ダメージ計算

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ダメージ計算 - (2011/01/19 (水) 21:12:18) のソース

**ダメージレベル補正

**通常補正
減算式で小数点は切り上げ。
100(%)を初期値として、追撃のダメージは補正値の和をそこから引いた数字から計算される。
例えばガンダムのBRを例にあげるなら、補正は30(%)なので、
2発目から100-30=70%、3発目は100-30-30=40%…といった具合に補正が強くなって行く。

仮にBRの威力が75であれば、それを当て続けると75→53→30となり、合計158のダメージが取れる。
具体的な計算式は以下のようになる。

75*1.0+75(1.0-0.3)+75(1.0-0.3-0.3)

なお、2発目は52.5となるが小数点以下は切り上げで53になる。

BRを例に挙げたが「30」「-30」「70」など、表記は統一されていないため、個々人で補完して欲しい。

またガンダムのラストシューティングの項を信ずるなら最低補正率は10%
計算中にこれ未満になっても、威力の10%は必ずダメージとして入る。

今作では補正が切れるまでが約3秒以上と長い為、攻め継続によるリターンが少ない。
基本的にはダウンまで出し切った方が得。ブーストが少ない場合は着地か追撃かは状況次第。

**キャンセル補正
メイン→サブなど、BDを挟まないキャンセルではサブのダメージが減少するため、キャンセル補正は存在する。
ただし、格闘→格闘、射撃→格闘、ゼータのメインの連射などには付かないと思われる。
前作とは違いチャージショットでキャンセル(CSC)しても補正は付かないためセカインは有効。

**ダウン追撃補正
今回も存在する。
地面に叩きつけられているときに追撃した場合発生する補正で、ダメージが安くなるというもの。
しかし、単発威力の高い攻撃なら10以上のダメージが入ることも十分ある。

**誤射補正
補正込みのダメージの1/4
ダメージの小数点切り上げは誤射補正後に掛かる。(通常30ダメ 誤射8ダメより)

**覚醒補正
攻撃力・防御力ともに覚醒で補正がかかる。
''防御力だけではない''。

与ダメは射撃、格闘問わず約5%上がる。
さらに覚醒でダウン値が下がってダウン値約5.5まで入れられるようになるため、
攻撃力はだいたい1.155倍、根性も合わされば約1.2倍ぐらいになる。

被ダメは威力70のBRが56に、威力65の格闘が52になったことから、
&bold(){約20%の被ダメージをカットしてくれる}と考えて良い。
双方覚醒で攻撃を当てた場合、非覚醒時より絶対にダメージは下がることになる。
ちなみに明鏡止水で約20%アップなので、覚醒するとそれ並みの防御力補正がかかるということになる。
覚醒落ちしにくいとも言えるが、覚醒中の被弾では覚醒が溜まらないのは明確なデメリット。
分かっているとは思うが、覚醒時にダメージを食らうのは通常時にも増してNG。

余談だが、初期ロケテでは覚醒で攻撃力補正もかかっていて、
フルコン当てれば300ぐらいは入る超絶ワンチャンゲーだった。
今作は「攻撃は当てやすく、ダメージ自体は過去作よりかなり低め」という調整であると言える。
また格闘はNEXTと似たようなダメージであるのに対し、射撃はダメージが低い。

**根性補正
残りの体力によって与えるダメージが上がるVSシリーズ恒例の補正。

今作では2000機体が体力ミリで約12%ほどダメージが上がる。
正確な計算式は不明で、明鏡止水などとの合算方法も不明。
覚醒技などにも補正はかかるようだ。

**残り戦力ゲージ補正
今作はいわゆる''残コスト補正はない''。

よって、終盤に体力満タンの自分が放置されるような場面だと逆転がやや狙いにくい。
相方と自分の耐久をなるべく使い切るほうがダメージ効率もいい。
良く言えばNEXTほどのワンチャンゲーではない。
NEXTでは残コ補正と根性補正があわさって4割近い補正がかかることがあったが、
今作ではあくまで根性補正のみの約1割しかダメージ補正がかからないようだ。

**連勝補正
5連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる

//**補正表
※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):被ダメージ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):連勝数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):与ダメージ|
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):0&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%| 
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%| 
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):2&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%| 
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):3&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%| 
|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):4&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(SILVER):100%| 
|CENTER:102%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):5&color(red){WIN}|CENTER:98%| 
|CENTER:105%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):6&color(red){WIN}|CENTER:96%| 
|CENTER:108%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):7&color(red){WIN}|CENTER:93%| 
|CENTER:110%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):8&color(red){WIN}|CENTER:90%| 
|CENTER:113%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):9&color(red){WIN}|CENTER:87%| 
|CENTER:115%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):10&color(red){WIN}|CENTER:85%| 
|CENTER:118%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):11&color(red){WIN}|CENTER:82%| 
|CENTER:120%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):12&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%| 
|CENTER:125%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):13&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%| 
|CENTER:130%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):14&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%| 
|CENTER:135%|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):15&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%| 
|CENTER:140%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):16&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%| 
|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):150%|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):17~&color(red){WIN}|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):80%|

**総体力早見表
3000:平均680、最高750、最低600
2500:平均610、最高680、最低580
2000:平均580、最高600、最低520
1000:平均320、最高350、最低280
※少数切捨て
※1月19日現在

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):コスト組み合わせ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):平均総体力(最低値~最高値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|h
|MIDDLE:CENTER:3000&3000|MIDDLE:CENTER:1980(2250~1800)|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:3000&2500|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:3000&2000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:3000&1000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:2500&2500|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:2500&2000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:2500&1000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:2000&2000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:2000&1000|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:1000&1000|MIDDLE:CENTER:1920(2100~1680)|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
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