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正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 覚醒技:○(デストロイモード時のみ)
デストロイモード
射撃 |
|
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ガトリング |
20 |
15~120 |
弾速が遅い |
サブ射撃 |
ビーム・サーベル(投擲) |
∞ |
70 |
スタンさせるサーベルを投擲 |
派生 格闘 |
サブN |
216 |
相手を上空に連れ去り追撃 |
特殊射撃 |
ジェガンD型 呼出 |
4 |
46~110 |
ユニコーンモードと同じ |
特殊格闘 |
サイコミュジャック |
1 |
60 |
スタンさせる靄を放つ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り |
NNNNN |
238 |
高威力5段・特殊ダウン |
前格闘 |
突き→突き→突き |
前NN |
196 |
|
横格闘 |
逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ |
横NN |
199 |
回り込みに優れる |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
~92 |
|
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
~86 |
神速の踏込速度 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
フルアーマーユニコーン |
3ボタン同時押し |
336 |
|
【更新履歴】新着3件
11/8/15 新ページ作成
射撃武器
強力な射撃武装が封印される代わりに機動力が跳ね上がり、迎撃に向くサイコミュジャックと神速の踏込速度を誇るBD格闘を備える機体。
意外にも赤ロックはユニコーン時よりも長い(ストフリと同じである)が、まともな誘導がある射撃武装が存在しないためダメージを取るなら格闘を当てる必要がある。
サブや特殊格闘などコンボにつなげやすい武装を有効に使って格闘を狙っていこう。
【メイン射撃】ビームガトリング
[打ち切り自動リロード:5秒/20発][属性:ビーム/よろけ4発][ダウン値:][補正率:5%]
両手にそれぞれ持ったガトリングを5~10連射する。
射角と誘導は悪くないが、弾速が遅く弾数とリロードに難があるため射撃戦を続けることは厳しい。
近距離だと連射弾数から逆に反撃をもらいやすい。判定が優秀な特格があるため、中距離のばら撒きが主。
NT-D時の機動力も相まって、最後の局面のミリ殺しとしては下手にユニコーンモードでBMを撒くより期待値が高いこともある。
一気にレバー入れの慣性で近づけばデストロイから逃げられる機体は存在しない。
【サブ射撃】ビームサーベル投擲
[弾数無限][属性:ビーム/スタン][ダウン値:0.5][補正率:30%]
足を止めてビームサーベルを1本投擲する。サーベル自体も小さめで射程限界あり(赤ロックより少し長い)。
誘導はなく発生も良くないが、弾速は速く銃口補正も良い。
格闘からキャンセル可能でコンボ的な使い方ができる。ABCマントやνのバリアに防がれる射撃武装だが、アシストやファンネル系武装の様にキャンセル補正はない。
ヒット後、格闘入力で専用の格闘に派生する。
投げたサーベルがステージ上に存在すると連続で撃てない。
敵に刺さっている状態でもダメ。(弾切れ=EMPTYの表示が出る)
表示枠がないだけでしっかり弾はある模様。消滅と同時にリロード完了なのだろう。
格闘派生でかち上げ→上昇突き刺し→サーベルが伸びる→爆発。
原作シナンジュ戦の再現と思われる。
各種格闘→サブ→格闘派生も可能。
格闘派生はサブのスタン判定(2秒程度)が消滅すると停止するのようで、距離が遠いと敵にたどり着く前に止まることも。
上空に運ぶ前の多段串刺しが距離によってダメージが変動するのかダメージがあまり安定しない。
打ち上げ部分のダメージはなく、相手が爆発した時点でダメージが入る模様。
サブ射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
サブ射撃 |
ビームサーベル投擲 |
70(70%) |
70(-30%) |
0.5 |
スタン |
┗格闘派生 |
斬り上げ |
162(54%) |
32×4(-4%×4) |
1.6~1.8(0.x×4) |
ダウン |
┗派生2段目 |
串刺し |
167(49%) |
8(-5%) |
1.6~2.0(?) |
掴み |
┗派生3段目 |
爆発 |
216 |
120 |
5.5 |
ダウン |
【特殊射撃】ジェガンD型 呼出
[リロードなし][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1×2][補正率:-10%×2]
ユニコーンモードに同じで弾数共有。
この形態では唯一の中距離射撃武装だが性質上使うなら揺さぶりを掛けるくらいか。
【特殊格闘】サイコミュジャック
[打ち切りリロード:3秒/1発][属性:ビーム/スタン][ダウン値:2][補正率:30%]
赤いもやもやを前方に出す。公式攻略本に載っている技名は
残留思念浸食。
弾速は遅いが発生が速く、BDCしてもわずかな間判定が持続するため至近距離で強い。
範囲も大きいようで格闘コンボ中の多少の高度差も拾ってくれる。
格闘からキャンセル可能。ちなみに虹ステも可能。
ビーム属性でヒットするとスタン。
スタン時間が長く格闘に繋げ易い近距離の要となる武装であり、迎撃にも優秀。
BD格闘で打ち上げた後これを当てると結構な時間拘束できる。
ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時とは違い対象はロックしている相手のみ。
加えて射出→包囲のファンネル系はユニコーンに射出されたのしか効果ない(ロックしていても相方へ飛んでったのはジャック出来ない)。
格闘
伸びや威力はコスト3000の中でも特に優れている。特にBD格闘の踏込速度は全機体でも並ぶものがないほどに速い。
BD格始動以外ではそれほどダメージは伸びない傾向があるが、火力が低いわけではない。
横格などは回り込みにも優れるが、かち合いに強いわけではないため相手を選ぶ必要がある。
また、多段ヒットのものが多くダメージが安定しない傾向にある。
【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り
ビームトンファーで乱撃する5段。
右から左、右のトンファー→左から右、左(左サーベル追加)→右から左、右(右にもサーベル追加)→左から斬り上げ→回転しX字斬り
1、2段目で前、後、横格にキャンセル可能。3・4段目からサブ派生可能。
発生判定は並であまり伸びず、攻撃時間も長いが出し切りれば受け身不可ダウンで火力も中々。
3段目からカメラが変わり、モーションと共に少し浮く。
基本的には特格やBD格闘からダメージを伸ばしたい時に。
前述の通り攻撃時間が長いのでサーチ変えをしながらいつでも離脱できるように。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
2段斬り |
81(-20%) |
45+40(-10%,-10%) |
1.7(1.0,0.7) |
よろけ |
┗2段目 |
斬り |
141(-35%) |
40+37(-5%,-10%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
┗3段目 |
斬り |
190(-50%) |
40+37(-5%,-10%) |
2.5(0.5) |
よろけ |
┗4段目 |
斬り上げ |
202(-55%) |
25(-5%) |
2.9↓(?) |
ダウン |
┗5段目 |
X字斬り |
238(-?%) |
?×3(-?%×3) |
?×3 |
特殊ダウン |
【前格闘】突き→突き→突き
ビームトンファーで3段突き。3段目で視点変更。回転して左→右→左のモーション。
あまり伸びない。前に突き出すタイプだが振りが遅いからか?かち合いに強いわけではない(ゴールドスモーの格闘に潰された)。
Nからキャンセルして出せるが、それ以外では使いどころが少ない。
ちなみに全て多段の模様。
ダウン値が高いらしく、初段>前出し切りで強制ダウンの模様。
BD格闘のヒット数が足りないと強制ダウンしないので、ブースト残量には注意。
一応横格よりも多少早く終わる、格闘中は少し前進するのでコンボパーツに使えなくもない。
始動にしにくい関係上あまり意味ないかもしれないが、出し切ると軽く浮かすので他の格闘が安定して入る。
補正率にもよるが研究次第でコンボの幅が広がるかも。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
突き |
82(80%?) |
?(-20%?) |
1.7? |
よろけ |
┗2段目 |
突き |
146(-?%) |
?(-?%) |
?(?) |
|
┗3段目 |
突き |
196(-?%) |
?(-?%) |
?(?) |
ダウン |
【横格闘】逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
腕をクロスしたまま近づいてクロス斬り→斬り返し→斬り上げ。
おそらく原作でアンジェロのギラ・ズールを切り刻んだシーンを参考にしているモーション(特に2段目)。
初段の踏込みも含め髭の横と似ており、回り込みも同じくらい良い。突進速度は普通だが伸びが良い。
最終段は受け身不可。
3段目の出が若干遅い。2段目からサブ派生可能。
2段目から視点変更あり。横>横出し切りで強制ダウンの模様。
弱点として発生が鈍く、虹ステを絡めた動きをする場合は実はあまり性能がいいとは言えない格闘。
サイコミュジャックを使い終わった場合、敵の万能機も強気に格闘を振ってくる時も多く、その場合横格よりはNや前で虹合戦しないと押し負けやすい。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
逆×字斬り |
80(80%) |
40+40(-10%,-10%) |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
×字斬り |
141(-?%) |
?×3(-?%×3) |
2?(0.3?) |
ダウン |
┗3段目 |
切り上げ |
199(-?%) |
?(-?%) |
3?(1?) |
特殊ダウン |
【後格闘】斬り上げ
右のトンファーで左下から斬り上げる。ダウン属性の1段2ヒット。
基本的にNからの引き出し用。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
92 |
48+48(-9%,-9%) |
? |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け
受身不可ダウンの切り抜け。
デストロイのBD速度以上の神速の踏込速度を誇り、闇討ちに向く本機の主力格闘。
距離が離れている時には移動としての運用も十分可能。
当たれば受身不可な上に打ち上げるので、拘束時間が結構長い。打ち上げたら放置するのもいい。
ヒット後のリターン見込めるが、真直ぐ突っ込む為見られていれば潰される。
多段ヒット故に根元ヒットで高いダメージを出せるが、サーベルの外側だけではカス辺りで低ダメージ。
距離があるところから振ると敵が動いてなくてもかすりやすい。
また近距離は攻撃が外れやすく、他格闘推奨。
ダメージが安定しないのでコンボに挟む場合でも直当てでもダメージ計算が難しい。
ダメージは18+18+17+17+16=86(15)?
覚醒中だと1hit増えて108ダメージ。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
86(3%×5) |
18(-3%×5) |
1.5?(0.3?×5) |
特殊ダウン |
BD格≫BD格と繋ぐ場合は落ちてくる敵を拾う感じで。横BDCでも入るが、後BDCの方が安定する。
BD格を当てたら着地して若干(0.6秒位?)待ってBD格も拾いやすい。
BD≫BD≫BD…とやると初段カス当たりでも4回で強制ダウン。
覚醒時には5回を確認。覚醒中のダウン値減少効果か。
1.虹ステorBDCから
HIT確認後に虹ステ。その後1機体程上昇すると赤ロックになる。
BDCの場合オーバーヒートしてなければ着地してから格闘が間に合う。その際は上昇不要。
2.上昇追撃
HIT後にJボタン押しっぱなしで1機体分程上昇すると赤ロックになる。
3.格闘連打
硬直が解けた直後には赤ロック迄敵機が落ちて来ている。着地後では間に合わない。
これは敵の着地をBD格闘で取り、壁際でない場合のやり方。空中HITや壁際の際は1の虹ステからが安定する。
そのままサブCで。最速だと打ち上がっている最中の相手の下を通ってしまうので注意。落下してくるちょい前を狙うと安定。
または後虹ステ、HIT後ワンテンポ置けばサブが入る。
ちなみに緑ロックでも当るが、格闘派生が外れることがあるので注意が必要。
安定する方法は自分で見つけて下さい。下記に一例を紹介します。
HIT後より⇒虹ステ⇒ディレイ横BD(ワンテンポ)⇒BD格闘。
HIT後より⇒後BD⇒着地⇒前BD⇒BD格闘(2回目のみ安定。3回目は拾えない)
基本的に赤ロックになり、敵機が斜め30度位上の時に入力すると当たり易いです。
敵機との距離は横格が届くかな?ぐらいの距離で安定。
覚醒技
覚醒技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
ガトリング |
120(-%) |
×12(-%×12) |
x.x |
|
┗2段目 |
バズーカ |
322(-%) |
×4(-%×4) |
x.x(x.x) |
燃焼スタン |
┗3段目 |
シールド |
326(-%) |
×3(-%×3) |
x.x(x.x) |
|
┗4段目 |
マグナム |
337(-%) |
(-%) |
5.0(x.x) |
ダウン |
┗5段目 |
爆風 |
(-%) |
(-x%) |
(x.x) |
|
フルアーマーユニコーン
「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
デストロイモード限定の覚醒技。
フルアーマーユニコーンになり一斉射を行う。
初めはビームガトリング2丁を乱射、次に両肩に担いだBZを発射。
そこから囲い込むような軌道で投擲するシールド3枚をぶつけて相手をスタンさせ、ラストにマグナムを撃ち込み大爆発。
ちなみにラストの大爆発時の爆風にも攻撃判定があるようで、滅多にないが格闘カットに来た敵機を巻き込む事もある。
足が止まり一部武装の弾速が遅いが2.5秒程で全て撃ちきる為、隙自体は他の覚醒技程大きくない。
途中で出すシールドは速い速度で飛んで行き、誘導もするのでかなり引っ掛けやすい。
発動タイミングを覚えれば着地取りも不可能ではない。
しかし当然誘導が切られれば自身が的になるだけ。積極的に狙っていくような代物かは微妙。
難しいがBD格闘から最速虹ステで入る。威力も高いロマンコンボ。
ちなみにラストのBMが異常な誘導をする。フォビのサブのように、ビーム自体が曲がって見えるほど。
威力は直当てで336
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