クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(対策)

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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(対策) - (2012/12/17 (月) 00:41:01) の編集履歴(バックアップ)


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コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力欄内の ()内=射CS,<>内=格CS,(<>)=両CS時のダメージとしている

N格の表記はわかりやすいように、本来のものから変更している
本来はNNNで構成されている。内訳はN(斬り多段hit) N(斬り多段hit) N(横薙ぎ-打ち上げ)
本コンボ表記述では、例えばN3とは[斬り多段hit-斬り多段hit-横薙ぎ]までを表す

威力 備考
BR始動
BR→Nサブ 133
(138) <140>
(<150>)
非強制ダウン(格CS時特殊ダウン)。横ステBR、前ステNサブなどで追撃可
BR→Nサブ>BR 172
(179) <178>
(<193>)
BR→{≫}特射「1or3HIT」 96or126{?or153}) 通常時は遠いとダウンが取れず危険。射CSは+5ダメ、キャンセル時はズレやすいのか125ダメが出やすい。
BR≫BR≫BR 158
(168)
(<179>)
射撃CS時以外は弾数管理必須
BR≫BR→Nサブ(1hit) 146
(154) <148>
(<??>)
生、射CS、計算値。安くなるが打ち上げダウン
BR≫BR→{≫}特射 140{146}
(???) <???>
(<??>)
強制ダウン
BR≫BR≫BD格 ??
(??)
(<??>)
打ち上げダウン。確認も簡単
BR≫N4 184
(189)
(<??>)
最後をNサブで180の打ち上げ
BR≫横N>Nサブ 174
(179) <??>
(<??>)
叩き落としたくないときに
BR≫横NN 186
(191) <??>
(<??>)
BR≫BD格N>BR 195
(201) <??>
(<??>)
BR≫BD格N>Nサブ 184
(189) <??>
(<??>)
打ち上げダウン。繋ぎは横虹。↑推奨
BR≫BD格N>前(1hit) ??
(??)
(<??>)
前1hitで強制ダウンし自由落下する
(射CS時)BR→N特射 (101)
(<??>)
敵機が近くないとダウンが取れない、2連射も視野に
(射CS時)BR→前特射 (155)
(<??>)
中距離での追撃。弾数注意
(射CS時)BR→横特射 (158)
(<??>)
敵機が近すぎるとヒット、ダウンが安定しない。弾数注意
サブ始動
Nサブ>BR 146
(???) <???>
(<??>)
Nサブ>BR→Nサブ 169
(???) <???>
(<??>)
〆のNサブが1hitの為、↓より火力が下がる
Nサブ>Nサブ>BR 199
(202) <???>
(<??>)
計算値。hit数の関係上↓よりダメup
Nサブ>Nサブ>前(1hit) 184
<203>
クアンタBS前のように即落ちできる
Nサブ>Nサブ>Nサブ 181
<200>
打ち上げ。最終段は1Hit。↑より大きく吹き飛ばす
Nサブ>N特射 176
<185>
さっさと終わる。前ステ安定?
Nサブ>N4 222 前ステ推奨
Nサブ>前N>BR 224
(??) <??>
(<>)
↑より打ち上げは劣るが威力は上か
Nサブ>横NN 219
Nサブ>BD格N≫BR 228
(??) <??>
(<>)
Nサブ>BD格N≫Nサブ 215
<??>
(<>)
(射CS時)Nサブ→前特射 (??)
(<??>)
サブヒット時にブーストゼロなら。サブの当たり方では安定しない
特射始動
(射CS時)N特射≫BR≫BR (??)
(<??>)
引っ掛けから。生時は強制リロードなので不可
(射CS時)N特射→前特射 (??) 引っ掛けてから追撃
(射CS時)横特射→前特射 (??) OH時の悪あがきに
N格始動
N2>N2→Nサブ 208 低威力。参考程度に
N2>横N→Nサブ 210 時間稼ぎに
N2>N4 220 始めのN格を3段当てると途中でダウンしてしまう
N3→Nサブ>Nサブ 216 高高度打ち上げダウン
N3→Nサブ>前(1hit) 218 自由落下コンボ
N3→Nサブ>BR 228
(230)
こちらも割と早く着地できる
N3>N2→後 234
N3>N3 223
N3>横NN 236 生時デスコン候補。〆Nサブで228ダメ打ち上げ。射派生234
N3>BD格N 224
N4→Nサブ 225 ブーストがない場合にでも
(射CS時)N4→前特射 (222) N出し切りから前特射入力で安定
前格始動
前N>Nサブ>BR ??
(??) <??>
(<??>)
前N>Nサブ>Nサブ ??
<??>
前N>前N 217
<??>
最速なら問題なく繋がる
前N>BDN 221
<??>
前N>横NN 232
<??>
射派生229
前N>NN→後 232
<??>
横格始動
横>横NN 198
<??>
サブ198。ダウン追い撃ちBR206。
横N>横NN 223
<??>
叩きつけ。2段目のhit数で通常ダウン。
叩きつけたくない場合は〆にサブや後格を
横N>横N射 220 2段目のhit数で通常ダウン。
横N>横前 190 自由落下
横N>NNN 223
<??>
覚醒中238
横N>横N→Nサブ 213
<??>
打ち上げ
横後→Nサブ 181
<195>
ブーストいらずの高速打ち上げコンボ
BD格始動
BD格N≫横N→Nサブ 224
BD格N≫BD格N 221 強制ダウン。〆Nサブで高高度打ち上げ
BD格N≫BD格>Nサブ ??
<??>
高高度打ち上げ
後格始動
後>横NN 217
<??>
サブ218。
後→サブ>BR 197
<??>
覚醒中
N3>N4 252
N3>横NN 252
N4→Nサブ>BR 265 通常時覚醒デスコン
N4>後>後 264 二回目の後格は横ステ
N4≫BD格N 263
N4>前 260
横>横>横→後 ??
<213>
横N≫BD格N>BR 246
(???)
前>前>後 253
(???)
BD格N≫BD格N>BR 263
(???)

格闘CS中限定コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力欄内の ()内=射CS,<>内=格CS,(<>)=両CS時のダメージとしている

N格の表記はわかりやすいように、本来のものから変更している
本来はNNNで構成されている。内訳はN(斬り) N(斬り-斬り-蹴り上げ) N(斬り抜け)
本コンボ表記述では、例えばN3とは[斬り-斬り-斬り]までを表す

威力 備考
BR始動
BR→Nサブ>横サブ <188>
(<198>)
計算値。前ステ。Nサブ〆で<165>(<175>)
BR→横サブ <142>
(<152>)
強制ダウン。格闘迎撃などに
BR≫BR→横サブ <166>
(<183>)
BR≫N3 <169>
(<179>)
計算値。攻め継続
BR≫N4→横サブ <218>
(<228>)
〆Nサブなら<208>(<218>)。N出し切りなら<217>(<227>)
BR≫横N射3 <200>
(<210>)
打ち上げダウン。
BR≫横NN <193>
(<203>)
BR≫格闘CS <146>
(<156>)
使う意義が見当たらない
サブ始動
Nサブ>横サブ <171> 高カット耐性
Nサブ>Nサブ>横サブ <227> 計算値。高カット耐性で手ごろなダメージ
Nサブ>N3 <206> 計算値。攻め継続
Nサブ>N3→横サブ <249> 少し早めに終わらせる。後だと打ち上げで245
Nサブ>N4→横サブ <272> 覚醒時290。〆Nサブだと計算値<257>。
伸びと速度のおかげで繋ぎが簡単。主力
Nサブ≫BD格NN>横サブ <265> カット耐性が意外と無い。横サブへの繋ぎは横虹でもできる
横サブ>N2→横サブ <229> 〆Nサブで<??>、BRで<??>(<??>)。
打ち上げるように当てた時、もしくは高度必要。非覚醒はこれで最大
横サブ>前N <211>
横サブ>横→横サブ <??> 要高度、↑推奨
特射始動
N特射>>N4→横サブ <??>
(<??>)
引っ掛けて追撃。特射の当たり方によっては途中でダウン
N格始動
N>N4→横サブ <247> 〆Nサブだと<232>
間違ってステップ入れてしまった場合などに
N3→Nサブ <206> 打ち上げ特殊ダウン。横サブ207で強制ダウン。BR追撃で<240>(<245>)
オバヒ時にN格を振ったときなど
N3→Nサブ>横サブ <249> 高速・高火力・高カット耐性。Nサブ>横サブは前ステ
N4→Nサブ <243> 打ち上げ特殊ダウン。BR追撃で<268>(<272>)
オバヒ時にN格を振ったときなど
N4→横サブ <245> 強制ダウン。
N4→Nサブ>横サブ <275> 高速・高火力・高カット耐性。主力。Nサブ>横サブは前ステ
N4→Nサブ>Nサブ <260> ↑より威力は下がるがより高く打ちあげる。方追いに。自機高度注意
N4→Nサブ>前 <262> 自由落下。最速だと前をスカしやすい。
N4>N3 <256> 攻め継続
N4>N3→前 <271> 自由落下
N4>N5 <284> ↓推奨
N4>N4→横サブ <285> 覚醒時305。素早く終わる、壁際だとズレることがあるので注意
N4>N4→Nサブ <280> 打ち上げ。片追いに
N4>N4>前1hit <281> 前初段は投げ属性なので即自由落下する
N4>N3→前1hit <271> 前初段は投げ属性なので即自由落下する
N4>N(横)→後 <261> 即打ちあげ強制ダウン。
N4>横N→横サブ <273> Nサブ→横サブで十分
N4>後>横サブ <274> 後格を使った高威力コンボ。後からは横虹。最後Nサブで258。BD5割消費
N4≫BD格NNN <284> やる意味は薄いか
前格始動
前>Nサブ>横サブ <251>
前>N3→横サブ <262>
前N>格闘CS <??> 格闘入力前からセカイン必須。実用性無しの魅せコン
横格始動
横N→Nサブ>横サブ <237> 〆Nサブで計算値<217>。BRで計算値<228>(<233>)
横N>N3 <220> 計算値。攻め継続
横N>N4→横サブ <259> 〆Nサブで計算値<251>。N出し切りで<258>。覚醒中278。
横N>横NN <239> 他のコンボの方が良いが、参考値として記載
横N≫BD格NNN <254>
横N射3>>Nサブ <246> Nサブは前BDで安定。間違えて入れてしまったときにでも
横N射2>>N4→横サブ <266> 横始動暫定デスコン 繋ぎは横BD
BD格始動
BD格NN≫N4→横サブ <270>
BD格NN≫N出し切り <269>
BD格NN≫横NN <259>
BD格NN≫BD格出し切り <270>
BD格NN≫BD格NN>後 <270>
覚醒中
Nサブ>Nサブ>Nサブ <241> 攻撃時間が短い割に高威力かつカット不可
Nサブ>N4→Nサブ <287>
横サブ>N4>横サブ <272> 高度必要。拾い易くなりダメも伸びる
N4→Nサブ>Nサブ <291> ダウン値減少により全段入る。自機高度注意
N4→Nサブ>横サブ <294>
N4→Nサブ> <291> ダウン値減少により全段入る。自機高度注意
横NN>N4→横サブ <293> 高度安定。叩き付けから最速で拾う
横N射3>>N4→横サブ <293> 地形や高度に影響されない。つなぎは横BD安定
前N>N4→横サブ <288> 非覚醒時はN格4段で強制ダウン
BD格NN>Nサブ>特射 <??>
(<??>)
PVの魅せコン

戦術

射撃・格闘2種類のCSによる換装を使い分ける特殊万能機。
体力は620とストフリの次に低く、マントでそれを補っているものの実弾持ち・純格闘機相手は若干辛い。
また、どの形態でも旋回性能はそれほどでもないのでマントを簡単に剥がされない様に気をつけたい。

通常時は任意リロードのBRを持つものの足周りが非常に悪く、肝心のメインも誘導や銃口補正が悪めで貧弱。
迎撃にN特射を引っ掛けてもBRの弾数が切れるのでダウンを取りきれないことも多く、判断が難しい。
なるべくこの状態にならないように立ち回り、飛び上がりながら鞭を振るサブ等で両CSが溜まるまで時間を稼ぐことが基本。
だからと言ってラインを下げると相方負担が増すのでライン維持は頑張ろう。

射撃CSを使用するとメインの数が18発に増え性能も強化、BD持続も伸びる。
メインだけでなく、突進したり誘導の良いレバ特射や範囲が大きくなったN特射で自衛や弾幕を張る能力が向上。
通常時の射撃をそのまま強化した形になるので、自衛に関してはNサブも忘れずに使っていこう。
性能が大きく変化する特射や格闘CSに注目しがちだが、ブースト量と総合的に最高と言っても良い性能のBRで格闘CS時より火力は劣るが追い込む性能も高い。

格闘CSを使用するとクロスボーンガンダムの最強機と呼べる程になる。
旋回性能が若干向上しブーストも一気に3000上位に変貌。驚異の機動力と火力での荒らしが可能となる。
伸び・突進速度・上下誘導に優れるN格、回り込みのよい横格、最速の横鞭、当てやすくなるN鞭などを使ってダメージを稼いでいく。
近距離での強力な選択肢が多いので、それぞれが機能する距離や状況をしっかり把握して振っていく必要がある。
決してN格だけやNサブだけなど読まれやすい単調な攻めにならないように心掛けたい、怪しいところは射撃始動が基本。
マントが消えないうちに発動する、覚醒と同時に使うなど格CSを最大限活かした立ち回りも要求される。

射撃CSと格闘CSを同時に使うことで射撃・格闘どちらも優れた3000最強クラスの機体になる。
BD回数も全機体中トップの9回となる。低コス機体のおよそ1.5倍のブースト量を得るため、先飛びからでも有利に立ち回ることができる。
この状態ではメインの威力も85へ強化され、ズンダで179、BRからサブや格闘に繋げば200前後は持っていけるので無理は少なめに。
N格やサブをチラつかせつつ、豊富なメイン弾数とブースト量に任せてBRやN特射を刺していくだけで十分仕事になる。
おまけにFA-ZZのような特殊防御補正がかかり、被ダメージを20%軽減する(ただしマントには補正がかからない)。

しかし、17秒のその時間の対価に終了後には25秒間貧弱な通常時での立ち回りを強いられるのが最大の難点。
自分が追い込まれる・相方を狩られやすい・弾も大して撒けない・そもそも追い付けないという状況になりやすい。
何も考えずに使うのではなくCSのタイミングをズラして使用したり、1落ち前の瀕死の状態で使ったり、コスオバした敵を狙う最後の追い込みに使うなどの工夫をしたい。
非CS時でも最低限の射撃と自衛力はあるため、相方との意思疎通ができているなら足並みを揃えて射撃戦すればある程度は誤魔化せる。
組み合わせや状況を選ぶ必要はあるが同時解放を軸にした戦い方も十分有り。

得意な相手は射撃も格闘もそこそこの万能型やビーム射撃特化。マントを残して近距離で格CSされると相手は生きた心地がしない筈。上手くいけば15秒でスクラップ同然に出来る。
苦手な相手はザックリ言って本機より格闘が強い機体と実弾射撃が得意な機体。
言うまでもなく、Nサブで避けながら攻撃したり射CS時の射撃や格CS時でも射撃始動や横サブ等で丁寧に対応しよう。

僚機考察

両CSのリズムに柔軟に合わせられる(付いてこられる)相方が理想。
だがX1フルクロスは相方側のみでは補えないほど癖が強いので、実戦中に理想通りに事を運ぶことは難しい。
そしてハイリスクハイリターンな機体である為、相方には高い自衛力(自衛スキル)と判断力が求められる。

相手次第だが相方が射撃特化ならばクールタイム時は自衛気味に、格闘特化ならば荒らし重視が良いだろうか。
X1フルクロスはコストオーバーしてもフルクロスが付いてくる上に、いざとなればCSで逃げに徹することも出来るのでその場の状況に合わせる事が最も大事。

3000

  • V2ガンダム・00ガンダム
3000コストの時限強化換装機体。高コストコンビなので基本的には事故。固定非推奨。
自衛や奪ダウンに優れたV2と組んだときは前に、覚醒による追い込みを生かせる00と組んだ時はこちらが後ろに回ろう。
V2AB or 00ライザー+格CSフルクロスの爆発力も魅力的ではあるが、基本的には此方のクールタイムを相方が時限強化換装で補う戦法をとる。
どちらも強化時間が15秒と冷却時間を完全にはフォローしきれないものの、お互い片追い能力に優れるため、実際の時間以上の時間稼ぎは十分可能。

2500

  • ∞ジャスティス
生存力が高く、CS終了後のクールタイムにも付き合いやすいので安定しやすい。
ダメージの大半はフルクロスが取っていく事になるのを忘れずに。

  • X1改
先輩後輩コンビ。相手によってフルクロスがメインに立ち回るか、互いに前に出て荒らし尽くすかを考えたい。
X1改が先落ちしたらX1改側はマントが付くので仕事しやすく、フルクロス後落ちでもまだ勝機はある。
マントはあるもののお互い耐久が少ない影響で事故に弱いので、注意したい。

  • ケルディムガンダム
典型的な後衛機。格CS+シールドビットのフルクロスは鬼に金棒だが爆風は防げないので注意。
反面、狙撃が下手な場合はフルクロス側の、クールタイム時はケルディム側の負担が恐ろしい事になる組み合わせでもある。

2000

  • ドラゴンガンダム
中の人繋がり。ただ存外ネタコンビというわけでもなく意外とやれる。
自衛力が高く、格CSの時もいっしょに前線に出ることができる。
クールタイム時はドラゴンと協力して片っ端から寝かせてもらおう。
多少の劣勢も覚醒の爆発力で覆せる。

  • ガンダム試作2号機
「この時を待っていた!」コンビ。オススメはしない。固定推奨。
2号機は援護能力がないのでフルクロスの負担がかなり高い。が、生時は2号機の後ろにいるだけで相手側は射撃はともかく近づき辛い。
2号機はこちらの格CS時のデスコンに匹敵するダメージを一瞬で叩き出すので通常時2回覚醒時1回程度コンボを決めるだけでも十分仕事になる。
大胆に動けば良いという訳ではなく、結果的にどれだけ荒せるかが鍵となる。核は片追いへの布石orCSリロードの時間稼ぎに。

  • ガンダムF91
新旧師弟コンビ。コスト的にもセオリー的にも理に適っている。
F91はCSを中心に弾幕を張れる上、サブ締めで火力を底上げすることも出来る。
そのためフルクロスを後方から援護する手段には事欠かず、一時的とはいえMEPEで共に前線に出ることも出来る。
弱点としてはどちらも耐久が各コスト帯にしては低いことと未強化時の自衛力が乏しいこと。
耐久調整が崩れると敗北フラグ同然なのでフルクロスや敵との距離をしっかり調整しよう。

1000

クールタイムに守ってあげられないため先落ちがネックなコスト帯。
幸いコスオバでもマントは健在かつ、1落ち程度ならまだ殴りに行ける耐久が残るのでそう致命的ではない。焦らないように。

  • ザク改
遠距離での援護力と自衛力に優れる1000コストとのコンビ。
ザク改のサブは高飛びさせやすいので、高飛びを食いやすいフルクロスとの相性は良い。
ザクの機動性能は悪いので格闘CSで場を荒らした後、射撃CS時に狙われているようならカット重視で動きたい。
両CSを交互に発動して生状態を減らすように心掛ければ先落ちのリスクも減るはず。
ザク改のサブがヒットした相手にNサブを合わせるだけで190↑+高く吹っ飛ばせる為、非常に大きなリターンを得られる。

  • ラゴゥ
フルクロスの安定度に欠ける射撃面を補う豊富なメイン弾数を持つ機体。
回転率の高さによってほぼ止む事のないメイン弾幕を張りつつ、アシストで相手を動かしながら援護してくれる。
荒らしと自衛性能から1000コスの中ではそれなりの相性だが、赤ロックが短いので安定性は欠ける。
地走でありながら急上昇なども持っているので意表を突きながら翻弄したい。

VS.対策

まず敵を知るところから始まる。
射撃CS中は肩のIFが白く光り、射撃性能とブースト持続量が向上する。格闘CS中は剣がピンク色に光り、格闘性能と移動速度が向上する。
また両方を同時使用している時はBRの威力が85に上昇、被ダメージが約20%減少する。覚醒時は約34%。ただしフルクロス(ABCマント)にはこの補正は適用されない。
ちなみに射撃CS時は「これでどうだ!」「行くぞぉ!」、格闘CS時には「セーフティ解除!」とトビアが叫ぶ。
とくに後者の声が聞こえたらロックを向けるなりレーダーを見るなり距離を確認し、冷静に対処したい。

最大限注意すべきは格闘CS時。3000トップクラスの火力と機動力を得るため、同じ3000コストでもすぐ瀕死まで追いやられる危険性がある。
驚異的な突進速度と追尾性能のN格、発生が最速レベルの横サブ、発生が早く間合いも長く回避も兼ねるNサブなどで場を荒らしてくる。
このときフルクロスを纏っていると厄介。ビーム射撃が中心の組み合わせなら、まずはフルクロスを剥がす事を念頭に置く。
また格闘CS中のフルクロスに接近された場合、絶対にやっていけない行動は「高飛び」である。
格闘CS時のN格で追いかけられたり通常時でも格闘CS時でも高飛びを容易に狩れるNサブがある。高飛びで逃げてもすぐに追いつかれる。
その上高飛びが災いして相方がカット困難な高度でフルコンを叩きこまれてしまう。フルクロスが顕在なら着地取りすら凌がれて踏んだり蹴ったり。

機動力とN格やNサブの性質、それと射撃CS時でも逃げ切るのは難しいため、逃げるよりすぐ相方のカットに向かえる距離をキープして迎撃することを考えたい。
間違っても疑似タイマン状態にはしないように、ある意味他の機体が覚醒した時と同じようなレベルで警戒すること。
出し得感のあるNサブは回避かシールド成功で反撃は当たり辛い代わりに先着地しやすいので覚えておこう。

この機体には明確な弱点が2つ存在する。一つは強化時間に制限があるため行動にリズムがある点。
基本的には格闘CS時に荒らした後射撃CSで射撃戦を行い、数秒の両リロード時間を稼いだらまた前に出るといった感じである。
00のトランザムライザーと違い、フルクロスは覚醒してもCSを使わない限り基本性能を変えることはできないので行動制限によるリズムは覚醒でも崩しにくい。
仮に格闘CS時に逃げに徹すれば、相手は長時間の未強化状態のリスクを背負ってでも射撃CSを使うか判断に迫られることになる。
このあたりを基軸にすると比較的戦いやすくなる。余裕があれば相手の格闘CSを見たら試合時間を見るようにし、何時頃切れるのか把握しておくとよい。
また別側面での行動リズムとしては、格闘CSでダメージを取る→それ以外の時にダメージを受ける→格闘CSに覚醒を重ねてさらにダメージを取り返す場合もある。
その場合は徹底的に攻撃してリロード前に落とされる、または射撃CS・生時に覚醒させられるのがフルクロにとって辛い。

もう一つの弱点はメインのリロードと射角。特にリロードは比較的時間がかかり他の行動でキャンセルされる特徴がある。
そのため乱戦時はなかなかリロードできず、弾数が豊富な射CS時以外は弾切れしやすい。またリロードのために素直に自由落下する可能性も高い。
それほど大きな弱点ではないが、相手のリロードタイミングをコツコツ妨害すると攻めの糸口になる事もある。

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