ユニコーンガンダム

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ユニコーンガンダム - (2014/06/01 (日) 03:52:51) のソース

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>こちらはユニコーンモードの武装解説のページ
>デストロイモードの武装解説については[[ユニコーンガンダム(NT-D)]]へ
>コンボ、立ち回り、対策については[[ユニコーンガンダム(対策)]]へ
 正式名称:RX-0  パイロット:バナージ・リンクス 
 コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○  覚醒技:○(デストロイモード時のみ)
*ユニコーンモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:撃ち切り手動リロード。威力・弾速に優れるが、発生と射角が悪い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ガトリング|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:13~148|MIDDLE:盾のビームガトリングを乱射。サーチ替えで集束|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:普通のBZ。前作と違い、拡散しなくなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジェガンD型 呼出|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:23~112|MIDDLE:ジェガン2機がBRを3連射する。出現が遅い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:NT-Dシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:開幕35秒で使用可能。効果は15秒間|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:最終段が多段ヒット|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ×2→踵落とし|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:前作の前派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り&後ろ蹴り→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:上方向への誘導が強い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:殴り→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:前作の横格|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 アッパー|CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:多段ヒット。受身不可で打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:頭突き→頭突き→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:後NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み&押し出し|CENTER:後N前|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:最終段が受身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル→掴み&押し出し|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:最終段が受身不可ダウン|

称号
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):可能性の獣|MIDDLE:CENTER:対人20連勝|MIDDLE:CENTER:エクストリーム|MIDDLE:CENTER:500,000||

#contents

【更新履歴】新着3件
11/1/27  一部編集
11/1/15  格闘表編集&したらば4スレ目URL追加
10/10/17 色々更新

*解説&攻略
晴れて初期選択機体となったユニコーンガンダム。
今作では隠す必要がなくなったためか、機体選択やタイトル画面などではデストロイモードでの露出が多い。

【ユニコーンモード(通称「生ユニ、生」)】
ユニコーンモードは近距離戦は不得手だが、メインの性能が非常に良い射撃寄り万能機。
メインのビームマグナム(BM)が高威力・高弾速・強誘導・太い・足が止まらない、と非常に高性能であり、
かつ撃ちきり手動リロードで実質的に弾数は無限である。
似たようなものにV2ABのメイン射撃があるが、あちらと違い単発ダウンではなくしっかりズンダ可能。
3発ズンダで200ダメージであり、メイン射撃のズンダだけで下手な格闘コンボ並の火力がある。
これを撃ちきり手動リロードで無限に垂れ流せるため、恒常的な火力に恵まれているのが最大の長所。
ただし、発生と射角に難があり、発生が遅い上に向きに注意しないとすぐに振り向き撃ちになる。
サブのBZでうまく補助したいところだが、こちらも発生が遅く、しかも足が止まる。
主力となる全ての武装の発生が遅く、この弱点をどうカバーしていくかが生ユニを扱う上での課題となる。

赤ロックは若干長めの7.5で、サザビー、ゴトラタン、デルタプラスなどと同等。
耐久も700で3000平均よりも高く、ターンエー、マスターに次いでDXと同等。
メインが赤ロックぎりぎりでも十分に機能するため、中~遠距離戦に優れている。
BD回数7回、BD持続も3000標準を満たしているが、BD速度、慣性、旋回はかなり貧相。
全ての武装の発生が遅い(=行動を完了するまでに喰うブーストが多い)ため、ブースト量自体は3000相応だが、
実際に使っていると他の3000に比べて非常にブースト不足を感じやすい。
メインの射角が狭くすぐに振り向き撃ちになる、そもそも旋回が悪く射角調整がやりにくい、BZも足が止まる等、
発生の問題以外にも様々な要因が絡まって、実際のブースト事情はコスト2000並に苦しいと考えてよい。
発生の問題で至近距離では各種行動が発生前に潰されやすく、格闘も3000としてはかなり低性能。
中~遠距離戦に優れているというより、近距離では戦えないといったほうが正しい。
至近距離まで接近されるとほとんどの武装が発生前に潰されることから、
低性能の格闘を振る以外に方法がなく、大変に苦しい状況になってしまう。
機動力もブースト量自体は3000相応だが、前述の通り武装の性質からブースト不足に陥りやすく、スピードもない。
逃げようにも逃げられないことが多いため、相方と協力して徹底して接近戦は避けるように。

【デストロイモード】
特格によってモードチェンジできるデストロイモードは機動性が極めて高く、荒らし能力に優れる格闘寄り万能機。
ほぼ全ての射撃・格闘武装が完全に別物になるため、換装というよりは原作者の言う通り「変身」と呼ぶのが正しい。
生ユニとはまったく逆に、こちらは近距離戦に優れる。
一応システム的には時限強化機体なのだが、「性能強化」というよりは「性能変化」というほうがしっくり来る。
赤ロック距離が生ユニ以上の8.2(ストフリと同等)まで伸びるが、それを活かす武装がないので事実上無意味。
こちらの強みは近距離で頼れるサイコミュジャック、カット耐性と威力に優れた高性能な格闘である。
NEXTの頃とは違い、カット耐性とダメージ効率を重視して戦場を荒らして行くタイプ。
また、デストロイモードになった時点で、敵のサイコミュ系兵器は一度全て無力化される(味方には影響しない)。
この無力化は、サイコミュジャックの命中の有無に関係なくデストロイモードになった時点で発動するもので、
効果はマップ全体に及ぶ。つまり、武装のサイコミュジャックとは別物。
機動性が大きく上昇すること、近接対応能力が上昇することから、逃げに使うこともできる。
もちろん、デストロイモードを逃げに使うのはなるべく避けたいところではある。

【総括】
ユニコーンモードのBD速度、BD慣性、旋回、上昇性能はコスト3000最低クラス。
BD速度は2000コスのガナーよりも遅いレベルで、機動力に関してはかなり貧相。
逆にデストロイモード中のBD速度、BD慣性、旋回、上昇はとてもよく、BD回数も8回に強化されて非常に高機動。
以上の事から、射撃戦で強いユニコーンモードを中心に立ち回りつつ、
その弱点を180度特性が変わるデストロイモードで部分的に補って戦う機体である。
どちらの形態でも恒常火力が高いので、ダメージ負けはしにくい。

勝利ポーズはユニコーンでは立って天に角を立てるポーズで、デストロイではガトリング二丁を構えるポーズ。
ちなみにNT-Dと覚醒の両方が発動している場合サイコフレームが緑色に光る。
残念ながら緑の発光は勝利時のリザルト画面では反映されない。
尚、家庭版トライアルミッション「ニュータイプ・デストロイヤー(デストロイモード固定ステージ)」のみ、
変身しつつユニコーン時のポーズを取る。

*射撃武器(ユニコーンモード)
機動力が劣るが、かわりに強力なビーム・マグナムを備える射撃寄り万能機。
射撃火力は突出しているが格闘は貧弱なので、中~遠距離射撃戦が本機の主戦場。

**【メイン射撃】ビーム・マグナム
&color(blue){''[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/5発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
「こいつは威力がありすぎる…!」
通常のBR4発分のエネルギーを1度に使う設定を加味したのか、前作より威力が増した。サブにキャンセル可能。
普通のBRより威力・誘導・弾速・太さに優れ、赤ロックぎりぎりからでも十分に機能する。
撃ち切り手動リロードで実質的に弾数は無限。全弾撃ち切り後に射撃ボタンを入力するとリロードする。
回避する側は、通常のBRより一回り大きく動かないと回避できない。
他の多くのコスト3000機のBRが3発で150~160なのに対して、BMは3発で200ダメージを取れるのは大きな強み。
これを中遠距離から無限にバラ撒けるため恒常的な火力が高く、射撃戦におけるダメージ負けは滅多にない。

弱点は発生と射角。発生が0.4秒と遅いため、即キャンセルすると発射すら出来ない。
他の機体と同じタイミングでズンダしようとすると、発生前にBDしてしまい、BDCばかりが出てしまう。
練習あるのみ。ちなみに発生0.4秒というのはギスメイン、フォビメインとまったく同じ。
射角も悪く、ある程度の角度ですぐ振り向き撃ちになってしまう。

機動力も格闘もコスト3000帯最低レベルのユニコーン形態において、唯一かつ最大の強みがこのメイン。
太さと手動リロードを活かして開幕直後の牽制や緑ロックからの攻撃、先飛び強要にも向く。
非常に優秀な武装だが、これ以外に頼れる物がない。
弾数の都合上、3連射は1回しかできないので弾数管理はしておこう。

**【CS】ビーム・ガトリング
&color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1発/0.25][補正率:1発/95%]''}
「アタッチメントに問題はない!」
今回は盾に内蔵されたビームガトリングを突き出すように構えるため前が見づらい。
また視点変更こそなくなったものの集弾性は劣悪で威力も高くない。
射程限界があり、赤ロックぎりぎりくらいで弾が消える。
よろけ属性で20ヒットで強制ダウン。地上撃ち可能。
発生は普通で、弾速も特別速いわけではなく、誘導はほぼ皆無。
集弾性・弾速・誘導の関係上、射撃戦に混ぜるのは厳しい。さらに長時間足が止まることもあって主力にはできない。

最初の撃ち始めは腕の位置が正面に固定されているらしく、それからすぐに腕を敵機に合わせていく。
左右はともかく上下にはヒットが遅れるので注意。

MG系なのでステップされても銃口補正がかかり直り続けるのでしつこく相手を追う。
曲げることも可能。その場合銃口補正はかからなくなる。
その場合体をひねって銃口を向ける。虹ステで強引に近づく相手の迎撃に使えなくもない。
これらの性質上近距離迎撃向きの武装となったと言えるが、BMやBZがある他、NT-Dもあるので影が薄いのは否めない。

射出中にサーチ変えをすることで集束させることが可能。また、サーチを元に戻すと乱射に戻る。
撃っている敵機を見れないので運用は難しいか。

**【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]''}
「ビーム・マグナムでは加減が利かない…!」
足を止めてバズーカを肩に担いで撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。
前作とは違い拡散せず、一般的な性能のBZになったので射撃や格闘コンボの〆にも使いやすくなった。
メインからのキャンセルで撃った時に顕著だが、銃口補正がかなり強いBZ。

優秀なメイン射撃があるのでこちらは控えの武装になるが、サブCは弾幕張り、ブースト節約、迎撃など、本機を陰で支える大事な武装。
いざという時に弾切れを起こさないように適度に使い切ってリロードしておこう。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

**【特殊射撃】ジェガンD型呼出
&color(blue){''[リロードなし][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]''}
「あそこを狙って!」
自機の両脇にジェガンD型が2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。
入力してからの出現が遅く、またキャンセルが早いと出現すらしないが出現と同時に発射を始める。
銃口補正が弱く射角も狭い上に誘導もない。
使い切りで基本的にリロードはされないが、覚醒リロードは可能。 

起き攻め・弾幕張り・牽制と、本機の苦手な部分をある程度カバーしてくれるのであれば便利な場面は多い。
BMから特射を出して別の敵に向かえば、ダウンを取りつつ素早く片追いする事も出来る。
ちなみに呼び出す際に何故か抜刀する。

**【特殊格闘】NT-Dシステム
&color(blue){''[時間リロード][リロード:35秒/1発][効果時間:15秒]''}
「これが、ニュータイプドライブ…!」
デストロイモードに変身する。
前作と同様リロード完了で装甲内部のサイコフレームが赤く発光する。相手にする際は落ち着いてよく見ておこう。
視点変更有り(後入力のカット不可能)で、リロードは解除後すぐに始まる。
覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化(約1.4倍)は適用される。
終了硬直はあるがブーストが0になるわけではないのでBDC可能。前作同様攻撃行動中に強制解除されることはない。

発動時ロック関係なく全ての敵が射出、停滞させているファンネル系武装を停止する効果がある。
相手によってはファンネルを止められた際の専用台詞まである。
設定を再現しているようだがその台詞により見られていなくてもNT-Dの発動がバレバレに。

味方の放ったファンネルには適応されない。
エルメスのビットもジャックできるが、流石にDXのアシストやターンXをジャックするのは不可能。
νのバリア、ケルディムのシールドビットは展開中だとジャックできない。(展開直前は確認済み)
ファンネルやドラグーンは(移動を除く)モーション中でなければジャック可能。なのでνやケルディムのバリアも収納直前のジャックは可能と思われる。

なおNT-Dが終了してもBM、BZのリロードはされない。

*格闘(ユニコーンモード)
性能は3000万能機として並以下。
射撃寄りな性能の割には、どの格闘も攻撃回数が多めという珍しいラインナップ。
近距離でまともな発生がある択が実は格闘しかないため、振っていかざるを得ない機会というのは割と多い。
BMがあるのでコンボダメージはそこそこ出る。

**【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ
ユニコーンモードの格闘の中ではまともな発生や伸びがあり、動作時間も比較的短い。
しかし、所詮ユニコーンにしては「マシ」なレベルであり、後出しのスサノオN格に一方的に負ける位かち合いに弱い。

前派生でNEXTのN格前派生の様な3段蹴りで叩きつける。動作時間は長くなる。
蹴り上げ2連→踵落とし。蹴り上げのどの時点で追加入力をしても踵落としに派生してくれる。
踵落としは叩き付けだが、これで強制ダウンになると相手は前方へ吹っ飛ぶ。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:114(65%)|MIDDLE:CENTER:67(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:40(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0(0.5×2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生&br()&space(2)┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:92(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:122(60%)|MIDDLE:CENTER:42(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:踵落とし|MIDDLE:CENTER:170(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.6(1.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】蹴り&後ろ蹴り→蹴り飛ばし
突進から回し蹴り3段。
最後に相手を打ち上げるので後ステからのメイン射撃が繋がる。
補正値・ダウン値が低め。ちなみに横後派生から横ステで格闘を繋げると初段をスカすことができる。

前格なので出しにくいが、判定がそこそこ強く、誘導性能が特殊で敵と角度があっても食らいついていく特性がある。
特に上方向への伸びは相当なもので、突進中に緑ロックになっても追うほど。これを生かして奇襲的な使い方も可能。
使いどころを間違えなければ奥の手として強力に機能するだろう。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目&br()┃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:後ろ蹴り|MIDDLE:CENTER:81(80%)|MIDDLE:CENTER:45(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:145(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】殴り→回し蹴り
多段ヒットする殴りから回し蹴り。
普通の機体の横格通り回り込むが伸びは悪く、判定も弱い。

後派生で多段ヒットするアッパー。
アッパーは特殊ダウン属性で、途中でキャンセルしても受身不可ダウンが奪える。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴り|MIDDLE:CENTER:68(79%)|MIDDLE:CENTER:24(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8(0.6×3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:124(64%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:131(58%)|MIDDLE:CENTER:28(-7%)×3|MIDDLE:CENTER:3.0(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り
アンテナが壊れないのか疑問な頭突き2段→回し蹴り。2段目が特殊ダウン。
前派生でBD格後半の押し出しが引き出せる。

伸びがN格よりないのでメインから繋げようとするとシールドが間に合ってしまったりすることも。
頭部がそのまま攻撃判定と化しているので、格闘同士でカチ合う際に踏み込みの弱さも相まって空振ったはずが相手が突っ込んで来てくれることも。
密着しなければ攻撃を振り始めない格闘を相手にするなら勝てることもあるが、総合的には判定は弱いと考えていい。

打ち上げていくのでコンボに組み込んでの拘束コン狙いがいいだろう。
ダウン値が低い(後Nが3セット可能)。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.2(1.2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.5)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.2(1.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:121(55%)|MIDDLE:CENTER:0(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:押し出し|MIDDLE:CENTER:182(35%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【BD格闘】タックル→押し出し
「ここから出て行けぇー!!」
タックルから掴んで押し出すという、原作でクシャトリヤをコロニー外に押し出した技の再現。
相手を押し出した際、相手はぐるぐる縦回転しながら飛んでいく。

突進速度はそれなりだが入力後にタメ動作があるので生当てしづらい。
判定は強いが、発生が絶望的でダメージを伸ばしにくく、敵を掴んでからも溜めるのでカットもされやすい。
ちなみに緑ロックではタメ動作がない。

2段目の威力は低い模様。地形によっては2段目の押し出しをよくこぼす。
後格闘の前派生と違い、こちらは全ての動作中ブーストを消費し続けてしまう。
見た目は派手だが使い勝手が悪いので基本的に頼るべきではない格闘。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:94(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0(0.5×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:94(70%)|MIDDLE:CENTER:0(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:押し出し|MIDDLE:CENTER:171(50%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

*覚醒技
**フルアーマーユニコーン
NT-D時しか使用不可の覚醒技。
詳しくは[[NT-Dのページ>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/272.html#id_93b3a5e1]]を参照

>デストロイモードの武装解説については[[ユニコーンガンダム(NT-D)]]へ
>コンボ、立ち回り、対策については[[ユニコーンガンダム(対策)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329652714/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322588652/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316918635/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311422067/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307284369/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302626310/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298261027/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294993049/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290413584/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287220468/]]
-[[したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274966225/]]
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