こちらはデルタプラスの武装解説等のページ。
コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等はデルタプラス(対策)へ。
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス
コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
4 |
70 |
2連射できる。補正率は70%と普通 |
CS |
ユニコーンガンダム 呼出 |
- |
|
ユニコーンと背中合わせに回転してガトリングとライフルを連射する。 |
サブ射撃 |
2連装グレネード・ランチャー |
2 |
89 |
打ち上げダウン属性の弾を1発撃つ |
特殊射撃 |
リゼル 呼出 |
2 |
~136 |
リゼルを2体呼び出してBRを3連射 |
変形メイン射撃 |
シールドビームガン |
4 |
75 |
ビームを機首の前方に発射 変形射撃の弾数は独立扱いで変形ごとに回復 |
変形サブ射撃 |
グレネード・ランチャー |
3 |
94 |
発生の早いグレネード |
変形特殊射撃 |
シールドビームガン連射 |
- |
75 |
ロールしながらBG4連射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横斬り払い |
NN |
122 |
初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 |
射撃派生 追撃グレネード |
NN射 |
161 |
グレネードで追撃 |
前格闘 |
突き刺し→蹴飛ばし |
前N |
132 |
初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 |
射撃派生 追撃グレネード |
前N射 |
173 |
グレネードで追撃 |
横格闘 |
タックル→兜割り |
横N |
128 |
初段で打ち上げて、下方に落とす2段格闘 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
|
|
BD格闘 |
斬り抜け→変形突撃→サマーソルト |
BD中前NN |
140~213 |
初段は打ち上げ特殊ダウンの切り抜け、その後に格闘入力で特格に派生する。 |
特殊格闘 |
ウェイブライダー突撃 |
特 |
14~108 |
|
変形格闘 |
サマーソルト |
変形中N |
75 |
|
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
ユニコーン呼出 |
3ボタン同時押し |
|
デストロイモードのユニコーンガンダムを乗せてマグナム乱射 |
【更新履歴】新着3件
11/04/13 数値色々加筆
11/04/08 外部リンク更新
11/04/07 解禁により大幅加筆
11/02/25 新規作成
解説&攻略
「Z計画」において百式へと変遷したδガンダムを0096に蘇らせた試作可変機、デルタプラスが登場。
ガンダムUCの機体としては今作4機目となる。
コスト2000の射撃寄り可変万能機。変形の価値は他の可変機よりも高い。
BRはカートリッジ式で2連射でき、Zガンダムの劣化ではあるがコストを考えると高めの性能。
使い切りリロードで性能も悪くないアシストのリゼルと共に弾幕を形成して戦っていく。
赤ロックは並み(おそらくC)。
足回りやブースト持続は普通だが挙動が全体的に重い。ただしキャンセル落下を使いこなせば射撃戦では気にならない。
全てが2段の格闘は初段性能は並み以下で全体的にダメージが低いが、急速変形から放つ特格だけは格闘機並みの高火力。
特格の素当ての他に、覚醒技や急速上昇など変形利用の立ち回りを狙える場面が多く、普段は弾幕形成で堅実に戦い、ここぞというところで変形を生かすという機体。
勝利ポーズは普段じゃできないBR3連射からの決めポーズ。
- 4月27日アップデート内容
- 変形格闘のサマーソルトの補正が悪化 それにより特格N>特格N等のダメージ減少
- サブ射撃の強化(未確認)
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[手動リロード][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
2連射できるBRで、4発撃つと手動リロード。サブC可能。連射数、弾数ともZの廉価版。
連射の入力受付時間がかなり長く、普通のズンダに近い間隔で連射することも可能。
補正率はZのBRよりも良く普通のBRと同じなので、単純に同じロック距離のBRの上位互換と言える性能。
ただ誘導は普通だが銃口補正と射角が悪いようで、振り向き撃ちになりやすく近距離ではたまにスカる。
1回の連射ではダウンが奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに混ぜて撃っていく武装。
4発撃ち切りと中途半端なため、弾数管理に気をつけよう。
味方のBRに当機のBR2連射を当てると効率よくダウンを奪える。
補正率はZより良いことを考えると、味方やリゼルとの連携で堅実に光る武装。
7/14のアップデートでBRの色がピンクからブルーに変更になった。
原作の設定に合わせるように、性能以外のものを変更した修正はこれが初めての例。
【CS】ユニコーンガンダム 呼出
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:?&?][補正率:?&?%]
ユニコーンガンダムと背面合わせで回転しながらビーム・ガトリングとビーム・ライフルを連射する。
ユニコーンが正面にガトリングを撃ちながらそのまま左に、デルタが後にBRを撃ちながらそのまま右に回転する。
視点変更があるがレバー↓で解除できる。
発生は早く、ガトリング1発でもよろける。
しかし銃口補正はあまりよくない。さらに弾幕が薄くバラつくので高度が合っていても当たらないことも多い。
【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:4秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:][補正率:40%]
その場で足を止めてグレネード・ランチャーを1発撃つ。命中すると打ち上げダウン。
Zのそれと違い発射時に足が止まる・発生が遅い・1回で1発しか出ないなどの特徴から、グレネードというよりはバズーカ系の武装に近い。
サブ2発で非強制ダウンなのでダウン値は2.5未満の模様。弾頭が75ダメ30%、爆風が20ダメ10%。
誘導はそこそこだが、弾速が遅いので中距離でメインからサブCしても回避が間に合う。
格闘距離より手前ぐらいの距離ならメイン→サブは確定する。
なお何故かメインからのキャンセル補正が働かない。
ともかく補正を気にせずBRからキャンセル出来るのは地味ながらも魅力。
【特殊射撃】リゼル 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
リゼルを2体呼び出し、微弱ながら前進しつつBR3連射させる。
ユニコーンのアシストよりも発生、誘導が良くリロードまでする。
全ヒットで強制ダウン。メインに続くデルタプラスの主力。メインと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。
内部硬直が非常に小さいようですぐに次の行動に移れる。
アシスト→メインとキャンセルすることで、メインを撃ちながらその場にストンと落ちる。主力動作、通称アメキャン。
他機体の振り向き撃ちキャンセル落下と同様、メインが振り向き撃ちになる角度だと足が止まってしまうので注意。
小ネタとしてBRの残弾数0でやればリロードモーションでキャンセルすることになるので振り向きでも即落下出来る。通称リロキャン
ステップからこれを行うことでステップの慣性を残しつつ落下が可能で、これを立ち回りに混ぜると回避率が上がる。
【変形メイン】シールドビームガン
[リロード:変形リロード][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:30%]
シールド先端にあるビームガンからビームを前面に1発発射する。弾数は通常時と別枠で変形時に回復する特殊な武装なのでリロードは気にせず使える。
銃口補正は機首の方向よりも30度ぐらいは効く感じ。
【変形サブ】グレネード・ランチャー
[リロード:変形リロード][属性:][ダウン値:][補正率:40%]
グレネードを1発発射する。弾数はメイン同様別枠でリロードも変形時タイプ。
発生は通常時より段違いに良いが、狙いがつけにくい。誘導など性能は通常時と変わらない?
発射後の隙がほぼ無く、すぐに他の行動に移ることが出来る(サブを連打することで3連射が可能な程)。
弾頭が80ダメ30%、爆風が20ダメ10%。
【変形特射】シールドビームガン連射
[リロード:][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:30%]
ロールしながらビームを4連射(全弾発射)する。お約束通り弾数は人型とは別枠でこちらの形態の弾を消費する。
攻撃後に一気にブーストを消費するので注意。
格闘
ほとんどが2段格闘。特格は非常にダメージ効率が良いが、他は初段の威力が良くないのでダメージが伸びない。
BD格闘、変形格闘、特格以外の格闘から任意のタイミングで特格派生ができる(後格は要検証)。ちなみにBD格の2段目は特格と同じモーション。
【通常格闘】袈裟斬り→横斬り払い
袈裟切りから切り払いの2段格闘。射撃派生ありで実質3段。
初段、2段目ともに2HITする。
2段目は前方に吹き飛ばすが、速めに前虹ステ(前BD)をすれば他の格闘に繋げることが可能。
ややタイミングはシビアで、僅かな傾斜があると失敗する。
ダウン値が高いようで、出し切りを2回当てると強制ダウン。
N格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
61(80%) |
32(-10%)×2 |
? |
よろけ |
┗2段目 |
横斬り払い |
122(64%) |
40(-8%)×2 |
?(?) |
ダウン |
┗射撃派生 |
グレネード発射 |
161(?%) |
60(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【前格闘】突き刺し→蹴飛ばし
νガンダムに似た、突きから蹴り飛ばしの2段格闘。
これも射撃派生あり。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
サーベル突き刺し |
66(82%) |
23(-6%)×3 |
? |
よろけ |
┗2段目 |
蹴り |
132(67%) |
80(-15%) |
?(?) |
ダウン |
┗射撃派生 |
グレネード発射 |
173(?%) |
60(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【横格闘】タックル→兜割り
タックルから兜割りの2段格闘。
2段目は地面に叩きつけるように吹っ飛ばす。
2段目の兜割りの出が遅いため、1段目から他格闘に繋げた方がカット耐性的にも良い。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
タックル |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
兜割り |
128(?%) |
?(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
その場でサーベルを横に構える。成功すると横斬り→サーベル突き刺し。
ただ展開可能時間が短いので予め読んで構えないと確実に失敗する。
敵機が射角外なら後格闘→後虹ステ→アシストメインCで羽の後飛翔メインのように後退しながら攻撃できる。
挌闘迎撃は判定の強い横の方が使い勝手がよく前述の射角調整が主な用途になる。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
横斬り |
? |
? |
? |
ダウン |
┗2段目 |
サーベル突き刺し |
?(?%) |
?(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→変形突撃→後蹴り
シールドからサーベル2本を出して斬る。
伸びは優秀だが突進速度は普通。受け身不可で初段はデストロイユニコBD格闘の弱体化版といった感じでヒット数も同様の3HIT。
斬り抜けから特格に移行、その後は特格同様各種派生が可能な模様。
動きは大きくサマーソルトの打ち上げ拘束も長いが、動作が案外トロいのでカット耐性はそこまででもない。
変形突撃の8段HIT中サブ連打するとグレネード→蹴りが連続HITして打ち上げきりもみダウン。
ダメージは安そうだが時間稼ぎとしてはそれなりに使えるか?
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
80(79%) |
28(-7%)×3 |
1.8(0.6×3) |
特殊ダウン |
┗2段目 |
変形突撃 |
165(63%) |
14(-2%)×8 |
(0.2×8) |
ダウン |
┗3段目 |
サマーソルト |
213(51%) |
75(-12%) |
?(?) |
ダウン |
【特殊格闘】ウェイブライダー突撃
その場で一瞬で変形して突撃。
ウェイブライダー突撃による最大8HITの体当たりから複数の任意派生あり。
格闘派生のサマーソルトは再度誘導がかかる模様ようで、体当たりが外れてもサマソが当たる場合も。
体当たりとサマソの威力・補正が非常に優秀で、上手く使えば高火力を叩きだす。
特格N>特格Nのコンボは2回目の体当たりフルHITを狙うとサマソ前に強制ダウンしてしまうので限界を見極めて格闘派生したい。
格闘派生以外にもメイン、サブなど複数の派生あり。特格派生で下記の急速変形解除を行なう。
射撃系の派生はサブがコンボの〆としてダメージが伸びるが壁際だと外れやすいので無理だと思ったら挌闘派生で。
メイン、サブ派生は進みながら変形解除モーションで終了するのでブースト無しでもそこそこ動いてくれる。
特格派生の急速変形解除は急上昇するので相手の上を取りたい時に。解除後リゼル→メインで急速落下と面白いことも出来る。
派生を行なわずにレバーを入れ続けた場合そのまま変形っぱなし、離すと変形解除とかなり硬直の扱いが特殊。
射撃、サブ射撃、特殊射撃に派生した後にレバーを前に倒しておくと、そのまま変形状態を維持される。
そのため、攻撃時間の短いサブ派生の後にレバーを倒しておく事で格闘派生がさらに入る模様。
射撃派生で〆ると変形の維持・解除・変形特格の急上昇を選択できるため挌闘派生に比べて後隙を減らせる。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
変形突撃 |
108(84%) |
14(-2%)×8 |
1.6(0.2×8) |
ダウン |
┣N派生 |
サマーソルト |
171(72%) |
75(-12%) |
3.4?(1.8?) |
ダウン |
┣射撃派生 |
BG射撃 |
171(54%) |
75(-30%) |
?(?) |
ダウン |
┣サブ派生 |
グレネード |
187(44%) |
94(-40%) |
?(?) |
ダウン |
┣特射派生 |
BG連射 |
171(54%) |
75(-30%) |
?(?) |
ダウン |
┗特格派生 |
急速変形解除 |
108(84%) |
0(-0%) |
?(?) |
ダウン |
【変形格闘】サマーソルト
サマーソルト1段。結構判定は強い。
瞬時に変形を解除しつつ放つ事もあってか虹ステ対応。
04/27のアプデでこれの補正率が上がったため特格N>特格Nのダメージが落ちた。
【変形特殊格闘】急速変形解除
前作のZの急速変形キャンセルのように真上にロールしながら変形解除する。
ただしZのものほどスピーディーではない。普通に上昇するよりブースト消費は少なめ。
覚醒技
ユニコーン呼出
ウェイブライダーに変形し、上にNT-Dを発動したユニコーンを乗せ連続射撃。
デルタもBGやグレネードなどを乱射する。
発動後も通常の変形移動と同じように移動ができる、少し変わった覚醒技。
移動速度も旋回性能も非常に高い。終了時に変形特格の動作を行う。
しかしBMの命中率は悪く、スーパーアーマーも付いていないので、強引に当てに行くと逆に痛い目をみる。
さながらスターフォックス。
レバー上下に触れずに左右のみで動くことで多少マシになる?
4,5秒ほど変形状態が続くため、逃げに使うことが出来るかもしれない。
一応距離を置けばメイン≫覚醒技が入る。レバーはNにしておく事。
キャンセル一覧
この機体はキャンセルが命なので、全てのキャンセルを覚えておこう
- メイン→サブ
- サブ→なし
- 特射→メイン、サブ、特格
- 特格→射撃、特射、サブ、格闘、特格
- 変形→射撃、特射、サブ、格闘、特格
- 変形射撃→特格
- 変形特射→特格
- BD格闘以外の格闘→特格(当たり外れ関係なし)
コンボ、戦術、VS.デルタプラス対策等は
デルタプラス(対策)へ。
外部リンク