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#contents(level=1) ---- ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。 |||||14|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:②|||||| |||||13|10|||||||| |||||05|04||CENTER:①|||||| |11|08|06|CENTER:─|02|CENTER:┤||CENTER:||||||| ||||||CENTER:|||09|12||CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E| ||||||CENTER:└|01|03|07|CENTER:─|CENTER:A|CENTER:C|| |||||||CENTER:|||||||| |||||||CENTER:□||||||| *1. RENOVATING ***ヒント #region SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。 #endregion ***解答 #region - BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる - 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く - それを繰り返して道を作る #endregion *2. TOOLSHED TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと ***ヒント #region 初期ルールをよく確認しよう。 ***ヒント2 #region DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。 ではOPENすべきものは? #endregion #endregion *3. KEEP OUT! 左上のBUG付近の動かし方がカギ。 ***ヒント #region TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。 BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。 #endregion ***解答 #region -「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る -BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る -「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす) -TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る -TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール #endregion *4. BABA DOESN'T RESPOND DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける ***ヒント #region DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。 「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する #endregion *5. PATROL HASは消えた時に物体を生成する ***ヒント #region 「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する #endregion *6. CANYON SHIFTの応用編。UPも登場する。 ***ヒント #region BABA IS SHIFTとすることでオブジェクトを押せるようになる #endregion *7. CONCRETE GOALS FLAGが取れないのならFLAGに取らせる。 ***ヒント #region STOP物体に重なることは出来ないが、STOP物体がSTOPでない物体に動いてきた場合は重なる場合がある 「WALL IS STOP」はフェイク。解法には直接関係がない。 #endregion ***解答 #region -「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る -BELTに乗って小部屋に入る -FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。 #endregion *8. VICTORY IN THE OPEN MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。 ***ヒント #region RIGHT・UPは向きを変える。 MOVE状態は向いている方向に動き続ける。 MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。 #endregion *9. MOVING FLOOR BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ *10. LOVELY HOUSE 現状のオブジェクトで数が足りないので増やす必要がある ***ヒント #region A IS B AND CとすることでAをBとCに増やせる #endregion *11. SUPERMARKET RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする? ***解答 #region -「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る -右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す -「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。 -ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。 -左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。 -ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる #endregion *12. LOCK THE DOOR SHIFTのさらなる応用編。 ***ヒント #region BABA IS SHIFTでBUGを移動できる。その後は? ***ヒント2 #region BUGとBELTを重ねて、BUG IS SHIFT、BELT IS SHIFTとすると… #endregion #endregion *13. FACTORY ***ヒント #region BUGを消すにはどうすればよいか? BOXは5個以上残すように #endregion ***ヒント2 #region 3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。 #endregion *14. TINY PASTURE TELEとSHIFTの組み合わせ ***ヒント #region SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す WINを下に持っていきたい場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある #endregion *A. NEARLY SWAPの基礎 *B. NOT QUITE YOUの切り替え。 *C. PASSING THROUGH SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。 *D. SALVAGE 最初のSWAPは一本釣り。 *E. INSULATION ***ヒント #region WALLを移動させて脱出することはできない ***ヒント2 #region STOPに移動することはできないが重なることはできる #endregion #endregion *① CRAMBLING FLOOR ステージ9との違いをよく見よう。 *② SKULL HOUSE ステージ10の発展版 A IS B AND C は A IS B 、 A IS Cと同じ意味。
#contents(level=1) ---- ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。 |||||14|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:②|||||| |||||13|10|||||||| |||||05|04||CENTER:①|||||| |11|08|06|CENTER:─|02|CENTER:┤||CENTER:||||||| ||||||CENTER:|||09|12||CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E| ||||||CENTER:└|01|03|07|CENTER:─|CENTER:A|CENTER:C|| |||||||CENTER:|||||||| |||||||CENTER:□||||||| *1. RENOVATING ***ヒント #region SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。 #endregion ***解答 #region - BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる - 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く - それを繰り返して道を作る #endregion *2. TOOLSHED TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと ***ヒント #region 初期ルールをよく確認しよう。 ***ヒント2 #region DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。 ではOPENすべきものは? #endregion #endregion *3. KEEP OUT! 左上のBUG付近の動かし方がカギ。 ***ヒント #region TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。 BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。 #endregion ***解答 #region -「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る -BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る -「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす) -TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る -TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール #endregion *4. BABA DOESN'T RESPOND DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける ***ヒント #region DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。 「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する #endregion *5. PATROL HASは消えた時に物体を生成する ***ヒント #region 「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する #endregion *6. CANYON SHIFTの応用編。UPも登場する。 ***ヒント #region BABA IS SHIFTとすることでオブジェクトを押せるようになる #endregion *7. CONCRETE GOALS FLAGが取れないのならFLAGに取らせる。 ***ヒント #region STOP物体に重なることは出来ないが、STOP物体がSTOPでない物体に動いてきた場合は重なる場合がある 「WALL IS STOP」はフェイク。解法には直接関係がない。 #endregion ***解答 #region -「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る -BELTに乗って小部屋に入る -FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。 #endregion *8. VICTORY IN THE OPEN MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。 ***ヒント #region RIGHT・UPは向きを変える。 MOVE状態は向いている方向に動き続ける。 MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。 #endregion *9. MOVING FLOOR BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ ***ヒント #region ふさぐ順番が大事。 2コメの「IS」はブロックとして使う。 #endregion 解法 #region -FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。 -「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など) -TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *10. LOVELY HOUSE 現状のオブジェクトで数が足りないので増やす必要がある ***ヒント #region A IS B AND CとすることでAをBとCに増やせる #endregion *11. SUPERMARKET RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする? ***解答 #region -「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る -右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す -「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。 -ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。 -左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。 -ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる #endregion *12. LOCK THE DOOR SHIFTのさらなる応用編。 ***ヒント #region BABA IS SHIFTでBUGを移動できる。その後は? ***ヒント2 #region BUGとBELTを重ねて、BUG IS SHIFT、BELT IS SHIFTとすると… #endregion #endregion *13. FACTORY WEAKの応用 ***ヒント #region BUGを消すにはどうすればよいか? BOXは5個以上残すように #endregion ***ヒント2 #region 3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。 #endregion ***解法 #region -「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る --押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い -「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替える -「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。 -BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。 --平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。 -BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。 -BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す。(この時点でBOXが5個以上残っていること) -KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。 -KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール #endregion *14. TINY PASTURE TELEとSHIFTの組み合わせ ***ヒント #region SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す 何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある #endregion ***解法 #region -「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。 -「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる) -「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。 -「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。 -左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる) -左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。 -「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *A. NEARLY SWAPのチュートリアル #region SWAPをオフにしよう。 #endregion *B. NOT QUITE SWAPのチュートリアル2 ***ヒント #region SWAPをオフにするために、一工夫する。 #endregion *C. PASSING THROUGH SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。 ***ヒント #region KEKEをSKULLに、SKULLをKEKEに・・ #endregion *D. SALVAGE SWAPとPULLを使った応用。 ***ヒント #region 最初にSWAPを一本釣りする。 ***ヒント2 #region FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。 #endregion #endregion ***解法 #region -「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。 -並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。 -「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい) -「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。 -「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。 -再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。 -「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *E. INSULATION SWAP応用編。 ***ヒント #region KEKEを動かせる範囲を確認すること STOP物体に移動することはできないが、重なることはできる 実は、UPは使わなくてもクリアできる ***ヒント2 #region MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。 WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。 #endregion #endregion ***解法 #region -KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。 -「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。 -「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。 -左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 -部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。 #endregion ***解法2 #region -KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。 -「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。 -左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 -部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なる。 -さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。 #endregion *① CRAMBLING FLOOR ステージ9の発展版。違いをよく見よう。 ***ヒント #region 「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。 #endregion 解法 #region -FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ) -「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。 -「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *② SKULL HOUSE ステージ10の発展版。 ***ヒント #region ISが1個、ANDに変わっている。 「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。 #endregion ***解法 #region -「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。 --「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。 --空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。 -「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。 #endregion

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