機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki内検索 / 「ガンダム試作3号機ステイメン」で検索した結果

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  • ガンダム試作3号機ステイメン
    ガンダム試作3号機へ
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    ...2/13(第四弾) ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ¥500 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダム00 ¥500 配信開始日:2013/1/10(第五弾) ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ¥500 アストレイゴールドフレーム天 ロンド・ギナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ¥500 配信開始日:2013/2/7(第六弾) ザクIII改 マシュマー・セロ 機動戦士ガンダムZZ ¥500 DLC配信予定スケジュール 11/12/22 アルケーガンダム、ブルーディスティニー1号機の有料配信 トライアルミッションの難易度「エクストラ」で上記の機体に関連したミッション8つ、通信対戦でのランクマッチモード...
  • ガンダム試作3号機
    こちらはガンダム試作3号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作3号機(対策)へ 正式名称:RX-78GP03S  パイロット:コウ・ウラキ コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 10 76→128 1入力につき2連射 サブ射撃 ウェポンコンテナ 2 75→128 レバーN。ダウン。サブは覚醒リロードしない 148~152 レバー入れ。当たり方でダメージ変動。1HITよろけ 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 29?~229 特殊格闘 爆導索 2 40 他の行動をキャンセル可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 195 派生 バズーカ NN射 172 メイン弾数回復 前格闘 突き刺し 前 119 多段の突き ...
  • ガンダム試作3号機(対策)
    武装解説についてはガンダム試作3号機へ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/12/17 容量の関係で分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン1発≫NNN 171 基本 メイン1発≫NN射 166 基本。バズ補充コン メイン1発≫横N 179 基本。↑↑より威力up メイン1発≫後N 186 当てづらい メイン1発≫BD格N 175 威力はそれなりだが、BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン1発≫特射 165 効率が悪い メイン1発(爆風のみ)≫メイン2発 124 普通のメイン2発より伸びない メイン1発(爆風のみ)≫BD格N 横N(1hit) 197 計算上ここまで入る。BD格出し切...
  • 作品関連
    ...ガンダム試作2号機☆ガンダム試作3号機ステイメン 200020002500 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム★アプサラスII 10001000BOSS 機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダヒルドルブ★ビグ・ラング 10001000BOSS 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーンガンダムX1改クロスボーンガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1フルクロス★ディビニダド 250025003000BOSS 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム☆ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL 20002000 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆ブルーディスティニー1号機 2000 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ☆Ξガンダム 3000 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZE...
  • 機体
    【更新履歴】新着3件機体一覧表【3000】 機体一覧表【2500】 機体一覧表【2000】 機体一覧表【1000】 ボス機体 家庭版参戦機体 家庭版DLC追加機体 家庭版ボス機体 機体耐久力一覧 赤ロック距離一覧 【更新履歴】新着3件 12/04/12 携帯での表示(容量削減)のため覚醒補正をシステムに移動 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBank)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい ※容量削減のため一部を非表示化しています。 機体一覧表【3000】 3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルク...
  • ガンダム試作2号機
    こちらはガンダム試作2号機の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS  パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6~95 最大20連射可能。4発よろけ サブ射撃 ドムトローペン 呼出 2 102 レバーN:サーベルを構えて突撃。スタン属性 ザメル 呼出 76~152 レバー後:ダウン属性の弾を3連射 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 353 スーパーアーマーあり。爆風のみだと12~321 後格闘 サーベル投げ 後 53-72-78 弾速が非常に遅い 格闘 動作 入力 威力 備考 格闘CS サーベル・チャ...
  • ガンダム試作1号機Fb
    格闘についてはガンダム試作1号機Fb(格闘)へ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)へ 正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN  パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 コスト相応のBR CS ビーム・ライフル(狙撃) - 150 弾速が速いが、発生・誘導が悪い 特格中CS ビーム・ライフル(4連射) - 126 銃口補正が弱く、連続ヒットしづらい サブ射撃 バルカン 80 6 性能の低いバルカン 特殊射撃 ジム・キャノンⅡ 呼出 4 25~120 ビームキャノンを3連射する。銃口補正が弱い 特殊格闘 急上昇~空中浮遊 - - 初動に誘導切り効果有り 格闘 名称 入力 威力 ...
  • ガンダム試作1号機Fb(格闘)
    武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作1号機Fb(対策)へ 【更新履歴】新着3件 11/09/21 最新アプデ後の環境を踏まえて修正 11/05/27 アップデート報告 10/11/21 格闘を分離 格闘 万能機レベルの格闘が揃っていて、N格と横格を使い分けるのが基本。 発生は前 N=特射 BD=横=特格中前=特格中後 【更新履歴】新着3件 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】回転斬り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃) 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 【特格中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 【特格中後格闘】掴み→飯綱落とし 外部リンク 【通常格闘】袈裟...
  • ガンダム試作2号機(対策)
    射撃、格闘、解説はガンダム試作2号機へ 僚機考察はガンダム試作2号機(僚機考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。威力は サーベル通常時-強化時-覚醒時 で記述) 特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動の主力のコンボを青字で表記する。 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。 威力 備考 射撃始動 メイン1~9発≫横N 横N→前特N1 213-238-282 メインが10発未満ならこれ。ダメージは5発の物 メイン1~5発≫BD格N→前特N 不可-242-??? 火力重視だが、BD格の発生上難しい。非強化時は繋がらず、覚醒中はBD格2段目の補正悪化の為避けるべき メイン10発≫横N→前特N 191-209-238 後≫横N→前特N 158-177-220 サブ始動 ドム≫横N→前特N1 196-209...
  • ガンダム試作1号機Fb(対策)
    武装一覧、解説、射撃についてはガンダム試作1号機Fbへ 格闘についてはガンダム試作1号機Fb(格闘)へ 【更新履歴】新着3件 12/07/17 CS絡みのコンボダメージを修正 10/11/05 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 147 基本 BR→(≫)CS 175 セカイン。高威力 BR≫BR→(≫)CS 179 ズンダ+セカイン。高威力 BR→特CS(3ヒット) 115 弾幕張りのつもりで当たってしまった場合。参考までに BR≫BR≫サブ 130 4hitで強制ダウン。BRの節約に BR≫NNN 179 基本。打ち上げダウン BR≫NNN(1hit) BR 187 BRの繋ぎは前or後...
  • メニュー
    検索 メニュー トップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 機体一覧 ▼コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム Ξガンダム ▼コスト2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴトラタン ゴッドガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム クシャトリヤ シ...
  • ガンダム試作2号機(僚機考察)
    射撃、格闘、解説はガンダム試作2号機へ コンボ、対策はガンダム試作2号機(対策)へ 僚機考察 格闘機の中で最も格闘に偏った機体。格闘の性能・威力は随一だが射撃性能は微妙の一言。 基本的には前衛をこなせる機体と組み、一緒に前線に出て闇討ちを狙っていきたい。 シャッフルなどで相方が砲撃機or援護機の場合は厄介。ロック集めが仕事になるが、誘導をガンガン切ってくれる特格を上手く使っても、敵2体からの砲撃はなかなか捌き切れないだろう。 特に注意したいのは、「ヴァサーゴ」や「クロスボーンガンダムX2改」などの“ロック距離が非常に長い相方”の場合である。確かに、向こうの仕事は赤ロックギリギリで撃つことである。 しかし、まともにダウンが取れないようでは、ドンドン2号機の負担は増すばかり。ラインを上げて仕事してくれることを祈ろう。 絶対に一人で突っ込まないこと。機体サイズも相まって被弾しや...
  • 機体別コンボ
    機体別コンボページへのリンク集 コスト別の一覧 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー ゴッドガンダム(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム シナンジュ クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドス...
  • ガンダムVS.ファイトの機体一覧
    【更新履歴】新着3件 11/06/27 専用技追記・機体追加 11/02/18 機体情報を全般的に追記 11/02/18 フォビドゥンガンダム追加 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 機体に関する情報 1000コスト 1500コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 機体に関する情報 機体にはノーマル・レア・スーパーレアの三段階のランク(レアリティ)が設定されており、所持アイテムやMS開発画面で表示される設計図の画像にて確認することができる。 ここでは便宜上、「ノーマル:N」「レア:R」「スーパーレア:SR」と表記する。 SR>R>Nの順でランクが高く、高い機体ほどミッションでの設計図の入手率が低い模様。 また、...
  • νガンダム(対策)
    武装解説についてはνガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 苦手機体 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/30 コンボ欄修正 11/10/28 前格始動コンボ更新 11/09/02 BZCデータ確定に伴い、コンボダメージ見直し(メイン始動) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※NNと横Nは同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)BZ 148(164) 基本。打ち上げダウン BR≫BR≫BD格 158 BRの節約に BR≫FF(1hit)≫BR≫BR 163 BR3射はFFは1発まで BR≫FF(2~3hit)≫BR 149~1...
  • ミッション
    【更新履歴】新着5件 11/06/05 新兵・二等兵ミッション追記 11/04/07 少尉ミッション、他追記 11/02/18 伍長ミッション追記 11/02/18 上等兵ミッション補完 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 ミッションに関する情報 新兵 二等兵 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 ミッションに関する情報 ミッション選択ページの「ランク:○○(階級名)」の下にある「前のランク」を押すことで、以前の階級のミッションを選択できる。 機体のステータスが高いほど達成度が上昇しやすい。(VERYGOODが出やすい) VERYGOODの場合、通常より多めに経験値を獲得できる。 新兵 ミッショ...
  • ゴッドガンダム(対策)
    解説はゴッドガンダムへ 武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※GF=爆熱ゴッドフィンガー、GFD=ゴッドフィールドダッシュ、GST=ゴッドスラッシュタイフーン、GFHE=爆熱ゴッドフィンガー・ヒートエンド ※メイン(やCS)のヒット数でダメージの変わるコンボは、左から1hit(Lv1)-2hit(Lv2)-3hit(Lv3)時のダメージ ※GFは連打数によって爆発後の吹っ飛ばし角度が変わる。即爆発時は最速前虹、最大連打時は横虹安定 ※覚醒中のGFは連打してもしなくてもダメージが変わらない  連打してもコンボ時間が延びるだけなので即HEすること 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 メイン≫メイン 128 154 3ヒットずつさせた場合。ここからBD格追撃で163196 メイン≫NNNNN 228-2...
  • 2000機ブースト能力一覧
    機体名称 ガンダム 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 シャア専用ゲルルグ 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 百式 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ??? BD旋回速度 ??? 上昇速度 ??? 上昇持続時間 ??? 上昇旋回速度 ??? 最高ステップ回数 ??? 機体名称 ガンダムF91 最高BD回数 ??? BD速度 ??? BD持続時間 ??? BD連続入力移動距離 ...
  • フルアーマーZZガンダム(僚機考察)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 【更新履歴】新着3件 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/01/22 おかしな記述を修正 11/11/30 冗長だったので修正 11/5/22 更新・修正 11/4/6 修正・更新 僚機考察 僚機考察項全般の執筆・加筆修正・見直し求む 足回りが悪く、押し当てられる武装も乏しいため基本的に後衛。 前衛するときは早々にパージすることになるが、パージした後が25相応の性能とは言い難いため厳しい展開になる コスト3000 体力調整がきちんとできていれば安定する組み合わせ。基本的に3000...
  • システム
    チームシャッフル 大会モード コストシステムコストオーバー 総耐久値早見表 ダメージ計算補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション(虹ステップ、虹ステップキャンセル) その他ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ オーバーヒート ダウン復帰 シールドガード 変形 ダウン値 エクストリームバースト覚醒技まとめ 覚醒性能まとめ その他の基本システムマッチングシステム 熟練度・☆ 覚醒補正攻撃補正一覧 防御補正一覧 チームシャッフル 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 2人組等は辛いが...
  • アップデート情報
    家庭用アップデート情報(機体追加を含む)DLC機体追加 2013/2/7 DLC機体追加 2013/1/10 DLC機体追加 2012/12/13 システム関連 DLC機体追加 2012/1/26 DLC機体追加 12/1/11 DLC機体追加 11/12/22 アーケードアップデート情報Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水)機体関連 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火)機体関連 システム関連 Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木)機体関連 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水)機体関連 システム関連 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火)機体関連 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木)機体関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水)機体関連 システム関連 R...
  • 名称・俗称
    用語 解説 俗語、他 BD ブーストダッシュのこと。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、上昇やブーストダッシュ(BD)等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 EXEXVSガンエクエクバ VS.今作の「ガンダム EXTREME VS.」の略。アッパーバージョンのEXVSFBが登場したので「無印」と呼ばれる場合もある。 EXバーストEXB ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。ブーストと弾数が全回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。更に機体によっては通常時には使えない武装を射撃・格闘・ブーストボタン同時押しで使用出来る。 FBEXVSFBフルブ VS.シリーズ次回作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。EXVSとの混同を避けながら略す為に使...
  • 稼働前情報まとめ
    稼働前情報ゲーム情報サイト等 ロケテスト・公開展示情報AOU2010システム 機体 バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ(4月22~23日)システム情報まとめ 機体 第1回ロケテスト(5月7日~9日) 第2回ロケテスト(5月14日~16日)コスト 第3回ロケテスト(5月21日~23日) 第4回ロケテスト(5月28日~30日) 第5回ロケテスト(7月16日~25日)コスト 機体 第6回ロケテスト(8月6日~15日) 参戦機体(現時点で姿、型式番号が確認されている機体のみ) 稼働前情報 ゲーム情報サイト等 GUNDAM.INFO【10/05/26更新】 「ガンダム00」から2機体が参戦!「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」新機体 新システムを公開!(05/26)NEW! レッドフレーム、クロスボーンガンダムX1改、ヅダ参戦決定!AC「機動戦士ガンダム エ...
  • 機体ブースト能力一覧
    機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板2 BD回数ステ回数 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費...
  • ∀ガンダム
    こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ コンボ、戦術、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01)  パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 40~108 3hit。射撃を打ち消す CS ビームライフル【照射】 - 165 照射時間が短い 格闘CS 核ミサイル投擲 - 14~312 1出撃につき1回のみ。弾頭直撃で352 サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 70~147 足を止めて3連射。慣性が乗る 特殊射撃 カプル 呼出 2 60~126 レバーNでミサイル3連射 90129(27/1hit) レバー入れで突撃。1機目と2機目で性能が違う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→...
  • ガンダムエクシア(対策)
    武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※通常時のN格闘と横格闘は同威力・同補正・同ダウン値なので互いに代用可能。モーションが素早く、視点変更のない横格推奨。 入力 威力 備考 BR始動 BR→BR→BR 137 基本 BR→BR→サブ 141(135) 以下、()内は横サブの場合 BR→サブ≫BR 144(138) BR→サブ≫特射 150(144) BR→サブ→前 148(142) ブースト空でも出来る BR→サブ→前特 148(142) ↑よりはこちらで BR→サブ≫BD格N 160(154) よく動く BR→特射 121 手早くダウンを奪える BR→BR→特射 143 あまり使われない BR≫BD格N→前特 176 基本コンボ。最後を後サブにすると相手より早く着地して同ダメージ BR≫NNN...
  • ガンダム
    こちらはガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)へ 正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊で発生が早い CS スーパーナパーム - 95 スタン時間が非常に短い サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 発生・誘導が良好 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 スタン属性 特殊格闘 ガンタンク 呼出 3 70~168 キャノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 173 判定が非常に強い 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 主力ダメージ源 前格闘...
  • νガンダム
    こちらはνガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)へ 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:×   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR CS ダミー・バルーン - 73(1hit) 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード以外はファンネル系の中では高性能 特殊射撃 ニューハイパー・バズーカ 3 104 バク宙しながら背面に装着したバズーカを撃つ 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 2段目に前派生あり。主力の3...
  • フリーダムガンダム
    こちらはフリーダムガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはフリーダムガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 通常のBR。コスト平均より威力が高い 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 ビームサーベルを構え、相手に突進する サブ射撃 プラズマ集束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNでビーム砲。威力が高い クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後でレール砲。発生・弾速が優秀 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 204 発生・弾速が優秀。ダメージにばらつきがある 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 回転しながらメイン、...
  • ゴッドガンダム
    武装はゴッドガンダム(武装)へ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 77 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる CS 石破天驚拳(小) - 95 3段階チャージ 石破天驚拳(大) 162 石破天驚ゴッドフィンガー 190 サブ射撃 マシンキャノン 50 5 最低レベルのバルカン 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNNN 239 高性能だがカット耐性だけは劣悪 派生 百裂拳 N前 175 百裂拳中はかなり前進...
  • Zガンダム(対策)
    武装解説はZガンダムへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※修正で特射の威力が変わったため、特射〆のコンボはダメージが更新されてないものも混じっています。 威力 備考 射撃始動 BR×3 126 BDCを挟んでも可能 BR≫特射 160 BR≫サブ 134 BR×2≫特射 142 BR×2≫サブ(1HIT) 124 BR≫NNN 156 基本だが余裕があれば下推奨 BR≫NN 特射 175 BR≫NN前N 163 計算上。出し切り BR≫NN前 特射 177 特射をBRにすると167、サブで168 BR≫横N 特射 175 計算上 BR≫BD格 特射 168 多少遠目でも繋がる BR≫BD格N 144 特殊ダウン。追撃にBRを入れると161、特射で180 サブ(2hit)≫BR 156 強制ダウン、特射が無い時の基本。サブ1...
  • Zガンダム
    コンボ、僚機考察、対策はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006  パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 補正が悪いが最大3連射可能。撃ち切り手動リロード CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 誘導上昇。追撃しやすくなった 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 高威力。リロードが長い 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 前作とはほぼ別物 後格闘 ロング・ビーム・サーベル投擲 - 65 スタン属性 変形サブ射撃 ビームガン 5 50(25/1hit) 射撃ボタン長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 17...
  • ガンダムF91
    こちらはガンダムF91の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムF91(対策)へ 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE  パイロット:シーブック・アノー コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:△(M.E.P.E.)  覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 3連射。補正が緩い 格闘CS ビーム・シールド投げ - 57 敵のアシスト武装を誘導させる サブ射撃 ヴェスバー 1(2) 140(70/1hit) M.E.P.E.中は弾数が2発に増える 特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 3 35~95 前進しながらBRを3連射 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 発動中は誘導を切り続ける 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • Ξガンダム
    正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。2回続けては使えない 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43/1発 左右に合計18発射出 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 3段目が多段ヒット。途中からカメラ変更あり 前格闘 突き 前 90 単発ヒット 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N ...
  • V2ガンダム
    こちらはV2ガンダムの解説ページ。 コンボ、対策、立ち回りについてはV2ガンダム(対策)へ。 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM  パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○  覚醒技:○ V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 70 威力・リロード共にコスト標準以下のBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 使いやすい実弾武装 特殊射撃 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 二段薙ぎ払い NN 129 前格闘 両手突き 前 71 横格闘 多段突き二連 横N 132 V...
  • ガンダム(対策)
    武装解説等はガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 2012/09/22 コンテンツ追加 2013/09/08 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し BR≫BR≫BR 147 基本。BD格〆だと155の打ち上げ BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) BR→(≫)BZ 109(138) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(1...
  • デスティニーガンダム
    こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  パイロット:シン・アスカ コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数は標準より少ない 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 140 弾速・誘導に優れる単発ダウン武装 格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 231 照射ビーム。視点変更がなくなったが曲げ性能低下 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投げる。引っ掛けやすく近距離戦の主力 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら敵機に接近する。誘導切り効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙...
  • ガンダムDX(対策)
    武装解説についてはガンダムDXへ 【更新履歴】新着3件 13/02/05 サブCが絡んだダメージを修正 12/02/14 僚機考察を追加 12/01/08 現状に即して微修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫サブ 124(103) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 158 BR≫BR≫サブ 156(144) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 164(152) 伸びない。最後のBRはBDCしなくても入る。 BR≫BR≫後 156 少々だが打ち上げ BR≫サブ≫横N横 173(152) BR≫サブ≫N前 166(145) NNNなら171(150) BR≫サブ≫変形メイン 184(163) 格闘よりもダメが上がる...
  • ガンダムF91(対策)
    武装解説についてはガンダムF91へ。 コンボ 戦術基本戦術 上級戦術 初心者Q A 僚機考察3000/2500 前衛タイプ 2500後衛タイプ 2000全般 1000 要注意機体 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 119 攻め継 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 126 安いがダウン取りの基本 BR≫サブ 168 基本。色々な点で優秀 BR≫BR→サブ 151 狙えるなら↑で BR≫BR≫サブ 175 ↑×2からあまりダメは伸びないが、BRのHIT確認から入る点で利用価値がある BR→CS1Hit≫BR 144 BR→CS1Hit≫サブ 186 セカインの応用 BR≫NNN 179 これよりはBRかサブ〆で。サブ弾切れ時位か BR≫NN BR 176 サブ切れもし...
  • ∞ジャスティスガンダム
    コンボ、立ち回りについては∞ジャスティスガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×  覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR。変形中も可 CS BR HF 一斉射撃 - 124 フルヒットで強制ダウン。変形中も可 サブ射撃 ファトゥム-01 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒットで強制ダウン。変形中も可 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 ブーメラン。判定が広い 後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。格闘をキャンセル可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト2段 NNN 171 3段4ヒット格闘 前格闘 ファトゥム-01(突撃) 前 87...
  • 平成ガンダムマニア
    平成ガンダムマニア 楽曲名 アーティスト 作品 STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 機動武闘伝Gガンダム LAST IMPRESSION TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW ~ENDLESS WALTZ~ Resolution ROMANTIC MODE 機動新世紀ガンダムX CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム
  • ∀ガンダム(対策)
    戦術、VS.∀ガンダム対策 等のページ 武装解説 等は∀ガンダムへ 【更新履歴】新着1件 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着1件 11/10/16 ページを解説・対策に分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 180 非強制ダウン。メイン始は壁際か、相手の下からメインを当てた時限定 メイン≫メイン≫メイン 208 メイン≫BR 157~185 BRは2ヒットまでする メイン≫NNN 217 メイン≫NN→特 240 前派生を挟むとダメージが低下する メイン≫横→特 229 メイン≫横N(→特) 196(243) メイン〆で210、サブ〆で220 サブ始動 BR(1hit)≫メイン 142...
  • ガンダムDX
    コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムDX(対策)へ 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:×  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ビームソード投げ 1 70 足を止めて投げる。銃口補正はいいが、誘導はほぼしない 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 296 18秒で自動1発チャージ・最大2本ストック。爆風で250ダメまで低下?覚醒中は芯に当てると約360ダメ、爆風は約310ダメ? 特殊格闘 Gビット 呼出×2 1 60 追従型アシスト1本30ダメ 変形射撃 ビーム砲×2 2 150 変形解除中でもリロードされる同時hitで150、ずれがでると142ダメ 変形格闘 赤外線ホーミング...
  • ゴッドガンダム(武装)
    解説はゴッドガンダムへ コンボ、戦術、対策はゴッドガンダム(対策)へ 射撃武器 【メイン射撃】爆熱ゴッドフィンガー【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 1秒/2発][属性 照射][特殊スタン][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 90%×3] ゴッドフィンガーのエネルギーを照射する。見た目や動作は前作アシストに近いが多段hit。 地上撃ちのみ滑り撃ちが可能で短時間だが相手をスタンさせる。 1hit辺りのダウン値は0.6と1より低く、補正もフルヒットではBRと同じな為、追撃で200前後のダメージを狙うことが可能。 射程は赤ロックが短い事も相まって短いが、弾速が優秀で格闘距離なら一瞬で着弾する為、赤ロック内の着地取りとしても使える。 また硬直も短く、スタンも手伝って近距離ならブースト0でも格闘追撃が可能と格闘補助武装としては優秀。 さらに途中キャンセルしなければ...
  • フリーダムガンダム(対策)
    武装解説についてはフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/09 外部リンク追加 12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正 12/01/31 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ BR→(≫)後サブ 11...
  • Hi-νガンダム
    こちらはHi-νガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術、VS.Hi-νガンダム対策等はHi-νガンダム(対策)へ 正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(サイコフレームの共振)  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 3000相応のBR サブ射撃 フィン・ファンネル【展開】/【射出】 12(18) 30 停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 114 弾頭100、爆風20ダメージ 特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 時限式の強化換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生、判定ともに並以下 前格闘 多段突き→3段パンチ 前N...
  • エクストリームガンダム
    2012年03月23日現在、戦闘形態は3種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ(初期形態) タキオン・フェイズ  (2010/12/21 追加) イグニス・フェイズ  (2011/04/07 追加) 正式名称 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS)   耐久力  不明  変形 ×  換装 カルネージ・フェイズ/タキオン・フェイズ/イグニス・フェイズ(最初から) 【更新履歴】新着3件 11/02/23 文章整理 10/12/21 ページ分割 10/09/29 新規作成 解説 攻略 VSシリーズ初のオリジナル機体であり本作のラスボス。 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。 本体は胴体・脚部はストライクガンダム、顔はエクシアに近いデザインだが、 戦闘開始時にMS...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの武装解説のページ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボ、立ち回り、対策についてはダブルオーガンダム(対策)へ 正式名称:GN-0000(+GNR-010)  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロード等の性能が低い CS GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】 - 18~140 拡散する粒状の光弾を発射。レバーNで広範囲、レバー横で収束する サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 発生・誘導・範囲が優秀。スタン属性 特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 アリオスがMA形態で相手に突撃。当た...
  • ガンダムEz8
    こちらはガンダムEz8の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムEz8(対策)へ 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ  コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 赤ロック距離:キャノンはS、BRはE 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力が高コスト並 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 144 1入力で20発、長押しで全弾撃ち切れる 特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 2 50 レバーN ネットガン 70~126 レバー入れ ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 硬直が極めて短い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119 2段格闘 前格闘 多段突き 前 78...
  • @wiki全体から「ガンダム試作3号機ステイメン」で調べる

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