アリオスガンダム

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アリオスガンダム - (2013/01/13 (日) 12:16:35) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:1000  耐久力:300  変形:○  換装:×  覚醒技:○

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNツインビームライフル 6 70 サブ・特射キャンセル可
サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 撃ち切りリロのビーム系、移動撃ち可。振り向き時は両手撃ちに
特殊射撃 急速変形&GNミサイル 1 30~84 アーチャーアリオスに変形
特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 150/90 レバー入れで性能変化、サブキャン可
変形射撃 GNツインビームライフル 4 90
変形サブ射撃 GNツインビームライフル【回転撃ち】 1 104 ローリングしつつ3連射
変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6基のミサイルを射出
特殊 名称 入力 威力 備考
特殊武装 GNアーチャー - 90 常時展開型アシスト
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 GNビームサーベル NN 115
派生 急速変形&突撃 N前 99 出し切りからも派生可能だがヒットしない
派生 GNビームシールドクロー N→特 196 強制ダウン
前格闘 突き 90
派生 急速変形&突撃 前前 基本的にヒットしない
横格闘 GNツインビームライフル殴り 横N 106
派生 急速変形&突撃 横前 94? 出し切りからも派生可能だがヒットしない
派生 GNビームシールドクロー 横→特 191 強制ダウン
後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ 後N 106
派生 急速変形&突撃 後前
後N前
94?
145?
出し切りからもヒットする
派生 GNビームシールドクロー 後→特
後N→特
191
218
強制ダウン
BD格闘 斬り抜け BD中前NN 144
派生 急速変形&突撃 BD中前前
BD中前N前
BD中前NN前
94?
118
???
派生 GNビームシールドクロー BD中前→特
BD中前N→特
191
179
強制ダウン
変形格闘 突撃 変形中N 70 前派生と同様(威力は異なる)
変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 特殊ダウン。特格派生でもある
覚醒技 名称 入力 威力 備考
俺達に勝てるわけねぇだろぉ!! 3ボタン同時押し 251 GNビームシールドで掴みつつ上昇してGNアーチャーと連携攻撃

解説

『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンからアレルヤ・ハプティズムが駆るアリオスガンダムが、ソーマ・ピーリス操縦のGN(ガン)アーチャーをアシストに連れて参戦。
2013年1月10日にDLCとしてFBよりも先行解禁。価格は500円。

射撃寄り万能機であり、優秀な射撃と火力不足が目立つ格闘性能が特徴。
フィールド上にアシストであるGNアーチャーが開戦時より常時戦場に存在する。(本機が堕ちるまで消えない追従アシストはシリーズ初)
射撃機体らしく赤ロックは少し長め(通常ユニコーンより1機体分長い程度。デュナメスと同等)で、機動力も上々。BDは通常時5回、覚醒時に7回。
低耐久で事故が怖いものの、長めの赤ロックに機動力の高さとアサキャン、メサキャン、オバヒからの特殊射撃、GNアーチャーの存在で自衛、生存力は高め。
EXバーストでCB系特有のトランザム発動。バーストアタックはGNアーチャーとの連携攻撃。

射撃武器

【メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
普通のBRだが、両手持ちのため射角が非常に広い。サブ・特射にキャンセル可能。
常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを2発同時に撃ってくれる。
アーチャーからのBRも普通に誘導してくれるので結構な弾幕が貼れる。
ちなみにメイン1発とアーチャー1発だけで134ダメ(連動BRが同時ヒットしない場合は120)。
振り向きメイン→サブで自由落下可能。
リロード速度も特筆する物は無いが、他武装が豊富なので早々弾切れする様な事は無いはず。
弾切れ時でもアーチャーはBRを撃ってくれる。
1発引っ掛けたら大体アーチャーが追撃してくれるので弾数以上に継戦能力が高い。

【サブ射撃】GNサブマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.24][補正率:96%]
足が止まらない、ビーム属性のマシンガン系武装。
サブ長押しで片腕から最大10発撃つ。20発撃っても強制ダウンにはならない。
射程限界があり、緑ロック付近でビームが消滅する。

振り向き撃ちだと足を止めて2丁持ちになり最大8発撃つ。
この場合ダメージ収束率は良いがダメージ自体が伸びるわけではない。
しかしよろけを取るまで単純に2倍速いという利点もある。

誘導はほとんど無いが、銃口補正は優秀な方。
基本的にダメージを取るのではなく、弾幕の補佐やキャンセルに使っていく。
いわゆるアサキャン、メサキャンが可能と生き延びる上で重要な役回りを担っている。
珍しく空撃ちでのキャンセル不可。弾数管理はしっかりと。

珍しいビーム属性のマシンガンである点は覚えておきたい。
弾が打ち消されることがないのは他のマシンガンと比べて非常に有利。
ただし、もちろんマント系には防がれるということはお忘れなきよう。

【特殊射撃】急速変形&GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1hit0.8][補正率:1hit80%]
急速変形しながら、GNミサイルをバラまく。割りと初速が速く、変形後のミサイルの弾数は消費しない。
弾数がないと変形できないので使うタイミングには気を付けよう。
消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。
一方オバヒでも可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は素晴らしい。
ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。

メインからキャンセルが可能で、メイン後即戦線離脱も可能。ノワールの特格に近い扱いが出来る。
中距離での移動技としての運用をメインとするのもありか。
自衛の要の一つなので、常にリロード状態は把握しておくと良い。

リロードはミサイル発射してからちょっとしてから。

【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】

[撃ち切りリロード][リロード:6?秒/1発][属性:アシスト/ビーム][ダウン値:1hit1.25?][補正率:1hit-20%?]
GNアーチャーがその場でBRを片側2連射の後に2丁射撃を行う。
レバー横でそれぞれの方向にシャゲ射CSのように動きながらBRを2連射。
サブにキャンセル可能。
左右入力で大きく動かすことで一人クロスが簡単に出来る。
N3射目は若干発生が遅く盾が間に合ってしまうため、2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいた方がいい。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1射目 BR射撃 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? よろけ
┗2射目 BR射撃 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? よろけ
 ┗3射目(Nのみ) 一斉射撃 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 よろけ

変形

【変形メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:?]
進行方向にGNツインビームライフルを2丁同時に撃つ。
射角は無いも同然。
サブ・特格にキャンセル可能。
内部硬直が長く、連射が効かない。

【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【回転撃ち】

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1?×2×3][補正率:10%(-25%×2×3)]
相手へ向き直り横ロールしつつ3連射、誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。
全体的にフルブーストのハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。
出も速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。
特射のGNミサイルからヒット確認で吹っ飛ばせる。

一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形時の主力になるか?

変形サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1射目 回転撃ち 64(50%) 32(-25%)×2 2? 1?×2 よろけ
┗2射目 回転撃ち 96(10%) 32(-25%)×2 4? 1?×2 よろけ
 ┗3射目 回転撃ち 104(10%) 32(-25%)×2 6? 1?×2 よろけ

【変形特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1hit0.8][補正率:1hit80%]
弾数1消費につきGNミサイルを機体背部から6発発射。
山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリの敵には当たらない。
棒立ちの相手に撃っても大体6発中1発か2発程度しか当たらない、が、それなりに誘導はしてくれる。
射出直後にも判定があるらしく、MS形態で後特射からミサイル連発は格闘対策になるかも。
ばら撒くと、相手の頭上を回り込んで背後に当る事が多々ある。相手から見たら視野の外から急に飛んでくるのでやっかい。

特殊

【特殊武装】GNアーチャー

[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]
オープンコンバットと同時に自動的に召喚される、シリーズ初の永久追従型アシスト。
メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。耐久無限で消えることはない。
変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。

連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。
特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。
追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。
だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。
以下の動画のように実弾をその身をもって消してくれたりもする。
参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19793385

格闘

各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。
全体を通して威力が低く設定してあり低コスト射撃機体相応。ただしカット耐性のない特殊格闘派生や覚醒技などで火力を上げることもできる。

【通常格闘】GNビームサーベル

斬り払い2段。1段目から特格派生可。 動かなく、安い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 縦斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 115(65%) 75(-15%) 2.7? 1.0? ダウン

【前格闘】突き

00ライザーの前格のように右手のGNビームサーベルで突く。多段ヒット。
変形格闘に次いで判定が強く、デスサイズの横格を潰す。
前派生は可能だが壁などがないと基本的に当たらない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5以上 ダウン

【横格闘】GNツインビームライフル【殴り】

ライフルで殴って一回転してライフル裏拳。
出し切りはおそらくこのゲームの2段技の中で一番低火力。
1段目から特格派生可。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 殴り飛ばし 106(65%) 70(-15%) 2.7? 1.0? ダウン

【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ

初段はよろけ、2段目はダウン属性。
横格と威力は同じだが補正が低く、1~2段目から特格派生可となっている。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 胴薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7? 1.0? ダウン

【BD格闘】斬り抜け

BD1号機のBD格と青枠SLのBD格を足して割ったような格闘。
スタン属性の斬り抜けから殴りかかり、抱き締めてから打ち上げる。
2段目でも若干ブーストを消費。動かない上に遅いが、初段はそれなりに伸びるため、刺し込むならこの格闘。
ただ2段目のジャブに誘導がないらしく、壁際だと高確率こぼす。また地上にいる相手に当てると2段目で何故かこぼす事がある。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 左ジャブ 82(65%) 40(-15%) 2.0 2.0 よろけ
 ┗3段目 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0? 0.0? 掴み
  サマーソルト 144(48%) 70(-12%) 3以上 1.0? ダウン

【変形格闘】突撃

回転しつつ敵機に向かって突進する。
ベルガギロスのBD格に一方的に勝つほどの判定の強さを誇り、おそらくこのゲームで最強。
受身不可の非強制ダウンで、真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できる。
各種格闘から前派生でも出るが、こちらは威力が55に落ちている。
攻撃後の派生ですぐに戦線離脱が可能。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7 特殊ダウン

【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー

GNビームシールドをクロー状にして相手を挟む。
最終段は打ち上げ特殊ダウン。
各種格闘の最終段以外(後格は最終段からでも)から特格派生で出る。
特格派生と変形特格で威力の変化はない
高威力コンボパーツではあるが、まったく動かないうえに変形攻撃なのでキャンセルができず、完全な的の状態になってしまう。

変形特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
初段 掴み 40(%) 40(-%) 掴み
┗2hit目~ 追撃 (%) (-%) 掴み
 ┗最終段 爆発 199(40%?) (-%) 3.9以上 特殊ダウン

覚醒

【EXバースト】トランザムシステム

CB系機体特有の機動力が上がるタイプの覚醒。(但し攻撃・防御補正に関しては甘めの設定)
また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる。
エクシアなどとは違い、格闘や武装などに大きな挙動の変化などはない。

覚醒技

「俺達に勝てるわけねぇだろぉ!!」

GNアーチャーと一緒に一発殴って(突き刺して)から、スサノオのトランザム格闘6段目以降のようなモーション。
しかしこれも上昇が遅く、動きまくっているのはアーチャーだけなのでカット耐性は微妙。
おまけに案の定出し切りまで長く、ダメージが最後の爆発に偏ってるせいでカットされてダメージ負けが普通にありえる。
とはいえ、間違いなくデスコンパーツ。他が安いのもあって逆転狙いではお世話になる。
初段がスタンなのでBD格闘初段から繋ぐとダウンしてしまうので注意。
ダミー系武装が存在した状態でのGNアーチャーの挙動は未確認。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き刺し 42(95%) 41.2(-5%) 0 0 スタン
┗2段目 掴み上げ 87(80%) 46.35(-5%) 0 0 掴み
 ┗3段目 GNアーチャーBR 125(70%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
  ┗4段目 GNアーチャーBR 159?(60%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
   ┗5段目 GNアーチャーBR 189(50%) 20.6(-5%)×2 0 0 -
    ┗6段目 爆発 251 103 5 5 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は変形状態を維持)

威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 147 ズンダ
BR≫BR+連動BR 155 連動BRが1ヒットの場合は137
BR+連動BR≫BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127
BR+連動BR→サブ3hit 137 足を止めずに強制ダウン。サブ射部分は1hit1ダメ
サブ10hit≫BR+連動BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127
特格2hit≫BR≫BR 153
N格始動
N前⇒変形格 141 大きく動き、ブーストは半分。
N>後N前 165
N>後N特1hit 157
N>BR+連動BR 157 計算値
横格始動
横N≫BR+連動BR ???
横>後N>BR 167
横>後N前 160
横>後N特1hit 152
横>BR+連動BR 152 計算値
後格始動
後N>(後)N→変形特格 238 すかしコン 繋ぎは前ステ 少しディレイが必要
BD格始動
BD格>BR+連動BR 152 計算値
BD格前⇒変形特格 177
BD格N≫BD格NN 160
BD格NN>BR 178
BD格NN>NN 192
BD格NN≫BD格N 180
BD格NN>N前 187
BD格NN>前 178 PVコンボ
BD格N前⇒変形特格 177 BD格の補正が悪いのかあまり伸びない
BD格NN>変形特格 204 原作再現コン。横ステして若干上昇して変形
変形始動
変形特格⇒変形格 227
覚醒中限定
BR>覚醒技 180
横>後N>覚醒技 233 PVコン
横NN>覚醒技 251 高度が若干必要
後N>覚醒技 267
後N>後N>覚醒技 259
BD格N>覚醒技 226
変形特格⇒変形特格 264
変形特格>覚醒技 284

戦術

高い機動力と通常、変形時共に豊富な射撃武装を生かして立ち回っていく。急速変形やサブキャンでの落下により、コスト1000屈指の距離調節能力を誇る。
これらを生かしてペースをモノにしていきたい。
一方で、耐久値と火力の低さが足を引っ張る。放置や事故落ちさせられてしまうと巻き返しが難しいため、注意が必要。
メインが6発と1000コストの中では優秀な弾数を持つが、無駄撃ちしているとすぐに枯渇する。リロードと撒き性能が優秀なサブ、弾幕形成に有効なアシストを絡めてうまく調節していこう。
格闘性能はお世辞にも良いとは言えず、虹ステ合戦では2000万能機にも遅れをとってしまう。判定の前、そこそこ回り込む横、差し込みと伸びに優れたBD格闘でお茶を濁してさっさと離脱したい。

僚機考察

コスト3000と組んだ場合、コストオーバーを防ぐ為にコスト3000が先に落ちる事が推奨されているが、コスト1000としては高い機動性を誇るアリオスは、コスト3000が撃破されるまでの延命や時間稼ぎの役目を充分にこなす事が出来る。
そういう意味で、コスト3000ならどの機体と組んでもそれなりに相性がいい。

外部リンク

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