Arma3 パフォーマンス最適化
Arma 3の最適化方法をいくつか紹介します。
設定の影響の大きさ
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パフォーマンスに大きな影響を与えることを意味します |
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平均的な影響を意味します |
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パフォーマンスへの影響がほとんどまたはまったくないことを意味します。 |
Video Settings
General
カテゴリー | 設定 | CPU | GPU | 詳細 |
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Quality | Sampling | ![]() |
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ディスプレイの解像度設定に基づいたゲームの解像度を設定します。 |
Texture | ![]() |
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テスクチャ品質が定義されます(GPU性能に依存)。 | |
Objects | ![]() |
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オブジェクトの品質とLOD(※1)のしきい値が定義されます。 | |
Terrain | ![]() |
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中距離以上での地形の描写精度が定義されます。 | |
Shadow | ![]() |
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影の描写の品質が定義されます。 | |
Particles | ![]() |
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画面に表示される粒子(煙、火、ほこりなど)の品質と量が定義されます。 | |
Cloud | ![]() |
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雲の品質が定義されます。 | |
PIP | ![]() |
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PIP(※2)の描画距離が定義されます。CPUに大きな負荷をかけます。 | |
Visibility | Overall | ![]() |
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地形が描写される距離を設定します。 |
Object | ![]() |
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オブジェクトが描写される距離を設定します。Overallの数値の1/3から1/2に設定することが推奨されます。 | |
Shadow | ![]() |
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影が描写される距離を設定します。 | |
Lighting | HDR | ![]() |
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HDR(※3)品質を8ビットまたは16ビットに設定します。 |
Dynamic Lights | ![]() |
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光源の描写可能上限が定義されます。 | |
Water Reflections | ![]() |
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水面反射の品質を定義されます。 |
※1 LOD: カメラからの距離に応じモデルのポリゴン数を制御することで、シーンの計算負荷を軽減する方法
※2 PIP: ピクチャーインピクチャーとは、画面の中に小さな独立した領域を設け、メインの表示内容とは別の内容を表示すること。また、そのような表示領域。
※3 HDR: 輝度のレンジを拡張する技術。光の表現に幅をもたせ、より自然な光表現が可能になります。
※2 PIP: ピクチャーインピクチャーとは、画面の中に小さな独立した領域を設け、メインの表示内容とは別の内容を表示すること。また、そのような表示領域。
※3 HDR: 輝度のレンジを拡張する技術。光の表現に幅をもたせ、より自然な光表現が可能になります。
Display
カテゴリー | 設定 | CPU | GPU | 詳細 |
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General | Display Mode | ![]() |
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|
Resolution | ![]() |
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||
Aspect Ratio | ![]() |
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VSync | ![]() |
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垂直同期の有効化 | |
Interface Size | ![]() |
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パフォーマンスへの影響なし | |
Brightness | ![]() |
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パフォーマンスへの影響なし | |
Gamma | ![]() |
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パフォーマンスへの影響なし |
AA & PP
カテゴリー | 設定 | CPU | GPU | 詳細 |
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Quality | Bloom | ![]() |
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ブルーム効果を設定します。 |
Radial Blur | ![]() |
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回転時にブラーが表示されるかどうかを設定します。 | |
Rotation Blur | ![]() |
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高速移動中にブラーが表示されるかどうかを設定します。 | |
Depth of Field | ![]() |
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焦点の合っていない背景にぼかしが追加されます。 | |
Sharpen Filter | ![]() |
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物体の輪郭が調整されます。 | |
AO | ![]() |
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アンビエントオクルージョン | |
Caustics | ![]() |
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水面下からの水面反射を表現するかどうかを設定します。 | |
PostProcess Color Corrections |
Color Preset | ![]() |
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Brightness | ![]() |
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Contrast | ![]() |
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Saturation | ![]() |
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||
AntiAliasing | FSAA | ![]() |
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Full screen anti-aliasing |
AtoC | ![]() |
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Alpha to Coverage. Requires FSAA | |
PPAA | ![]() |
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Post-Processing Anti-Aliasing. FSAAよりも負担が少なく、グラフィックの不具合はごくわずか。 | |
Aniso. Filtering | ![]() |
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異方性フィルタリング |
※4 ブルーム効果: グラフィックの明るい部分を滲ませる画像処理の技術。