//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称: MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:~102(15hit)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ジュアッグ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:35~|MIDDLE:射撃シールド判定あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アッグガイ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アッグ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:クロー|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ヘッドスライディング|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:69|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:連続叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ローリングアタック|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アッガイ隊 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 11/02/01 雑誌情報転載 11/01/22 新規作成 *解説&攻略 初代ガンダムより水陸両用MSアッガイが前作に引き続きコスト1000で登場。 本作ではジャブロー攻略隊もアシストとして呼び出せる。 本機のコンセプトは、言うなれば地走型アシスト機。 前作よりも用途別に増えた仲間たちと共に、羽や髭の生えた派手なガンダムたちを一杯食わせたい。 赤ロックは平均的で、公式評価はヅダと同じC。また各種アシストは撃ち切りリロードで回転率が非常に良い。 悪くないメインと、盾判定&ダウン力に優れる攻防一体のサブが主力。 ブースト量は悪くないが、地走にしては足がかなり遅くややサイズが大きいのが弱点。 誘導のいい武装は多少軸が合うだけで刺さりまくり、近距離ではBDしても敵の格闘や射撃が追いついてくる。 まともなズサキャンも少なく、その回避力はラゴゥとは雲泥の差がある。 浮いてもそれなりに戦えることや、サブの盾を利用することで攻撃をかいくぐっていきたい。 格闘の判定は全体で見てもかなり強い方だが、ダメージ効率やカット耐性に難がある。 格闘やサブアシストキャンは軸が外れてスカしやすいので注意。 特に主力となるサブキャン(左右)やBD格、後格闘は外れやすいので注意。 かなりピーキーな機体で使用者の技量によってはリアルに棺桶と化すが、使いこなせばそこまでやり合えないわけでもない。 前作と同じく地走相手にはアシストが機能しやすいため割合有利に戦える。 かき回しやすいが回避能力が悪いのでダブルロックで蒸発しやすく、3000と組みにくいのが若干厳しいか。 勝利時はお供3体に囲まれながら愛くるしく手を振る。 敗北時はおなじみの体育座り。 ガードすると両手で頭を抱える。 *アシスト系武装の仕様について アシストは3種合わせて3機まで同時に出すことが出来る。同じアシストを3連続でもよい。 ステージ上に3機居ると武装ゲージが赤くなり2機以下になるまで使えなくなる。 ポーズ硬直後の入力受付までの時間が長く、ラゴゥのバクゥ隊のようなズサキャンへの利用はしにくい。 サブのみ撃ち切りリロード6秒。 余談だが3種とも呼び出し時のアッガイのモーションが違う。 *射撃武器 **【メイン射撃】バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 主力となるバルカン。弾は80発と多いがリロードは少々長め。 弾速が速く、集弾性に長ける。当て続けている間は相手は硬直し続ける。 マシンガンといえばマシンガン。格闘機にありがちなバルカンとは比べるべくもなく普通に使える。 各種アシストと後格でキャンセルでき、状況に応じてコンボに組み込んでダウンを奪う事が可能。 メインサブCはこの機体の基本なので常に意識するべき。ただしNサブ入力しないと軸が外れやすい。 振り向き打ちは基本的に厳禁。撃っている間は的だし、撃ち続けないと結局よろけも取れないので反確。 これを回避するために地面から後ステキャンでレバー回転して前を向いて撃つテクがある。 **【サブ射撃】ジュアッグ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:-30%(1発)]''} 「ジュアッグ!援護を!」 両腕を前に突き出すポーズと共にジュアッグを2体呼び出す。320mm3連装ロケットランチャーで攻撃する。 連続で3発出せる。ZZのミサイルのように広範囲。弾速は実弾としてはかなり速い。 レバー入れで前後左右に展開可能で、ジュアッグ本体に盾判定がある。ゲロビも防げる。 銃口補正は普通で誘導は殆どしない。 メインから左右にキャンセルをすると外れ易いので、キャンセル時は要N出し。 盾判定利用で硬直消しができるし、近距離では幅の広い弾幕によって迎撃・着地取りもこなせる。 背中を向けた状態でもメインと違ってとっさに対応できる。 とにかく''ジュアッグこそがアッガイの生命線''である。他のお供より遥かに重要度が高い。 リロードは他より長めの6秒だが、1発をずっと抱えておくのは絶対に推奨されない。フォビのメインなどと同様に回転率を上げてこその武装。 メインを撒きつつ格闘と一緒に絡めての近距離戦はなかなか見どころがあり、ジュアッグの生かし方が分かってくれば戦果も安定する。 **【特殊射撃】アッグガイ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒][属性:よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 腕をぐるぐる回すポーズと共にアッグガイを呼び出す。前作の横特格の単発バージョンと言ったところ。 敵目がけて走っていき、当たるとヒートロッドを振り回して連続ビンタして拘束。 多少誘導しており速度も悪くないが、自走系なので段差に詰まる。 バクゥ隊の弱体化verといった性能であり、あまり期待はできない。ただしドルブなどの地走相手には強い。 暇なときに撒いてすぐリロードさせ、相手を動かしていく武装と考えたい。 ヒートロッドがそれなりに長いため、低空にいる敵にもカス当たりするが、それを狙うぐらいならアッグ(空中)の方がリターンも取りやすい。 地表近距離ならメインからキャンセルすれば確定ヒットする。各種コンボへ。 **【特殊格闘】アッグ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒][属性:スタン][ダウン値:][補正率:%]''} 「アッグ!進攻しろ!」 右腕をあげて左を向くポーズと共にアッグを呼び出す。自機が地上にいるか空中にいるかで性能が変わる。 なお、自分(相手)から見て左向きのときにこれをやると、ちょうど目線が自分(相手)に向く。 【地上】 アッグが目の前に現れて地中に潜った後、相手の足元から飛び出しいわゆる土竜攻撃を行う。 ステップをするだけで回避され、赤ロックギリギリで放つと緑ロック位置で誘導が切れる様子。 潜る前でも当たる。当然敵機はスタンするのでアッグが地上に出てくる時もHITする。 建物の影に隠れている相手の真下から反撃というトリッキーな戦法も可能。 確定を取れる武装ではないので仕込んで相手にプレッシャーを与えるため&事故らせるためと割り切った方がいいかも。 コンボに使うにも空中のほうが頻度が多い。 相手が高めに浮いている時に前もって撒いておくと着地やフワフワに刺さったりはする。 起き攻めなどから高跳び逃げしようとする相手に2発ほど撒くと面白いことになったりも。 ゲロビなどの足が止まる武装を相手が使った時に事故ヒットすることもある。確定はとりにくいがせわしなく動かすことは可能。 【空中】 アッグが敵めがけて突進する。 空中で一旦停止し、その後ゆっくりと発進した後、高速で突撃する。 動きはヅダの特殊格闘と似ているが、こちらは初速と誘導が劣っている。 出たときから当たり判定が出ているため、空中にいる際の相手への格闘迎撃の選択肢の一つになる。 誘導はドムトローペンクラスと思われるが、上下に若干の誘導もある模様。 ただ空中でしか出せないので工夫が必要になる。 格闘コンボに組み込んで離脱できたりもする。 どちらとも格闘属性らしく、νのバリアを貫通したのを確認。 *格闘 **【通常格闘】 左右の腕で5回攻撃。いわゆるローリングブロー。 誘導、伸びはコスト相応。射撃派生有り。 判定は格闘機並みで赤枠横やマスター横ぐらい。赤枠やνのN格にも判定勝ちできる。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:35(10%)|MIDDLE:CENTER:35(10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:33(10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:93(28%?)|MIDDLE:CENTER:35(8%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:122(35%?)|MIDDLE:CENTER:40?(7%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:174(?%)|MIDDLE:CENTER:80?(?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 空中からの急下降に使える。 虹ステと前格の繰り返しでブースト消費の少ない移動も可能だが実用性は無い。 強制ダウンでなく、多段後は吹っ飛ぶのでメインか前格で追撃が可能。 格闘の〆に使用すれば、ある程度のカット耐性にはなる。 スライディング時には、高低差によって射撃回避が可能。 **【横格闘】連続叩きつけ 4Hitの駄々っ子攻撃 誘導、伸びはN格と同等と思われる。 4Hitで前方に飛んでしまうので、メイン小粒追撃安定。 **【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後、前作の後格闘初段に似た動きで飛びかかる。 誘導は優秀だが、一定の伸びしかせず上下に弱いのでスカる事が多い。 強制ダウンでないので追撃可能。 またなぜかメインをキャンセル出来るので、空中で振り向いた時や覚醒をする際の追い込みにも使える。 緑ロックだと進行方向に向かって行くので、ズサキャンっぽいことも一応可能。 相手から逃げる際に、もう片方の敵をロックしてこれを出すということも考えてもいいだろう。 **【BD格闘】ローリングアタック 回転して連続攻撃するが、ダウンを奪えない上に、外れ易く、ダウン値も極めて低い。 誘導は弱いが、ブースト消費が途中で終わっても転がり続ける。 高低差によっては、射撃回避ができることもある。 *覚醒技 **アッガイ隊 呼出 3機のアッガイが転がりながら突進。 出した後しばらくは跳ね返りながら転がり続ける。 戦闘エリア外にいかずエリアラインに接触すると跳ね返る。 相手に届くまで時間が少々かかるので、近距離コンボに組み込もう。 空中の敵の足が引っ掛かって当たる事が多い。 覚醒技の割には隙が少ない方で、かなり静かに発動する。 発動した時点で覚醒ゲージはなくなるので、死にかけているときには覚醒落ちを防ぐためにも使って損はない。 ちなみに自機にもHitする。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン→Nサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:中距離主力。| |MIDDLE:メイン→特射≫後格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:近距離主力。遠いと特射が回避される| |MIDDLE:メイン→特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:空中かつ近距離限定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ>メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブがカス当たりした時に。| |MIDDLE:サブ≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:壁際限定。空中のカス当たりなら、壁際でなくても可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫特格>メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射ヒット時に。| |MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:近距離ヒット時に。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特格>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ヒットスタン確認後。| |MIDDLE:特格>特格>特格>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:スタン確認すると間に合わない上、そもそも生当てが難しい。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNNN>NNNN射派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:拘束時間が長いが同時にカット耐性も無い| |MIDDLE:NNNN>横NN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前のカット耐性のみ。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前1hit>横NN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:繋ぎは最速。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>横NN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:Nよりは早く終わる。| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD4hit>横NN>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:BDが当たった時に。| |MIDDLE:BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit≫BD5hit|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ネタコンだが、カット耐性はそれなりにある。| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:後>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:コンボというより追い討ち。| *戦術 赤ロックが長く牽制手段は有り余っているため、1on1の見合いではきちんとズサするタイミングを見計らえばやり合える。 サブ盾でズサの隙を消すのも重要か。 ただしダブルロックとなるとラゴゥと違って速攻で落ちるので注意。 L字を取られるとまともな回避運動がない。フォビドゥン相手などは本当に厳しい。 おそらくダブルロックの捌きづらさならドルブを抜いて全機体最悪だと思われる。 格闘は強く、サブも近距離では生かしやすい。 よって見合いつつ相手のブーストを使わせ、相方のための時間帯を作ってあげるような立ち回りが最も良い。 そうすれば場が荒れてくるので近距離戦も増えるし、敵にL字を組ませることも少ない。 見合いでは相手にブーストが余っている時はサブ以外のアシを撒き、確定くさいところをメインかサブでとっていきたい。 覚醒は半覚なのは当然だが、サブの回復も考慮して使いたい。 非常にピーキーで数回ではコツがつかめない機体だが、職人すれば勝機はあるだろう。 相性が悪い相方と組むと死相が見えやすいため、どちらかというと固定向きである。 *僚機考察 **3000 **2500 **2000 -シャア専用ゲルググ 段違いで最も良いコンビだろう。さすが上司と部下。 上手いアッガイと上手いシャゲが組めば3000がらみ相手だろうがなんだろうが普通に勝つチャンスはある。 アッガイがブーストを使わせ、シャゲがナギナタを刺して荒らしていこう。 **1000 *VS.対策 ブースト回復のために硬直を晒すのが最大の弱点。 ステ待ち・逃げ・超誘導アシスト・ファンネルのどれにも弱いので、ブーストと各種武装出しを読み、硬直を狩る。 また滞空武装もほぼ無く、メインとサブしかない。つまり空中から近付かれるとほぼ何もできない。 火力も乏しく、強引に当てれる武装も無いので放置するのも十分可能である。 ただ放置した場合に出てくる問題は各種アシストによる一斉攻撃。 赤ロックもそれなりにあるので、放置するなら常に距離を空けることを意識したい。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - アッガイスレ Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1284797791/]] -[[したらば掲示板2 - アッガイ Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306936504/]]