こちらはジ・Oのコンボ、戦術、僚機考察、対策のページです。
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威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147 | ズンダ |
BR≫BR→サブ | 148 | ブーストが足りないときに |
BR→サブ≫BR | 157 | ダメージアップ。余裕があればこれを狙いたい。BR→サブが確定しない距離でも2発目のBRがサブより先に当たって繋がる(148) |
BR→サブ≫後連蹴 | 205 | 余裕があった時のダメージ、ゲージ回収用 |
BR→特射1hit≫BR | 140 | 特射展開時 |
BR≫NNN>BR | 191 | そこそこ早く終わる |
BR≫NN射 | 180 | BRを節約して強制ダウンが欲しい時に |
BR≫横N>BR | 186 | 横ステ安定 |
BR≫BD格N | 157 | 打ち上げダウン |
BR≫BD格(1HIT)→後連蹴 | 208 | 威力は後連最大時 |
BR≫後連蹴 | 203 | 連打なしだと153 |
サブ始動 | ||
サブ≫BR≫BR | 166 | サブ始動だとダメージが伸びやすい |
サブ≫NNN>BR | 213 | |
サブ≫NN射 | 201 | |
サブ≫横N>BR | 207 | 横ステ安定 |
サブ≫BD格(1hit)→後連蹴 | 238 | ↓に比べて少しだけダメージアップ |
サブ≫後連蹴 | 231 | |
サブ≫後連>後連蹴 | 295-305? | |
特格始動 | ||
特格>BR→サブ>>BR | 134 | 特格からの離脱用コンボ |
特格>サブ>>BR>>BR | 143 | サブ始動にすると少しダメージが上がる |
特格>NNN>BR | 175 | BRは最速前虹で地上でも繋がる |
特格>NN→後連蹴 | 216 | カットがこない場合の基本コンボ |
特格>横N>サブ>BR | 182 | そこそこのダメージと吹き飛ばし |
特格>サブ>後連蹴 | 199 | サブでスタンさせた後にカットがこないようなら |
特格>後連蹴 | 179 | 参考程度に |
特格>後連>後連蹴 | 271 | 特格始動高ダメージコンボ |
格闘CS始動 | ||
格CS→N→NNN≫BR | 221 | |
格CS→N→横N>BR | 220 | |
格CS→N→後連N | 212(242) | |
格CS→N→後連→後連N | ~283? | 連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる |
N格始動 | ||
NN>NNN>BR | 234 | N最終段からのBRは前虹で地上でも繋がる。 |
NN>横N>BR | 230 | BR追撃は横ステ安定 |
NN→後連蹴 | 253 | 高ダメージ |
前格始動 | ||
前(1hit)>横N>BR | 216 | 地上ではちょっと浮かせてから |
前(1hit)>後連蹴 | 159-229 | 地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う |
前(1hit)>NNN>BR | 217 | |
前(1hit)>前 | 175 | |
前(1hit)>前→格CS | 199-210 | |
前≫BD格N | 203 | 壁際限定 |
前≫前 | 220 | 投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン |
前≫後連蹴 | 210-250 | |
前>格CS | 181 | 最速CS。hit前に溜めていればCSCでも可 |
前>格CS(すかし)→N→前 | 235 | CSはややディレイ |
前>格CS(すかし)→N→NN | 226 | |
前>格CS(すかし)→N→N後(1hit) | 220 | |
前>格CS(すかし)→N→後連蹴 | 227-267 | |
前≫≫NNN | 220 | 出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる |
前≫≫NN射 | 217 | |
前≫≫NN→後1hit | 223 | |
前≫≫N射 | 192 | 横射も同じ |
前≫≫N→後1hit | 202 | 横→後も同じ |
前≫≫横N | 212 | |
前≫≫後連蹴 | 210~250 | |
横格始動 | ||
横>横N2hit>サブ>BR | 204 | 使いやすい |
横>横N>サブ | 205 | |
横>サブ>後連蹴 | 237 | |
横→後連蹴 | 226 | |
横N>NNN | 227 | |
横N>横N | 225 | |
横N>前 | 226 | 投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる |
横N>横→後(1hit) | 210 | そのまま垂直落下可能 |
横N>横射 | 201 | |
横N>サブ>BR | 217 | 横N後は左虹安定 |
横N>横N(非出し切り)>BR | ~232? | 追撃は後虹安定。横始動の最大拘束 |
横N>後連蹴 | (257) | |
横N(任意段)>BR→サブ | ~206 | 短時間強制ダウン。BRは前ステで繋ぐ。〆をBRにすると高高度打ち上げ。 |
後格始動 | ||
後連>前投 | 175-255? | 特殊ダウン |
後連>横N>BR | 216-296? | |
後連>後連蹴 | 159-308? | 対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定 |
後連≫BD格(1HIT)→後連蹴 | 182-322? | 非実践向け。要高度 |
BD格始動 | ||
BD格>NNN>BR(ダウン追撃) | 207 | |
BD格>NN射 | 198 | |
BD格>N射 | 189 | |
BD格>横N>BR | 217 | |
BD格>横射 | 189 | |
BD格→後連蹴 | 172(232) | |
BD格N>前 | 232 | 威力がそれなりに高く、相手を遠くに投げるため長時間の分断も可能 |
BD格N>後連蹴 | 272 | BD格の補正の良さからかなりのダメージ |
BD格(1hit)→後連>後連蹴 | 311 | BD格闘ヒット前から後格入力で楽につながる |
BD格(1hit)→後連>前 | ??? | ↑のコンボでカットされそうだったら。 |
覚醒時限定 | ||
横N>横N>BR | 244? | 覚醒中横始動の基本 |
横N(1hit~4hit)>後連>後連蹴 | 327前後 | 横始動高ダメージコンボ 地上からでも可能 横Nは1hit~4hitでダメージ変化 |
サブ≫横N>後連蹴 | 245 | |
前(1hit)>後連>後連蹴 | 332 | 地上で後が拾えない人へ覚醒時編。前で少し浮いた所を拾う |
後連>後連>後連蹴 | 361 | デスコン候補。必殺、幸子ンボ。地上でも最速横虹で繋がる模様 |
BD格1hit→後連≫BD格1hit→後連蹴 | 342 | 地上でも最速入力なら繋がる |
特格≫BD格1hit→後連>後連蹴 | 288 | 特格から後格2回を狙いたい時に |
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