ガンダムアストレイ レッドフレーム

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ガンダムアストレイ レッドフレーム - (2011/11/28 (月) 00:44:11) のソース

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>立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)]]へ。
 正式名称:MBF-P02  パイロット:ロウ・ギュール
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(覚醒時:パワードレッド)  覚醒技:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:慣性を残し、滑りながら撃つBR。2連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ガーベラ・ストレート投擲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:命中するとスタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:25~78|MIDDLE:5~20連射の間で調節可能(威力は5発~ダウンまで)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:居合構え|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:高速で敵機に接近する。格闘、射撃入力で専用格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:判定が広く、上下に強い。4段目以降はカット耐性劣悪|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 バクゥヘッドサーベル回転突撃|CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:前進しながらサーベルを回転させる。多段ヒット|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 空中地獄車|CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:地上へ山なりに落ちていく。カット耐性良|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回転斬り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:前方への判定が強く、ダウン値が低い。多段ヒット|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 投げ→斬り下ろし|CENTER:前後N|MIDDLE:CENTER:146~177|MIDDLE:初段のヒット数で威力変動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:発生が優秀。主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:鉄板召喚&br()バクゥヘッドサーベル振り回し|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:射撃ガード兼格闘カウンター|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り上げ→横一文字|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:上下に弱い。出し切りから各種格闘が繋がる|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 バクゥヘッドサーベル回転突撃|CENTER:MIDDLE:BD中前N前|CENTER:MIDDLE:199|MIDDLE:NN前派生と同一|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 空中地獄車|CENTER:MIDDLE:BD中前N後|CENTER:MIDDLE:201|MIDDLE:NNN後派生と同一|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:光雷球コンボ|MIDDLE:CENTER:特格NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:各種格闘をキャンセル可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特射格闘|MIDDLE:CENTER:射撃派生 ダッシュ→ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:特射→射撃|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:コンボの〆に出すと着地ができる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:格闘派生 ダッシュ→滅多斬り|MIDDLE:CENTER:特射→格闘|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:滅多斬りの最後に斬り飛ばし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:追加入力 斬りぬけ→納刀と同時に敵機爆発|MIDDLE:CENTER:特射→格闘→N|MIDDLE:CENTER:210~250|MIDDLE:滅多斬りのヒット数で威力変動。カット耐性劣悪だが高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:150ガーベラ|MIDDLE:CENTER:ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:多段HIT、スーパーアーマーあり|

称号
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):戦うジャンク屋|MIDDLE:CENTER:対人50勝|MIDDLE:CENTER:プラチナ|MIDDLE:CENTER:250000GP||

*【更新履歴】新着3件
10/03/02 記述の簡略化
10/11/21 格闘を分割
10/11/11 特格の段数について追記

*解説&攻略
誌面で展開された外伝『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から主人公機が参戦。
ガンダムとしては珍しい、日本刀型の武器「ガーベラ・ストレート」を装備している。
なお通常時はフライトユニット装備、覚醒時はパワードレッドを装備する。 


一見スタンダードな武装で固めているように見えるが、その実態はモビルファイターと肩を並べる格闘機である。
足こそ止まるものの、連射出来るBRや高弾速・高誘導のCSなど、高性能ながら一癖ある射撃を持ち、
これらを使いこなす事で、他の格闘機とは違った戦い方が可能。
カウンターや高速移動を用いた人読み、定石を外した絡め手等応用的技術が求められる機体ともいえる。

2000ではトップクラス、高コストとも張り合えるほどの格闘性能を誇り、高速ダッシュ技も備えている。
ブースト量もそれなりだが手軽な牽制手段がないため、格闘を仕掛けるには慣れと工夫が必要になる。
全体的に踏み込み速度は平凡な為、相手の手を読んだ上で差し込む必要がある。

格闘機として見れば極端に苦手な状況も少ないが、性能を発揮するには十分な使い込みを要する。
ジャンク屋ばりの創意工夫と悪あがきを生かす余地では、全機体中有数のポテンシャルを誇ると言っても過言ではない……かも、しれない。
ちなみに台詞数は少ないが8も喋る。

-&big(){&bold(){覚醒について}}
覚醒中はパワードレッドになる。
覚醒共通の恩恵に加え、格闘の突進距離・速度が大幅に上昇。各種格闘がさらなる脅威となる。
また、通常形態の特射連打から覚醒→特射と繋ぐことにより、
マップの反対側にいようが一瞬で駆けつけて一気に斬り伏せることも可能になる。
状況を打開したい時、速さが足りない時、などに使用しよう。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]''}
足を止め、滑りながらBRを撃つ。射撃ボタン長押しで最大2連射まで可能。
誘導・弾速・銃口補正はいずれもBRの水準並。単発ダメージは若干低めの65。
連射中は誘導を引き継ぐので、2射目が緑ロックでも1射目が赤ロックならきちんと誘導する。

特射でキャンセル可能。
このキャンセルを緑ロックで行った場合、上下左右関係なく相手のいる方向へダッシュするようになる。
どうやらBRの銃口補正などを引き継いでいる模様。頭上への急速上昇や足元への急速下降も可。

ブースト消費も少なくないので無駄撃ちは控えよう。
射撃武器としてだけでなく、特射Cから格闘戦に移行したり、迎撃や布石に用いたり、色んな使い方のできる武器。

**【CS】ガーベラ・ストレート投擲
&color(blue){''[チャージ時間:2秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:2][補正率:70%]''}
非常に大きい掛け声(「ガーベラ・ストレートォッ!!」)が特徴的なCS。
足を止め、スタン効果のあるガーベラ・ストレートを投擲する。弾速は非常に良い。

山なりの軌道を描いて飛ぶ関係からか、下方向の誘導がかなり強い。
その誘導は、軸さえ合っていれば&bold(){自由落下中の敵にも真上から落下して刺さる}ほど。

これらの特性から、着地取りを狙うにはもってこいの性能。
自由落下のモーションに対しては大きな牽制になる。ブースト消費が割とあるので、こちらも狙いすぎに注意。

BRでは取れない着地を取れる事もあるが、その逆もまたしかり。
どちらかに頼りきりではなく、使い分けをしっかり出来るようになろう。

**【サブ射撃】イーゲルシュテルン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:%]''}
レッドフレーム唯一の移動可能射撃。
射角は前方180度をカバーし、4発(要検証)よろけ。最大20連射まで可能。誘導はほぼ無し。

銃口補正など命中率に不安があるので、牽制用と言って差し支えないだろう。
BRからの追撃で、動きながらダウンを狙えるのは地味に助かる場面も多い。

**【特殊射撃】居合構え
風を切るエフェクトと共に高速移動する技。
特射突進中に格闘・射撃のいずれかのボタンを押すことで専用の格闘に派生する(格闘の項を参照)。
レバー入力で左右に迂回しながら突進する。ブースト消費は2割強とほぼBDと変らず。

RFの足回り補強のための重要な技であるとともに、トリッキーな動きが可能になる生命線。
「連発して近づいたはいいが、OHを起こして前線で棒立ち」というのは非常にもったいない使い方。
方向とタイミングをしっかり考えれば、判定の太い射撃も難なくすり抜け可能。
主に相手の動作の虚を突いた、奇襲用に用いることが&bold(){多い}。

**特射の詳しい挙動について

・共通
BR、CS、各種格闘からキャンセル可能。
射派生で接地することにより普通に着地するより読まれにくく、OH時は普通より早くブースト回復する。

・赤ロック時
敵機を追尾するほか、横にレバー入れしながらで若干の回り込みをつけることができる

・緑ロック時
自分の向いてる方向に直進する。故に上昇旋回で微調整が可能
BR→特射とすることで高低差で緑ロックの相手ならかなり追える。また横レバー特射も可能
(BRを打つ瞬間に敵の方向を向きなおすため)

また、高跳びしてから特射を繰り返すことで、かなりの時間を稼ぐことが可能。
片追いや、相手の覚醒の際などに覚えておくと役に立つ場合も。

*格闘
抜刀あり。
**【通常格闘】上段斬り→左斬り上げ→右斬り上げ→背面突き→横薙ぎ
ガーベラでバッサリと切り付ける5段格闘。初段の判定が意外と広く高低差、横、後BD狩りに強い。ステップを狩ることも。
突進速度や誘導、モーション速度も良好で、横格に見劣りしない使い勝手を誇る。
2~3段目には派生、4段目はスタン属性を持つ。出し切りまでが長い。
また補正が若干悪く、ダメージが伸びにくい欠点がある。
サーチ変えによる警戒、派生や早期のコンボ切上げなどで臨機応変に対応しよう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:上段斬り|MIDDLE:CENTER:69|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:36×2[-10%×2]|MIDDLE:CENTER:0.9×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:CENTER:64%|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:36×2[-8%×2]|MIDDLE:CENTER:0.1×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:サーベル回転突撃|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:0.2×7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:CENTER:46%|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:70[-18%]|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:CENTER:36%|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|~|MIDDLE:CENTER:空中地獄車|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:CENTER:-%|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100[-%]|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:0.1×2|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:3.8↑|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【N・BD格闘前派生】
N格闘、BD格闘ともに2段目から派生できる。
腕に取り付けたバクゥヘッドサーベルを回転させ、突撃しながら相手を切り刻む。
非常に当たり判定が広いので、基本的には乱戦用。
多段ヒットでダウン値が高めなので、コンボ繋ぎにはやや使いづらい。
出し切りからCSをつなぐ事でふっとばす事ができ、分断コンなどにも使える。
この派生から格闘コンボをつなぐ際はhit数を調整して用いる。特射キャンセルはできない。

出番は少ないながら乱戦時は覚えといて損はない派生なので、頭に入れておこう
またN格から出した場合は水平に、BD格から出した場合は微上昇しつつ突撃する。

**【N・BD格闘後派生】
N格闘は3段目から、BD格闘は2段目から派生となっている。
敵にガーベラを刺して飛び上がり、回りながら地面に敵を叩きつける。空中地獄車。
叩きつけからはコンボに繋げないので基本的には〆用の格闘派生。
ただし、飛び上がったところでキャンセルしてコンボを繋ぐことも可能。カット耐性は上がるが持ち上げの補正率が悪く、ダメは伸び悩む。
飛び上がりから更にN・BD格を繋ぎ後派生で手軽に拘束コンボが狙える。(例…BDN後>>BDN後)
特射キャンセルはできない。

敵をふっ飛ばさないので起き攻めに繋げやすく、カット耐性とダメージのバランスも良い。
反面コンボ時間が長くなりやすいため、あまり狙ってばかりいると集中攻撃を受けやすくなる。

**【前格闘】突き→回転斬り
突き1段から機体ごと縦回転し、叩き斬る。1段目は多段ヒットとなっている。
前格闘に限った話ではないが赤枠の格闘は1hitの瞬間から即特格へと派生可能で、前格1hitから特格を繋ぐことにより大ダメージが狙える
この格闘も伸び・判定共に良好。ダメージこそ高くはないが、先出しでは殆ど負けない。その性能から追いや判定勝負に強い。横格よりもかち合いに強い。
横格闘と並んで視点変更の無い格闘だが、攻撃時間の短さから恩恵に与ることはあまりない。
横BDしている相手には1hitで落としてしまう事があるので注意。

1段目中、任意のタイミングで後派生可能。
突き刺した相手をそのまま自機の後ろへ投げ飛ばし、追いかけて叩き斬る。
投げ飛ばした際に1hitし、斬り下ろしで多段hitのダメージ。投げ飛ばしをキャンセルすればそこからコンボが繋がる。
また、後派生2段目からは特射でキャンセルできない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(計5hit)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:15×5[-4%×5]|MIDDLE:CENTER:0.3×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:63~111|MIDDLE:CENTER:80~64%|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:50[-16%]|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:146~177|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:0.2×6?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠
コミックの設定資料から拾われた拳法モーション。
手刀から肘打ち、鉄山靠(てつざんこう)の3段格闘。
発生が早く攻撃時間も短い。更に視点変更も無い。初段の判定はやや狭め。

初段の回り込みが良く射撃迎撃を抑制しやすいこと、更にかち合いにも頼れることからRFの主力。
生当てや迎撃に使っても良し、これ自体を布石にして近距離戦を仕掛けるのも良い。
RFの格闘の中でも総合能力が高く、大抵の場面に安定して対応出来る非常に便利な格闘。
また2段目はやけに踏込みが深く、初段は外れたが2段目で当たるなどということもまれに起きる。
//すかしコンが可能という情報もあるので、検証の価値はある

ただし範囲が狭い事が災いして相手の格闘(各種突きなど奥行きが広い格闘)によっては負ける。頼りきりには注意したい。
伸びもあまり良くないので、後BDで抜けられやすい点も覚えておこう。
便利だからといって横>横>横…と追い回すだけではなく、BRやCS、特射などもきちんと活用すると良い。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:手刀|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:70[-20%]|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:70[-15%]|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:鉄山靠|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:CENTER:53%|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:80[-12%]|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン(受身不能)|

**【後格闘】鉄板召喚
自機の前面に射撃ガード+格闘カウンター効果のある鉄板を召喚する。
硬直は全て虹ステでキャンセル可能。特射Cは不可。
真上に近い位置からの格闘では、防ぐ事には成功してもカウンターの攻撃がはずれる事がある。(デスヘルBD格等)

成功時のよろけが短く、虹ステ格闘が避けられる場合があるので注意。
初段はしっかりと当てたほうが追撃は安定する。

格闘そのものに対してカウンターを狙っても虹ステでかわされやすい。
あくまで牽制として考え、読み合いの肥やしにしよう。ブースト消費は1割ほど。
ガード目的なら盾の方が優秀なので、あくまで迎撃の際のカードとして。

爆風は貫通してしまう(BZ、グレネード等は弾頭のみ防ぐ)。ブーメランもガード不可。
ゲロビであればハイメガキャノンからサテライトまで防ぎきるが、角度が悪いと食らう。
また展開時間にも限界があり、照射の途中で解除してしまう事もある。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:バクゥサーベル回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:84%|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:バクゥサーベル回転逆袈裟|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→横一文字
多段斬り抜けから斬り上げ、クルッと回転して一文字斬り。
BD格闘にしては珍しい3段格闘となっている。
出し切りから各種格闘が繋がり、大ダメージを狙うコンボパーツとして有用。伸びや突進速度が良好だが、上下含めた誘導は弱い。
また判定が正面より右側にあり、かち合いにはあまり強くないので専ら闇討ちなどに使われる。
もともと突進速度がいい方なので、覚醒時はかなりの伸び、速さがある。
また、赤ロックであればCSヒット確認からBD格が繋がるので覚えておこう。

ちなみに、BD格≫BD格≫BD格≫…とするとかなりの距離を追える。特射と違ってCSを溜めれるのがミソ。

2段目から前派生、後派生が可能。通常格闘の派生と同じモーション。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:CENTER:79%|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:27×3[-7%×3]|MIDDLE:CENTER:0.6×3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:70[-14%]|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:サーベル回転突撃|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:??×??[-??%×??]|MIDDLE:CENTER:0.2×7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:CENTER:55%|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:20[-10%]|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|~|MIDDLE:CENTER:空中地獄車|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:CENTER:-%|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100[-%]|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横一文字|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:CENTER:53%|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:45×2[-6%×2]|MIDDLE:CENTER:0.3×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】光雷球コンボ
斬り→肘打ち→裏拳→掌底でかち上げ→かち上げた相手に光雷球。各種格闘からキャンセル可能
光雷球前は側面からのBRも避けられる程度に動くが、光雷球中は全く動かない。
終了後、上空から落ちてくるガーベラを鞘で受けとめる姿がカッコイイ。この時は結構動く。

初段の伸びと誘導が良く、相手をかなり追いかける。突進速度は通常格闘より少々心もとない。
相手に密着してから攻撃を始める為、発生は遅く、かち合いに弱い。闇討ちや、着地狩りに真価を発揮する。

格闘コンボ時の優秀ダメージソース。&u(){3段格闘}となっているため、出し切る場合には注意。
最後の光雷球は多段ヒットで、途中でキャンセルしても縦回転する特殊ダウンを取れる。
カットの心配がなければ光雷球からCSを繋いで更にダメをのばせる。

ちなみに覚醒時は謎の伸びと謎の誘導を誇る。が、やはり突進速度がアレなためこればかり狙うと迎撃されやすい。
なんだかんだで基本的には他格闘からのキャンセルであることを忘れずに

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1HIT)|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:49|MIDDLE:CENTER:90%|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:25×2[-5%×2]|MIDDLE:CENTER:0.9×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗1段目(2HIT)|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:67|MIDDLE:CENTER:85%|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:20[-5%]|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗1段目(3HIT)|MIDDLE:CENTER:裏拳|MIDDLE:CENTER:93|MIDDLE:CENTER:80%|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:30[-5%]|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗2段目|MIDDLE:CENTER:掌底でかち上げ|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:CENTER:65%|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:80[-15%]|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光雷球|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:CENTER:64%|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:14[-1%]|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン(受身不能)|
|~|~|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:CENTER:63%|MIDDLE:CENTER:2.5|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:CENTER:62%|MIDDLE:CENTER:2.6|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:CENTER:61%|MIDDLE:CENTER:2.7|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:CENTER:60%|MIDDLE:CENTER:2.8|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:CENTER:59%|MIDDLE:CENTER:2.9|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:CENTER:58%|MIDDLE:CENTER:3.0|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:CENTER:57%|MIDDLE:CENTER:3.1|~|~|~|
|~|~|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:CENTER:56%|MIDDLE:CENTER:3.2|~|~|~|
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**【特射格闘】
-射撃派生
飛び上がりつつ地面と垂直になっての居合い斬り。縦に斬り付ける多段HIT復帰不可特殊ダウン。
終了時は敵機と同じ高度になるが、終了時の位置が地面に近ければ自動でほぼ接地してくれるようだ。
ちなみにどちらの硬直もステップ等でキャンセルが可能。

狙えば射撃を飛び越えて切りかかる事も可能だが、読みと反射神経を要する。
判定が弱いので迎撃格闘にも注意が必要。また、敵機の位置が低い場合、着地を伴うコンボ〆として有用。
基本的にはBRからの追撃や、高度差を付けて攻める際の足掛かりとして用いたほうが良いだろう。
またブースト0から最後の悪あがきとしても、選択肢に入れておきたい。

自機より敵機の高度が高ければ飛び上がり幅が大きくなり、同時に落下スピードと落下距離が増える。
打ち上げダウンや上昇で逃げている相手の真下で出すと、どんな高度からでも一瞬で着地できる。通称FC。

-格闘派生
その場に停止し、目の前を膾斬り。
この時注意して欲しいのは、格闘派生と言っても''特射とは別に再追尾するわけではなく、その場で止まって攻撃を繰り出す、ということ。''
コンボや奇襲で用いる場合、しっかりと相手に密着したことを確認してから入力しないとフルコンを喰らって泣きをみるハメになる。

更に格闘追加入力で斬り抜け、ガーベラストレートをゆっくり納刀、納刀終了と同時に敵が爆発。ダウン値が非常に高い。
斬り抜け時に相手がスタンするが、納刀動作をキャンセルしてしまうとスタンが剥がれる。
ある程度ダウン値が高い状態で納刀動作をキャンセルすると、直後にスタン状態から強制ダウンする(ダメージはない模様)
追加入力しないと滅多斬りし続け、最後に大きく斬り飛ばす。

どちらもカット耐性の関係から魅せ技要素が強い。しかし納刀〆コンボは通常時デスコンというロマンも。
常に攻撃判定を発生させているためよっぽど奥まで届く格闘でもない限りは負けない。
また連打のヒットストップが強烈で、スーパーアーマーを纏った敵を強引に食い止めることも出来る。
起き攻めの要領で出すといやらしい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特射格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃派生(5hit)|MIDDLE:CENTER:居合い斬り|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:CENTER:35%|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:30×5[-13%×5]|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘派生(11hit)|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:CENTER:89%|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:8×11[-1%×11]|MIDDLE:CENTER:0.2×11|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣自動派生|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:100[-??%]|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:斬りぬけ|MIDDLE:CENTER:~104|MIDDLE:CENTER:??%|MIDDLE:CENTER:0.9~2.5?|MIDDLE:CENTER:???[-??%]|MIDDLE:CENTER:0.3or0.5|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:210~250|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:200?[-%]|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*覚醒技
**150(ワン・フィフティ)ガーベラ
「逆転だぜ!!」
正式名称「ガーベラ・ストレートVol.2」。
巨大なガーベラストレートを召喚、縦に振り下ろして敵を叩き伏せる豪快な技。
多段ヒット。技中はスーパーアーマー付き。

見た目こそZZのハイパービームサーベルに似ているが、実際はトランザムライザーのライザーソードに近い。 
生で当てるには厳しいが、コンボの〆に持ってくることで確実に大ダメージを奪うことができる。 
トドメの一撃等確実にダメージを入れたい時や、この一撃で削りきれば勝てる時に有用。 
攻撃時のロウの台詞通り、この一撃で戦況をひっくり返して逆転を狙うことも不可能ではない。 
//ハイパーアーマーではない報告があります(ドラゴンのメインでダウン等)要検証

>立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等は[[ガンダムアストレイ レッドフレーム(コンボ)]]へ。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316007362/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310393397/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306096448/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303968641/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1299916533/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293726676/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289554911/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288117774/]]
-[[したらば掲示板2 - ガンダムアストレイ レッドフレーム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969165/]]
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