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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000 耐久力:640(+100) 変形:× 換装:△ 覚醒技:○
クアンタムシステム時
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
GNソードV・ライフルモード |
5 |
75 |
クアンタムバースト時に弾数回復 |
格闘 |
GNソードビット(射出) |
∞ |
168 |
通常時Nサブとはモーションが異なる |
サブ射撃 |
ガンダムサバーニャ 呼出 |
1 |
165 |
3本のゲロビ、リロード20秒 |
特殊射撃 |
ガンダムハルート 呼出 |
1 |
124 |
GNキャノン3連射+GNミサイル リロード15秒 キャノン3発で強制ダウン |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
後格闘 |
カウンター |
後 |
80 |
対格闘 成功時にスタン→回り込み斬り付け |
特殊格闘 |
量子化(突進)→GNソードV |
特NNN |
173 |
覚醒リロードなし 格闘追加入力でバスターソード斬り付け |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
GNバスターライフル(ライザーソード) |
3ボタン同時押し |
300 |
ソードビット射出(格闘)時は使用不可 |
【更新履歴】新着3件
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クアンタムシステム時
射撃武器
【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード
[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
通常時と変わらず。
クアンタムシステム発動で弾数が回復するが、最大弾数6→5発になる。
【通常格闘】GNソードビット(射出)
[弾数無限][属性:ファンネル+実弾/ダウン][ダウン値:0.9*7][補正率:90%*7]
ソードビットを飛ばして攻撃。発生は遅めだが、初発を飛ばした後にBDしても戻る事は無く、そのまま攻撃してくれる。
通常時Nサブに似ているようで違う。始めにビットが1つだけ飛び、その後残りのビットが飛んでいく。初発と後発でビットの仕様が違う。
初発
入力と同時に相手に突撃する。通常時のNサブと違い攻撃判定を出しながら向かう。打ち上げダウン。
ロックした敵にヒットせずに一定距離を進むか、敵にヒットした後に再度敵に突撃する。そのためこのビットは最大2hitする。
後発
通常時のNサブとほぼ同じ仕様だが、ただのダウンになっている。初発のビットが外れても、このビットは再度誘導するので当たる場合がある。
初発で相手を打ち上げた場合、下から取り囲みディレイをかけて2発づつ突進する。
初発のビットが当たれば強制ダウン。7hitするので覚醒時のダウン値軽減効果を受けても強制ダウンする。
ビットが戻ってきたらすぐ使用可能になるので実質弾数無限。近距離ではとりあえず捲くくらいの気持ちでいいが、足が止まる為注意が必要。
射撃属性なのでνやデスサイズヘルが使う射撃バリアには防がれてしまう。
【サブ射撃】ガンダムサバーニャ 呼出
[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム/ダウン][ダウン値:5以上][補正率:??%]
「ロックオン・ストラトスッ!」
サバーニャ召喚、GNライフルビットIIによる一斉発射を行う。
乱れ撃ちではなく、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして撃つ照射ビーム。
発生はそこそこ早いが、弾速がそこまで早くないので狙っては当てにくい。
銃口補正はそれなりにあり、格闘のセルフカットに使うと範囲も相まってカットしてくれる事も。
基本的には攻撃範囲の広さを活かして当てる武装。ゲロビ三本分なので横に太いのを利用して使う。
QS発動時のプレッシャーor後格闘ヒット後からでも間にあう。覚醒技との十字砲火も可能。
特射・特格にキャンセル可。
GNホルスタービット前面にシールド判定がありガードしつつ照射する。
あのレグナントの極太照射ビームでさえ
完全に防ぎつつ、なおかつゲロビを撃つというまさに鉄壁のアシスト。
レイダーのように自衛と迎撃の要でもある手段。
覚醒リロード有り。欠点はリロード時間の長さ。
【特殊射撃】ガンダムハルート 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト/ビーム+実弾/ダウン+特殊よろけ][ダウン値:1(ビーム1Hit)][補正率:-15%(ビーム)]
「アレルヤ・ハプティズムッ!」
ハルート召喚、GNキャノン2門による3連砲撃とGNミサイルによる爆撃を行いながら突撃する。GNミサイルは特殊よろけ属性。
ハルートが消えてからリロードが始まるため、実質的なリロードは15秒より長くなる。
サブ・特格にキャンセル可。こちらは本体にシールド判定はなく喰らい判定のみ。
前作のヴァーチェのアシストであるキュリオスと今作エクシアのGNアームズを合わせ、更に強化したような性能。
ハルートが敵の方を向きつつ砲撃→GNミサイルによる時間差爆撃とかなり技の有効な時間が長い。
ゆっくりとした速度で移動するが誘導は強め。GNキャノンが1発毎に銃口補正がかかる。敵を動かすにはもってこい。
格闘
通常の格闘は消滅し、通常格闘はビットによるオールレンジ攻撃となる。こちらから仕掛けられる格闘は特殊格闘からの派生による斬り付けのみ。
格闘カウンターはこちらから攻撃する能力がなく特格は15秒待たないと使えないので、弾切れすると放置されやすくなり相方が非常に危険。
【後格闘】カウンター
剣を横に構えてカウンター。成功時にシールド判定が出た後に相手スタン→回り込んでバスターソードで斬り上げ1段。
しかし斬り上げからはまともに追撃が入らないので成功した場合はスタンからキャンセルしN格や特格に繋いだほうが無難か。
ソードビットを射出している場合はGNソードVで斬り上げる。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回り込み |
0(??%) |
0(??%) |
? |
? |
スタン |
┗2段目 |
斬り上げ |
80(??%) |
80(??%) |
? |
? |
ダウン |
【特殊格闘】量子化(突進)
[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:格闘]
一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。
格闘入力で専用格闘に派生可能。突進速度は良くないがそこそこ伸びる。
BSで斬りかかるためリーチも長め。追加入力した時点で当たり判定は復活する。
クアンタムシステム発動後は武装の関係上無視されがちなので、闇討ち武装として十分機能する類。
突進時は緑ロックでもしっかり相手を追いかけるので、高飛び狩りとしても高性能。
ただし、クアンタムシステム発動時に弾数0の状態からリロードされるため、
発動直後には使えない点に注意。
ソードビットを射出している場合はGNソードVで斬りかかるためリーチが短くなる。
BRから繋げて強制ダウンしないため、総ダウン値は3以下か。
※累計ダメージは実測値ですが、単発威力、補正はサザビーと照らし合わせた予測値です。
特殊格闘 格闘追加入力 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.0↑ |
1.7? |
|
┗2段目 |
回り込み斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0? |
0.3? |
ダウン |
┗3段目 |
唐竹割り |
173(55%) |
80(-10%) |
3.0↓(2.5?) |
0.5? |
ダウン |
覚醒
通常時覚醒でトランザム。クアンタムシステム時覚醒で緑色の半透明になる。ダブルオーガンダムと同様に非攻撃動作時の量子化判定あり。
通常時覚醒でBD格闘の性能が変化する。クアンタムシステム時覚醒では特格の弾数は回復しない。
この機体も他のトランザム覚醒を有する機体同様に防御力補正が+5%しかないため注意。
クアンタはダメージ源が格闘に依るところが大きいため量子化が起こらず迎撃される事も少なくない。覚醒落ちには細心の注意を払いたい。
なお覚醒カットインは通常・クアンタム時で変化はなく(イノベイター化した刹那が赤くなる)、効果音も00・エクシアとは違いデフォルトのままである。
覚醒技
GNバスターライフル(ライザーソード)
「戦う…生きるために!」
原作で大型ELSを切り裂こうと試みたGNソードV・バスターライフルモードによるライザーソード。
通常時・クアンタムシステム時共通の覚醒技。視点変更カットは不可。
原作同様曲げが可能で百式のメガバズ並みに曲がるが、太さは並のゲロビ程度。照射前までスーパーアーマー有り、照射中には無い。
通常時はNサブ・特射で、クアンタムシステム時は格闘でソードビットが射出・展開されている場合は使用不可。
格闘コンボに絡めても見合った火力が出ないので注意。
通常時の武装解説等はダブルオークアンタへ。
コンボ、僚機考察、対策はダブルオークアンタ(対策)へ。
外部リンク