ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)

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ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) - (2011/07/23 (土) 08:49:41) の編集履歴(バックアップ)


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コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン射撃始動
メイン≫メイン 153 強制ダウン。
メイン≫後 153
メイン≫N(横) 162 余裕があれば↑よりコレ。
N格闘始動
N>メイン 152 カット耐性が高い。基本1
NN>メイン 180 ↓よりもダメージは低いがカット耐性が高く、基本2
NNN>メイン 206? 基本3。ステップ方向は前が安定。
NN>NNN 204 最終段は17ダメージ
NN>NN前 200
NN>横N≫メイン ??? 強制ダウン。それなりに動く?
NN前>NNN 208
NN前>前N 209
NN前>CS 246? 現状でのデスコン、派生した時の2HIT目の音が聞こえた瞬間に前ステCS
NN前>後 206
前格闘始動
横格闘始動
横>メイン 152
横>NN前 180
横>横N>メイン 177 メインへの繋ぎは前ステ
横>後>メイン 158
横N>メイン 159 強制ダウン
横N>横N 178 壁際限定
横N>NNN 183 壁際限定
横N≫BD格 ??? 覚醒中限定
後格闘始動
後>NNN 209
後>NN前N 211
後>NN前>前 216
後>後>後 188
後>メイン 176 出が早い模様。強制ダウン。
後>特射 225
BD格闘始動
BD格3hit>メイン ??? BD格が当たったらとりあえず。繋ぎは前後ステ

戦術

CSの弱体化により火力負けが目立つようになったウイングゼロ。
ダメージソースとしてよりも、相方を動かしやすい状況を作る方が試合に貢献しやすい機体になった。
BDの速さはかなりのもので機動力はむしろゲーム全体のスピードと比べれば相対的に上がっている。
身軽さを生かしたダウン取りを主軸に特射をしっかり当てていけばゼロも勝利を見せてくれる。

しかし格闘カットは武装の関係上やや辛い。軸が合わせ難い相手ならいっそCSを撃つのもあり。
とにかく、メインの当て方と飛翔の使い方が非常に重要なので、虹ステメインや後飛翔メインなどしっかり狙おう。

高機動だが3000平均の耐久がある為、1度や2度の被弾で焦ってはならない。
基本前衛だが、その際は味方を置いてけぼりにしないように。

覚醒も半覚3回まで充分持ち込めるので、タイミングを見極めるより多少贅沢に使ってペースを握り続ける方が良い。
というのも基本性能は良好だが独自の特殊効果がないので、覚醒で逆転というより覚醒の弾回復などでペースを維持する方が重要というのもある。

《飛翔の使い方》

ウイングゼロ特有の移動技であるが、決して死に武装ではない。むしろウイングゼロの生命線と言って良い。
使い始めたばかりの人はついつい使用を忘れがちであるが、この武装を使う使わないでウイングゼロの性能は一変する。
ここでは飛翔の使い方について書いていく。

①移動用
BDから慣性(BD硬直中)を残して使用すると、その移動方向に高速で移動する。
ブースト消費はBDも含むので、やや気になる程度。
相当な距離を移動出来るので、主に仲間の所へ急行したい時、急いで距離を離したい時、高度を稼ぎたい時などに。
慣性を残さないで直出し、かつメインキャンセルもしないと移動しきった時点で停止してしまうので注意。

②後飛翔メイン
後飛翔メインの場合、機体は前に向いてメインを撃ちながらも、後ろ向きにわずかだが動ける。
つまり振り向き撃ちにならずに迎撃出来、更に相手から距離を離すことが出来る為、極めて重要。
入力方法はレバー↓+特殊格闘(後格闘をやる感じで後特格)のあと一拍おいてメイン。 
敵を引きつけ、一気に離す、ウイングゼロの逃げの基本戦術の要。相手が格闘機ならもっぱらコレでいい。

参考動画(検証動画):http://www.nicovideo.jp/watch/sm12883253
0:47、1:04、1:25、2:32、2;48、3:01、3:19、3:30頃、後飛翔メインキャンセルで逃げている。


③前飛翔キャンセルメイン
こちらは攻める時に使用するテクニック。軸合わせや強引な押しこみに使用するのが基本。
他に空中でBRズンダ牽制してくる相手に前飛翔で軸合わせ+射撃回避+相手振り向きに、そのままメインを刺すという応用編もある。
以下分かりやすい図解↓

 ←●                          ↑
  ⇓       ←●⇒   ↑       ●  ⇐◯
  ↑   ⇒        ⇐◯    ⇒ 
  ◯   
 (前飛翔)  (メインキャンセル)     (照射開始)

●が敵機、◯ が自機、↑が移動方向、⇒がBR方向。

ただし使用する場合の自機と相手との距離を掴んでおかなければ使えない。
メインキャンセル時に振り向きにならない距離で飛翔開始がベスト。
だいたい中距離すこし手前くらいか。いずれにせよ説明しにくい距離なので、こればっかりは体で覚えるしか無い。


僚機考察

ウイングゼロは高い奪ダウン力による支配力に優れる。
逆に遠距離から挿し込む武器がない為、後衛は苦手。前衛一本で考えるべき。
また相方は火力の高い機体や、先落ちしない自衛力、ブーストの少ない相手に高リターンを取ることが出来る相方と組むのが望ましい。
前に出る場合は味方を置いてけぼりにしてしまうことがままある。注意しよう。

基本的に、ウイングゼロは前に出てメインなどでダウンを奪うのが仕事。
そして相方は、ウイングゼロがダウン奪った後に、闇討ちや片追いで荒らすのが仕事。
とにかく、メインでダウンをより多くとるのが重要で
そうすれば相方は闇討ちしやすく、当然、片追いもしやすくなり、相方の負担も軽減できる。
ただ僚機への誤射は注意しよう。ロリバス、ツインバスターライフルと、誤射しやすい武装がウイングゼロは多い。


コスト3000

  • ストライクフリーダムガンダム
ウイングゼロが前衛、ストフリが後衛の超機動力コンビ。
高機動力と、高い奪ダウン力を生かした立ち回りでゲームを支配できる。
大抵の機体は追いつけなくて相手側にしてみれば欝陶しいことこの上ない。
覚醒による後衛追いのタイミングだけは気をつけよう。油断しているとストフリでも逃げ切れない。

  • ユニコーンガンダム
手数と火力を補ってくれるという、ウイングゼロ側にとってみれば嬉しい相方。
ユニコーンは後からメインサブCを撃ってるだけもある程度仕事になってしまう高火力機体だが
一方で追われやすい機体なので、ウイングゼロが闇討ちメインをしっかり当ててロックを集める必要がある。

コスト2500

  • Zガンダム
ウイングゼロに足りない手数を補ってくれる良相方。
両機共に高機動なため足並みも揃え易く、野良やシャッフルでさえも比較的安定するコンビ。
弱点の少ない組み合わせだが、唯一火力だけはあまり高くないので、格闘のカットはお互いに徹底しよう。

  • トールギスIII
ウイングゼロが相方に求めている援護力、自衛力、火力をハイスペックで備えているためシャア専用ゲルググに次ぐ好相性といえる。
ただ2500の宿命だが後落ちした方は耐久が僅かしかないので事故には気をつけよう。
ただトールギスは覚醒の恩恵がかなり大きいためウイングゼロ0落ちでトールギスに3回覚醒させるのも場合によってはありかもしれない。

  • クロスボーンガンダムX1改
シャッフルでよく見る機体。基本性能が高く、敵の隙を見て切り込んでいけるのは頼もしい。
クロスボーンの闇討ちを活かすためにもウイングゼロが前衛でロックを集めてあげよう。
とはいっても、高性能な格闘寄り万能機×援護機の組み合わせなので、パターン化するよりは臨機応変に立ち回った方がいいか。

コスト2000

  • シャア専用ゲルググ
ゲルググの格CSの性能と、ウイングゼロの機動力及びメインの性能がかみ合っており、非常に強力なタッグ。
ウイングゼロは機動力で相手を撹乱出来、その間にナギナタ投擲で鈍足をかけ、あたった敵を放置することで2対1を簡単に作れる。
シャゲの自衛力が高いこと、ウイングゼロに足りない火力を補ってくれるのも評価を上げる。
ちなみにウイングゼロのメインはフルヒットでも赤ロックなのでナギナタで追い打ち可能だが4/27のアップデートにより以前よりも近い距離でないと格CSが当たらなくなってしまった。

  • スサノオ
ウイングゼロは赤ロックが長めだが働く距離は中距離より近めなため、赤ロックが短いスサノオの欠点を埋めることが出来る。
BRより優秀なCSに近距離で機能するサブ、攻めから逃げまで使えるトランザムをもつ。
スサノオのCSやサブにウイングゼロのメインを追撃して高機動の二人で片追い展開に持っていくことも可能。
スサノオはタイマンも強いため先落ちされる心配も少ない。
ただ手数が少ないため、スサノオの火力とトランザムを大事にしよう。

  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
ウイングゼロがダウンを奪いロックを集め、ヘビアが高火力と手数で援護する、なかなかの組み合わせ。

  • ガナーザクウォーリア
互いに奪ダウン力が高く、無難な組み合わせ。
無理に攻めるのではなく、ガナザクの事故狙いCSもレパートリーに入れると戦術の幅が広がる。

  • ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
長距離赤ロックコンビ。ただしウイングと対照的にヴァサーゴの足まわりは最悪な為2000コスト中最も置いてけぼり。
ウイングゼロが大暴れしてるところの格闘カット、弟、トリプルメガソニック。
ストライクシューターがあるため自衛力はそれなりなヴァサーゴだが、逃げは得意ではないのでちゃんとカバーするように。

  • F91
高機動万能機。
高機動な為に足並みそのものは揃えやすい。が、他2000援護機体に比べ赤ロックが短いので中距離でいつも通りにやっていると優秀なF91の射撃火力を活かしきれない。
また生存力は高いが低耐久であり、一度でも事故るとウイングゼロの火力の低さも相まってかなり厳しい。
高めの射撃火力を後ろ盾に、ウイングゼロは他の万能機と組む時より多少前に出るとF91も動きやすくなるだろう。

コスト1000


VS.対策

火力は低下したが、機動力とダウン取り能力はまったく落ちていない。
メインの弾数も多く、撃ち直しがかなり効くのでダウンを取られやすいのは注意。
逆に特射やCSが飛んでくる可能性があるとはいえ、中距離以遠ではやれることが限られる機体なので冷静に一定距離を保ちつつ、射撃で迎撃を心がけよう。
近距離では厄介だが射程外では届かないメインを「極端に速度の速い格闘」というイメージで考え戦うといいかもしれない。

接射性能も優秀なのでダウンを取られて距離を離され続けるのが一番きつい。
適度な距離で格闘を誘われてバスターライフルで返り討ち、というパターンに陥ると目も当てられない。
振り向き撃ちはブースト消費が激しくなるため、逃げるウイングゼロは積極的に追うと着地を取りやすくなる。
飛翔で逃げられた場合は無理に追うとブーストを消費したところを迎撃される為、焦らずにどこかで着地しておこう。

CSは前作と違い高度をずらせば回避できる。
下手にBR迎撃や盾をするよりは、モーションを見てから大縄跳びの要領で確実にジャンプで避けた方が良い。


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