「TEMPLE RUINS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

TEMPLE RUINS」(2022/05/03 (火) 19:32:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

TEMPLE RUINS(神殿の遺跡) WEAK、そしてHASが登場する。 |||||| ||||①|| |||08|CENTER:┤|| ||07|06|09|| ||04|03|05|| |||02||| |||CENTER:||| |||01||| |||CENTER:|||| |||CENTER:□||| |||||| #contents(level=1) *1. FRAGILTY(脆弱性) WEAKのチュートリアル ヒント #region WEAKは何かと重なったときや、何かに押しつぶされたときに破壊される。 またこれはDEFEATよりも優先される。 #endregion 解法 #region 「SKULL IS WEAK」を作り、ドクロにぶつかって消す。 次に「ROCK IS WEAK」を作り、岩を壁にぶつけて消せばクリア。 #endregion *2. TUNNEL VISION(トンネル・ビジョン) HASのチュートリアル ヒント #region HASはSINKなどの要因で破壊されたときに物体を生成する性質。 「BABA HAS ROCK」ならBABAがSINKしたときに岩が生成される。 #endregion 解法 #region 「ROCK HAS ROCK」を作る。 これで岩から岩が生成されるようになるので川を埋め立てることができる。 #endregion *3. A PRESENT FOR YOU(贈り物をあなたへ) ヒント #region 箱から旗を生成できればクリアできる。 箱を破壊するには何の性質を付ければいいだろうか。 #endregion 解法 #region 「BOX IS YOU」を作り、「LOVE IS MELT」を崩す。 「LOVE IS YOU」に戻り、「BOX IS MELT」を作る。 後はBoxを水に入れるなりLoveやBox自身をHOTにするなりお好きなように。 #endregion *4. UNREACHABLE SHORES(届かない海岸) ヒント(2つ) #region ここではHASの少し変わった使い方をする。 まずは小部屋の中の文字を取り出すのだが、箱を沈ませるとLOVEになって通れなくなってしまう。 箱でなければいいので… ヒント2 #region 上部の水を消したときに「BOX IS YOU」になっている方が後々が楽。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region 「BOX IS YOU」の後「KEKE IS PUSH」を作り、ケケで上部の水を消す。 「BOX HAS BOX」を作り、そのまま水に突っ込んでいけばクリア。 #endregion 解法2 #region 「BOX IS KEKE」を作り、片方のケケで上部の水を消す。 「BOX IS KEKE HAS BOX」を作り、水に突っ込む。 #endregion #endregion *5. BUT WHERE'S THE KEY(しかし鍵はどこに?) ヒント(2つ) #region HASとWEAKを使ってBABAからBOXに変え、BOXからKEYに変える手順を踏む。 その間「IS YOU」を途切れさせないように。 ヒント2 #region ANDはWEAK用に使う。 #endregion #endregion 解法 #region 横に「BABA IS YOU AND WEAK」、縦に「BOX IS YOU」、「BABA HAS BOX」を作り、ババを箱に変化させる。 縦に「BOX IS YOU AND WEAK」、横に「BOX HAS KEY IS YOU」を作り、箱をカギに変化させる。 横に「KEY IS YOU」、縦に「KEY HAS BOX」、「BOX IS YOU」を作り、ドアにぶつかる。 (次のレベルのテクニックを用いてもよい) #endregion *6. LOVE IS OUT THERE(愛はそこに) ヒント(2つ) #region 箱にぶつかったときに鍵が生成されるようにする。これが無限にできればいい。 ヒント2 #region 解き方はステージ4の発展型になる。 HASで同じ物体を指定したものにANDを付け加えてみよう。 #endregion #endregion 解法 #region 一番上のラインに横に「BOX HAS KEY AND BOX」を作り、縦に「BOX IS PUSH」、「BOX IS WEAK」を作る。 箱をドアにぶつけてカギを生成し、「KEY IS PUSH」を作りドアを開いていけばクリア。 #endregion *7. PERILOUS GANG(危険なギャング) ヒント #region GHOSTを使って、SKULLに何か要素を足してあげればいい。 このステージは解法が何通りかある。 #endregion 解法 #region 解法1 #region 初期ルールのまま上のゴーストを↓↓→と押し、下のゴーストを右に1回押す。孤立している"IS"の真下に"GHOST"を置く。 「PUSH」で使っていた"IS"を用いて横に「GHOST IS MOVE」を作り、これらの文字群をゴーストに押してもらう。 縦に「SKULL IS GHOST」が作られるので、直後右に行き「GHOST IS MOVE」を崩す。 最後に「GHOST IS WIN」を作ってクリア。 #endregion 解法2 #region 上記の要領で縦に「SKULL IS PUSH」を作れるようにし、「GHOST IS MOVE」を作成。 「SKULL IS PUSH」が出来る1手前に「GHOST IS MOVE」を崩す事で「SKULL IS PUSH」のまま固定される。 後はSKULLかGHOSTをWINにして(SKULLの場合はDEFEATとPUSHを外して)クリア。 #endregion #endregion *8. DOUBLE MOAT(二重掘) ヒント(2つ) #region PUSHが無いのでBABAとKEKEの向きを変えるにはYOUにするしかない。 MOVEは壁や画面端にぶつかったら跳ね返ってくる性質を使うと攻略が多少楽になる。 ヒント2 #region 2つめの水はYOUでも通り抜けられる方法がある。 ターンが終わった時に水の上にいなければいい。 #endregion #endregion 解法 #region 「BABA IS YOU」を下に2段下げる。"BABA"の右から"KEKE"を押し込み、「KEKE IS YOU」を作る。 すぐに「BABA IS YOU」に戻し、ドアと同じラインにケケを横向きに配置する。 「BABA IS YOU」をさらに1段下げ、「KEKE HAS BABA」、「KEKE IS MOVE」を作る。ケケがドアにぶつかってババになる。 ドア上の出っ張りを利用して、2体のババを残しつつ「BABA HAS KEKE」を作り、右のババだけ右の水にぶつかる。 「KEKE IS MOVE」を作りケケをさらに奥に動かした後、「KEKE IS YOU」を作ってクリア。 -「YOU」と「MOVE」を同時に付けて1ターンに2マス移動し突破することもできる。 #endregion *9. WALLS OF GOLD(黄金の壁) ヒント(2つ) #region WALLはSTOPだがROCKは動かせる。 ヒント2 #region WALLとROCKどちらも重なれない性質が固定されているので、「重なっての」WINはできない。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS ROCK」を作り、全ての"WALL"を"ROCK"に変える。 上の方にテキスト類を移動させ、「ROCK IS YOU」と「ROCK IS WIN」を同時に作ればクリア。 #endregion *①. FURTHER FIELD(更なる領域) ヒント(2つ) #region BABAに反対側まで連れて行ってもらおう。 ヒント2 #region DEFEATはYOU属性と重なったときに反応する。GRASSを越えるには「YOUでないこと」、運んでもらうために「PUSHであること」が必要になる。 また、越えた後に「〇〇 IS YOU」に戻す手段が必要になる。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region GRASSの左側にBABAがいる状態で「BABA IS MOVE」を「BABA IS PUSH」にする。 「KEKE IS YOU」を下に2段下げる。 「BABA」x3を「KEKE IS YOU」と同ラインにスキマをあけて並べる。一番下のBABAは1歩遅れるようにずらす。 ※BABAを左に向かせた場合 ← B1_ _ _ _ _「KEKE」 ← B2_ _ _ _ _「IS」 ← _B3 _ _ _ _「YOU」 「PUSH」を「YOU」の左に移動する。 「BABA IS MOVE」を作る。「BABA」が来る前に「PUSH」を右に押して「KEKE IS PUSH」を作る。 「YOU」が未定義になるので、WAITボタンで時間を進める。 「BABA」に押されて右端の壁に「KEKE IS YOU」が出来る。「FLAG」に触れてクリア。 #endregion 解法2 #region 「KEKE IS YOU」を下に6段移動させる。 その後下図のように配置する(ローマ字はそれぞれの単語の頭文字、B-1~B-3はBABA本体) ← B-1 ___ ___ ___ ___ ___ ← B-2 ___ ___ "K" "I" "P"   ___ "B" ___ "I" "M" ___ ← B-3 ___ ___ "Y" ___ ___ "BABA"を右に押し、「BABA IS MOVE」を完成させる。 BABAが右に戻る前に、"KEKE"の上にKEKEを移動させる。 KEKEと"KEKE"、"YOU"が対岸に押され、「KEKE IS YOU」完成と同時にKEKEがFLAGに重なりクリア。 #endregion #endregion
TEMPLE RUINS(神殿の遺跡) WEAK、そしてHASが登場する。 |||||| ||||①|| |||08|CENTER:┤|| ||07|06|09|| ||04|03|05|| |||02||| |||CENTER:||| |||01||| |||CENTER:|||| |||CENTER:□||| |||||| #contents(level=1) *1. FRAGILTY(脆弱性) WEAKのチュートリアル ヒント #region WEAKは何かと重なったときや、何かに押しつぶされたときに破壊される。 またこれはDEFEATよりも優先される。 #endregion 解法 #region 「SKULL IS WEAK」を作り、ドクロにぶつかって消す。 次に「ROCK IS WEAK」を作り、岩を壁にぶつけて消せばクリア。 #endregion *2. TUNNEL VISION(トンネル・ビジョン) HASのチュートリアル ヒント #region HASはSINKなどの要因で破壊されたときに物体を生成する性質。 「BABA HAS ROCK」ならBABAがSINKしたときに岩が生成される。 #endregion 解法 #region 「ROCK HAS ROCK」を作る。 これで岩から岩が生成されるようになるので川を埋め立てることができる。 #endregion *3. A PRESENT FOR YOU(贈り物をあなたへ) ヒント #region 箱から旗を生成できればクリアできる。 箱を破壊するには何の性質を付ければいいだろうか。 #endregion 解法 #region 「BOX IS YOU」を作り、「LOVE IS MELT」を崩す。 「LOVE IS YOU」に戻り、「BOX IS MELT」を作る。 後はBoxを水に入れるなりLoveやBox自身をHOTにするなりお好きなように。 #endregion *4. UNREACHABLE SHORES(届かない海岸) ヒント(2つ) #region ここではHASの少し変わった使い方をする。 まずは小部屋の中の文字を取り出すのだが、箱を沈ませるとLOVEになって通れなくなってしまう。 箱でなければいいので… ヒント2 #region 上部の水を消したときに「BOX IS YOU」になっている方が後々が楽。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region 「BOX IS YOU」の後「KEKE IS PUSH」を作り、ケケで上部の水を消す。 「BOX HAS BOX」を作り、そのまま水に突っ込んでいけばクリア。 #endregion 解法2 #region 「BOX IS KEKE」を作り、片方のケケで上部の水を消す。 「BOX IS KEKE HAS BOX」を作り、水に突っ込む。 #endregion #endregion *5. BUT WHERE'S THE KEY(しかし鍵はどこに?) ヒント(2つ) #region HASとWEAKを使ってBABAからBOXに変え、BOXからKEYに変える手順を踏む。 その間「IS YOU」を途切れさせないように。 ヒント2 #region ANDはWEAK用に使う。 #endregion #endregion 解法 #region 横に「BABA IS YOU AND WEAK」、縦に「BOX IS YOU」、「BABA HAS BOX」を作り、ババを箱に変化させる。 縦に「BOX IS YOU AND WEAK」、横に「BOX HAS KEY IS YOU」を作り、箱をカギに変化させる。 横に「KEY IS YOU」、縦に「KEY HAS BOX」、「BOX IS YOU」を作り、ドアにぶつかる。 (次のレベルのテクニックを用いてもよい) #endregion *6. LOVE IS OUT THERE(愛はそこに) ヒント(2つ) #region 箱にぶつかったときに鍵が生成されるようにする。これが無限にできればいい。 ヒント2 #region 解き方はステージ4の発展型になる。 HASで同じ物体を指定したものにANDを付け加えてみよう。 #endregion #endregion 解法 #region 一番上のラインに横に「BOX HAS KEY AND BOX」を作り、縦に「BOX IS PUSH」、「BOX IS WEAK」を作る。 箱をドアにぶつけてカギを生成し、「KEY IS PUSH」を作りドアを開いていけばクリア。 #endregion *7. PERILOUS GANG(危険なギャング) ヒント #region GHOSTを使って、SKULLに何か要素を足してあげればいい。 このステージは解法が何通りかある。 #endregion 解法 #region 解法1 #region 初期ルールのまま上のゴーストを↓↓→と押し、下のゴーストを右に1回押す。孤立している"IS"の真下に"GHOST"を置く。 「PUSH」で使っていた"IS"を用いて横に「GHOST IS MOVE」を作り、これらの文字群をゴーストに押してもらう。 縦に「SKULL IS GHOST」が作られるので、直後右に行き「GHOST IS MOVE」を崩す。 最後に「GHOST IS WIN」を作ってクリア。 #endregion 解法2 #region 上記の要領で縦に「SKULL IS PUSH」を作れるようにし、「GHOST IS MOVE」を作成。 「SKULL IS PUSH」が出来る1手前に「GHOST IS MOVE」を崩す事で「SKULL IS PUSH」のまま固定される。 後はSKULLかGHOSTをWINにして(SKULLの場合はDEFEATとPUSHを外して)クリア。 #endregion #endregion *8. DOUBLE MOAT(二重掘) ヒント(2つ) #region PUSHが無いのでBABAとKEKEの向きを変えるにはYOUにするしかない。 MOVEは壁や画面端にぶつかったら跳ね返ってくる性質を使うと攻略が多少楽になる。 ヒント2 #region 2つめの水はYOUでも通り抜けられる方法がある。 ターンが終わった時に水の上にいなければいい。 #endregion #endregion 解法 #region 「BABA IS YOU」を下に2段下げる。"BABA"の右から"KEKE"を押し込み、「KEKE IS YOU」を作る。 すぐに「BABA IS YOU」に戻し、ドアと同じラインにケケを横向きに配置する。 「BABA IS YOU」をさらに1段下げ、「KEKE HAS BABA」、「KEKE IS MOVE」を作る。ケケがドアにぶつかってババになる。 ドア上の出っ張りを利用して、2体のババを残しつつ「BABA HAS KEKE」を作り、右のババだけ右の水にぶつかる。 「KEKE IS MOVE」を作りケケをさらに奥に動かした後、「KEKE IS YOU」を作ってクリア。 -「YOU」と「MOVE」を同時に付けて1ターンに2マス移動し突破することもできる。 #endregion *9. WALLS OF GOLD(黄金の壁) ヒント(2つ) #region WALLはSTOPだがROCKは動かせる。 ヒント2 #region WALLとROCKどちらも重なれない性質が固定されているので、「重なっての」WINはできない。 #endregion #endregion 解法 #region 「WALL IS ROCK」を作り、全ての"WALL"を"ROCK"に変える。 上の方にテキスト類を移動させ、「ROCK IS YOU」と「ROCK IS WIN」を同時に作ればクリア。 #endregion *①. FURTHER FIELD(更なる領域) ヒント(2つ) #region BABAに反対側まで連れて行ってもらおう。 ヒント2 #region DEFEATはYOU属性と重なったときに反応する。GRASSを越えるには「YOUでないこと」、運んでもらうために「PUSHであること」が必要になる。 また、越えた後に「〇〇 IS YOU」に戻す手段が必要になる。 #endregion #endregion 解法 #region 解法1 #region GRASSの左側にBABAがいる状態で「BABA IS MOVE」を「BABA IS PUSH」にする。 「KEKE IS YOU」を数マス下にずらし、右端が平らなところまで移動させる。 「BABA IS PUSH」を「KEKE IS YOU」の左に作る 「MOVE」を「PUSH」の左に配置する、 「BABA」x3を「KEKE IS YOU」と同ラインにスキマをあけて並べる。一番下のBABAは1歩遅れるようにずらす。 以下のようになっていることを確認する ※BABAを左に向かせた場合 |←|B1|_|…|CENTER:_|CENTER:_|CENTER:「BABA」|CENTER:「KEKE」| |←|B2|_|…|CENTER:_|CENTER:_|CENTER:「IS」|CENTER:「IS」| |←|_|B3|…|CENTER:_|「MOVE」|CENTER:「PUSH」|CENTER:「YOU」| 「MOVE」を右へ押して「BABA IS MOVE」を作り、 「YOU」が未定義になるので、WAITボタンで時間を進める。 「BABA」に押されて右端の壁に「KEKE IS YOU」が出来る。「FLAG」に触れてクリア。 #endregion 解法2 #region 「KEKE IS YOU」を下に6段移動させる。 その後下図のように配置する(ローマ字はそれぞれの単語の頭文字、B-1~B-3はBABA本体) |←B-1|___|___|___|___|___| |←B-2|___|___|"K"|"I"|"P"| |___|"B"|___|"I"|"M"|___| |←B-3|___|___|"Y"|___|___| "BABA"を右に押し、「BABA IS MOVE」を完成させる。 BABAが右に戻る前に、"KEKE"の上にKEKEを移動させる。 KEKEと"KEKE"、"YOU"が対岸に押され、「KEKE IS YOU」完成と同時にKEKEがFLAGに重なりクリア。 #endregion #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: