Zガンダム(対策)

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Zガンダム(対策) - (2011/12/29 (木) 13:25:43) のソース

>武装解説は[[Zガンダム]]へ。
*コンボ  
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※修正で特射の威力が変わったため、特射〆のコンボはダメージが更新されてないものも混じっています。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR×3|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:BDCを挟んでも可能|
|MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2≫特射|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2≫BD格1hit>BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:3連射より僅かに高威力。ただ消費BD的に意義は薄いか|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:基本だが余裕があれば下推奨|
|MIDDLE:BR≫NN>特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前N|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:計算上。出し切り|
|MIDDLE:BR≫NN前>前|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:計算上。すこし吹っ飛ぶ|
|MIDDLE:BR≫NN前>サブ|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:メイン・特射がない時|
|MIDDLE:BR≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BR≫横N>特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BR≫BD格>特射|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:多少遠目でも繋がる|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:強制ダウン、特射が無い時の基本。サブ1hitで127の非強制ダウン|
|MIDDLE:サブ(2hit)≫特射|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:サブ1hitだと183|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:射撃始動では高威力|
|MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:サブ2hitで黄ダウンだが1hitでも受身不可。ある程度近ければこれで|
|MIDDLE:後≫特射|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN>特射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:前派生入れてる暇が無かったら|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:魅せコン。一応真上に強制ダウン|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:N格始動主力。横ステ推奨 覚醒中で267|
|MIDDLE:NN>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:これやるくらいなら↑で|
|MIDDLE:NN前N(2Hit)>横N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:計算上。強制ダウン|
|MIDDLE:NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:ハイメガ未使用コンボ。主力|
|MIDDLE:NN前→特格→変形格闘→特格→変形格闘|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>前N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:計算上。前派生の往復斬り2回で最速横ステ。|
|MIDDLE:NN前>特格≫特射|MIDDLE:CENTER:250~270?|MIDDLE:特格の入り方によりダメが異なる。|
|MIDDLE:NN前→特格派生→変形格闘→特格派生→変形特格特射派生|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:最後の特射は気持ち早めで|
|MIDDLE:NN前>NN>特射|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>前>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:計算上。最速前虹なら真上に打ち上げ|
|MIDDLE:NN前>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:276|覚醒時限定|
|MIDDLE:NN前>横N>特射|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:NN前≫BD格>特射|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:計算上。前からの繋ぎは前虹ステ安定。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN>特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:そこそこ早い|
|MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:伸びの良い横始動からのコンボ|
|MIDDLE:横>NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:最速前虹で。動作が早くなったのでタイミングがよりシビアに|
|MIDDLE:横>特格サーベルのみ≫(覚醒)→特格サーベルのみ≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:計算上。覚醒使用コンボ。実用性は低いか?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):BD格闘始動|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):|
|MIDDLE:BD格>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:強制ダウン。繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:BD格>横N|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:計算上。非強制ダウン。多少高度必要|
|MIDDLE:BD格>BD格N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:計算上。特殊ダウン。コンボ時間が短く威力もそこそこ。最速前BDCで坂以外では安定|
|MIDDLE:BD格N>BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:強制ダウン。恐らく壁際限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:変形格闘>特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:横ステ安定?強力な変格からのお手軽コンボ|
|MIDDLE:変形格闘>NN前>特射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:通常時、変形格闘始動デスコン|
|MIDDLE:変形格闘→前特格派生→変形格闘→前特格派生→変形特格特射派生|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:|
|MIDDLE:変形格闘→前特格派生→変形格闘→前特格派生→変形特格(ヒット後覚醒)|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:変形特格から覚醒中変形特格に派生するネタコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:特格≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:計算上。生で特格を当てたら|
|MIDDLE:特格≫特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:計算上。生で特格を当てたら|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫NN前(3hit)>特射|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:高所安定?|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ、ヒット前覚醒)≫特格(サーベルのみ)≫NN前>特射|MIDDLE:CENTER:331|MIDDLE:覚醒技なしで高威力。サーベルヒット後覚醒だと327|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):覚醒技コン(総まとめ)|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:敵機が浮き上がらないことがあるため不安定|
|MIDDLE:後≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:魅せコン 後が当たってから覚醒すると286|
|MIDDLE:NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:最速後ステップ安定。上り坂ではダウン追撃になる|
|MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326|MIDDLE:受け身可能だが、後ステップで繋げば受け身ごと切る|
|MIDDLE:横>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:カウンター気味に|
|MIDDLE:横>特格(サーベルのみ)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:349|MIDDLE:↑よりも高威力。特格を出し切ってしまうと306|
|MIDDLE:BD格>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:323|MIDDLE:BD格からの繋ぎは前ステップで|
|MIDDLE:BD格>横>特格(サーベルのみ)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:331|MIDDLE:BD格からの繋ぎは前ステップかBDCで。横をNにしても変わらない|
|MIDDLE:変形格闘>前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:343|MIDDLE:変形格闘からの繋ぎは左右ステップか微ディレイ前ステップで|
|MIDDLE:変形格闘>横>特格サーベルのみ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:同上。横をNにしても同じ|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:生で特格を当てたら 最速BDで安定|
|MIDDLE:特格(サーベルのみ、ヒット前覚醒)≫特格(サーベルのみ)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:358|MIDDLE:↑とは微々たる差だがデスコン|
|MIDDLE:特格(BR拡散部分のみ)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:起き攻めなどでヒットした時に|

//横>覚醒技のコンボはアプデでつながらなくなったようなので削除予定。
//一応データだけは残しておきます。
//|MIDDLE:BR≫横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:殺しきれると思ったら|
//|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:横格確定時に覚醒|
//|MIDDLE:横>横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:↑で良い|
//|MIDDLE:NN>横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:|
//↓のコンボは現在では実用性が薄そうなのでとりあえずここに。
//|MIDDLE:NN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:最速で前or横虹。対地や地上付近だと不安定。&br() 空中で多少上方向の機体に仕掛けると成功率が上がる。|

*戦術
本機はコスト相応の基本性能に、豊富で優秀な射撃武装を持つ万能機である。
BRがキャンセル無しで連射可能なこともあり、着地硬直を狙ってからのダウン取りは非常に得意としている。
瞬間火力こそ特別高いわけでもないが、システムを理解し、セオリーに従って堅実に立ち回ることで必ず応えてくれるはず。

牽制での弾幕合戦はとても得意だが、メインを毎度律儀に3連射する必要はない。
3連射をして振り向き打ちをしてしまったらブーストを大幅に消費してしまうので気をつけよう。
慣性ジャンプ中のメインの連射後にサブ・特射を絡めたり、これらを撃った時にメインの弾数を残すなど工夫して。

万能機であるため前衛、後衛どちらでも一応はこなせる。
とはいえ近距離では微妙なメインの射角や動きの硬さが気になる。
なかなかの赤ロック距離、豊富な射撃とハイメガのカット性能を活かすためにも、相方が2500コスト以下の支援機、砲撃機の場合をのぞいて後衛が向いている。

覚醒時は攻撃時にスーパーアーマーが付くようになるため、ゲロビをもらわない限りある程度の発生保障が付くことになる。
よって体力をそこそこ残してからの半覚は相手からすればかなり攻めづらく、最低でも1回は相打ちでリターンが取れるので特に格闘機相手には強気で攻めていきたい。
覚醒技を使った300を超えるコンボがあるため、覚醒時は少々強引に狙ってみても良い。

覚醒中の爆発力は素晴らしい物を持っているが、基本的には突出したダウン取り能力を生かして、相方と足並みを揃えつつ戦場のペースを掌握することで勝ちの流れに持って行く機体と言える。
Zガンダムでうまく成果を上げられない人は一度大型モニターで他のZ使いのリプレイを見てみよう。
上手い人とそこそこの人は確実に差が出るため、参考になる動きも多い。

*僚機考察
**3000
戦力的に最も充実する組合せ。機体の相性的にもこのコスト帯がベストか。
弾幕・カット・火力と2500の中でも高水準で射撃武装が揃っているので、3000側としても頼もしい。
覚醒は体力に余裕があるのであれば、半覚を狙っていきたい。

**2500
3000と比べてコスオバ後の安定感があるが、爆発力が弱くなっている組合せ。
各々の得意な距離や状態を作る為に、Zがお膳立てしていくのが勝ち筋か。Zとしては前に出てダメージを取れる機体が好ましい。

-クロスボーン・ガンダムX1
おそらくこのコスト帯で一番安定する。ハイメガでロックを集めたい。

-ゴッドガンダム
爆発力がX1より高いものを選択。ゴッドの腕次第で相手は常にプレッシャーをかけられるだろう。
後ろから援護というよりは、一緒に前に出たほうがゴッド側も動きやすい。

-ZZガンダム
前前作より続くトリプルゼータ。意外と好相性。
FA時ならば前衛、強化型ならば後衛寄りとZZの状態によって、Zの立ち位置を変えていきたい。
どっちを見てもハイメガが飛んでくる痛さと怖さを教えてやろう。

**2000
3000や2500と組んだ時より爆発力は劣るが、コスオバの影響が少ない。
Zが援護するだけではなく、前に出ることも考えられる組み合わせ。

-ガンダムF91
どちらも射撃能力が高く、機動力も良好。お互いに奪ダウン力はすぐれているため、ペースを握りやすいのも強み。

**1000
基本性能が高く、ハイメガによるカットもあって1000の相方としては頼もしいの一言。
Zを1回落とすよりは、1000コストの2回落ちを狙ってくることが多いので体力調整はしっかりと。

*VS.対策
連射可能で弾数無限のBRに加えて、グレネードにハイメガと、とにかく手数が豊富。
相手のBRは途切れないも同然で、1発目のBRを避けても2、3発目に当たってじわじわ削られることが多い。
つまり同時に着地では競り負けることが多いため着地タイミングを相手とずらすと良いかもしれない。
またカットや奪ダウン能力がかなり高く、格闘能力も万能機相応にあるので、近づいたからといって油断できない。

加えて、覚醒時は攻撃中にスーパーアーマー(強制ダウンになるまでよろけない)になる。
先に当てることが出来ない場合、Z側が何かしらのボタンを押していると競り負ける可能性が非常に高い。
特に格闘機は、たとえこちらが初段を当てても相手は構わず振り抜くため非常にまずい。
ゴッドやスサノオは手を出したらほぼ確実に反撃をもらうので、覚醒時はガン逃げ推奨。接近を許せば覚醒技を絡めたコンボで蒸発する。
スーパーアーマー中はできる限り遠距離で射撃を狙うか、あるいは同じスーパーアーマーで近接を狙う。
単発ダウン系の武装があれば積極的に当てて覚醒ゲージを少しでも無駄にしてやろう。

前作と違ってBR始動でもなければコンボ火力も高く、覚醒中は爆発力もあり放置はできない。
基本、どんなに遠くてもロックが向いたら必ず一度は見合うこと。

アプデでリロードが非常に長くなったのでハイメガでカットされる危険性は減ったが、スパアマは相変わらずの格闘機泣かせ。
覚醒されれば格闘機で相手をしても有利な状態に立てることは少ない。無理だと思ったらすぐに逃げながら相方と体勢を立て直そう。

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>武装解説は[[Zガンダム]]へ
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1315404016/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1308048419/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306369905/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298815474/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291222956/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287499745/]]
-[[したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274967769/]]
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