//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >武装解説については[[ガンイージ]]へ。 *コンボ (>はステップ、≫はBD、→は派生またはキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:基本。攻め継続| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:基本。最速でないと抜けられる場合あり| |MIDDLE:BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫N特射2Hit|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:先に特射を呼び出しておく必要あり| |MIDDLE:BR≫後特射≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BR≫後特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BR≫前特射≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BR≫前特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BR≫前特射≫後特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上。射撃デスコン?| |MIDDLE:BR≫NN|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:BR≫NN≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:追撃は前上昇撃ち| |MIDDLE:BR≫N(1hit)>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:シビア。黄色ダウン| |MIDDLE:BR≫横N≫BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:主力コンボ。お手軽| |MIDDLE:BR≫後>BR|MIDDLE:CENTER:172?|MIDDLE:最後は前虹ステで上昇撃ちする感じ。横虹、BDでも可| |MIDDLE:BR≫後>サブ|MIDDLE:CENTER:183?|MIDDLE:最後は左虹ステから最速でサブ| |MIDDLE:BR≫後>後|MIDDLE:CENTER:175?|MIDDLE:横虹推奨| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特射始動|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:N特射1Hit≫BR≫N特射1|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:N特射2Hit≫サブ|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:N特射2Hit≫横≫サブ|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:BR〆だと174| |MIDDLE:N特射2Hit≫後≫サブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:BR〆だと187| |MIDDLE:前特射≫BR≫BR≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高火力。ヘレン爆発後だと↓になる。| |MIDDLE:前特射≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:ヘレン爆発後に追撃。強制ダウン。あまり安定しない。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:N>NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BRは前上昇撃ち| |MIDDLE:N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:194?|MIDDLE:BRは左斜め前ND| |MIDDLE:N>後>サブ|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:BR〆だと170| |MIDDLE:N>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:N(1hit)×4>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ネタor煽りコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:???|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:横N≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:主力コンボ2。分断力高| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:最速前BDCでも繋がる?| |MIDDLE:横>後>BR|MIDDLE:CENTER:173?|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後>サブ|MIDDLE:CENTER:186?|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後>後|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫横N(≫BR)|MIDDLE:CENTER:187(???)|MIDDLE:主力コンボ3。2回目を出し切る前に左斜め前NDメインが入る| |MIDDLE:横N≫横|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:攻め継続 威力は計算上| |MIDDLE:横N≫横>メイン|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:横N≫横>サブ|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:後>後で145| |MIDDLE:後>後>BR|MIDDLE:CENTER:198?|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後>サブ|MIDDLE:CENTER:212?|MIDDLE:デスコン?| |MIDDLE:後>横N≫BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:後>BR≫後|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:???|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FF66FF):覚醒時限定|BGCOLOR(#FF66FF):|BGCOLOR(#FF66FF):| |MIDDLE:N特射2Hit≫横N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:非覚醒時は横Nの1Hit目で強制ダウン| |MIDDLE:横N≫横N≫BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:実証値| |MIDDLE:後>後>後≫サブ|MIDDLE:CENTER:244?|MIDDLE:覚醒デスコン?| *戦術 1000コストながら良質な射撃武装を持ち、援護や近めの射撃戦を得意とする。 機動性にも癖が無く、低コストの中では扱いやすい部類。 逆に言えばオーソドックスな武器しかなく、BRでの撃ち合いが機能する距離まで詰められないと殆ど力を発揮する事が出来ない。 赤ロックが短いため、調子に乗って味方の側を離れると、すぐに分断されてしまう。 基本の立ち回りが出来なければ、この機体に乗っても足を引っ張るだけだろう。 格闘性能そのものは悪くは無く、むしろどちらかといえばコンボも含めて優秀な方。 小回りの効く機動力を生かして積極的前に出ることも大事。相方の負担も減るだろう。 シュラク隊の防壁はNEXT時と違って解散するまでの時間が非常に長くなった。 必要とあれば構わず呼び出し、攻撃する機会を作っていこう。 全体的に赤ロック距離が短いので、立ち位置の調整が出来ないと非常に放置されやすい。 かといって後ろ過ぎても空気になるので、味方との連携には重々気を配りたいところ。 ステージによっては取り残されたり、擬似タイマンになったりと地の利もある程度この機体には関わってくるので注意。 使いやすい武装のメインとサブは共に弾数が少なく、リロードも速くない。 そのため、N特射を積極的に使って弾数の温存をしておくとよい。 特射は敵機の硬直をピンポイントで取るのは難しいが、牽制としては優秀。 特射で動かしてメインとサブでダウンを奪うのがガンイージの仕事。特に今回オバヒシステムがあるので揺さぶりが掛けられるのは嬉しい。 調子に乗るとすぐにメインの弾が切れ働けなくなる。特に覚醒を使って攻めに回る場合でも乱射は厳禁。 防壁 自分を守ることで先落ちの可能性をある程度下げられる。 味方を守ることでガンイージにはない攻めの一歩を作り出すこともできる。 状況と相方に応じた使い分けを心がけよう。 若干繰り返しになるが、武装や機動性は万能機として十分な性能はある。 しかし、1000コスト故の耐久力の低さ、ブーストゲージの少なさと、赤ロックの短さが致命的な欠点になる。 単機で暴れる・・・などと無謀なことは考えず、原作通りに味方との連携を大切にしないと勝ち残ることは難しいだろう。 味方との連携を意識しながら攻め過ぎず、遠のき過ぎず。 扱いやすいが応用しにくいのが、このガンイージの1番の特徴かもしれない。 *僚機考察 **コスト3000 -ウイングガンダムゼロ(EW版) 格闘機ではないにしろ、相手からしたら極力無視できない機体。 注意を惹きつける能力は非常に高いので、ガンイージが動きやすい。 基本、後衛で壁を張りつつ、BRとビームバズーカでカットを取っていく。 先落ちが心配ならば、自身に防壁を張ろう。 **コスト2500 -Zガンダム 安定感のある、現状ベストな組み合わせ。 ただし引き撃ちばかりしているようなZでは、赤ロックの違いから全く連携にならない。 防壁を持っている方は相手の注意を引き、味方に闇討ちをさせやすくしてやると良い。 若干ダメージ負けしやすい向きがあるので、Zの覚醒が生かせるように立ち回りを考える必要がある。 -クロスボーンガンダムX1改 防壁をまとったクロスボーンガンダムの存在は相手にとって脅威の一言。 防壁をはれば、相手に接近するまでにABCマントをほぼ無傷に保てるのが利点。 こちらはやや後方に位置し、メインサブCなどで確実にダウンを取ろう。 クロスボーンガンダムに限った話ではないが、2500と組む場合、 こちらが2落ちするとコストオーバーが発生するため、 1落ち後危なければ防壁は自分にはること。 さらに覚醒で防壁回復とすれば、大体は凌げる。 *苦手機体 格闘機全般に対する対応能力は1000らしく高くない。 シュラク隊の防壁をない物とされると、ガンイージとしての『特徴』を奪われたも同然。 苦手機体がいる場合は無理せず、相方に頼ろう。 無理して単独行動を取ると、高確率で蒸発する。 こればっかりは運命に等しいと言える。 -クロスボーンガンダムX1改 向かってきたら死に目を見る可能性が多い。 突進速度はガンイージで振り切れるレベルでなく、ABCマント装着状態だと射撃での対応ができない。 仮に自力でABCマントを剥いだとしても、その時にはこちらの残弾数は無いに等しい。 最善の注意を払うべき相手である。 どうしても相方の援護を受けられない場合は、 前特射で刺すか、前格 or 横格で瞬時の対応を取るか。 どちらも一筋縄ではいかないが。 -スサノオ 主力武装であるビームチャクラムとトライパニッシャーに対してシュラク隊が完全に無力。防ぐことも出来ない上に一方的に破壊+被弾する。 入魂、トランザム中のチャクラムなら1、2体は残るが追撃でまず全滅する。 非入魂チャクラムとパニッシャー全種なら一発で全滅 また格闘の威力は強力であるため、張り付かれると危険。 幸い、X1改のように射撃防御がある訳ではないが危険に変わりはない。 向かってくると分かったら特射の布陣とメインで対応を。 弾を温存しつつ、近づかれないよう射撃で対応していけば、勝ち目はあるかもしれない。 *シュラク隊(防御指令)を貫通する武装 石破天驚拳([[マスターガンダム]]) ビームソード投擲([[ガンダムDX]]) ガンダムハンマー([[∀ガンダム]]) フラッシュエッジ2([[デスティニーガンダム]]) GNビームサーベル(投擲)/GNソードII投擲([[ダブルオーガンダム]]) ビームコンフューズ/サーベル投擲([[Zガンダム]]) トマホーク投げ([[サザビー]]) 爆熱ゴッドフィンガー【照射】/石破天驚拳([[ゴッドガンダム]]) ファトゥム-01/シャイニングエッジ/グラップルスティンガー?([[∞ジャスティスガンダム]]) セラヴィーガンダム 呼出GNバズーカII ハイパーバースト部分([[ケルディムガンダム]]) ファンネル(ネット)([[クシャトリヤ]]) スクリュー・ウェッブ/ペズ・バタラ 呼出([[クロスボーンガンダムX1改]]) ビーム・ジャベリン(投擲)([[ガンダム]]) ビーム・ナギナタ(投擲)/ビーム・ナギナタ(回転投擲)([[シャア専用ゲルググ]]) ドラゴンクロー/フェイロンフラッグ/ドラゴンクロー(捕獲)([[ドラゴンガンダム]]) マイダスメッサー/パンツァーアイゼン?([[ソードストライクガンダム]]) ビームブーメラン([[ストライクガンダム+I.W.S.P.]]) ビームチャクラム/トライパニッシャー([[スサノオ]]) ガーベラ・ストレート投擲([[ガンダムアストレイ レッドフレーム]]) ショットランサー射出/バグ召喚([[ベルガ・ギロス]])加えてデナン・ゾン呼出は迂回してくる為防壁の効果がない。天敵? バクゥ 呼出([[ラゴゥ]]) ※爆発物、爆風やゲロビ系は除外。 //要らなかったら消しておいてください。 *VS.対策 1000コストなので無視してしまいがちだが、強誘導のビームBZやN特射を交えたBRなど絶妙なタイミングでカットがくる。 それでいて、有用性の高い防壁を持っているので射撃で倒すのにはやや時間がかかる。 ガンイージに固執して相方に攻撃されていては相手の思う壺であるし、例え倒せたといえ1000コストなので安いので注意。 また中途半端に落とすとこの機体はリロードに難があるため再出撃で弾薬回復されて逆に若干不利になりかねない。 …といってもその辺りも低コスなので微妙なところ。難しく考えなくてもいいかもしれないが頭の隅に入れておきたい。 機動力を活かせる機体ならば、ガンイージの弾切れを誘うことも可能。 格闘能力も高くないので『近づいて長期戦』が戦法か。 攻め寄られると弱い機体なので、一気に近づいて格闘をお見舞いするのがオススメ。 >武装解説については[[ガンイージ]]へ。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンイージ Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307519084/]] -[[したらば掲示板2 - ガンイージ Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275118872/]]