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DEEP FOREST - (2019/08/27 (火) 03:25:18) の1つ前との変更点
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#contents(level=1)
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ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。
|||||14|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:②||||||
|||||13|10||||||||
|||||05|04||CENTER:①||||||
|11|08|06|CENTER:─|02|CENTER:┤||CENTER:|||||||
||||||CENTER:|||09|12||CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E|
||||||CENTER:└|01|03|07|CENTER:─|CENTER:A|CENTER:C||
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|||||||CENTER:□|||||||
*1. RENOVATING
***ヒント
#region
SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。
#endregion
***解答
#region
- BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる
- 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く
- それを繰り返して道を作る
#endregion
*2. TOOLSHED
TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと
***ヒント
#region
初期ルールをよく確認しよう。
***ヒント2
#region
DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。
ではOPENすべきものは?
#endregion
#endregion
*3. KEEP OUT!
左上のBUG付近の動かし方がカギ。
***ヒント
#region
TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。
BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。
#endregion
***解答
#region
-「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る
-BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る
-「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす)
-TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る
-TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール
#endregion
*4. BABA DOESN'T RESPOND
DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける
***ヒント
#region
DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。
「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する
#endregion
*5. PATROL
HASは消えた時に物体を生成する
***ヒント
#region
「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する
#endregion
*6. CANYON
SHIFTの応用編。UPも登場する。
***ヒント
#region
BABA IS SHIFTとすることでオブジェクトを押せるようになる
#endregion
*7. CONCRETE GOALS
FLAGが取れないのならFLAGに取らせる。
***ヒント
#region
STOP物体に重なることは出来ないが、STOP物体がSTOPでない物体に動いてきた場合は重なる場合がある
「WALL IS STOP」はフェイク。解法には直接関係がない。
#endregion
***解答
#region
-「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る
-BELTに乗って小部屋に入る
-FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。
#endregion
*8. VICTORY IN THE OPEN
MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。
***ヒント
#region
RIGHT・UPは向きを変える。
MOVE状態は向いている方向に動き続ける。
MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。
#endregion
*9. MOVING FLOOR
BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ
*10. LOVELY HOUSE
現状のオブジェクトで数が足りないので増やす必要がある
***ヒント
#region
A IS B AND CとすることでAをBとCに増やせる
#endregion
*11. SUPERMARKET
RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする?
***解答
#region
-「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る
-右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す
-「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。
-ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。
-左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。
-ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる
#endregion
*12. LOCK THE DOOR
SHIFTのさらなる応用編。
***ヒント
#region
BABA IS SHIFTでBUGを移動できる。その後は?
***ヒント2
#region
BUGとBELTを重ねて、BUG IS SHIFT、BELT IS SHIFTとすると…
#endregion
#endregion
*13. FACTORY
***ヒント
#region
BUGを消すにはどうすればよいか?
BOXは5個以上残すように
#endregion
***ヒント2
#region
3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する
BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。
#endregion
*14. TINY PASTURE
TELEとSHIFTの組み合わせ
***ヒント
#region
SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す
WINを下に持っていきたい場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある
#endregion
*A. NEARLY
SWAPの基礎
*B. NOT QUITE
YOUの切り替え。
*C. PASSING THROUGH
SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。
*D. SALVAGE
最初のSWAPは一本釣り。
*E. INSULATION
***ヒント
#region
WALLを移動させて脱出することはできない
***ヒント2
#region
STOPに移動することはできないが重なることはできる
#endregion
#endregion
*① CRAMBLING FLOOR
ステージ9との違いをよく見よう。
*② SKULL HOUSE
ステージ10の発展版
A IS B AND C は A IS B 、 A IS Cと同じ意味。
#contents(level=1)
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ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。
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|||||05|04||CENTER:①||||||
|11|08|06|CENTER:─|02|CENTER:┤||CENTER:|||||||
||||||CENTER:|||09|12||CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E|
||||||CENTER:└|01|03|07|CENTER:─|CENTER:A|CENTER:C||
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*1. RENOVATING
***ヒント
#region
SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。
#endregion
***解答
#region
- BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる
- 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く
- それを繰り返して道を作る
#endregion
*2. TOOLSHED
TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと
***ヒント
#region
初期ルールをよく確認しよう。
***ヒント2
#region
DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。
ではOPENすべきものは?
#endregion
#endregion
*3. KEEP OUT!
左上のBUG付近の動かし方がカギ。
***ヒント
#region
TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。
BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。
#endregion
***解答
#region
-「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る
-BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る
-「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす)
-TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る
-TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール
#endregion
*4. BABA DOESN'T RESPOND
DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける
***ヒント
#region
DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。
「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する
#endregion
*5. PATROL
HASは消えた時に物体を生成する
***ヒント
#region
「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する
#endregion
*6. CANYON
SHIFTの応用編。UPも登場する。
***ヒント
#region
BABA IS SHIFTとすることでオブジェクトを押せるようになる
#endregion
*7. CONCRETE GOALS
FLAGが取れないのならFLAGに取らせる。
***ヒント
#region
STOP物体に重なることは出来ないが、STOP物体がSTOPでない物体に動いてきた場合は重なる場合がある
「WALL IS STOP」はフェイク。解法には直接関係がない。
#endregion
***解答
#region
-「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る
-BELTに乗って小部屋に入る
-FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。
#endregion
*8. VICTORY IN THE OPEN
MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。
***ヒント
#region
RIGHT・UPは向きを変える。
MOVE状態は向いている方向に動き続ける。
MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。
#endregion
*9. MOVING FLOOR
BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ
***ヒント
#region
ふさぐ順番が大事。
2コメの「IS」はブロックとして使う。
#endregion
解法
#region
-FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。
-「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など)
-TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。
#endregion
*10. LOVELY HOUSE
現状のオブジェクトで数が足りないので増やす必要がある
***ヒント
#region
A IS B AND CとすることでAをBとCに増やせる
#endregion
*11. SUPERMARKET
RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする?
***解答
#region
-「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る
-右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す
-「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。
-ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。
-左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。
-ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる
#endregion
*12. LOCK THE DOOR
SHIFTのさらなる応用編。
***ヒント
#region
BABA IS SHIFTでBUGを移動できる。その後は?
***ヒント2
#region
BUGとBELTを重ねて、BUG IS SHIFT、BELT IS SHIFTとすると…
#endregion
#endregion
*13. FACTORY
WEAKの応用
***ヒント
#region
BUGを消すにはどうすればよいか?
BOXは5個以上残すように
#endregion
***ヒント2
#region
3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する
BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。
#endregion
***解法
#region
-「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る
--押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い
-「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替える
-「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。
-BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。
--平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。
-BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。
-BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す。(この時点でBOXが5個以上残っていること)
-KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。
-KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール
#endregion
*14. TINY PASTURE
TELEとSHIFTの組み合わせ
***ヒント
#region
SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す
何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある
#endregion
***解法
#region
-「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。
-「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる)
-「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。
-「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。
-左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる)
-左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。
-「FLAG IS WIN」を作ってクリア。
#endregion
*A. NEARLY
SWAPのチュートリアル
#region
SWAPをオフにしよう。
#endregion
*B. NOT QUITE
SWAPのチュートリアル2
***ヒント
#region
SWAPをオフにするために、一工夫する。
#endregion
*C. PASSING THROUGH
SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。
***ヒント
#region
KEKEをSKULLに、SKULLをKEKEに・・
#endregion
*D. SALVAGE
SWAPとPULLを使った応用。
***ヒント
#region
最初にSWAPを一本釣りする。
***ヒント2
#region
FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。
#endregion
#endregion
***解法
#region
-「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。
-並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。
-「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい)
-「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。
-「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。
-再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。
-「FLAG IS WIN」を作ってクリア。
#endregion
*E. INSULATION
SWAP応用編。
***ヒント
#region
KEKEを動かせる範囲を確認すること
STOP物体に移動することはできないが、重なることはできる
実は、UPは使わなくてもクリアできる
***ヒント2
#region
MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。
WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。
#endregion
#endregion
***解法
#region
-KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。
-「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。
-「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。
-左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
-部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。
#endregion
***解法2
#region
-KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。
-「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。
-左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。
-部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なる。
-さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。
#endregion
*① CRAMBLING FLOOR
ステージ9の発展版。違いをよく見よう。
***ヒント
#region
「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。
#endregion
解法
#region
-FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ)
-「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。
-「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。
#endregion
*② SKULL HOUSE
ステージ10の発展版。
***ヒント
#region
ISが1個、ANDに変わっている。
「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。
#endregion
***解法
#region
-「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。
--「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。
--空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。
-「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。
#endregion