アレックス

「アレックス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アレックス - (2011/03/03 (木) 23:38:18) の編集履歴(バックアップ)


コンボ、立ち回り、対策についてはアレックス(対策)へ。
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス)
コスト:1000  耐久力:280  変形:×  換装:○(耐久制)  覚醒技:×

チョバムアーマー装着時(アーマー形態)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 30 58
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 ダメージはフルヒット時
特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 50
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 殴り→殴り→蹴り NNN 178
派生 叩き落し N前 144 多段技(2段?)
前格闘 ジョルト→タックル 139
横格闘 パンチ→斬り落とし 横N 134
派生 ニーキック 横前 134
後格闘 かち上げ
特殊格闘 ビームサーベル突き 85
BD格闘 ジョルトブロー BD中前 85
格闘CS 裏拳 格CS 80 スタン属性

チョバムアーマーパージ時(パージ形態)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 腕部ガトリング 80 106
CS 腕部ガトリング×2 151 マルチロック可
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 ダメージはフルヒット時
特殊格闘 ビームライフル 1 80
特殊射撃 チョバムアーマー装着 100
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り→斬り抜け NN 116 2段目はスタン
前格闘 斬り落とし
横格闘 斬り→タックル 横N 116
後格闘 斬り上げ
BD格闘 突き BD中前 80 高性能

【更新履歴】新着3件

11/03/03 武装補正率等追記
10/11/13 ダメージ追記
10/11/11 各説明文修正

解説&攻略

特殊な防御装甲『チョバムアーマー』を装備する機体。
アーマー装備時(=アーマー形態)は格闘以外のすべての面において弱体化する代わりに、一定量のダメージを防ぐことができる。
今作ではパージ後の武装にビームライフルを獲得。BRは盾も同時に出せるようになっている。

前作と比べ、アーマー時にとても緩慢になってしまった。全機体最遅のステップ・BD速度。
逆にパージ時は動きが軽く1000として悪くない武装を揃えており、アーマーはより局所的に利用する必要が出てきた。

アーマー時は格闘のほうが移動が速いぐらいで、格闘以外で敵を追うことは不可能。中距離以遠ではほとんど木偶の坊に近い。
敵が近づいてきてブースト有利をとれた時や、単に着地を一回ごまかす時、覚醒を絡めてのワンチャン追いなど、
アレックスを使う上ではチョバムを効果的に利用するセンスを身につける必要がある。

機体の特性的に放置されやすい1000の中でも特に放置されやすく、相方に求めるものが多い機体。
しかし相方と上手く連携できれば、アーマーを交えた戦法の強みを生かせることも確か。
覚醒中は機動力の上昇に加え、チョバムの防御力までも上昇する。チョバムでガンガン格闘をお見舞いしてやろう

ちなみにチョバムアーマー状態は盾がないが、剥がされた時に黄ロック状態になるため
ゲロビなどをもらってもパージ状態での盾が間に合う場合がある。

ブーメランバグを使われると動きを封じられてしまう。
初代のCSのナパーム単体でも似たような現象が報告された事があるが詳細不明。
2010/11/29のアップデートで修正はされたが、機体をすり抜けて戻って来たブーメランにも判定があるので注意。

チョバムアーマー形態

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[打ち切りリロード][リロード:5秒/全発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
よろけがとり易く使いやすい。バルカン系にしては高性能。5hitでよろけ。
とりあえず着衣で移動するときは撒いておいて損はない。

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[打ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:アシスト/ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
リロードあり。
自機の左右にジムスナイパーIIが出現し各3発、計6発撃ってくれる。全発HITで強制ダウン。
誘導さえ切られなければ1発ごとに銃口補正がかかり直る。
パージ時と共有。

【特殊射撃】チョバムアーマーパージ

[打ち切りリロード][リロード:30秒/1発]
今回も破片に判定がある。虹ステ可能。格闘中、HITの有無に関係なくキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】右パンチ→左パンチ→蹴り飛ばし

よろけ→よろけ→斜め上吹き飛ばし
一段目から前派生あり。前作ドムのBD格闘のように両手で叩き落す多段技(2段?)。

出し切りからもコンボが繋がるのでダメージ確定的に優秀。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 叩き落とし 144(??%) 93(??%) ?? ?? ダウン
┗2段目 左フック 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
  ┗3段目 蹴り上げ 178(45%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】ジョルト→タックル

パンチからタックルの2段格闘。
前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジョルト 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 よろけ
┗2段目 タックル 139(65%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン

【横格闘】パンチ→ビームサーベル

パンチして二刀のサーベルで叩き落す2段格闘。
前派生で豪快なニーキックをぶち込むが見た目とは裏腹によろけ属性。
横前>横前で強制ダウンなのでダウン値は高め。
横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.5 0.8 よろけ
┗2段目 切り落とし 134(??%) 80(??%) ?? ?? ダウン

【後格闘】かち上げ

両手を握りカチ上げる単発攻撃。
後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 かち上げ 80(80%) 80(-20%) 2.0? 2.0? ダウン

【特殊格闘】ビームサーベル突き

多段ヒットする突き刺し。
伸びと誘導がそれなりにあるほか、突進速度もある。着衣時のBD速度よりはるかに優秀。
優秀だがこれが出ているときは格闘CSゲージがたまらない。
特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
全段 サーベル突き 85(80%) ??(-20%) 0.6×5 ?? ダウン

【BD格闘】ジョルトブロー

相手に向かって勢い良く左ストレート。スーパーマンパンチ。
単発吹っ飛ばしで威力高め。
BD速度よりはるかに速く「ブースト有利からこれを使って敵を追う」というのがチョバム時の基本といってもいい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジョルト 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【格闘CS】裏拳

くるっと素早く一回転して裏拳。スタン属性。
上下誘導は弱いが伸び、発生は良好。特筆すべきはその移動速度。
鈍重なアーマー装着時にパージ時と同等かそれ以上の速度を持つ貴重な格闘。
チャージ時間が1.5秒とかなり短いため格闘からのセカインが非常にやりやすい。
格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 裏拳 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 スタン

アーマーパージ形態

射撃武器

【メイン射撃】ハンドガトリング

[打ち切りリロード][リロード:6秒/全発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
メインが10連射可で3発?でよろけ。
BDCで再度打つことができるが、CSがあるせいか最速で押すと失敗することがある。
ブーストボタンを押している間に意図的にボタンを離すようにするとうまく繋がる。
1連射中によろけを見た頃にキャンセルすると繋がり、2連射中に強制ダウンする。
うまく押せば2連射後にセカインができる。

サブ・特射・特格でキャンセル可。ブーストが切れてもキャンセルで相手のダウンまで繋げられる。

【CS】ハンドガトリング×2

[チャージ時間:3秒/1セット][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両腕のガトリング連射。前作サブ、前々作からの復活武装。
発生が前作よりも速くなっており、放置されている状況や接近された時の格闘迎撃等に使える。
多少滑り撃ち可能。
銃口補正がよいが発射後は曲がらない?
マルチCS対応だが性能はかなり悪く、全段ヒットでもよろけ。
なんとCSでありながら特格とサブにキャンセルが可能。(マルチでも可)

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[打ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
チョバム装着時と共有。メインからキャンセル可能だが発生が早くないため距離によっては抜けられる。

【特殊格闘】ビームライフル

[打ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
盾を構え盾から取り出したビームライフルで射撃。アレックスの主力武装。
単発リロード、単発吹き飛ばし。
盾を構える動作があるため発生は遅め。
弾速は他のBRと比べて若干早い。誘導は良好だが足が止まるので注意。
また盾を構えている間はシールド判定で格闘も防げる。
BR発射よりも盾が出るほうが早いためシールドした場合BRが出ないこともある。
以前はキャンセルしないと長めに盾を構えたが、どこかで修正された模様。相打ちに見えなかったらキャンセル推奨。
弾切れ時はモーションは出るが盾は機能しないので注意

【特殊射撃】チョバムアーマー装着

[打ち切りリロード][リロード:30秒/1発]
こちらも虹ステ可能、格闘HITの有無に関係なくキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】右薙ぎ→切り抜け

ダウン値は出し切りで2.5以上。範囲広め。2段目はスタン属性で視点変更有り。
2段目の切り抜け後にメインでキャンセルが可能。もちろんメインからBRなどにキャンセルも可能なのでブーストが無いときにでも。
ただ2段目はスタンなのでブーストがなくとも格闘追撃が間に合う。
N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 スタン

【前格闘】袈裟斬り

ビームサーベルを上から振り下ろす、多段Hit。
前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 58(??%) 58(??%) ?? ?? ダウン

【横格闘】斬りつけ→タックル

斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。
横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】斬り上げ

高く打ち上げるので若干コンボにつなぎにくい。
後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 74(??%) 74(??%) ?? ?? ダウン

【BD格闘】突き

チョバム時の特格と同じく突きをくりだすが、チョバムの突きと違い多段ヒットしない。
突進速度、伸び、発生、誘導に優れており、超高性能。
とはいえあくまでコスト不相応レベルと言うだけで高コスト機にガンガン使うなど過信は禁物。
BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 2.0? 2.0? ダウン

外部リンク

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。