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FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 ||||||||||||| |||||||||CENTER:①|||| |||||||||CENTER:||||| ||||||07|02|CENTER:─|01|CENTER:─|CENTER:□|| ||CENTER:A|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:┬|06|05||CENTER:||||| ||CENTER:C|CENTER:B||09|08|04|03|CENTER:┘|||| ||CENTER:E|CENTER:D||||CENTER:||||||| |||CENTER:|||||CENTER:||||||| |||CENTER:③||||CENTER:├|10|CENTER:─|CENTER:②||| |||||||11|12||||| ||||||||||||| #contents(level=1) ---- *1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント #region TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 #endregion 解法 #region PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く #endregion *2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) #region KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 #region KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 #endregion #endregion 解法 #region 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 #endregion *3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント #region 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 #region 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 #endregion #endregion 解法 #region 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 #endregion *4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) #region まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 #region TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… #endregion ヒント3 #region BABA IS TELEと出来るわけだ。 #endregion #endregion 解法 #region - 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 - Keyを下の部屋へ移す。 - Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 - Iceを上側の小部屋の中に移す。 - 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 #endregion *5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) #region 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 #region LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 #endregion #endregion 解法 #region - GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える - 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく - GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) - LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす - GHOST IS TELEとする #endregion *6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント #region PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 #region 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 #endregion #endregion 解法 #region - 箱を旗の左に、横一列に並べる - FLAG IS WINをつくる - 旗をレンガから出す - FLAG IS PULLを崩す #endregion *7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント #region 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 #region GHOSTに引っ張ってもらう。 #endregion #endregion 解法 #region - 幽霊の向きを横にする - BABA IS PULLをつくる - GHOST IS MOVEをつくる - 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう - FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる #endregion *8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) #region 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 #region 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 #endregion #endregion 解法 #region -ROCKをFOLIAGEに沈める -LEAFで小部屋に転送する -「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす -「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く -「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る -LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶ --KEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す --WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る -GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア #endregion *9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント #region PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 #endregion 解法 #region - 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける - 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す - 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る - 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる - もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける - 「LEAF IS MOVE」を作る - 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る #endregion *10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント #region A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 #endregion 解法 #region -「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 -ISとWINをフェンス内に持ち込む。 -「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 #endregion *11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) #region -「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 #region -「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する #endregion ヒント3 #region そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 #endregion #endregion 解法 #region -「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 -「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 -WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 -「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 -「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 #endregion *12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント #region NOTはNOT自身も否定できる。 #endregion 解法 #region -「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める #endregion *A. LITERACY(リテラシー) ヒント #region WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 #region WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 #endregion #endregion 解法 #region -岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 -TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 -旗に移動しクリア #endregion *B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) #region BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 #region 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 #endregion ヒント3 #region 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 -右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。 --この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 -「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 -「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 -FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 -FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る -「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 #endregion 解法2 #region -「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 -「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 -「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 -「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 #endregion #endregion *C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) #region ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 #region TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「TEXT IS WEAK」を作る。 -「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 -中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 -「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 -先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 -「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する -「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 -旗に移動してクリア #endregion 解法2 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 -「WEAK」を押して消す。 -左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 -「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 #endregion #endregion *D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) #region ルールとして使わない文字がある ヒント2 #region KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない #endregion ヒント3 #region 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… #endregion ヒント4 #region 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT HAS BABA」を作る。 -KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 -TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 -BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 -「FLAG IS WIN」を作る。 -「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 -旗に触れてクリア。 #endregion *E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント #region Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 #region PUSHで押し込む。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 -BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 -PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 -残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 -旗に触れてクリア #endregion *①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント #region 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? #endregion 解法 #region 解法1 #region -PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 -右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 -「LOVE IS TELE」に戻す。 -川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 -再度「LOVE IS PUSH」を作る。 -現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 -「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) -「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 -TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 -先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 -旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 -旗に触れてクリア #endregion 解法2 #region -「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 -川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 -左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 -「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 -水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 -旗に触れてクリア。 #endregion #endregion *②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) #region NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 #region 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 -フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 -「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 #endregion 解法2 #region -「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 -さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 -NOTの右側からWINを押し込む。 #endregion #endregion *③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) #region Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 #region 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT HAS BABA」を作る。 -KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 -TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 -BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 -TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 -BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。 --以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 -池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 -「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。 #endregion
FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 アルファベットのステージでは、TEXTが解法の要となる。 ||||||||||||| |||||||||CENTER:①|||| |||||||||CENTER:||||| ||||||07|02|CENTER:─|01|CENTER:─|CENTER:□|| ||CENTER:A|CENTER:┬|CENTER:─|CENTER:┬|06|05||CENTER:||||| ||CENTER:C|CENTER:B||09|08|04|03|CENTER:┘|||| ||CENTER:E|CENTER:D||||CENTER:||||||| |||CENTER:|||||CENTER:||||||| |||CENTER:③||||CENTER:├|10|CENTER:─|CENTER:②||| |||||||11|12||||| ||||||||||||| #contents(level=1) ---- *1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント #region TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 #endregion 解法 #region PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く #endregion *2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) #region KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 #region KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 #endregion #endregion 解法 #region 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 #endregion *3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント #region 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 #region 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 #endregion #endregion 解法 #region 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 #endregion *4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) #region まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 #region TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… #endregion ヒント3 #region BABA IS TELEと出来るわけだ。 #endregion #endregion 解法 #region - 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 - Keyを下の部屋へ移す。 - Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 - Iceを上側の小部屋の中に移す。 - 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 #endregion *5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) #region 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 #region LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 #endregion #endregion 解法 #region - GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える - 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく - GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) - LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす - GHOST IS TELEとする #endregion *6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント #region PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 #region 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 #endregion #endregion 解法 #region - 箱を旗の左に、横一列に並べる - FLAG IS WINをつくる - 旗をレンガから出す - FLAG IS PULLを崩す #endregion *7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント #region 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 #region GHOSTに引っ張ってもらう。 #endregion #endregion 解法 #region - 幽霊の向きを横にする - BABA IS PULLをつくる - GHOST IS MOVEをつくる - 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう - FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる #endregion *8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) #region 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 #region 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 #endregion #endregion 解法 #region -ROCKをFOLIAGEに沈める -LEAFで小部屋に転送する -「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす -「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く -「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る -LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶ --KEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す --WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る -GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア #endregion *9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント #region PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 #endregion 解法 #region - 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける - 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す - 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る - 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる - もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける - 「LEAF IS MOVE」を作る - 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る #endregion *10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント #region A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 #endregion 解法 #region -「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 -ISとWINをフェンス内に持ち込む。 -「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 #endregion *11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) #region -「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 #region -「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する #endregion ヒント3 #region そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 #endregion #endregion 解法 #region -「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 -「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 -WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 -「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 -「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 #endregion *12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント #region NOTはNOT自身も否定できる。 #endregion 解法 #region -「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める #endregion *A. LITERACY(リテラシー) ヒント #region WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 #region WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 #endregion #endregion 解法 #region -岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 -TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 -旗に移動しクリア #endregion *B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) #region BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 #region 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 #endregion ヒント3 #region 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 -右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。 --この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 -「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 -「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 -FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 -FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る -「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 #endregion 解法2 #region -「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 -「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 -「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 -「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 #endregion #endregion *C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) #region ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 #region TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「TEXT IS WEAK」を作る。 -「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 -中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 -「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 -先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 -「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する -「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 -旗に移動してクリア #endregion 解法2 #region -「KEKE IS BABA」を作る。 -「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 -「WEAK」を押して消す。 -左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 -「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 #endregion #endregion *D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) #region ルールとして使わない文字がある ヒント2 #region KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない #endregion ヒント3 #region 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… #endregion ヒント4 #region 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT HAS BABA」を作る。 -KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 -TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 -BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 -「FLAG IS WIN」を作る。 -「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 -旗に触れてクリア。 #endregion *E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント #region Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 #region PUSHで押し込む。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 -BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 -PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 -残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 -旗に触れてクリア #endregion *①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント #region 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? #endregion 解法 #region 解法1 #region -PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 -右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 -「LOVE IS TELE」に戻す。 -川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 -再度「LOVE IS PUSH」を作る。 -現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 -「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) -「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 -TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 -先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 -旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 -旗に触れてクリア #endregion 解法2 #region -「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 -川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 -左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 -「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 -水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 -旗に触れてクリア。 #endregion #endregion *②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) #region NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 #region 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region -「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 -フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 -「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 #endregion 解法2 #region -「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 -さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 -NOTの右側からWINを押し込む。 #endregion #endregion *③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) #region Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 #region 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 #endregion #endregion 解法 #region -「TEXT HAS BABA」を作る。 -KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 -TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 -BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 -TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 -BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。 --以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 -池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 -「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。 #endregion

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