ガンダム試作1号機Fb(格闘)

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ガンダム試作1号機Fb(格闘) - (2011/02/13 (日) 14:22:55) のソース

>武装一覧、解説、射撃については[[ガンダム試作1号機Fb]]へ 
>コンボ、立ち回り、対策については[[ガンダム試作1号機Fb(対策)]]へ 

**格闘
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万能機レベルの格闘が揃っていて、N格と横格を使い分けるのが基本。 
しかし、全体的に判定が弱めなので、敵の格闘とかち合わせるような使い方は避けたい。 
どうしてもねじ込みたいときには、格闘CSを使おう。 
また、コンボ性能は、同コスト内でもかなり高い方。 
ダメージがそれなりに出しやすく、打ち上げダウンを奪える格闘が多いためである。 
さらにCSのおかげで、時間単位のダメージ効率と分断力が高い。

(注)覚醒時の専用派生のダメージ表記は理論値であり、実際には覚醒補正がかかるので
   下記の数値よりも高くなります。覚醒補正については[[ダメージ計算]]を参照のこと
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**【通常格闘】突き刺し→斬り払い→斬り上げ
振り下ろすような突き刺しからの3段。 
最終段は2hitし、相手を打ち上げる。BDやステップから追撃可能。 

Fbの主力格闘その1。 
総じて素直な性能の格闘で、伸びや発生に秀でる分、突進速度は少し遅め。 
視点変更がないため、サーチ変えの使い勝手が良い。 
横格に比べると、コンボ性能と伸びで勝るため、余裕があればN格を狙った方がいいかもしれない。 

2段目から前派生で多段hitの袈裟斬り。 
相手が浮かないので、低空なら安定してダウンが取れる。 

覚醒中は4段格闘になり、4段目に飯綱落しが追加される。 
格闘ボタンを連打していると格闘CSが暴発しかねないので要注意。 

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:65[-20%]|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:70[-15%]|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:CENTER:53%|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:42×2[-6%×2]|MIDDLE:CENTER:5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:CENTER:53%|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:42×2[-6%×2]|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗覚醒中4段目(掴み)|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:185?|MIDDLE:CENTER:43%|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗覚醒中4段目(落とし)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:237?|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:120[-%]|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】斬り払い→斬り上げ
サーベルで斬り払い、斬り上げの2段。 
初段は2hitし、最終段で相手を打ち上げる。BDやステップから追撃可能。 

横格よりダメージが高いが、システム上、出しづらさが付き纏う。 
ただし、初段の威力が高めなので、コンボに組み込むことで火力の底上げができる。 

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:76|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:40×2[-10%×2]|MIDDLE:CENTER:0.9?×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.8?|MIDDLE:CENTER:70[-15%]|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】突き刺し→袈裟斬り
サーベルで突き刺して、袈裟斬りの2段。 
最終段で相手を打ち上げる。BDやステップから追撃可能。 

Fbの主力格闘その2。 
多少伸びに不安が残るくらいで、中々の突進速度と回り込み性能を備えた格闘。 
虹ステとの相性が良く、何かと頼りがいのある格闘である。 
N格に比べ、回り込み性能と突進速度が優秀なため、N格より一歩近い間合いで活躍できる。 

1段目からでも2段目からでも前or後派生で前作忍者のような飯綱落とし。 
飯綱の掴み部分にもダメージあり。掴むと視点変更。 
地面に叩き付けると相手は強制ダウン。エピオンのような反撃確定はない。 
攻撃時間は長いがカット耐性、ダメージ共に○。CSが間に合わない時、ブーストが少ない時に使おう。 
ただし2段目からの派生は上り坂だと落とすので注意。 
台詞の「しぃぃぃぃずめぇぇぇぇ!」が動作と見事にマッチ。 


|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:65[-20%]|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生(掴み)|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:CENTER:70%|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗前派生(落とし)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:165?|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:120[-%]|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:70[-15%]|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗前派生(掴み)|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗前派生(落とし)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:120[-%]|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】ビームジュッテ
ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える。 
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、多段hitの斬り払いを行う。 
動作中はいつでもステップキャンセルが可能。ライフルを使用した行動だがBRからのキャンセルはできない。

格闘判定が弱いFbの格闘迎撃の内の1つ。 
発生が遅く、判定が小さいので狙いどころが難しい。
正面からの格闘ならしっかりとカウンターできるようだが、 
横や上に回り込む格闘や範囲の広い格闘にはめくられやすいので、しっかりと相手の格闘を見極めて使いたい。 

黒本の鞭などの判定と本体が離れている格闘に対してカウンターが成功した場合、スタンさせることができるが
その後の格闘は届かない。スーパーアーマやチョバム中のアレックスにもカウンター可能で、スタンさせることはできる。
ダメージに対して補正が良いため、コンボ始動としては最適で、ハイリスクハイリターンという言葉が似合う行動である。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:スタン|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?%|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?[-?%]|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?[-20%]|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】宙返り斬り
前転しながらサーベルで斬りつける。2hitする1段格闘。 
他の格闘に比べて吹っ飛ぶ角度が浅いため、追撃が難しい。 

Fbの格闘の中では、横格に並び突進速度が良好だが、横格と同様に伸びに不安が残る。 
回り込まない分、一気に間合いを縮める分にはBD格の方が優秀。 
コンボに繋げづらく、初段からのコンボ性能には期待できない。 
ただし、素早くダウンを取りつつ離脱、という用途ならば、コンボや立ち回りに組み込んでいける。 
BRズンダからの追撃で暴発しやすいが、ダメージ以外で特に問題はない。 

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:宙返り斬り|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:45×2[-10×2%]|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃)
上半身のAパーツを分離し、サーベルを突き出しながら突撃。 
原作でヴァルヴァロに止めを刺した再現である。 
視点変更があるが他の機体のようにレバー下入力で変更なしで出せる。

判定、突進速度は良好で伸びと誘導は普通であるが、分離モーションがあるため発生が遅く、
逃げている相手に当てるのは難しい格闘である。また、敵との距離が遠いと、hit数が減り、
威力が下がるが射撃CSで追撃はできる。

Aパーツ分離時に誘導が切れるようでBRやバズーカ程度の大きさの射撃なら回避しつつ攻撃ができる。 
さらにサーベルの突き出し~出し切るまでの間にスーパーアーマが付く。シャゲのナギナタ、判定の強い格闘、
WのメインやOORのCSなどのゲロビを耐えつつ、カウンターを狙うことも可能である。
このような特性から、乱戦や迎撃に向いている。 
敵との密着に近いと、分離し飛び上がった瞬間に敵機が緑ロックに潜ってしまい敵機に誘導もせず、向いている方向に突撃する。 
これはデメリットであるが、誘導が切れても一定距離進むのでそれを利用して起き攻め回避や着地ずらし等の使い道もある。 

主に格闘機などに対する接近戦の切り札、闇討ちに近い強襲に使うことになるが、 使い方次第ではFbの
生存力を伸ばすことができる。困ったときにとりあえず溜めておいてもいいかもしれない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:~150?|MIDDLE:CENTER:?%|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:?[?%]|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ|

**【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破
ジム・キャノンⅡ使い切り後に使用可能。 
往年のエールストライクのような、スタン属性のキックを行う。 
キック後に視点変更へ移行し、脚パーツを分離して設置→BR→脚爆発で強制ダウン。 
全モーション格闘扱いなので、ステップでキャンセル可能。 

抜刀の概念がなく、発生も悪くないが、 
伸びも誘導も判定も悪く、生出しは封印安定。 
コンボとしてもカット耐性と補正の悪さが足を引っ張る。 

BRが外れて爆発だけが当たったり、BRが脚パーツに当たらず爆発が起こらなかったりすることがある。 
キースが弾切れなことに気付かず、咄嗟にキースを呼び出そうとしてキックが出てしまうと、 
一気にピンチになりかねないので、弾数把握はしっかりと。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):(弾切れ時)特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:40[-20%]|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目(BR)|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:96|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:70[-30%]|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗2段目(爆破)|MIDDLE:CENTER:Bパーツ爆破|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:160?[-%]|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特格中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ
逆手に持ったサーベルで斬り上げ→突進してバーニア吹き付け、の2段格闘 
バーニア吹き付けが当たると、相手はスタンする。 
試作2号機との相打ちの原作再現。 

初段の性能は、特に秀でたものを持たない。 
現状では特格ホバーの実用性の低さもあり、ネタ技の域を出ていない。 

覚醒中は3段格闘になり、3段目に飯綱落しが追加される。 

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特射格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:65[-20%]|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:バーニア吹きつけ|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:CENTER:65?%|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:?[-15%]|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗覚醒中3段目(掴み)|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:131?|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗覚醒中3段目(落とし)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:202?|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:120[-%]|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特格中後格闘】掴み→飯綱落とし
横格などの派生と同様の飯綱落とし。 

視点変更・ダメージ・補正など細かい部分も、派生時と同様なようだ。 
特格中前格闘と同様、現状ではネタ技。 
ちなみに掴み判定だが、前作ZZの投げ等とは違い、判定はあまり強くない。 

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特射格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  1段目(掴み)|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:90%|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗1段目(落とし)|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:120[-%]|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
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