デスティニーガンダム

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デスティニーガンダム - (2013/01/31 (木) 02:57:28) のソース

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>コンボ、立ち回り、対策については[[デスティニーガンダム(対策)]]へ
 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  パイロット:シン・アスカ
 コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:コスト相応のBR。弾数は標準より少ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:高エネルギー長射程ビーム砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:弾速・誘導に優れる単発ダウン武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:高エネルギー長射程ビーム砲【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:照射ビーム。視点変更がなくなったが曲げ性能低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュエッジ2|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:18~35|MIDDLE:ブーメランを2枚投げる。引っ掛けやすく近距離戦の主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:残像ダッシュ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:残像を出しながら敵機に接近する。誘導切り効果あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:3段目がよろけ、4終段が単発ヒットになった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突進突き→多段昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ダメージ効率が良く、差し込み性能に優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段目が単発ヒットになった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:今作からの新モーション。単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:前作残像横格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:パルマフィオキーナ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:129~159|MIDDLE:発生が遅くなったが誘導・伸び・突進速度が優秀|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アロンダイト連続攻撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:346|MIDDLE:カット耐性は低いがダメージが高い。覚醒技の中では優秀な部類|

#contents

【更新履歴】新着3件
11/06/12 5/26のアップデートについて追記修正
11/06/07 5/26のアップデートの修正を受けて加筆
11/01/16 武装に関して加筆修正

*解説&攻略
SEED DESTINYから、原作後半のシンの搭乗機・デスティニーが続けて参戦。
高い機動性と中距離以近において、豊富な選択肢を備える格闘寄り万能機。

足回りは最高BD回数は7回と平均的で、旋回性能も普通、BD速度は若干遅めだが全機体中最高レベルの上昇慣性を持ち、総合的な機動力は3000相応の性能。
BR取り回し改善と優秀な上昇慣性により、中距離における安定感は前作より高まった。

相変わらずコストの割に赤ロック距離(公式評価D)とBR弾数は控えめ。
だが、射撃武装はBRの他、高弾速高威力のCS、強引な引っ掛けを狙えるブーメランなど、シンプルながらも強力なものを持っている。

格闘も威力に優れ、コンボ時間の短い前格と横格、上下に強く動きも大きい特格など全体的に優秀。
ただし、判定は一部を除き特別強いわけではないため、かち合わせていくよりはBRやサブから繋いでいくのが良いだろう。

これら安定した基本性能を底上げする「残像」は今作も強力で、何より他機体より武装のキャンセルルートがかなり多いため、
様々なところから無駄なBDキャンセルなしに様々な行動を出せるので、攻撃・回避の繋ぎを非常にやりやすい。

総じてプレイヤーの判断力が問われるものの、できることも多いという理想の高コスト万能機に仕上がっている。
BR、サブからの特格など、豊富なキャンセルルートを生かして型にはまらない動きを心がけたい。

勝利ポーズは翼を広げてパルマフィオキーナ展開。
敗北ポーズはTV最終話ので撃墜されたようにアロンダイトが地面に刺さり、機体の一部が損傷した状態で座り込む。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
弾数が少なめで、射角がやや狭いBR。
前作に比べると挙動が素直で、抜刀時の持ち替え速度は他機体と同じ程度になった。

サブ、特射、特格にキャンセル可能。つまりオバヒであってもここからほぼ全ての行動にアクセスできる。

**【CS】高エネルギー長射程ビーム砲
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.0][補正率:70%]''}
発生がやや遅いが、弾速・誘導ともに優れた強制ダウンの赤ビームを発射。今作では納刀する。
覚醒中はダウン値が減少し、受身可の吹き飛びダウンに変化。
サブの硬直中や残像移動中にはチャージされないので注意。

単発での着地取りとカット、セカイン、コンボの〆にと使用用途が広い。
いちおう迎撃にも使えないこともないが過信は禁物。
チャージ時間がやや長いのがネックだが、その分ゲージ調整が楽になった。

ただし、足が止まってしまうため無闇なCSはブーストを多く消費しての反撃をもらいやすい。
常時前衛で弾幕の嵐に晒されるデスティニーにおいては主力にするタイプの武装ではないので、溜め所は考える必要がある。
また、特に下方向の銃口補正が弱めなため近距離で上を取った場合は特に注意したい。


11/02/08のアプデで、発射時の自機の反動がやや大きくなった。

**【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】
&color(blue){''[チャージ時間:4秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]''}
視点変更なし。多少だが曲げられる。
照射ビームとしてはビームがかなり細いため、正確に狙わないと当てにくい。
相手の遠距離射撃に対する牽制、カウンター、相手が固まっているときの事故狙いなどに。
弾速はかなり速いため、着地を狙う性能自体は決して低くない。

銃口補正はなかなかのものだが、赤ロックがあまり長くないこの機体ではそれを活かしにくい。
おまけにサブと格闘が使えなくなるため、攻めているときの使用頻度は低くなりがち。
開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。
もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにするので、卓越した読みや技術が必要。

また、照射前にレバー入力をしておくと、その方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。
これにより、銃口補正だけでは追いつかない場合でも捕られることもある。要練習。

余談だが、キャンセルや被弾で収納したモーションを見なかった場合、BRを撃つと同時に何故かビーム砲の銃口も上がる。
また、サーチ替えすると曲げられなくなる(再度戻しても)。恐らくバグ修正の時に仕様になった?Lストやガナーザクも同様の模様。

**【サブ射撃】フラッシュエッジ2
&color(blue){''[特殊リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1hit/0.25][補正率:1hit/94%]''}
楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投げる。特射、特格にキャンセル可能。
()字に近い軌道を描き、今までの運命のブーメランとは毛色が違う武装になった。

射程が長く横の範囲も広いため、格闘迎撃用というよりも、単純に当てやすい中距離以近の択と考えるべき。 
格闘一歩手前の距離においては大きなプレッシャーを発揮し、高度が合っていると面白いように刺さる。
ダウン値と補正率が強化されているため、当てやすい上にリターンも大きい。

横の動きに引っ掛けやすくなった一方で、逆に近すぎると両脇を飛んでいくように外れることが多い。
()状に飛んでいくため真ん中には攻撃判定が存在せず、直線的に突っ込む格闘には弱め。
ちなみに緑ロックと赤ロックで軌道が異なり、緑ロックではやや横に広がり、赤ロックでは収束する。

ブーメランは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点でやや滞空し、その後に戻ってくる。
戻ってくる時は()状ではなく、まっすぐ。
停滞点では多段ヒットし、最大6ヒットまですることが確認されている。
戻りが遅くなっているのでセルフ格闘カットも期待しにくくなった。

近~中距離の要となるので、使い所は使い込んで把握しよう。
BRからサブにキャンセルして放つことで、至近距離の迎撃も隙間がなくなる。
ちなみに射撃判定ではあるがビーム属性ではないので、X1改のABCマントを無視してダメージを与えられる。

11/5/26のアップデートによって単発ダメージが22から18に、単発補正率が-5%から-6%へと下方修正を受けた。
//(また、軌道が若干内寄りになったと言われるが、こちらは推測の域を出ない。)
わずかな修正に思えるが、サブを始動にしたコンボダメージは実に30~40もの低下を招いており、今アップデートにおいては一番の痛手とされる。
だが、引っ掛けるように使うという使い方は変わっていないので、立ち回り補助としては相変わらず非常に優秀である。

**【特殊射撃】残像ダッシュ
&color(blue){''[撃ち切りリロード:15秒/1発]''}
残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。
デスティニーの生命線で、ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 
レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 
発動中は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。
前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 
敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 
同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。
また、抜刀状態になる。

発動中はBR、サブ、各種格闘が出せる。BRと前格闘以外は性能変化なしで、前格闘はBD格闘が出る。
メイン入力はブーストを微量消費し、斜め前方にローリングしながらBRを1発撃つ。直前の入力が後ろであれば斜め後ろにロールする。
接射や相手の迎撃に対する反撃などに。通常時のBRと違い各種キャンセルは不可だが、状況次第ではBDCなしで追撃が可能。
なお、敵が緑ロックの時に残像を発動してから赤ロック圏内に入りBRを撃った場合、銃口補正がかからず明後日の方向へ撃つので注意。
残像からサブや各種格闘の場合は問題なく敵へと向かってくれる模様(キャンセル扱いのため?)。

ちなみに緑ロックで特格からキャンセルした場合は特格で進んだ方向に移動する(任意で移動方向を調節できる)ため、高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。
この際に通常と同じようにレバー入力を行った場合、残像の移動方向は向いている方向に追従する(例えば右方向に残像移動している時にレバーを左に入れると奥側に移動する)。

*格闘
BR、サブ、特射からキャンセル可能という点で希少な、伸びの良い特格パルマフィオキーナが他にない持ち味。
全体的にパルマと射CSの恩恵でコンボダメージが高く、状況によってアドリブしていく必要はあるが、
逆にカット耐性を付けつつある程度ダメージを取れるコンボも存在。
また、パルマによって長距離を運ぶ拘束コンや覚醒技を絡めた強力なデスコンなどもあり、コンボ性能は万能機どころか全機体でもトップクラス。

ただしN格や横格などの基本的な格闘の発生・判定・踏込速度はどれも万能機相応。
基本的にはBRや強力なサブを生かした射撃始動が中心だが、生で格闘が振れないほどではなく、それぞれの格闘のカバーする範囲を理解して生かしていきたい。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り
前作とモーションは同じだが、動作が素早くなった4段格闘。3段目がよろけ、最終段が単発ヒットに変更された。
3段目のダウン値が低下し、BRから繋げても全段ヒットするようになった。

大分モーションが早くなったとはいえ、それでも相変わらず長いのでカットされやすい。
視点変更がないのでサーチ変えコンボはやりやすいが、補正の関係や他に実用的な格闘が多いため、今のところ出番が少ない。
初段の性能は相変わらず優秀な方だが、回り込みがない点で横格、判定で前格、伸びで特格にそれぞれ劣る。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170(45%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:206(30%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.5(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】突き→多段昇竜斬り
アロンダイトを左手に持って突き→前作残像後格(振り向き無し)の斬り上げ。
発生は普通だが突進速度が速く、判定もデスティニーの中で最強で、万能機の格闘としても破格。
しかし、純格闘機の強判定格闘やそれに匹敵する格闘に太刀打ちできるほどではないので、過信は禁物。

先出しの他、コンボパーツにも大変使いやすい今作の主力。モーションが短い割にダメージ効率が良い。
ただし、コマンドの関係からBD格闘が暴発しやすいので注意。
ステップを挟む、BD後に1度レバーとブーストボタンをニュートラルに戻すなどすれば防げる。

下方向への誘導はあまり強くなく、自分より下側にいる敵に出すと正面に突いてしまい隙を晒すことがあるため注意。
また、初段の多段ヒットの吸い付きが悪く、初段の入りが浅いと2段目がスカることがある。

11/5/26のアップデートにより、前格の初段のダメージが90から82に下方修正されたが、格闘としての性能は据え置きなので相変わらず差し込みに強力。

|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:82(80%)|MIDDLE:CENTER:22(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.8(0.45×4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:106(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.4)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2~7hit|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:148(64%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)×6|MIDDLE:CENTER:2.8(0.1×6)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト
基本的には前作と同じ3段格闘。
最終段が単発ヒットになり、吹き飛び方向がやや水平になっている。このため出し切りからパルマが確定。

回り込み・発生は優秀だが判定が弱く、基本的にかち合わせてはいけない。
格闘機どころか万能機の格闘にもかち合いで負けるので注意が必要。
ただ、発生が早いことからステップを仕込んで出せば(つまりかち合わなければ)十分な性能を持つ。X1改の横と似た初段性能と言える。

あまり動かないが攻撃時間が短く、視点変更がないのでサーチ変えコンボがやりやすい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】唐竹割り
EXVSからの新モーション。単発叩き付け強制ダウン。覚醒中はダウン値低下により強制ダウンしない。
振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。

単発ダメージは95と、通常の単発格闘としては実は全機体トップクラスの威力。
ただし強制ダウンなのでコンボが繋げられず、コンボの〆に使おうにも本機にはパルマと射CSがあるので若干影が薄い。
相手に接近しつつ、やや上昇していく性質を持つ。ただし、BRを避けながら格闘を当てられるほど動くわけではない。

主な用途は単発強制ダウンという特性を活かしてZやZZなどのスーパーアーマー潰し。ただし自機が覚醒中は潰せなくなるので注意。
もしくはコンボの早期切り上げ。射CSを溜める余裕もない時にそこそこのダメージを期待しつつ敵を寝かすことができる。
覚醒時はダウン値低下を利用し、高高度限定ではあるが一瞬で大ダメージを与えるコンボが可能となる。
使いにくいが強みは確かにあるいぶし銀の格闘なので上手く扱ってやりたい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い
前作の残像横格と同じモーション。初段がスタンから打ち上げダウンに変更されている。
誘導・発生・突進速度がどれも良くない上に判定が非常に弱く、先出しには向かない。また、BRから確定する猶予も短い。
一応斬り抜けなのだが、全体的にモーションが緩慢なのでカット耐性も大したことはない。
さらに2段目の吹き飛びベクトルがややライナー状のため、画面端以外では格闘での追撃が困難。
一応、出し切りから最速右ステからBRとCSが入る。CSは特格C最速CSCでも繋げることも可能。

…と使い道がなく思えるが、初段のダウン値が低く、ダメージの割に補正が緩いという長所がある。
初段即特連を何度も繋げて350以上のダメージを与えることも可能。そこまでしなくともコンボのダメージアップに貢献する。

2段目の吸い付きが弱く、ブメや地形の影響を受けやすいので、コンボに組み込む際は仮に外れた時のフォローも頭に入れておこう。
特にデスティニーが上下に大きく動いた時に注意。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:94(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0(0.4×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:166(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】パルマフィオキーナ
少し進みながら溜めた後、一気に左手を敵に向かって突き出だして突進する掴み技。
追加入力の有無に関わらず、その場から前進し投げ飛ばす。追加入力で大きく前進しながら連続攻撃を叩きこむ。

発生は遅いが誘導・伸び・突進速度が優秀で、特に上下誘導はデスティニーの格闘で最も優秀。
BR、サブ、各種格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ、特射にキャンセル可能。
この格闘の存在により「主力の射撃から格闘にキャンセルできる」というのがデスティニーの強みの一つと言ってもいいほど。

掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の攻撃にダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツとなる。
よく動くが、連打すると攻撃時間が長くなるので連打無し即投げや射撃CSとうまく使い分けたい。

前作と違って投げの吹っ飛ばしベクトルが緩やかになっているため、パルマからパルマは基本的に確定するようになった。
このためパルマ以外での追撃も容易で、投げ飛ばしや追撃の射撃で強制ダウンを奪うと分断力が非常に高い。

今作では連打のタイミングに猶予が設けられている。
最速ならかなり早いタイミングで投げ飛ばすことが可能で、逆にディレイをかけて連打すると掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。
投げ飛ばしの単発威力だけで110と非常に高いため、状況によって連打するかどうかはよく考えること。

11/5/26のアップデートによって投げ飛ばし部分の補正率が10%増加した。
そのため投げ飛ばしからさらに繋ぐコンボのダメージが安くなったが、コンボの〆に投げ飛ばす場合や投げる前に拾い直すコンボならば影響を受けずに済む。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣追加入力|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:6(-0%)×5|MIDDLE:CENTER:0.1(0.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗┻投げ|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:129~159(50%)|MIDDLE:CENTER:110(-40%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.6)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒技
**アロンダイト連続攻撃
「アンタが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろっ!」
残像を発動しつつBD格出し切りを繰り出す。そこからアロンダイトで追撃、フラッシュエッジ2で2連撃、
フラッシュエッジ2を左→右と2枚順に投げ、後格闘の叩きつけで〆る。
左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段はダウン方向に特にベクトルが掛かるわけではない。
初段のBD格闘は1段目は斬り抜けず、その場で2段目のモーションに入って斬り抜ける。
また残像による誘導切り効果などはなく、覚醒技では珍しくスーパーアーマーもない。

ダウン値が低めに設定されているようで、覚醒中のダウン値低下効果も相俟ってか普通の通常後でも最終段まで決まる。
というか恐らく最終段以外のダウン値が0であり、〆の唐竹割りのダウン値が5と思われる。
FE2投擲は射撃属性なのでνのバリアなどに防がれる。
残像中も入力可。

格闘から繋げることもでき、BRを絡めない限り大抵300を超えるため、覚醒技としては割と実用的である。
ただし、最初の斬り抜け以外では殆ど動かないので、安易に使うとカットの的。
覚醒技の例に漏れずブーストゲージとEXゲージ全消費な点にも注意。
ほぼカットされるのに加え、カットされるとダメ負けしやすいので、使いどころが難しい。

確実に当てたいなら敵僚機との位置取りは重要になる。
敵僚機と壊れない壁等で分断されている時か対戦タイマン時が狙いどころか?
とはいえ実は最初の斬り抜け2段で既に130程度は出しているため、相手のカットダメージの期待値が低ければ案外ダメ勝ちできることも。
カットの最初の一撃で落とされない限りは覚醒ゲージの被撃墜ボーナスは得られるため、前半戦の1落ち前などが主な使いどころか。

>コンボ、立ち回り、対策については[[デスティニーガンダム(対策)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart16>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1346844557/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart15>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1332178405/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart14>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328583655/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart13>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1323852308/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart12>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319065453/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart11>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314183143/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1309191741/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306111421/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1302287642/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298650246/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1295962504/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291732745/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289201636/]]
-[[したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1286205635/]]
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