カスタムレベルパック Silver Meadowの攻略





RIFT-1:RULE MAKING

ヒント
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やっていることはスライドパズルに他ならない。そのため3×3の各マスをA1,A2,…,C3と表したとき、A1,A2,A3→B1,C1→…という手順で揃えていくとやりやすい。

RIFT-2:SLIPPERY ICE

ヒント
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RPGによくある滑る床だが、壁で反射する
解答
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壁で反射するのはbabaだけではない

RIFT-3:SKULLNAKE

ヒント
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指定個数リンゴをとればクリア
元ネタはヘビゲームとよばれる

RIFT-4:SKULL BEAM

ヒント
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skullは壁を貫通する

RIFT-5:TIME TRAVEL

ヒント
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内部IDの関係で、UNDOすると結果が変わるものがある
実はUNDOを使わずにクリアする方法も用意されている
解答
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ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH AND OPEN
ドアと骸骨を壊しUNDO、骸骨を壊す
別解
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DOOR AND SKULL IS STOP AND SHUT
ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH
何が起きているのか
+ ...
内部IDは出現したとき、変化したときに付与(更新)される。その下で、以下のような処理になっている。
まず、箱、岩、鍵がこの順で同じマスに出現する。
内部IDは出現した順に付与されるため、これらの内部IDをそれぞれ仮に1、2、3だとする。
OPEN/SHUTでは、内部IDの低いものから順に処理されるため、まず箱、次いで岩が破壊される。
UNDOすると岩が生まれる。このとき出現した岩の内部IDは4になる。
よって次に骸骨を壊すとき、鍵が破壊される。

RIFT-6:BOUNDARY CONDITION

本体ver350から仕様が変更された。
このパックをver1.3.1にするか、本体のverをold-editor版にすると解けるようになる。
ヒント
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ステージ名(境界条件)
解答
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TEXT ISを横向きに作り、左端のすきまからまっすぐ右に進む
仕組み
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ver1.3.0まで
レベルの周囲には特別なSTOPオブジェクトが敷き詰められており移動を封じており、ここにテキストを重ねることで境界上でルールを作ることができた。仕様変更により、ここに重なっている全てのオブジェクトは、全てのルールを無効化して破壊されるよう変更された。
ver1.3.1から
本来の境界の1マス内側に、境界と同じ色でテキストよりもレイヤーの高いSTOPオブジェクトが敷き詰められている。この見せかけの境界の上でルールを作ることができる。

RIFT-7:STARSEEKER

ヒント
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ステージ名(星を探すもの)
ヒント2
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babaやstarがdustに乗っても消えないようにする方法がある
ヒント3
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FACINGはBABAやSTARの後につけても意味がない
解答
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LEVEL IS BABA
エリアRIFTでこのレベルを星に向かせた状態でステージ侵入
BABA IS YOUかつBABA IS BABA
LEVEL FACING STAR IS WIN

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最終更新:2020年08月15日 10:34