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エクストリームガンダム/イグニス・フェイズ - (2011/05/12 (木) 09:38:25) の編集履歴(バックアップ)


エクストリームガンダムとは
カルネージ・フェイズについて
タキオン・フェイズについて

正式名称:不明  パイロット:ex-(イクス)
コスト :不明  耐久力:不明  変形:×  換装:イグニス・フェイズ(最初から)
射撃 名称 威力 備考
射撃1 2連装ビーム
射撃2 プラズマ弾
射撃3 ファンネル一斉発射
射撃4 小型ファンネル射出
射撃5 ファンネル回転照射
射撃6 ローリングラインファンネル
射撃7 ファンネルソード
射撃8 ファンネルランサー
射撃9 衝撃波フィールド
射撃10 大型ファンネル収束ビーム砲
射撃11 フルバースト
射撃12 ファンネルバリアー
格闘 名称 威力 備考
格闘

【更新履歴】新着3件

11/04/05 新規作成

解説&攻略

エクストリームガンダムのファンネル特化形態。合体時に頭部が180度回転し、第3の顔が出現。
キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。
豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。
イグニスはラテン語で「篝火」、「炎」の意味。…なのだが何故か相手を凍らせる攻撃が多い。

背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。
計21基のファンネルを装備している。
ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。
イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、
本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。

各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。
凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。
長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。
なおレバガチャすればある程度復帰時間が早くなる模様。

8Bで、ストフリのドラグーンを停止させた模様。しばらくドラグーンが帰ってこなかった。
クシャトリヤでも台詞込みで確認(どうしたファンネル?私が~)。

04/27のアプデでタキオンフェイズ同様ヒットストップが掛からなくなった。

コース パートナー 出現機体
8A ターンX アッガイ&Ez-8
8B ストライクフリーダム ゴールドスモー&プロヴィデンス
8C Zガンダム ∞ジャスティス&サザビー
8D ヅダ νガンダム&ストライクフリーダム

射撃武器

【射撃1】2連装ビーム

V2のヴェスパーがピンク色になった奴。
最高4連射してくる。

【射撃2】プラズマ弾

スタン属性の弾を3つ発射。中央の弾だけ誘導あり。
マルチロックオン可能で、それぞれの標的を同時に攻撃する。

【射撃3】ファンネル一斉発射

正面にファンネルを12基、横一列に配置してビーム発射する。
マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。

【射撃4】小型ファンネル射出

6基の小型ファンネルを射出し、一定距離自機に張り付いた瞬間ビームを発射する。
張り付いたファンネルからそれぞれ6基に銃口補正がある。
目標との距離が遠いと空間をワープしているのか、高速で飛んでくる。

【射撃5】ファンネル回転照射

全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。
イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。
発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。
小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。
(大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基)

【射撃6】ローリングラインファンネル

クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。
小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。
展開後、ファンネルを中心としてラインが機体めがけて回転する。
回転する角度は約90度前後の模様。
ベルガ・ギロスの特殊射撃のようにイグニス左半分のファンネル6基は左側、右半分は右側に展開する。
ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。
1組単体でも展開が可能な。
厄介だがあまり補正はよろしくない模様。

【射撃7】ファンネルソード

背部大型ファンネル全8基射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくる。
縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い、誘導はあまりよろしくないらしく、範囲攻撃。
しかし多方向から向かってくるので、縦に飛ばないと回避不能に近い。
当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。

【射撃8】ファンネルランサー

背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。
誘導が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。
しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも。
最大8基射出可能でマルチロック対応か?

【射撃9】衝撃波フィールド

今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ?)を張る。
もろキュベレイのプレッシャー。

【射撃10】大型ファンネル収束ビーム砲

イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。計2組がビームを照射する。
単体でも設置が可能。発生が遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。
本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。

高難易度で敵の耐久が減るとファンネルが出た後ワープしてから発射する事も?

【射撃11】フルバースト

両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、
燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。
放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。
発生はそんなに早くない。
ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。
発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。

なお溜め動作の際にファンネル系武装をジャックしてくる模様。

【射撃12】ファンネルバリアー

周囲にファンネルを展開し、球状のバリアーを成型する。
νのIフィールドより滅茶苦茶面が多い。おそらく20面体以上の立方体。
レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。
展開中はνガンダムのようにファンネルの射出に制約がある。

格闘

現在確認できているのが2種類。
スカート背面の小型ファンネル4基がひし形に展開、その先端に近接大型ファンネルを装着したファンネルで戦う。
どうやらその小型ファンネルが展開中は使用できない様子。

【格闘1】スケボー

「さよならだ」
機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせたボードに乗って超スピードで突っ込んでくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。
画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。
本体にも当たり判定がある。鬼判定
氷結スタン時に積極的に狙ってくる模様。

ガード可能で成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見

【格闘2】突き


近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。
その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。
氷結スタン。

VS.対策

ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。またよく処理落ちする。
ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。
フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。
ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。
アプデでまさかの強化を受けた、照射ビームを撃つなら気をつけないとタキオン時同様平然と抜けられるので注意。

外部リンク

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