強化型ZZガンダム

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強化型ZZガンダム - (2011/03/09 (水) 10:58:42) の編集履歴(バックアップ)


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強化型ZZ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ダブル・ビーム・ライフル 5 70(35)
CS 背部ミサイルポッド -
サブ射撃 ダブルキャノン 4 90(45) 2hitで空中復帰不可
特殊射撃 頭部ハイ・メガ・キャノン 1 205
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 振り下ろし→斬り上げ→薙払い NNN 168 FA時から1段追加
前格闘 突き
横格闘 薙払い×2→薙払い 横N 168 FA時から1段追加
後格闘 隕石斬り 75 スタン属性
BD格闘 タックル BD中前 100
特殊格闘 掴み 20
派生 背負い投げ 特N 120 受身不可
派生 上空に投げ→ダブルキャノン 特→射
派生 ハイメガ零距離照射 特→特射 覚醒時270
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ハイパー・ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 315

射撃

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
アーマーを脱いで移動速度が上がった事もありかなり当て易い。
性能はFA時と同じだが最大弾数が7から5に減っているので無駄に連射するとあっという間に弾が切れる。
適度にサブを混ぜて節約しよう。

サブ、特射、特格でキャンセル可能。

【射撃CS】背部ミサイルポッド

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
FA時同様マルチロック可。チャージの時間がやや増加しており、その上ミサイルの弾数が目に見えて減っている。
この状態でマルチロックしても弾数の少なさ故アラート鳴らし程度にしかならないことがほとんど。
加えてNEXT以前から同様発射時は上に向けて撃っているので迎撃にも使えない。誘導がかなり弱いため距離を開けても効果は薄く、使いどころが無い。
弾の消費を抑えたいが何かしたい時に適当に撃つくらいか。

【サブ射撃】ダブルキャノン

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
FA時同様に発生・弾速共に優秀でメイン≫サブと繋ぐのが良い。
射撃CS、特射の弱体化によって使用頻度が上がる為、FA-ZZ以上に弾切れしやすいので無駄打ち厳禁。

【特殊射撃】頭部ハイ・メガ・キャノン

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
FA時のハイメガより目に見えて細く、銃口補正も劣化しているが
発生が速く近~中距離でオーバーヒートした敵機に対しての着地取りには使える。
覚醒中はビームのエフェクトが派手になる。

格闘

パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。

【通常格闘】振り下ろし→斬り上げ→薙払い

3段目が遅いため出し切るとカットされやすい。FA時より伸びが優秀になった主力格闘。
2段目をBRや特格でキャンセルできる。が、特格は外れるので注意。調整ミスだろうか…

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 振り下ろし 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%)
 ┗3段目 薙ぎ払い 168(?%) (-?%)

【前格闘】突き

よく伸びる突き一段。発生は良好。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)

【横格闘】回転薙払い×3

初段入力でサーベルを2回振る。良く回り込み2hit目がダウン属性。
発生も伸びも優秀で、こちらも主力。2HIT後特格でキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%)
2段目 薙ぎ払い 116(65%) 70(-15%)
┗3段目 薙ぎ払い 168(?%) 80(-?%)

【後格闘】隕石斬り

飛び上がってから急降下して兜割り。モーションはナドレの後格だが、飛び上がり→振り下ろしの流れが早い。
用途はFA時と同じだがブースト量が増えるため、立ち回りの最中虹ステ活用でトリッキーな動きが作ることなどに使う。またこれを使って着地した際に虹ステで
キャンセルするとブーストが回復するという、いわばズサキャンのような用途もあるので是非活用したい。BRなどの射角も切れるので見てから回避に使ってもよい。
時間は1秒程度と短いがスタン属性。最速横虹でN格闘や特殊格闘につなげられる。
判定が優秀で、かち合いに強い。マスターに迫られたときはこれで迎撃も出来るほど。ダウン値高め。
特格キャンセルはない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 兜割 75(80%) 75(-20%) 3.0 短期スタン

【BD格闘】タックル

タックル1段。発生が非常に早く、伸びも凄い。ダメージは100と単発格闘にしては高め。余裕があればコンボに組み込もう。
覚醒時には、その驚異的な伸びと当たり判定の長さを活かして相手との距離を一気に詰める事が出来る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 1.0~1.7? ダウン

【特殊格闘】掴み

N格、横格が優秀なため、生出しでは使う機会が無い。
判定は強いほうなので機体によっては後だしで格闘を喰えるが、FA時とは違いスーパーアーマーは無いので無茶は禁物。
N格、横格からのキャンセル確認。他格闘に関しては検証求む。
BRからキャンセルして出すことができる。

【格闘派生】背負い投げ

FA時と違い壁際以外でも前ステ、斜めBD等で各格闘による追撃が可能。
コンボパーツとして組み込むことでダメージアップが望める。

【射撃派生】投げ飛ばし→撃ち抜き

前作空横モーションで上空に投げ飛ばし、ダブルキャノンで打ち抜く。
射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。ダウン値は低いようで強制ダウンはしない。
3連射のダメージは210程度。
また、打ち抜いた後に各種格闘で追撃が可能。


【特射派生】0距離ハイメガキャノン

一瞬溜めてからゼロ距離ハイメガキャノン。
高火力だが立ち止まり、スーパーアーマー無しの為カット耐性は皆無。
例のごとく弾数消費はない。

こちらの特射派生も下入力でカメラをそのままに出来る。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 掴み 20(100?%) 20(-0?%) 捕縛
 ┗格闘派生 背負い投げ 120(70?%) 100(-30%) 受身不可ダウン
 ┗射撃派生 投げ飛ばし→撃ち抜き (?%) ??(-??%)
 ┗特射派生 0距離ハイメガ (?%) (-??%)



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