.15)*2? ダウン
 ┣前派生 押し付け 137(-45%) 35(-5%) 2.1 0.1 捕縛
 ┃┗前派生2段目 BZ接射 185(-85%) 108(-(30+10)%) 4.6 2.5 ダウン
 ┣後派生 シャアキック 164(-58%) 80(-18%) 3.0 1.0 受身不可ダウン
 ┗3段目 薙ぎ払い 164(-?%) 80(-?%) 3.2 1.2 ダウン

【前格闘】切り上げ→突き

ナギナタ前後で連続切り上げ、多段hit突きの1回入力の2段技。
他の重装備の格闘に比べると出し切りまでが非常に速い。
1、2段目から後派生でシャア蹴り。
突きからの後派生は相手が前に飛ぶので覚醒中か、壁際じゃないと当たらないので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 斬り上げ ?(?) ?(-?%) 1.7 1.7 ?
┗1段目(2hit) 斬り上げ ?(?) ?(-?%) 2.0 0.3 ?
 ┣後派生 シャアキック 142(?) 80(-18%) 3.0 1.0 受身不可ダウン
 ┗2段目 突き 147(?) ?(-?%) 3.0 1.0 ?
  ┗後派生 シャアキック ?(?) 80(-18%) 4.0 1.0 受身不可ダウン

【横格闘】横斬り→袈裟斬り

ナギナタで横斬りから回って袈裟斬り。両方とも多段ヒットで出し切るまでが長い。
伸びと突進速度は微妙だが、発生や判定は良好で攻撃範囲も広め。重の近距離戦での主力。
その性能から、相手の不用意な攻撃に対する刺し込みや反撃には非常に使いやすい一方、自分から当てに行くのは難しい。
また、出し切っても相手が浮き上がらないので出し切りからのコンボは基本的に繋がらない。

1段目から前・後派生あり。
前派生は多段hitの突きで壁際だと安定してコンボに組み込める、視点変更あり。後派生はシャア蹴り。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横斬り 60(80%) 60(-20%) 1.8 1.8 よろけ
┣前派生 多段突き 132(?%) ?(-?%) 2.8 1.0 ダウン
┣後派生 シャアキック 124(?%) 80(-18%) 2.8 1.0 受身不可ダウン
┗2段目 多段袈裟斬り 132(?%) ?(-%) 2.8 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

シールドアックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。
発生が非常に遅くかち合いには弱いが、伸びが優秀で闇討ち向き。補正、威力がよくコンボパーツとして優秀。
後派生でシャア蹴り。手っ取り早い2段技として使用してもよい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 77(82%) 27*3(-6%*3) 1.8 0.6*3 ダウン
┗後派生 シャアキック 143(64%) 80(-18%) 2.8 1.0 受身不可ダウン

【BD格闘】サーベル突き刺し→デブリ押し付け(押し出し)

サーベルで突き刺しからデブリに押し付ける1段格闘。
障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けが押し出しに変わり威力が下がる。
発生、伸び、突進速度などはいまいちだが突き刺しのダウン値が低くく、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げができる。視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5 0.5 捕縛
┣2段目 デブリ押し付け 135(?%) 110(-?%) 3.0 2.5 ダウン
┗2段目 押し出し 111(?%) 85(-?%) 2.0 1.5 ダウン

覚醒技

ビームライフル連射

「これが光を見た者の思いと知れ!」
重武装、高機動共通でロールしながらビーム6連射。
BR単発は86(-20%),ダウン値0.9という構成。生当てで86+69+52+35+18+9で計269ダメージ。
高機動時は重武装に強制換装する。
攻撃中はかなりの速度でロールするためカットは困難でレバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。
1発目の発射直前までスーパーアーマー効果付き。

1発目が赤ロックだったら残りは緑ロックでも全弾誘導する。
しかし、覚醒技の宿命でブーストが空になるため迂闊な使用には注意。
銃口補正・発生が良好なので、BRから繋がる。
逆に生で出した場合、全弾命中しないとダウンが取れないため反確になることもあるので注意が必要。
また真下や死角に潜り込まれると全く誘導せず、命中しなくなるので注意。
一番酷いのが1発目が当たる前に相手にステップされた時。
こちらの射撃が全く誘導せずに、クルクルと回り続けてしまう。
なので、BRを1発当ててから覚醒技をする等の工夫をした方が良い。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
BR連射 269(-73.8%) 86×6(-20%×6) 5.4 0.9×6 よろけ

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
赤文字は覚醒時限定
威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 158 基本コンボだが、BR節約のために↓以降のコンボ推奨
BR→Nサブ→特射 157 特射キャンセルの場合は要ディレイ
BR→Nサブ≫BR 150 Nサブまでで威力127
BR→横サブ≫BR 143 横サブまでで威力120
BR→横サブ≫特射 150
BR→特射 145
BR≫BR→Nサブ 154
BR≫BR→横サブ 148 横サブで慣性着地
BR≫BR→特射 168
BR≫BR≫BD格 179 BD格の仕様的に不安定
BR≫Nサブ→特射 173
BR≫横サブ≫特射 168
BR≫NNN 175 お手軽だがカット耐性が低い
BR≫NN前 ??? ↑よりさらにカット耐性が下がる
BR≫NN後 178 N格に繋いだならこれ
BR≫NN>特射 181 ※PS3版で確認
BR≫NN≫BD格 188 ※PS3版で確認
BR≫後後(≫BR) 170(177,196) BR追撃は機体1機分の高度があれば空中hit(ダウン追撃,空中hit)
BR≫後≫BD格 196
BR→換装→NNNN 187 換装で足が止まる上にコンボ時間が長いのでカット耐性ゼロ
BR→換装→NNN後 211 ※PS3版で確認
BR→換装→NNN>特射 216 ※PS3版で確認
BR→換装→NN→換装≫BD格 211 ※PS3版で確認
BR→換装→NNN→換装≫BD格 234 覚醒時限定、※PS3版で確認
BR≫覚醒技 216 覚醒時限定、BR始動デスコン
サブ始動
Nサブ≫BR 149
Nサブ≫BR→特射 179 BRを斜め下から当てると安定
Nサブ→Nサブ 148
Nサブ→特射 164 要ディレイ
Nサブ≫Nサブ 164
Nサブ≫後後 183
Nサブ≫後≫BD格 203 横サブ始動なら185
横サブ≫BR 134
横サブ≫BR→特射 164 Nサブの類似コンボと同様
横サブ→横サブ 124
横サブ≫横サブ 140
横サブ≫特射 149
Nサブ≫Nサブ≫Nサブ 197 覚醒時限定
横サブ≫横サブ≫横サブ 169 覚醒時限定
N格始動
NN>NNN 194 基本コンボ
NNN≫BD格 227 重装備主力コンボだが地形によっては安定しない
NN前(1hit)>>BD格 209 横BD推奨
NN前(1hit)>NN前 208 カット耐性は皆無、足止め用
NN前(1hit)>NN前(1hit)>>BD格 212 難易度の割に合わないダメージ
N→換装→NNN→換装≫BD格 241 2段換装コンボ。横始動も同じ威力
NN→換装≫BD格N→Nサブ ??? カット耐性良好。Nサブはディレイで
NN→換装→NNNN 204 カット耐性が悪い割に威力が低い
NN→換装→横N 194 上昇するので↑よりカット耐性は高い
前格始動
前>NN前 214
前>後≫BD格 215
横格始動
横>BR→横サブ 143 カット耐性重視
横>BR→特射 164
横>Nサブ→特射 178
横>横サブ→横サブ 148 カット耐性重視
横>NN前 194
横>後後(≫BR) 171(180,204) BR追撃は機体1機分の高度があれば空中hit(ダウン追撃,空中hit)
横>後≫BD格 202
横→換装→NNNN 196 横格始動換装コンボ
横→換装→横N→Nサブ 209 横格始動換装コンボ
後格始動
後>後≫BD格 225
後>後後≫BR 227 BRは前BDからディレイをかける
後>NN前(1hit)≫BD格 233
後→換装→横N→Nサブ 230
後→換装→前→BD格 230 ↑でいい
後→換装→NNN→換装≫BD格 266
後→換装→BD格≫BD格 253(266) 覚醒時限定。括弧内は覚醒補正含む。Nor横始動で230
後>後>後(2hit)≫BD格 259 覚醒時限定
BD格始動
???

戦術

BRと2種類のサブ、アシストの特射を駆使した中距離戦がこの形態での仕事。
BRは弾数が少ない、換装する前以外での無駄な連射は控えよう。
サブ・特射キャンセルはBRの節約と弾幕形成に一役買うので、積極的に使おう。
サブはNと横を使い分ける、連射タイミングをずらすなどで嫌らしい弾幕を張れる。
相手がサブに引っかかったり、揺さぶられたところを相方に取ってもらうか、こちらがBRや特射でいただく。
これを繰り返してダウンを取り、片追い状況を演出していこう。
全体的に射撃の弾速は特別速くなく、サブは緑ロック距離で爆発してしまうので位置取りには注意。
格闘も初段性能は悪くないが、モーションが遅くダメージ効率も低い。
機動力も高くはないので、近距離戦になりそうならば早めに高機動へ換装しよう。
その前に近寄られてしまったら、落ち着いて両サブか横格を刺し込もう。

僚機考察、VS.シナンジュ対策などはシナンジュへ。
高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ。

外部リンク

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