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[[M49:降下戦機 前篇 ≪ 前>ミッション攻略/49]] | &bold(){M50:降下戦機 後篇} | [[次 ≫ M51:船団攻撃計画>ミッション攻略/51]] ---- **ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は軌道上から戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも、多数の落下が予想されます。 各チームは、落下した戦闘ロボットを発見し、排除してください。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[浄水場のある街>>マップ#filter_plant]]|>|CENTER:曇り| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:13|CENTER:25|CENTER:63|CENTER:86| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:884&br()W:578&br()F:1106|R/A:1709&br()W:1093&br()F:2136|R/A:4057&br()W:2560&br()F:5071|R/A:8671&br()W:5444&br()F:10838| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:ショットガン&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5|| |~|~|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:5|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|(敵の種類)|CENTER:1|| |~|~|(敵の種類)|CENTER:65536|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|(敵の種類)|CENTER:|| |~|~|(敵の種類)|CENTER:|~| //敵数とかの補足はこの辺に ***ミッション全体コメント 待機モードのディロイを15体撃破するミッション。 HARDまでは開始から2、3分頃に投下されるディロイの数が少なく10体倒せばクリアとなる。 各ディロイは時間経過で投下され、HARDEST以降はロングタイプも投下される。 隣接するディロイは連鎖反応するが、撃つ位置によっても反応するしないが変わる模様。個別に呼ぶ場合はできるだけ遠い側の脚を撃つとよい。 味方NPCは射程が長く、流れ弾で多数のディロイを反応させやすい問題を抱える他、射程内に入った待機モードのディロイに対しても攻撃を行う事がある。 その為、十分距離を取る、建物で射線を遮る、いっそのこと峰打ちする等で余計な攻撃をさせない工夫も必要になる。 ―――――――――――― ス=スタート地点、SR=味方NPC 0A・0B=初期配置、1A=00:00投下、2A=01:10頃投下、3A・3L=02:20頃投下、4A・4B=3:00頃投下 1A 0B    2A 0A      0A 3L 3A 3A 2A 4B 4B 4B 1A 4A 3A 2A AR SR ス ロングタイプが ◎=反応しにくい、×=反応する ◎ ◎    ◎ ◎      × 3L ◎    ×  ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ AR SR ス **レンジャー ***INFERNO ****万能ライフル 武器1: ターミガンHAZ 武器2: 何か -例えば、リバーサー。 -或いは、少佐の提案に従ってMLRA-TF、MEX5エメロード。 補助: 何か -例えば、救護支援 アーマー: 1000~ 味方と合流して、線路土手の裏に移動します。 最初の(増量)投下ディロイ1Aを起動し、ひたすら撃ちます。 以降、端や少し離れた位置のディロイの脚パーツを撃って起動し、退き撃ちします。 複数起動した場合、Bタイプよりも通常タイプを先に破壊します。 パルス砲が集中すると味方が直ぐに死にます。 敵ミサイルは自分に向かっている物を中心に適宜撃墜します。 ブルージャケット(スナイパー)隊が流れ弾で状況を悪化させる事が多いので、 ディロイ1Aを破壊した後、眠ってもらうのも一考です。 (とりあえず1Aは早く破壊しないと2Aが投下されて面倒です) ****プロミネンシストに贈る 武器1: プロミネンスMA 武器2: MEX5エメロード 補助: レーダー支援システム 何れか アーマー: 1000~ 遠くからプロミネンスMAを撃ち込んで破壊します。 通常ディロイはプロミネンス ダメージ★8、2発で破壊可能を確認しています。 レンジャー隊二個と合流します。 ブルージャケットを眠らせる手段が無いのでそこは諦め、線路の土手を挟んで、 なるべく遠くから攻撃します。 また、起動したディロイの背後にロングタイプ等が位置しないように移動しながら、 ディロイがそんな位置に移動しない事を祈ります。 また、敵のミサイルも狙撃しようとするので、先にエロメードで撃ち落とします。 ディロイが複数起動した場合は先にエロメードで脚パーツを攻撃すると生存率が上がります。 レーダー支援システムでロック距離を伸ばしている時にMLRAを装備すると、待機ディロイも ロックしてしまって状況が悪化する事が多いです。 **ウイングダイバー ***INFERNO 【武器】ライジンα&ドラグーンランス・トライ 【コア】ビッグバンコア ライジンでワンキルして回るだけの簡単なお仕事。 複数に反応された場合はドラグーンランスの反動で安全な場所まで逃げよう。 初期アーマーでも攻略可能。 **エアレイダー ***INFERNO ****ああっ、(自称)女神さまっ 武器1: スプライトフォール パワーモード 武器2: スプライトフォール マキシマム 武器3: スプライトフォール射撃モードβ2 ビークル: ニクス リボルバーカスタム AP値: 1000~ (自称)天才兼(自称)女神様に全てを委ねます。 しかしニクスで身は守ります。(?) レンジャー隊二個と合流します。 敵機の単独で離れている個体、または端の個体から、本体が見える位置に移動して スプライトフォール三点セットをレーザーポイントの遅い順(上記装備順)に要請します。 パワーモード、マキシマムは、警備モードのディロイに当てると脚パーツも かなり破壊できるので、1400pt程度のランクで1機破壊毎にリロードされます。 モードβ2は脚パーツ1,2個でリロードされるので、もう一度くらい撃ち込んでおきます。 ニクスは適宜要請します。 他のディロイが釣られた場合は、要請可能なスプライトフォールで攻撃し、 無くなったらニクスのリボルバーカノンで攻撃します。 スプライトフォールを織り交ぜれば、600発でディロイ3,4機破壊可能です。 ロングタイプは起動するとリボルバーカノンでは届きにくいので、できれば警備モード時に 先制攻撃して、リロードされたスプライトフォールも集中攻撃して破壊します。 ニクスのミサイルは警備モードのディロイを&bold(){ロックしていない}と確信できなければ撃ってはいけません。 ディロイは時間で投下、及び、スプライトフォールのランク次第で成り行き任せになりがちですが、 攻撃順参考まで。 +1A手前 +0B +1A(0Bに反応) +3A手前 +4B左 +-釣られたディロイは成り行き +3L +以降成り行き 釣られたディロイは出来るだけ引き付けて攻撃します。 **フェンサー ***INFERNO **オンライン ***INFERNO 全ての敵がノンアクティブ+敵の数自体は最大15と少なめのミッションのため、1つ1つ潰していけばわりとあっさり終了する。 エアレイダーがテンペストを複数所持していればかなり易しいミッション。 一方、ゴリ押しでクリアーしていこうとすると非常に苦しく、多くの場合はディロイのレーザーやミサイルに苦しめられ為す術もなくサンダーするだろう。 ある意味ルームメンバーがどれだけ本作の仕様を理解しているかという試金石になりうるステージである。 メンバーにエアレイダーがいて、このステージのクリアーに苦しむようなら、これ以降の攻略は非常に苦しいと言わざるを得ない。 【汎用例1】 エアレイダー  : テンペストAT、テンペストA3、ボーダーライン、ギガンティック・アンローダーバルガG型 (備考:制限有効プレイ 無効プレイの場合は上位種のテンペストATS、電磁城壁、ウォーバルガの仕様推奨) レンジャー   : ターミガンHAZ、リバースシューターX、イプシロンブラスト自走レールガン フェンサー   : 35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、シールド保護装甲Y型、砲口安定化装置S式 ウイングダイバー: ライジンα、ドラグーンランス・トライ、ビッグバンコア エアレイダーが防壁とバルガで盾を置きつつ、テンペストで各個に釣り、撃ち漏らしたディロイを残り3人が確実に倒すオーソドックスな戦法。 少佐からは「レーザー砲台を誘導兵器で無力化させる」戦法も提案されるが、このステージではそれを実行するとディロイが一斉に反応してしまう。 基本的にはエアレイダー攻撃→残り3人が追撃パターンでOKだが、エアレイダーのテンペストの☆が弱いとテンペストでディロイを確殺できなくなるため、そこだけ注意 ---- [[M49:降下戦機 前篇 ≪ 前>ミッション攻略/49]] | &bold(){M50:降下戦機 後篇} | [[次 ≫ M51:船団攻撃計画>ミッション攻略/51]]
[[M49:降下戦機 前篇 ≪ 前>ミッション攻略/49]] | &bold(){M50:降下戦機 後篇} | [[次 ≫ M51:船団攻撃計画>ミッション攻略/51]] ---- **ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は軌道上から戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも、多数の落下が予想されます。 各チームは、落下した戦闘ロボットを発見し、排除してください。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[浄水場のある街>>マップ#filter_plant]]|>|CENTER:曇り| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:13|CENTER:25|CENTER:63|CENTER:86| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:884&br()W:578&br()F:1106|R/A:1709&br()W:1093&br()F:2136|R/A:4057&br()W:2560&br()F:5071|R/A:8671&br()W:5444&br()F:10838| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:ショットガン&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5|| |~|~|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:5|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|(敵の種類)|CENTER:1|| |~|~|(敵の種類)|CENTER:65536|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|(敵の種類)|CENTER:|| |~|~|(敵の種類)|CENTER:|~| //敵数とかの補足はこの辺に ***ミッション全体コメント 待機モードのディロイを15体撃破するミッション。 HARDまでは開始から2、3分頃に投下されるディロイの数が少なく10体倒せばクリアとなる。 各ディロイは時間経過で投下され、HARDEST以降はロングタイプも投下される。 隣接するディロイは連鎖反応するが、撃つ位置によっても反応するしないが変わる模様。個別に呼ぶ場合はできるだけ遠い側の脚を撃つとよい。 味方NPCは射程が長く、流れ弾で多数のディロイを反応させやすい問題を抱える他、射程内に入った待機モードのディロイに対しても攻撃を行う事がある。 その為、十分距離を取る、建物で射線を遮る、いっそのこと峰打ちする等で余計な攻撃をさせない工夫も必要になる。 ―――――――――――― ス=スタート地点、SR=味方NPC 0A・0B=初期配置、1A=00:00投下、2A=01:10頃投下、3A・3L=02:20頃投下、4A・4B=3:00頃投下 1A 0B    2A 0A      0A 3L 3A 3A 2A 4B 4B 4B 1A 4A 3A 2A AR SR ス ロングタイプが ◎=反応しにくい、×=反応する ◎ ◎    ◎ ◎      × 3L ◎    ×  ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ AR SR ス **レンジャー ***INFERNO ****万能ライフル 武器1: ターミガンHAZ 武器2: 何か -例えば、リバーサー。 -或いは、少佐の提案に従ってMLRA-TF、MEX5エメロード。 補助: 何か -例えば、救護支援 アーマー: 1000~ 味方と合流して、線路土手の裏に移動します。 最初の(増量)投下ディロイ1Aを起動し、ひたすら撃ちます。 以降、端や少し離れた位置のディロイの脚パーツを撃って起動し、退き撃ちします。 複数起動した場合、Bタイプよりも通常タイプを先に破壊します。 パルス砲が集中すると味方が直ぐに死にます。 敵ミサイルは自分に向かっている物を中心に適宜撃墜します。 ブルージャケット(スナイパー)隊が流れ弾で状況を悪化させる事が多いので、 ディロイ1Aを破壊した後、眠ってもらうのも一考です。 (とりあえず1Aは早く破壊しないと2Aが投下されて面倒です) ****プロミネンシストに贈る 武器1: プロミネンスMA 武器2: MEX5エメロード 補助: レーダー支援システム 何れか アーマー: 1000~ 遠くからプロミネンスMAを撃ち込んで破壊します。 通常ディロイはプロミネンス ダメージ★8、2発で破壊可能を確認しています。 レンジャー隊二個と合流します。 ブルージャケットを眠らせる手段が無いのでそこは諦め、線路の土手を挟んで、 なるべく遠くから攻撃します。 また、起動したディロイの背後にロングタイプ等が位置しないように移動しながら、 ディロイがそんな位置に移動しない事を祈ります。 また、敵のミサイルも狙撃しようとするので、先にエロメードで撃ち落とします。 ディロイが複数起動した場合は先にエロメードで脚パーツを攻撃すると生存率が上がります。 レーダー支援システムでロック距離を伸ばしている時にMLRAを装備すると、待機ディロイも ロックしてしまって状況が悪化する事が多いです。 **ウイングダイバー ***INFERNO 【武器】ライジンα&ドラグーンランス・トライ 【コア】ビッグバンコア ライジンでワンキルして回るだけの簡単なお仕事。 複数に反応された場合はドラグーンランスの反動で安全な場所まで逃げよう。 初期アーマーでも攻略可能。 **エアレイダー ***INFERNO ****ああっ、(自称)女神さまっ 武器1: スプライトフォール パワーモード 武器2: スプライトフォール マキシマム 武器3: スプライトフォール射撃モードβ2 ビークル: ニクス リボルバーカスタム AP値: 1000~ (自称)天才兼(自称)女神様に全てを委ねます。 しかしニクスで身は守ります。(?) レンジャー隊二個と合流します。 敵機の単独で離れている個体、または端の個体から、本体が見える位置に移動して スプライトフォール三点セットをレーザーポイントの遅い順(上記装備順)に要請します。 パワーモード、マキシマムは、警備モードのディロイに当てると脚パーツも かなり破壊できるので、1400pt程度のランクで1機破壊毎にリロードされます。 モードβ2は脚パーツ1,2個でリロードされるので、もう一度くらい撃ち込んでおきます。 ニクスは適宜要請します。 他のディロイが釣られた場合は、要請可能なスプライトフォールで攻撃し、 無くなったらニクスのリボルバーカノンで攻撃します。 スプライトフォールを織り交ぜれば、600発でディロイ3,4機破壊可能です。 ロングタイプは起動するとリボルバーカノンでは届きにくいので、できれば警備モード時に 先制攻撃して、リロードされたスプライトフォールも集中攻撃して破壊します。 ニクスのミサイルは警備モードのディロイを&bold(){ロックしていない}と確信できなければ撃ってはいけません。 ディロイは時間で投下、及び、スプライトフォールのランク次第で成り行き任せになりがちですが、 攻撃順参考まで。 +1A手前 +0B +1A(0Bに反応) +3A手前 +4B左 +-釣られたディロイは成り行き +3L +以降成り行き 釣られたディロイは出来るだけ引き付けて攻撃します。 **フェンサー ***INFERNO **オンライン ***INFERNO 全ての敵がノンアクティブ+敵の数自体は最大15と少なめのミッションのため、1つ1つ潰していけばわりとあっさり終了する。 エアレイダーがテンペストを複数所持していればかなり易しいミッション。 一方、ゴリ押しでクリアーしていこうとすると非常に苦しく、多くの場合はディロイのレーザーやミサイルに苦しめられ為す術もなくサンダーするだろう。 ある意味ルームメンバーがどれだけ本作の仕様を理解しているかという試金石になりうるステージである。 メンバーにエアレイダーがいて、このステージのクリアーに苦しむようなら、これ以降の攻略は非常に苦しいと言わざるを得ない。 【汎用例1】 エアレイダー  : テンペストAT、テンペストA3、ボーダーライン、ギガンティック・アンローダーバルガG型 (備考:制限有効プレイ 無効プレイの場合は上位種のテンペストATS、電磁城壁、ウォーバルガの使用推奨) レンジャー   : ターミガンHAZ、リバースシューターX、イプシロンブラスト自走レールガン フェンサー   : 35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、シールド保護装甲Y型、砲口安定化装置S式 ウイングダイバー: ライジンα、ドラグーンランス・トライ、ビッグバンコア エアレイダーが防壁とバルガで盾を置きつつ、テンペストで各個に釣り、撃ち漏らしたディロイを残り3人が確実に倒すオーソドックスな戦法。 少佐からは「レーザー砲台を誘導兵器で無力化させる」戦法も提案されるが、このステージではそれを実行するとディロイが一斉に反応してしまう。 基本的にはエアレイダー攻撃→残り3人が追撃パターンでOKだが、エアレイダーのテンペストの☆が弱いとテンペストでディロイを確殺できなくなるため、そこだけ注意 ---- [[M49:降下戦機 前篇 ≪ 前>ミッション攻略/49]] | &bold(){M50:降下戦機 後篇} | [[次 ≫ M51:船団攻撃計画>ミッション攻略/51]]

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