武装解説についてはアレックスへ。
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン4発>NNN≫BD格 | 183 | 9hitまでなら入るが、火力は出ない |
メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 | 180 | 7hitまでなら入る。その場合161 |
メイン10発≫BD格≫BD格 | 127 | |
メイン10発≫特格 | 98 | メインが多く入った場合はこれで即ダウンの方がいい |
メイン4発≫サブ(5hit) | 95 | ヒット確認からでは間に合わない |
N格始動 | ||
NN>NNN | 228 | 最速キャンセル推奨NNN>NNでも同様 |
NNN→格闘CS | 214 | 非強制ダウン、放置片追いに |
NNN→格闘CS≫BD格 | 236 | |
NNN≫BD格≫BD格 | 239 | N格始動デスコン |
NNN≫BD格→特格 | 222 | ブーストが足りないときに。特格Cは最速で |
NNN→特格 | 208 | ブースト未使用 |
NNN>横前 | 230 | |
前格始動 | ||
前N→特格(1hit)>NNN | 244 | デスコン。タイミングがシビア |
横格始動 | ||
横前>NNN | 236 | 基本。横格始動暫定デスコン |
横前>N前 | 213 | 早めに終わる |
横前>前N→特格 | 225 | 特格キャンセルは最速で |
横前>横前 | 216 | 早めに終わる |
横前≫BD格≫BD格 | 229 | カット耐性高め |
横N(途中)→特格 | ??? | ブースト未使用 |
横N>NNN | 245 | 壁際限定 |
横N(最終段直前)→特格(1hit)>NNN | ??? | 横Nの補正がよい |
BD格始動 | ||
BD格→特格 | 152 | ブーストが無いときに |
BD格≫BD格→特格(3hit) | 185 | 強制ダウン。ブーストがないときに |
BD格≫BD格→特格(2hit)≫BD格 | 220 | 1hitで212 |
BD格→特格(1hit)≫BD格→特格(1hit)≫BD格 | 221 | ネタコン |
BD格≫BD格≫BD格 | 204 | 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす |
BD格≫NNN≫BD格 | 241 | BD格≫は要ディレイ&要高度 |
CS格始動 | ||
CS>NNN≫BD格 | 236 | |
特格始動 | 地上ではつながらない。少しでも高度があればOK | |
特格(5hit)≫BD格≫BD格 | 204 | 出し切りコンボ |
特格(5hit)>横前 | 189 | 出し切りコンボ |
特格(4hit)>NNN | 213 | 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合189 |
特格(4hit)>横前≫BD格 | 222 | 特格を出し切らなければつながる。1hitの場合199 |
特格(3hit)>NNN≫BD格 | 235 | 1hitなら224 |
特格(2hit)≫BD格≫BD格≫BD格 | 222 | 1hitなら213 |
特格(1hit)>横前≫BD格≫BD格 | 234 | 2hitすると最後のBD格が入らない |
特格(1hit)>NNN→格CS≫BD格 | 240 | 2hitすると最後のBD格が入らない |
覚醒時限定 | ||
NNN>NN | 244 | 攻め継続 |
NNN≫NNN | 253 | |
NNN>前N≫BD格 | 260 | 最後のBD格は高度必要だが、ダウン追撃でも同ダメージ |
横前>横前≫BD格 | 260 | |
横前>前N≫BD格 | 264 | 前N≫BD格は高度必要。受身が間に合うかも場合あり? |
横前>前N→特格(1hit)≫BD | 266 | デスコン。タイミングがシビア |
BD格≫BD格≫NN | 239 | 攻め継続 |
BD格≫BD格≫NN≫BD格 | 262 | |
BD格≫BD格≫NNN | 261 | キャンセル2回で高火力。N格中はカット耐性なし |
BD格≫BD格>前N | 248 | ↑よりはカット耐性微増 |
BD格≫NNN≫BD格 | 258 | |
BD格>>BD格≫BD格≫BD格 | 256 | カット耐性大、ブースト消費大 |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン3発→BR | 77 | 色気出さずにダウンを取っていこう |
メイン3発≫BR | 106 | |
メイン≫メイン | 134 | 15hit強制ダウン。早めにキャンセルしないと抜けられる |
メイン3発→サブ | 111 | 早めにキャンセルしないと抜けられる。キャンセル補正なし |
メイン3発≫NN≫BD格 | 175 | NN≫BD格は7Hitまでなら出し切れる |
メイン3発≫横N≫BD格 | 175 | 横N≫BD格は8Hitまでなら出し切れる |
メイン3発≫BD格 | 106 | |
メイン3発→特射≫NNN≫BD格 | 210 | メイン5発までならBDまで、8発までならN格が出し切れる |
メイン3発→特射≫BD格≫BD格≫BD格 | 206 | メイン4発までなら出し切れる |
サブ5発≫BR | 140 | |
N格始動 | ||
NN→メイン | 169 | ブースト非使用 |
NN→メイン(数発)→BR | 164 | ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る |
NN→メイン(0発)→サブ | 168 | 同上。サブはキャンセル補正なし |
NN>NN | 187 | キャンセルしなくても繋がる。横Nでオバヒする場合、相手の受け身で反確なのでこちら推奨 |
NN>横N≫BD格(orBR) | 211 | 基本。締めを特格にしても同ダメージ |
NN≫BD≫BD格 | 204 | よく動く |
NN>後>BR | ??? | 高く打ち上げる。バクステBRで安定? |
NN→特射>NNN | 218 | 換裝コン |
横格始動 | ||
横N>横N≫BD格(orBR) | 211 | N始動と変わらない。締めを特格にしても同ダメージ |
横N≫BD格≫BD格 | 204 | よく動く |
後格始動 | ||
後格>サブ(4hit) | 123 | 打ち上げ長時間放置。横虹推奨。サブ3hit以下では非強制ダウン |
後格(1hit)>サブ(4hit)≫BR | 146 | ↑より更に高高度打ち上げ。後格のタイミングがシビア。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格≫BD格 | 192 | 高高度限定。繋ぎはディレイ必要。 |
覚醒時限定 | ||
NN>NN>BR | 227 | キャンセルを挟まなくてもつながる |