DEEP FOREST(深い森) ここからSHIFTが出てくる。なかなか複雑な効果で、出来ることも多い。 また、アルファベットのステージではSWAPを主に扱う事となる。 |||||14|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:②|||||| |||||13|10|||||||| |||||05|04||CENTER:①|||||| |11|08|06|CENTER:─|02|CENTER:┤||CENTER:||||||| ||||||CENTER:|||09|12||CENTER:B|CENTER:D|CENTER:E| ||||||CENTER:└|01|03|07|CENTER:─|CENTER:A|CENTER:C|| |||||||CENTER:|||||||| |||||||CENTER:□||||||| #contents(level=1) *1. RENOVATING(改修) ヒント #region SHIFTは、重なっている物体を自身の方向に1マス動かす効果。 #endregion 解答 #region - BELT IS PUSHとして、コンベアを1つ持ってくる - 壁に重ねてBELT IS SHIFTとすると、壁が動く - それを繰り返して道を作る #endregion *2. TOOLSHED(道具小屋) TOOLSHEDとは工具を保管する部屋のこと ヒント #region 初期ルールをよく確認しよう。 ヒント2 #region DOOR IS STOPではないから普通に通り抜けられる。 ではOPENすべきものは? #endregion #endregion *3. KEEP OUT!(近寄らないように!) 左上のBUG付近の動かし方がカギ。 ヒント #region TREEをFUNGUSに持ってくるには、BELTがどこにあればいいか。 BELTを動かした後、TREEを動かすにはどうすればよいか。 #endregion 解答 #region -「TREE IS PULL」を崩し、「BELT」の下に「IS PULL」を置いて「BELT IS PULL」を作る -BELTを左に2マス引っ張り、まわりこんで右方向に角手前まで引っ張る -「BELT IS PULL」を崩して、横向きの「TREE IS PULL」を作る(「IS」は動かさず、「TREE」と「PULL」だけ動かす) -TREEを引っ張ってBELTに乗せる。そのままFUNGUSまで引っ張る -TREEとFLAGが重なっているので、TREEを別の位置に引っ張ってゴール #endregion *4. BABA DOESN'T RESPOND(ババは返答しない) DEFEAT条件が切り替わるまでの間にすりぬける ヒント #region DEFEAT条件を切り替えるのはBABA。 「BABA IS MOVE」を作ってから、BABAが「SHUT DEFAET」を押す前にDOOR前に移動する #endregion *5. PATROL(巡回) HASは消えた時に物体を生成する ヒント #region 「A HAS A」とすることで、Aは何度消されても復活する #endregion *6. CANYON(峡谷) SHIFTの応用編。UPも登場する。 ヒント #region 「BABA IS SHIFT」とすることでPUSHがついてない物体でも動かせるようになる。 #endregion *7. CONCRETE GOALS(具体的な目標) STOPは止まるから重なれない? ヒント1 #region STOPを詳しく解説すると「移動してきた物体を同じマスに立ち入らせない」性質。 逆にSTOPのほうが移動してきた場合だと、その性質は発生しない。 #endregion 解答 #region -「BELT IS PUSH」を崩し、「FLUS IS PUSH」を作る -BELTに乗って小部屋に入る -FLAGを右から押す。3歩分押すと、ISとFLAGがBELTによって押し戻されるのでFLAGとBABAが重なってクリアできる。 #endregion *8. VICTORY IN THE OPEN(自由こそ勝利) MOVEとRIGHT/UPの組み合わせ。 ヒント #region RIGHT・UPは向きを変える。 MOVE状態は向いている方向に動き続ける。 MOVE状態でSTOP物体にぶつかると反転する。 #endregion *9. MOVING FLOOR(移動床) BUGに触らないように、通り道の穴を塞ぐ ヒント1 #region TEXTは常に「PUSH」が働いているが、FLAGは構文が完成していないと押す力が発動しない。 BABAのもとへ向かうためには「FLAG IS PUSH」を崩さなくてはならないから、先に使う物は… ヒント2 #region WINを押し出す通路とBABAに向かう通路、「FLAG IS PUSH」を崩す前提なら、先に塞ぐべきなのは? #endregion #endregion 解法 #region -FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。 -「FLUG IS PUSH」を崩し、TEXT2つずつを右からBUGに押し込む。(「PUSH IS」、「FLAG IS」など) -TEXTによってBELTを通れるようになる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *10. LOVELY HOUSE(素敵な家) ヒント1 #region 岩を鍵にしただけでは水を突破できない。ここでは「物体を増やす方法」を見つける必要がある。 ヒント2 #region 「A IS B」の物体変化に「AND」を組み合わせてみよう。 #endregion #endregion 解法 #region 「A IS B AND C」とすることでAがBとCになる。 同時に発生させる必要があるため、先に「KEY AND BABA」を並べてから「ROCK IS KEY AND BABA」を作る。 #endregion *11. SUPERMARKET(スーパーマーケット) RIGHTもUPもしっかり使う。間に合うようにするにはどうする? 解答 #region -「BELT IS」を右に押して「BELT IS UP」を作る -右の部屋に入って、「BELT IS UP」を中央の部屋まで押し戻す -「BELT IS UP」を「BELT IS RIGHT」に変える。変えた後、「RIGHT」を中央のベルト(右側)に乗せる。 -ROCKを中央のベルト(左側)に乗せる。 -左側のベルトの横付近に縦向きの「BELT IS UP」を作り、ROCKが上に到達する前にFLAGのある部屋に入る。 -ROCKが「FLAG IS WIN」を作り、クリアできる #endregion *12. LOCK THE DOOR(ドアに鍵を掛ける) SHIFTのさらなる応用編。 ヒント1 #region まずBUGを取り出そう。 SHIFTの物体が左を向けば押し出せる。どの物体がSHIFTになればいい? ヒント2 #region このステージではキノコを超えてから「LOVE IS WIN」にするために遠隔で切り替える方法が必要。 MOVEが無いが、SHIFTも物体を動かす性質があるのでこれを利用する。 ヒント3 #region SHIFTは重なった物体を向いている方向に押し出す性質を持つ。 では、その物体同士が同時にSHIFTするとどうなるだろうか。 #endregion #endregion #endregion *13. FACTORY(工場) WEAKの応用 ヒント #region BUGを消すにはどうすればよいか? BOXは5個以上残すように #endregion ヒント2 #region 3×3のBOXを動かしやすい形状に加工する BOXでBUGをつぶすときにもBOXは減る。KEYとして5個消費する。 #endregion 解法 #region -「HAS」を使って「AND WEAK」をBUGの向こう側に送る --押し込む位置は一番下のBUG以外ならどこでも良い -「KEY IS YOU」を「BOX IS YOU」に切り替える -「WALL」の上にある壁を使って中央下のBOXを壊し、凹を上下反転させた形にする。 -BOXで「AND WEAK」を動かし、「BUG IS DEFEAT AND WEAK」を作る。 --平らな上面で上に移動し、下の突起部分を使ってANDとWEAKを個別に動かすと楽。 -BOXで左に移動し、BUGをつぶしつつ「HAS」を回収する。 -BOXで「BOX IS YOU」を「KEY IS YOU」に戻す。(この時点でBOXが5個以上残っていること) -KEYで「BOX HAS KEY」を作る。KEYでBOXに重なることで、複数のKEYを同じマスに存在させる。 -KEYx6で5枚のDOORを開きつつゴール #endregion *14. TINY PASTURE(小さな牧草地) TELEとSHIFTの組み合わせ ヒント #region SHIFTは向いている方向に、他の物体を押し出す 何かを下に持っていく場合は、下向きのSHIFT物体と重ねる必要がある #endregion 解法 #region -「FLAG IS PUSH」を作る。上のFLAGをWINの右の通路の角に置く。 -「KEKE IS PUSH」に戻す。KEKEを下のFLAGに"上から"重ねる。(KEKEが下向きになる) -「FLAG IS TELE」を作り、KEKEを上に送ったら「FLAG IS TELE」を崩す。 -「KEKE IS PUSH」を崩し、「FLAG IS PUSH」を作る。 -左下の「KEKE IS SHIFT」を作る。(FLAGが1マス下りる) -左上の「WIN」をKEKEに重ねる。そのままBABAも重なり、WINを下に押す。 -「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *A. NEARLY(ほとんど) SWAPのチュートリアル #region SWAPをオフにしよう。 #endregion *B. NOT QUITE(それほどではない) SWAPのチュートリアル2 ヒント #region SWAPの対象がYOUになればステージAと全く同じになる。 #endregion *C. PASSING THROUGH(浸透) SWAP担当はKEKE。PUSH担当はSKULL。 ヒント #region KEKEをSKULLに、SKULLをKEKEに・・ #endregion *D. SALVAGE(回収) SWAPとPULLを使った応用。 ヒント #region 最初にSWAPを一本釣りする。 ヒント2 #region FLAGは遠くて一本釣りできないので、釣りあげたSWAPでSKULLをなんとかする。 #endregion #endregion 解法 #region -「SWAP」の横に「TEXT IS PULL」を含んだテキストを一列に並べる。 -並べたテキストを左に押し、「SWAP」に接触したら右に戻してSKULLの内側に入れる。 -「FLAG」と「WIN」をつなげ、片方がSKULLの外に出るまで押し込む。(FLAGとWINの順番はどちらでもよい) -「TEXT IS PULL AND SWAP」を作り、「FLAG WIN」を引っ張るとSKULLが外に1マスずれる。 -「TEXT IS PULL AND SWAP」を崩し、「FLAG WIN」を再度押し込む。 -再度「TEXT IS PULL AND SWAP」を作って、SKULLをもう1マスずらすと外に出ることが可能になる。 -「FLAG IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *E. INSULATION(絶縁) SWAP応用編。 ヒント #region KEKEを動かせる範囲を確認すること STOP物体に移動することはできないが、重なることはできる 実は、UPは使わなくてもクリアできる ヒント2 #region MOVEやSWAPが出来るのはSKULLだけ。 WALLがHOTの状態にはTEXTが破壊できるが、そのままではBABAも破壊されてしまう。 #endregion #endregion 解法 #region -KEKEを「UP」の左に動かす。上からWALLに押し込む。 -「PUSH」を横から壁に押し付けて壊す。 -「KEKE IS UP」を作り、「UP」も横から壁に押し付けて壊す。 -左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 -部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なるのでゴール。 #endregion 解法2 #region -KEKEを下向きになるよう、「UP」の左隣に動かす。 -「PUSH」と「UP」を壊す。「KEKE IS」を部屋の右下に1マス開けた状態に動かす。 -左下の「WALL IS HOT」を「WALL IS STOP」に切り替える。 -部屋の右下に「KEKE IS SKULL」を作り、1ターン待つとSKULLがBABAと入れ替わり壁に重なる。 -さらに1ターン待って、SKULLがBABAから離れたらゴールできる。 #endregion *①(EX-1). CRAMBLING FLOOR(崩れかけた床) ステージ9の発展版。違いをよく見よう。 ヒント #region 「IS」が1個減っており、一番上のBUGがいる通路の形状が変化している。 #endregion 解法 #region -FLAG2つを下のBUGに押し込み、WINを1マス押す。(ステージ9と同じ) -「FLUG IS PUSH」の「IS」と「PUSH」を一番上のBUGに押し込む。 -「IS」を上から押して2つめのBELTに乗せる。「BABA IS WIN」を作ってクリア。 #endregion *②(EX-2). SKULL HOUSE(ドクロの家) ステージ10の発展版。 ヒント #region ISが1個、ANDに変わっている。 「A IS B AND C」 は「A IS B」+「A IS C」と同じ意味。 #endregion 解法 #region -「ROCK IS BABA」と「ROCK IS KEY」を同時に作る。 --「BABA IS YOU」を崩さない場合、「BABA」の左に「IS」、1マス空けて下に「IS KEY」を置く。 --空けたマスに「ROCK」を入れると、ROCKがBABAとKEYになる。 -「KEY IS PUSH」を作りDOORを開き、片方のBABAでWATERを埋めてゴール。 #endregion