ラゴゥ

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ラゴゥ - (2011/09/23 (金) 17:30:39) の編集履歴(バックアップ)


こちらは武装に関するページ。対策、考察はラゴゥ(対策)へ。
正式名称:TMF/A-803 LaGOWE パイロット:アンドリュー・バルトフェルド(&アイシャ)
コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:× 地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームキャノン 10 70(35) 2連装ビームだが弾数表示上は1発ずつ消費
サブ射撃 ビームキャノン(連射) (10) 125? メインと弾数共有。ダウン値・ダメージは低い
特殊射撃 バクゥ 呼出 6 143 3匹まで召喚、召喚順に性能が違う、ダメはフルヒット時
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き NNN 174 主力
前格闘 飛び上がってから下降突進 75 急上昇するので回避に使える
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン 横NN 162
後格闘 引っかき→後ろ足キック 後N 134 出し切りからメインC、サブC可能
特殊格闘 スピン攻撃 80 攻撃以外での使用が主
BD格闘 ドリルスピン BD中前 97

【更新履歴】新着3件

11/05/05 ダウン値の修正、加筆
11/01/01 加筆
10/12/19 分割
10/11/20 格闘詳細の修正


解説&攻略

高機動地走機。低コストでは優秀なビーム射撃を持っている。
BD速度が地走型の中ではナンバーワン。レバー入れで旋回にすると走行モードに移行し、効率は良くなるが遅くなる。
機動性は高く、多くの場面でズサキャンにも繋いでいける。

Ez8やヒルドルブほど地を這う機体ではないが、上昇はブーストを多く使うので段差は苦手。
上昇速度自体は良好で、前格で浮くこともできるが、上昇手段はブーストがすぐなくなるので高く飛べない。
また連ザ時代と同様、浮くとメインの銃口が上を向く特性があるため着地を刺せなくなる。

地走特有の弱み(苦手ステージ、ザクの爆弾、ブメやTXCSやスサノオサブなどの広範囲射撃、L字を取られると基本厳しいなど)があるが、
機動性自体は良く、メインの性能が高く、格闘も悪くないという、割とオーソドックスな性能がある。
特にタイマン状況ならズサキャンとバクゥ隊、メインの性能を生かして敵機を翻弄できる性能を持つ。
主力がビームなのでクロスボーンマントやνバリアなどが苦手。

11/29アップデートでの変更
  • BD速度上昇、慣性が残りやすくなった
  • バクゥのリロードが速くなり、最大6体の展開が可能に
  • 前格の上昇が伸びた

射撃武器

【メイン射撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][無属性][ダウン値:1*2][補正率:-15*2%]
背部ビームキャノンからビームを発射する。ビームは一度に2発出るが弾数消費は1。
弾数10と破格の総弾数を誇り、リロード速度も早い。
砲門が2つあるので普通のBRより若干横に広い判定を持つ。
射角も広く、正面180度をほぼカバーできるので振り向き撃ちしにくいのも強み。
フォビドゥンのメインより若干誘導が弱い程度で、低コストの射撃武器としては非常に高性能。

弱点として、下への射角は無いに等しいので注意。しかも上昇ブースト中に射撃すると強制的に銃口が上を向く。
要するに浮上するとメイン射撃では着地硬直を取れなくなるということ。
これがラゴゥが走らないと戦えない一因。逆に上方向には強く高飛びを食えることもある。

サブ射撃と弾数が共有なのでしっかりと管理しておきたい。
場合によってはリロード目的の覚醒というのも視野に入れよう。

【サブ射撃】ビームキャノン(連射)

[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][無属性][ダウン値:0.7*2][補正率:-10*2%]
ビームキャノン4連射。弾数消費は4。フルヒットで強制ダウン(=メインより1発毎のダウン値が低い)。
1発あたり22*2=44ダメージ。弾数はメイン射撃と共用なので、しっかりと弾数管理をしておくこと。
地走中の使用なら慣性移動が付与される他、射撃時に優れた銃口補正が付くので近距離での迎撃にも向く。
ズサキャンも可能だが、硬直が大きい。しかし弾切れしてる際には非常に硬直が短くなる(※覚えておいて損は無い)。

弾数無限ならメインの出番がないぐらい優秀な武装なのだが、何も考えず使うとすぐ弾切れする。
ビーム砲が枯渇したラゴゥは放置orガン攻めの対象でしかないので、考え無しに撃ちまくるのは厳禁。

基本的にはメインで着地を狙い、「メイン≫」中にブーストが切れた時やここぞの迎撃で使用する。
ただし、覚醒の直前・直後ならサブ中心で乱射しまくってもいい。

【特殊射撃】バクゥ 呼出

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:-20?%]
入力後(キャンセルせず、かつ弾切れしない限り)最大3体までバクゥを呼び出す。
呼び出した順にN格・横格・前格の様なモーションで攻撃。威力もそれぞれで異なる(50→60→75)。補正率が良い。
HITするとそれぞれよろけ、膝付きよろけ、打ち上げる。フルヒットで強制ダウン。
1匹目2匹目のよろけ時間は普通のよろけより長い。

それなりに誘導するが、地走の為空中で一定以上の高さの敵には当たらない。
おおよそ地上から機体2機くらいまでは飛び掛ってくれる? 要検証。

起き攻め、格闘への牽制、ズサキャンへの使用など用途は多様。
油断した敵に駆け込んで翻弄してくれる強力な部下である。コンボに組み込むことも考えられる。
味方に対する当たり判定が存在しないことも高評価。
バクゥが攻撃動作に入ったら味方にもあたるようだ。ドラゴンサブ的な感じか。

格闘武器

【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き

頭部に装着したサーベルで横薙ぎ→横薙ぎ→体当たりの3段格闘。
ダメージ効率・コンボ時間・発生速度に踏み込み、どれも万能機レベルの性能を誇る。
メイン射撃の追撃や闇討ち、弾切れ時のカバーなど、困った時にはとりあえずN格闘でいい。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 0.3 2.0 よろけ
 ┗3段目 体当たり 174(50%) 80(-15%) 1.0 3.0 ダウン

【前格闘】サーベル突進

ジャンプして敵に突進する1段格闘。TXの上昇シャイニングフィンガーのようなもの。
独特の機動を移動・回避・起き攻めの仕込みなどに使える。
ダウン値が高く相手を吹っ飛ばすためコンボの〆にも。突進系格闘なので対格闘戦でも強い。
発生速度が遅く、踏み込みや誘導も弱いので普通に当てるために使う格闘では断じてない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突進 75(%) 75(-20%) 1.7? 1.7? ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン

サーベルで横薙ぎ→上に上げてまた一薙ぎ→BD格に似たドリルスピン。ダウン→ダウン→ダウン(多段HIT)。
キャンセル無しでもそこそこのカット耐性を誇る。威力もN格とほぼ同等。
しかしコンボ時間がかなり長めなのと、初段の性能ではN格闘に大きく負けること、
何より地形(遮蔽物付近や段差付近、ステージ境界線付近など)によっては取りこぼす可能性が高いというのが痛い。
使いどころの見極めが大事。自信が無いならN格闘で。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 0.3 2.0 ダウン
 ┗3段目 ドリルスピン 162(45%) 15*5(-4*5%) 0.3*5? 3.5? ダウン

【後格闘】引っかき→後ろ足キック

少し前進して相手に引っかき、後ろ足で蹴り上げる。
伸びない踏み込み、判定発生ともにイマイチのコンボ専用格闘。
ただし踏み込む速度だけはかなりの速さを持っており
2段目からメイン、サブでキャンセルでき、相手を上方へ打ち上げる事ができ、片追い移行に適している(弾数消費あり)。
サブキャンセルは少しディレイをかけないと2発目まで入らず、タイミングがシビア。
基本はメインから後Nメインと繋ぎ、相手をきりもみダウンにしよう

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 引掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 134(60%) 80(-20%) 1.0 2.7 ダウン
 ┗派生BR BR 183(30%) 70(-30%) 2.0 4.7 ダウン吹き飛ばし


【特殊格闘】スピン攻撃

横に回って攻撃。範囲も判定も中々のもの。少々慣性移動もする。誘導は一切無し。
打ち上げ特殊ダウン(受身不能)なので、コンボに組み込めると強い。
地上で特格を出し切るとブーストが全開する。ズサキャンもどき。
といってもそれなりの隙があるので、ある程度相手の動きも伺わないと普通に射撃が刺さる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 スピン 80(80%) 80(-20%) 特殊ダウン

【BD格闘】ドリルスピン

サーベルをプロペラのように回転させながら突撃する6段格闘。
突進系格闘なので普通に踏み込むタイプの格闘には大抵勝てる。カット耐性・ダメージ効率も高い。
ブースト消費に難があり、当てる角度によっては途中で落とすこともあるが、コンボ時のダメージは魅力なので狙える場面では狙っていきたい。

判定が非常に強力なので、クロスボーンやバリアνなどが来た時の最終手段として機能しなくもない。
格闘機相手の格闘でなければほぼ潰せるはず。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ドリルスピン 15(98%) 15(-2%) ダウン
 ┗2段目 30(96%) 15(-2%) ダウン
  ┗3段目 45(94%) 15(-2%) ダウン
   ┗4段目 60(92%) 15(-2%) ダウン
    ┗5段目 74(90%) 15(-2%) ダウン
     ┗6段目 97(80%) 25(-10%) ダウン

対策についてはラゴゥ(対策)へ。

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