おすすめ呪文
〈ホーリィ・オーラ〉は極めて汎用的なバフ。
ダメージを与える
〈アースクェイク〉
【精神集中】
視界内の半径100フィートに地震を起こす。
範囲内のクリーチャーは、この呪文の発動時【耐久力】セーヴを行い、失敗すると精神集中が切れる。また、術者のターン終了毎に【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると伏せ状態になる。
この呪文によって、地面に亀裂を走らせたり、建造物を破壊することができる。
視界内の半径100フィートに地震を起こす。
範囲内のクリーチャーは、この呪文の発動時【耐久力】セーヴを行い、失敗すると精神集中が切れる。また、術者のターン終了毎に【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると伏せ状態になる。
この呪文によって、地面に亀裂を走らせたり、建造物を破壊することができる。
- 極めて広範囲の建造物を破壊することができるため、戦闘を介さずに問題を解決できる可能性がある。例えばこんなときに使おう:
- 戦争シナリオにおいて、敵軍の砦や、都市を更地にする。あるいは、いつでも更地にできるぞと脅す。
- 防衛シナリオにおいて、君たちの城を攻めようとする攻城兵器を破壊したり、敵軍の陣形を崩す。
- 狭いトンネルや谷沿いの道で土砂崩れを起こして、敵を攻撃したり、軍隊が通れないようにする。
- ダンジョンシナリオにおいて、ダンジョンそのものを破壊し、中にいる敵を押し潰す。あるいはダンジョンから出てこざるを得なくする。
- 塔や城壁の上から一方的に攻撃しようとする呪文使いや弓兵を地面に叩き落とす。
- 敵が隠れている壁や矢狭間を破壊する。
〈サンバースト〉TCoE
半径60フィートの球形の範囲内に日光の爆発が起こる。
範囲内のクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗すると12d6〔光輝〕ダメージを受けたうえ、1分間盲目状態になる。
そのクリーチャーは、自身のターン終了毎に【耐久力】セーヴを行い、成功すると盲目状態から回復する。
範囲内のクリーチャーは【耐久力】セーヴを行い、失敗すると12d6〔光輝〕ダメージを受けたうえ、1分間盲目状態になる。
そのクリーチャーは、自身のターン終了毎に【耐久力】セーヴを行い、成功すると盲目状態から回復する。
- ダメージは12d6 (平均42) ポイントであり、8レベルの〈ファイアーボール〉にわずかに劣る。
- 〔光輝〕ダメージはきわめて優秀なダメージ種別であり、抵抗されにくい。
- 射程は150フィートで、ロングボウの通常射程に匹敵する。
- また、範囲は60フィートの球形のため、きわめて多数の敵を巻き込める。
- 判定は【耐久力】 セーヴ。高いクリーチャーが多く成功されやすい。
- 盲目状態の追加効果があるため、より大規模な戦闘に向く。 目標を見ることが必要な呪文を封じるのにも役立つだろう。
自分や味方を支援する(バフ)
〈アンティマジック・フィールド〉
【精神集中】
範囲内での魔法の発動や効果を抑止する。
範囲内での魔法の発動や効果を抑止する。
- 効果は非常に強力だが、範囲は自身を中心とした半径10フィートとあまり広くない。敵の呪文発動を封じるというよりは、君や、君の仲間が呪文の攻撃を受けないために使うイメージである。
- 特にリッチなどは魔法を封じられるとほとんど何もできない。パーティ全員がアンティマジックフィールド内に籠城し、遠隔攻撃などで一方的に攻撃できる。
- 最大の問題は、君が呪文を発動できなくなること。ライト・クロスボウなど、呪文に依らない攻撃手段を用意しておくか、精神集中が切れるリスクを減らすため、回避アクションをとるとよいだろう。
- なお、このフィールドが抑止するのは魔法だけである。魔法で作られたクリーチャー(アンデッドやゴーレムなど)は通常通り使える。
- 基本的には戦闘で使う呪文だが、交渉の場で〈チャーム・パースン〉で魅了されたり〈ディテクト・ソウツ〉で思考を読まれるのを防ぐのにも使える。
〈ホーリィ・オーラ〉
【精神集中】
術者の周囲30フィートにオーラを放つ。
範囲内の任意の数の味方クリーチャーは、周囲5フィートに光を放ち、すべてのセーヴィング・スローに有利になり、彼らに対する攻撃ロールは不利を受ける。
また、アンデッドやフィーンドが彼らに攻撃する場合、【耐久力】セーヴを行い、失敗すると盲目状態になる。
術者の周囲30フィートにオーラを放つ。
範囲内の任意の数の味方クリーチャーは、周囲5フィートに光を放ち、すべてのセーヴィング・スローに有利になり、彼らに対する攻撃ロールは不利を受ける。
また、アンデッドやフィーンドが彼らに攻撃する場合、【耐久力】セーヴを行い、失敗すると盲目状態になる。
- 単純かつ強力なバフ。
- 高レベルの戦闘においては「セーヴに成功しろ。さもなくば死ね」みたいな呪文がごまんとあるので、その対策として非常に有用。ボス戦の第1ラウンド目で唱えよう。
- この呪文は精神集中を要するが、君がダメージを受けた場合の【耐久力】セーヴも有利になるため解けにくい。
その他
〈コントロール・ウェザー〉
【精神集中】
周囲の天候を変える。
周囲の天候を変える。
- 使い所を選ぶ呪文。
- 例えば海戦が起こるなら、嵐を起こして敵の船を転覆させたり、追い風を起こして味方の船を早く進めることができる。あるいは、大雨で川を増水させて敵軍が渡れなくすることもできるし、沼地を乾かしたり、雪を溶かして自軍が行軍しやすくすることもできる。激しい雨や雪は伏兵たちの隠密判定に有利を与えるかもしれない。
- 総じて、小規模な戦闘ではなく、大規模かつ戦略的な戦いで役立つ呪文である。