レンジャーの掲示板

レンジャーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。

  • イプEが欲しい…。と言うかストリンガーはともかくライサンダーと同時期に生まれて伝統のはずのハーキュリーが無くなって悲しい。性能どうこうじゃなく名前的な意味で。ハーキュリーって響きがかっこいいよね。性能的にはターミガンHAZが近いか? - 名無しさん (2018-09-05 13:55:53)
    • 本当に名前って大切だよな・・・。性能的に近いのはKFF~ - 名無しさん (2018-09-06 00:50:15)
    • 礼賛は初代以来皆勤だけどハーキュリーは初代と3にはなかったし、礼賛ほど伝統・皆勤として意識されてないのかも。 - 名無しさん (2018-09-06 01:23:57)
      • ハーキュリー3にはないの知ってたけど1にも無いのか。となると2〜4だから6にしか出ないのかな。っても6はこの終わり方だと5の続編ってわけでも無いしもしやリストラコース…。 - 名無しさん (2018-09-06 09:43:07)
        • 2のハーキュリーは存在しねぇよ!ってレベルで入手難易度高いからあんまり存在感無いのかも - 名無しさん (2018-09-06 23:38:45)
        • 初代は礼賛Zもなくて今作には礼賛2がないから、本当に皆勤なのは無印とFだけだったりはする。 - 名無しさん (2018-09-07 00:26:22)
  • スーパーアシッドガンでねぇぇぇぇぇ!!!星9まで来たのに!あと一つなのに!! - 名無しさん (2018-09-07 23:34:27)
    • むしろ★9からがつらいぞ(経験談) - 名無しさん (2018-09-08 03:42:10)
      • 確かにそうだ(定型文) 昨日5から9に簡単に行ったからホイホイ出るかと思ったが1日重装と殴り合っても出ねえ!!やる度に洗練されて効率上がってはいるが…。と言うか初期は安全とヘッドショットアイテム増加狙いでプロミ&ターミ→速度狙いで酸銃&スローター→酸銃&C70なんだが、回すのにスローターEZ楽って見たんだが、軽装でも倒すのに3〜5発必要で、連射速度込みだと酸銃の方が早いんだが本当に今作SGって強いのか?話変わってすまねえ - 名無しさん (2018-09-09 00:06:03)
        • SGでエイリアンと戦う時は中距離で殴り合うより遮蔽物を利用して足にゼロ距離で叩き込み倒れたところに胴体へゼロ距離射撃や SGは至近距離以外での威力はかなり落ちる - 名無しさん (2018-09-09 23:15:38)
    • DLC2-13 HARDだとすぐ出るぞ 異星の騎士は...罠です! - 名無しさん (2018-09-08 08:46:52)
      • 悪いな、まだ初めて一月もたってなくてDLC買ってねえんだ。と言うかDLC2があったらブレイザー取りに行くので超酸銃は要らなくなる気がするぜ。オン?その続きは明日だ(定型文) - 名無しさん (2018-09-09 00:08:45)
  • リロードの速さなんてファングには求めてないから威力j9と同等にしてくれ。 - 名無しさん (2018-09-11 16:48:55)
    • どうせエイリアンは確殺だから弱体化する - 名無しさん (2018-09-12 19:17:31)
  • C70爆弾の威力マックスにしたいのですがどこで拾えるか分かりませんか? - 名無しさん (2018-09-15 06:40:44)
    • 出たミッションの後のミッションのINFERNO - 名無しさん (2018-09-15 09:25:43)
  • ブルートが強いのは周知の事実だが、イプシロン乗ってくる人あんまり見かけないな。 - 名無しさん (2018-09-15 15:18:36)
    • 逆に聞きたい「イプシロンってどこで見る?」目撃回数がプロテウス以下なんだよ、ネタでバーナー使ってる人の方が多い位だ - 名無しさん (2018-09-15 23:31:40)
      • INF縛りとかでは見るから……アーマーを補ってくれて助かるから……(震え声 - 名無しさん (2018-09-16 07:06:13)
      • アイアンウォールでなら使った - 名無しさん (2018-09-17 10:19:33)
    • 連射できないんだからもっと機動力かアーマーが欲しい アーマーが5万でブラッカー並の機動力だったら結構強かったと思う - 名無しさん (2018-09-16 16:59:06)
    • 某掲示板での受け売りだが、機動力はそれなりにあるのでブルートより小回りが効く。そこそこ硬いのでエイリアンの攻撃をある程度凌げる(ニクスと比較しちゃダメ) - 木主 (2018-09-16 19:36:17)
    • そして何よりTFできるのが強み。砂とのTFで火力テコ入れしたり、二台TFで火力二倍にしたり、ショットガンとのTFで大物狙撃しつつ近づいてきた雑魚を迎撃したり、ミサイルとのTFで小物と大物両方に対応したり、色々な組み合わせができる。考え方によっては「小回りは効かないが裏自動リロードできるストリンガー」を連れているようなもの - 木主 (2018-09-16 19:42:29)
    • 無論、DLC込みだとブレイザーの方が強いのは明白なので、あくまで本編制限下に限った話 - 名無しさん (2018-09-16 19:44:18)
    • アラネアに引っ張られないのも地味に利点。レールガンに限った話じゃないけど、ニクスと違って接近する必要ないから安全に処理しやすい - 名無しさん (2018-09-20 01:50:36)
    • 発射間隔の合間にハイサイクル・リバーサーをドバドバぶっ掛けてエイリアンと撃ち合いするの楽しいぞ。タゲもそこそこ引き付けられる。 - 名無しさん (2018-09-21 00:20:57)
    • 最近、レールガンの使い方を色々と試行錯誤してて、少しずつ向き不向きが分かってきた。需要無いかもしれないが、ここに書き留めてみてもいいだろうか? - 木主 (2018-09-24 00:00:18)
      • 得意……平地・道路の広い市街地(走りやすく、貫通も活かしやすい)/エイリアン(オンだと押し負けやすいが、砲撃の合間にハイサイクルリバーサーぶっ掛けまくれば破壊を防ぎながら持久戦に持ち込める)/テレポーションアンカー(狙いをつける必要が無いので砲撃の合間に動きやすい)/アラネア(糸に捕まらず、遠方から安全に処理できる)/マザーシップ砲台 - 木主 (2018-09-24 00:01:36)
      • 可……引き撃ち(補助装備の方が小回りは効く)/蟻・ダンゴ(狙いやすく貫通させやすいが、回り込みや包囲には注意)/ドローン系(今作は挙動が素直なので割と狙いやすい)/ディロイ(多いときはブルートの方が捌きやすい)/女王蟻、大蜘蛛、女王蜂(なるべく前衛がいることが望ましい)/怪生物(蹴られやすく弾が足りないが、アーケルスの爆撃から身を護る避難所としては使える) - 木主 (2018-09-24 00:02:41)
      • 不適……四方八方からの圧倒的な物量(為す術もない)/霧(何も見えません!)/瓦礫(引っ掛かり易いので極力道路を走るべし)/工場地帯(非常に障害物が多くマトモに動けない)/蜘蛛・蜂(回り込まれやすく貫通が活かしにくい、ガンガン耐久を削られやすい)/テレポーションシップ(静止してるものは可能だが、動いてるやつを狙うのは困難)/シールドベアラー(防がれやすく、蹴られやすい) - 木主 (2018-09-24 00:04:22)
      • 発射間隔が長いため、合間にTFすると手数を増やせる。TFの組合せ例……スパアシ・アサルト・ショットガン(射撃の合間に雑魚を減らせる)/スナイパー(レールガンの火力テコ入れに)/レールガン2台(大物の速攻撃破に)/ハイサイクルリバーサー(エイリアンとの撃ち合いに最適)/その他、ミサイル・○号弾・リバシュなど…… - 木主 (2018-09-24 00:06:24)
      • 苦手な場面も多く癖が強いものの、扱い方次第では十分に戦力になり得る。貫通狙撃銃+追加アーマー+耐爆スーツ+ハイブリッドプロテクター+探知機を兼ねていると考えれば、補助として見ても悪くはない。レンジャー好きな人なら、選択肢の一つとして視野に入れといて損はないはず。 - 木主 (2018-09-24 00:21:44)
      • ……EDF5においては弱体化面ばかりが強調され、他兵科と単に火力で比べられ、レールガン本来の性質が無視・過小評価されすぎな気がしたので勢いで書き殴った。木を私物化してすまない。 - 木主 (2018-09-24 00:23:57)
        • いや、レールガンは普通に使えるから気持ちはわかるぜ・・・評価が後になって上がることもあるさね - 名無しさん (2018-09-27 11:13:31)
      • 木主さんよ、これだけの情報を記事に反映せずこんなところに書き留めるだけなんてもったいないぞ。 - 名無しさん (2018-09-28 00:15:05)
        • ありがとう。Wiki初心者だが、ここに書き殴ったやつ踏まえて加筆してみた(さすがにこのままコピペはしてない) - 木主 (2018-10-14 16:42:47)
    • オンハデスト後半ではブラストプロトがかなり役立つ。ハデスト帯ブルートより強いからね - 名無しさん (2018-09-30 12:33:42)
    • アンカーに滅法強いのは認める、他は、、今度試してみよう! - 名無しさん (2018-10-09 23:10:56)
  • 連コン使えるならミニオンバスターMKXよりミニオンブラストの方が強いのか? 弾数とリロード速度以外はブラストの方が上だし - 名無しさん (2018-09-17 10:15:03)
    • WIKI内のページ見る限り、PTFPとTTFPのトレードオフ、ただレベル制限アリとすると破格と言える、スパアシ? 知らんな - 名無しさん (2018-09-17 18:08:39)
  • スローターって「虐殺」が語源っぽい? たしかに近距離虐殺兵器だけど物騒でワロタ - 名無しさん (2018-09-29 01:31:32)
    • 開発中に何があったんだ… - 名無しさん (2018-09-29 23:13:40)
    • イミグラントと同系のブラックなネーミングなんだろう。 - 名無しさん (2018-09-30 00:04:42)
      • イミグラントをスローターするだって……!? - 名無しさん (2018-09-30 15:54:44)
        • フーリガン砲でスローターするんだぜ - 名無しさん (2018-09-30 22:22:23)
  • スラッグにもっと射程をください。シャッガン大好きだけど、あれだけは産廃もいいとこですぞ…… - 名無しさん (2018-09-30 12:43:42)
    • 真剣に調整してみた → スラッグショット3 (Lv84)、ダメージ:(★8)[貫通]13589.5~3397.4、有効射程距離:(★5)90.0m - 名無しさん (2018-10-01 01:13:26)
    • 射程限界でもロケラン並の威力で敵を削れるからNPCや仲間、自分での連続攻撃での撃破を容易にしたり、吹き飛ばさないから序盤のタイプ1ドローン破壊とかで結構活躍はするんだが、いかんせんどれも新型スローターが出るまでの繋ぎでしかないのがなあ… - 名無しさん (2018-10-02 21:18:57)
    • スラッグ強化要望しても、直接強化ではなくスローター弱化調整をかけてきそう。 - 名無しさん (2018-10-03 01:06:40)
  • スレイドにずっと何かの既視感を持ってたがやっとわかった。psp2iの初期ライフルにすげー似てるんだわ - 名無しさん (2018-10-04 23:08:32)
  • G&M、連コン無いと実用的じゃないって聞くけど、人力でも割と使い道あるよね? 平地での大軍足止めや殲滅、遠方からの出オチなんかにも使えるし。オンで全然使用者を見かけないのが不思議だ。 - 名無しさん (2018-10-05 15:30:37)
    • 人力でたまに使ってるけど1戦で指が悲鳴をあげるのと連射優先するから命中率がヤバイ - 名無しさん (2018-10-05 15:57:06)
      • 無理をするな!(定型文)指に力を入れ過ぎず軽い力で押すよう心がけるべき。当たらなければ意味ないから連射は若干力を抜いてもいい。個人的な使用感だが、低耐久の敵を一体ずつ潰したりとか、貫通を最大限活かせる状況なら、4~6連射/秒程度でも十分戦果は上げられると思う。高耐久単体へのダメージ効率や接近戦を求めるなら無理せず他武器に頼るべき。 - 木主 (2018-10-06 01:11:40)
    • 弾数と弾倉火力低過ぎて倒しきれないこと多いからなぁ……。遠距離もハデスト以上はスパアシやターミガンがあるし、扱いはストークの方が楽だし、接近されたらショットガンが圧倒的だし、どうも中途半端なのよね。 - 名無しさん (2018-10-05 18:33:31)
      • 中途半端に感じるのは、G&Mの欠点しか見てないから。G&Mの強みは「狙ったところへ的確に、【射程限界まで貫通(最重要)】する弾を遠方まで連射できる」こと。スパアシでは弾速が遅い、ターミガンやストークでは平地での大群処理&足止めが間に合わない、ショットガンでは思うようにダメージが与えられず貫通もできない距離、と言った状況ではかなり潰しが効く。……これら利点を最大限活かして、平地での引き撃ちで後続もろとも足止め・殲滅したり、地上戦力に絡まれてる味方に貫通弾幕ブチ込んで手助けしたり、死体に隠れた敵を死体越しに攻撃したり(近距離ならショットガン優位だが、ショットガンが貫通しない距離でもG&Mなら攻撃できる)、他のアリに紛れた金アリを(他のアリに邪魔されず)遠距離から確実に潰したり、高い所にいる輸送船を真下から攻撃して投下された虫もろとも撃滅したり…G&Mだからこそできる事は結構ある。……もちろん、他武器に比べると単体へのダメージ効率が悪い、指が疲れやすいなどの欠点はあるので、これ一本で何でもできる!などと言うつもりは全くない。そこは他武器と相談の上で。 - 木主 (2018-10-06 01:15:05)
        • そこまで必死に説明しなきゃ使えないって時点でねぇ…… - 名無しさん (2018-10-06 09:26:41)
        • 精度A+で的確には無理だし、大群相手に頻繁にリロード挟むのはやっぱり辛いよ - 名無しさん (2018-10-06 18:05:15)
    • 非連コンでG&M使ってたが対空以外ならスパアシ使ったほうが安定するんだよね。射程の長さとヒット持続でエイリアンの相手をしやすいのがいい。G&Mはやっぱセミオートと弾倉火力の低さがネック。レンジャーはワンミスの積み重ねが重くなる兵科なのに連射に気を取られて他の立ち回りに精細を欠きやすいのもキツい - 名無しさん (2018-10-05 22:45:48)
      • 弾倉火力が低くてすぐリロード入るのは欠点だけど、元々リロードは短い方だからリカバリーはしやすいと思う。(スパアシは弾が豊富だけどリロード長いし)弾速と射程が優れているから、早めの対処もしやすいし。連射に気を取られるって言うけど、慣れればそこまで気にならなくなるよ(個人の感想です) - 木主 (2018-10-06 01:16:07)
    • 連射を4.0に下げてフルオート化(つまり旧性能復元)がG&M君にとって一番幸せだろうね。 - 名無しさん (2018-10-06 00:30:14)
      • SGN系みたいにセミオートとフルオートが両方あれば万人向けになれたかもしれない。…ただ個人的には、ピンチになった時の「うおおおおおおおおお!!!(ダダダダダダダダ」って必死に連打する緊張感がたまらないからセミオートの方がだいすきです(たぶん少数派) - 木主 (2018-10-06 01:17:05)
    • まあ基本的には対地上主力級多数用やな。もう少し言うとクモよりアリの方が良い。貫通無かったら全く使わない武器。 - 名無しさん (2018-10-06 10:05:21)
    • 強いとは思ってる。ただ後半のMはどうしても時間かかるから、指を酷使したくない - 名無しさん (2018-10-06 10:20:35)
    • G&Mはサブウェポンとして使うのが一番強いと思う ロケランよりも誤爆のリスクなく多くの敵を弱体化できるから接近時の戦いがしやすくなるし、NPCがいればもっと倒しやすくなる。 レイヴン・ストークより射程が長く減衰しないから輸送船やアンカーの攻撃・釣りだしもしやすいし、その射程と貫通のおかげで仲間の援護もしやすい - 名無しさん (2018-10-06 13:32:14)
      • G&Mの特性を理解すれば、レンジャーでも出来ることが広がるんだよね。刺さる所では本当に強い。サブ程度の使用頻度なら指をあまり酷使せずに済むし。「他武器でいいじゃん」ではなくて、「他武器では難しい痒い所に手が届く」のがG&Mの真の魅力。 - 木主 (2018-10-14 17:01:57)
    • 木主さんがG&Mを実戦で使って見せて布教するんだ 活躍している所を見せれば自然と使用者も増えるって寸法よ - 名無しさん (2018-10-06 13:46:41)
      • それは無理だな、セミオートだから - 名無しさん (2018-10-06 14:29:19)
      • 実戦ではスパアシ、スローターEZ、ターミガンHAZに並ぶくらい主力として使ってはいる。個人的にはTZストークなんかよりはずっと頼りがいがあるし、G&M信者としては布教したいのはやまやまなんだが、「セミオート連射」この一点で問題児と化してるので、「G&M持とうぜ!」とは気軽にお勧めしにくいのがもどかしいところ。 - 木主 (2018-10-14 16:37:41)
        • G&Mはセミオートだけじゃなく弾数の少なさと弾倉火力の低さでリロードを挟みやすいのも大きな弱点。弾をばら撒いて足止めしながら削り殺せるのがアサルトの強さなのに、G&Mはセミオートな上に弾数少なくてばら撒きにくいし、弾倉火力もストークの半分以下でドゥンケルやターミガンと同等以下だから、武器の性質としてはアサルトよりスナイパーの方に近い。 - 名無しさん (2018-10-14 18:17:52)
          • 左右にバラ撒きながらの足止めならストークやスパアシの方が優れていると思う。弾幕の生成数で考えると他アサルトに劣る。ただG&Mには、生み出した弾幕が敵に当たっても消えないという強みがある。なので左右にばら撒くのではなく、敵が密集しているところ(又は敵が次々に通過しそうなところ)に撃ち込む様にすることで、複数体を足止めしつつ耐久を削ることが出来る。貫通数を増やせば増やすほどダメージ効率が2倍、3倍と増えていくので、敵が多い状況でも逆転するチャンスが生まれる。これはストークやスパアシには無い利点。 - 木主 (2018-10-14 20:20:40)
    • 使いこなすのに独特な慣れがいるし、オフならストークでまあ足りるしDLCでスレイド来ちゃったしなんならブレイザーもあるしで。今さら使うもんでも無い感ある - 名無しさん (2018-10-09 15:41:18)
      • DLCやるならDLC武器の方が絶対に強い。さすがに自分もスレイド・バスショ・ブレイザー放り捨ててまでG&M使う気はない。 - 木主 (2018-10-14 20:41:44)
    • G&Mをイマイチと感じてる人たちは、どうも「射程限界まで貫通」という特性を考慮に入れてないか、軽視し過ぎてる気がするな。試しにPTFP・TTFPを算出してみた。TZストーク[PTFP:4569~2284/TTFP:4069~2034]、スパアシ[PTFP:5094/TTFP:4162]。GMは現実的な連射力で計算する。G&M-A29(5発/s)[PTFP:2933~2346/TTFP:2450~1960] と、貫通無しだとぶっちゃけ弱い。ここで、仮に2体貫通させた場合は理論値で総与ダメージ2倍になるから[PTFP:5866~4692/TTFP:4900~3920]となり、PTFP/TTFP共にTZストークを超え、遠距離以外ならスパアシをも上回る。貫通数を更に増やせば増やすほどPTFP/TTFPは更に増加していく。貫通を活かしてこそG&Mの真価は発揮される。 - 木主 (2018-10-14 20:29:15)
      • 長文書き続けるよりG&Mで戦ってる動画でも上げたら? - 名無しさん (2018-10-16 04:25:38)
        • 前向きに考えておく - 木主 (2018-10-22 19:53:04)
      • 要するに連コンが無いと疲れるつか面倒臭いから、4発/秒くらいのオートなら評価は違っただろうな - 名無しさん (2018-10-20 14:49:26)
        • 上にもそう書いたけど一蹴された。 - 名無しさん (2018-10-24 00:38:50)
    • 試しにオンで使ってみたが確かに強い。コツとしてはNPCがいること、敵を重ねやすいミッションであること、射程を活かすこと、手首のスナップを利かせた連射を即座に使い分けられること 遠距離から敵を弱体化・撃破していける 吹き飛ばしづらいから対ドローンもやりやすい。目の前にNPCがきても躊躇い無く撃てる。射程があるからアンカーへの火力投射もしやすい。手首が疲れるが間違いなく強武器だな - 名無しさん (2018-10-20 02:14:28)
    • DLC武器のスレイド10あたりをG&Mの武器に変えて強化してくれたらよかったのになあ 当然フルオートで - 名無しさん (2018-10-20 21:53:20)
      • M10スレイドを3秒も持たない武器と置き換えられちゃ困る。足止めはスレイド、瞬間火力はブレイザーでいいし、敵の耐久力が上がってるDLCにG&Mの出番はない - 名無しさん (2018-10-21 19:26:37)
    • 最初に使ったきり触ってない。R2で連射なんかできるか。 - 名無しさん (2018-10-30 18:58:00)
  • スレイドとブレイザーの組み合わせいいね。お互い短所を吹き飛ばすくらいのスペックあるけどDLC2だとスレイドでは火力が足りない場面があったりブレイザーの重リロードでは捌ききれない場面があったり。DLC2で見えてしまう互いの短所を補い合える。具体的には基本スレイドで立ち回って銀クモ鎧カエルグレイはブレイザーで瞬殺。ブレイザーを遠距離で使うときは一旦スレイドのズームで照準を合わせると尚良し。レンジャーが単独でリバシュ無しでも多様な構成の大群を捌けちゃう夢の武器。 - 名無しさん (2018-10-09 15:38:29)
    • そりゃ1200円払ってるんだからそれぐらいの性能はないとねえ。リバシュないと他の兵科におんぶにだっこで捌けない今までがおかしかったわけで、そして根本的なDLC無しの部分では結局何も解決していないという罠 - 名無しさん (2018-10-12 00:31:18)
      • いちいちうるさいぞ - 名無しさん (2018-10-12 12:12:02)
        • 確かに良い点を見るのは良いことだよ。だがそれで悪い点を無視して擁護だけする人だけしか残らなくなればそういうゲームは衰退して無くなるものよ。目を覚ませ。 - 名無しさん (2018-10-13 01:12:36)
          • おい、この悪夢はいつ覚めるんだ? 俺はベッドで目を覚ます。そうだろ!? - 名無しさん (2018-10-14 16:30:00)
      • そりゃレンジャーが他兵科に合わせてあげてるからだし、それを当然だと思ってるからそう思えるってだけだぞ - 名無しさん (2018-10-23 12:03:35)
        • DLC抜きで達人ではない俺みたいなのだと一人の自衛でいっぱいいっぱいなのが合わせる云々前に問題なんだよなあ - 名無しさん (2018-10-25 07:20:05)
          • だから「自衛」ってのを考えなくちゃいけない時点でもうレンジャー向きの戦術じゃなくなってるんだよ、「自衛」ってことはひとりで孤立しちゃってるってことなんだろうから。レンジャーの真骨頂は全員まとまっての一斉射撃。レンジャー同士固まると強いってよく言うだろ? それを他兵科こみでやればいいだけ。 - 名無しさん (2018-10-27 12:40:46)
            • もう散々言われてきたと思うが他の兵科についていけないんだってば。W Fにはそれぞれの仕事があるしAはビークル呼べば逆に介護される状態だし。固まれば強いなんて見えにくい強みは最低限少し一人でいても明確に「敵を捌けてチームに貢献できてるな」ってことがないと強みとは言えんだろ。 - 名無しさん (2018-10-27 22:09:43)
              • 無理にWAFと同じ動きしなきゃ、とは思わなくてもいいんじゃない?背後に回り込んでるやつを潰すなりヒーラーやるなり遠距離から地道に減らすなり、移動力が足りないならアンダーアシスト使うか、戦況を見て早めに移動しておけばいい。 - 名無しさん (2018-10-28 11:51:16)
              • 言うほどついていけないか?雑魚から変異種大物まで補助つけて走って突っ込んでブリーチャーなりショットガン使ってれば次々倒せるし、大体の敵を一撃で狙撃したいならレールガン、対空に強く変異種退治もいけるEMC、なんなら手軽なC30と重いが強いC70で臨機応変に一網打尽もできる 他兵科に置いていかれる状況ってあんまり無い気がするんだが… - 名無しさん (2018-10-30 05:24:33)
                • もしかして他の兵科ほとんど使ったことない? - 名無しさん (2018-10-30 19:51:55)
                  • あまり使ったことない。ただオンやってみて言うほど他プレイヤーに置いていかれてる感なかったんだ。もちろん皆無ってわけじゃなくて、最初のディロイ系とか防壁突入とか強行突入とか何かする前に終わるミッションもあったぜ - 名無しさん (2018-10-30 21:24:45)
                    • 例えば一人で魔獣の宴や幼生襲来、怪物の大地とかミサイルで適当にアクティブにして建物ほぼ壊して引き撃ちもしないでアイテム拾いながら余裕で殲滅できる。当然DLC武器無しで…Rにこれが簡単にできたら俺も差はないと思うよ。改めて文章にしてみたら他兵科怖くなってきたわ - 名無しさん (2018-10-31 18:20:58)
                    • ↑枝伸びすぎても悪いので矢印にて。それは確かに。あの殲滅力を再現するだけなら突撃して爆弾使うとか接近してブリーチャー使うだけで簡単に活躍できるけど、リスクに関しては比較できんね。盾のような防御とか3次元機動の回避は無理だ。精々リバシュで盾の真似事できるくらい? - 名無しさん (2018-10-31 23:00:49)
                    • Fで魔獣の宴でミサイルフルアクしてみたんだけど、補助全開のグレシが速攻溶けてサンダーしてしまった…立体起動でやる感じなのかな - 名無しさん (2018-11-02 16:11:41)
                    • 高機動の方がいい、盾槍だと大型(特に蜂)がすぐに処理できなくてジリ貧になる。いつも遊びでやってるからフォース・ブレードMAXE使ってるけどDLC無しならスパイン、ジャクハンやデクスター、散迫ツイスピあたりなら捌ける、雑魚はミサイルサーカスすればいいし。個人的にフルアク高機動の天敵はレーザーとショットガン(あとミサ自爆)だからそいつらがいなければ大半のステージ考えなしにいけると思う。 - 名無しさん (2018-11-02 21:01:23)
        • まあ言いたいことは分からんでもないが盾槍で前出てる間にハチ処理してくれたりアマガエルをヘッドショットキメてくれたりするR8 - 名無しさん (2018-10-31 21:05:33)
          • Rからのいぶし銀な支援が飛んでくるたびに感謝してるし助かってるよ(誤送信してしまった) - 名無しさん (2018-10-31 21:07:35)
      • レンジャーが弱いってのは間違いで、それ以外の3兵科が強すぎる - 名無しさん (2018-10-29 08:45:35)
        • 次回WAF弱体化不可避 - 名無しさん (2018-10-30 06:38:42)
        • 確実にWAF弱体化来るやろね 仮に5.1来ても確実に弱体化されると思う - 名無しさん (2018-12-11 23:39:25)
  • スラッガーNBC、特殊弾頭彈を使用した特別モデル、大量破壊兵器に該当するとして製造を禁止されていたが戦局の悪化にともない、なしくずし的に前線に投入された。弾数185発射速度8.7威力850-170射程190精度B、被弾した相手は何故か追加ダメージを受ける - 名無しさん (2018-10-14 12:01:55)
    • ミニオンレイブン、徹甲榴弾を使用したレイブンの特別モデル、瞬間火力を重視し弾丸は着弾後直ぐに炸裂する、弱点であった中距離火力を克服した強力な兵器だが近距離での扱いには注意が必要である、弾数690発射速度60威力166射程350精度A+リロード3秒 - 名無しさん (2018-10-14 12:16:41)
  • レンジャーは武器2つが好きなので、EDF5.1では補助装備枠を追加して、武器強化オプションが欲しい。威力&射程強化、連射力強化、爆発範囲強化、武器1のみ全体強化みたいに。ミッションに応じて、より適切な武器とオプション選択で最適化して戦える柔軟性こそがレンジャーの強さだ! - 名無しさん (2018-10-20 14:39:49)
    • あとはINF級武器のレベルdownと、Lv99にスレイドMA9・KFF71Sあたりを持ってきて欲しい - 名無しさん (2018-10-20 14:45:08)
    • 補助装備をプロテクター系から1つ、それ以外から1つの合計2つ選べるだけでも大分変わるんだけどな - 名無しさん (2018-10-24 01:31:25)
    • 補助装備を2つにしてリバーサーや爆弾手榴弾アシッドガンなどを補助に回してくれたらリバーサーなど色々持ち込んでくれる人が増えそう - 名無しさん (2019-04-09 10:23:29)
  • 前作スティングレイMF基準にホーネットは威力1800に引き上げてオフ攻略向け強化モデルに。グラントは威力4500のオン攻略で黒蟻・蜘蛛に使えるモデルに。 - 名無しさん (2018-10-20 14:58:25)
    • 威力の高い爆発物はグレランの役目じゃない? 5でほぼ変化のない不遇の武器だけど・・・ - 名無しさん (2018-10-20 21:59:18)
    • 後者は本来ゴリアスの役目だがな。 - 名無しさん (2018-10-22 02:01:26)
    • 爆破範囲40m超の手榴弾を使うべき - 名無しさん (2018-10-22 20:57:22)
    • グラントは2重爆発するロケランになってほしい 着弾して爆発した後に破裂した砲弾から徹甲榴弾が飛び散って追撃とか - 名無しさん (2019-03-07 03:28:09)
  • HADESTレンジャー4人縛りで烈火の大地の最後のアンカー群が抜けれないのですがどうすれば良いでしょうか。2人前衛(アサルト)と2人後衛(ターミガンリバシュとMLRAリバシュ)でやってますが最後の大物達に押し切られてしまいます。 - 名無しさん (2018-10-21 16:16:36)
    • 全員で外周戦法はした? - 名無しさん (2018-10-21 18:07:09)
      • 開始正面を北として最初南西に逃げてそこから反時計回りで揃って周回してます。南東端辺りでアンカーに囲まれるので周り方を変えた方がよいのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-21 18:22:47)
        • そこまで立ち回りが分かってるなら火力が足りてないんだと思う。スパアシとか、レールガン等のビークルも使ってアンカーを早く撃破すればいけるはず - 名無しさん (2018-10-21 20:21:49)
    • スパアシ使えば? アンカー壊さないまま逃げ回ってたらジリ貧でしょ - 名無しさん (2018-10-21 19:22:08)
    • 1人がバイクでひたすら走ってればOK - 名無しさん (2018-10-21 19:52:41)
    • 最終波はレベル67のアンダーアシストつけたレンジャー一人に囮してもらって他の人がアンカー狙撃でもいけますよ - 名無しさん (2018-10-21 22:14:12)
      • 10分くらい走り続けるのは中々大変でしたがこの戦術で行けました。ありがとうございました。 - 木 (2018-10-28 00:50:32)
  • 陸戦兵からストーム隊そしてレンジャーのシステムに振り回された大雑把な歴史(強くならないように入念に調整される武器の数値は除く) - 名無しさん (2018-10-26 23:55:04)
    • EDF1からEDF2での上方修正 特に無し - 名無しさん (2018-10-26 23:55:18)
    • EDF1からEDF2での下方修正 ヒットストップの追加 起き上がり自爆が不可 多数のマップで乗り物の配置場所が開始地点以外に変更 死骸に当たり判定が発生し残留するようになる ミサイルの追尾時間延長 - 名無しさん (2018-10-26 23:55:29)
    • EDF2からEDF3での上方修正 ローリング中に武器切り替え可能 グレネード系へガイドラインの追加 乗り物にバトルマシンが追加 - 名無しさん (2018-10-26 23:55:39)
    • EDF2からEDF3での下方修正 敵に対する外周透明壁の消滅 リロード時にエイムサイト不可視化 - 名無しさん (2018-10-26 23:55:46)
    • EDF3からEDF3Pでの上方修正 特に無し - 名無しさん (2018-10-26 23:55:54)
    • EDF3からEDF3Pでの下方修正 設置兵器の起動が設置順から全弾同時に変更 プレイヤーによる自爆時の無敵時間廃止 - 名無しさん (2018-10-26 23:56:01)
    • EDF3PからEDF4での上方修正 仰角が真上に俯角が真下と拡大 任意リロードの追加 ダウン中にもリロードが進む ミサイルの仕様変更(プロミネンス以外には改善) リバースシューターでダウンしなくなった - 名無しさん (2018-10-26 23:57:11)
    • EDF3PからEDF4での下方修正 マップ初期配置の乗り物削除 武器切り替え時の硬直が0.66秒(40/60f) ローリング中に武器切り替え不可 一部武器に射撃反動硬直の追加 プロミネンスをロケットランチャーとして使用不可 起動すると残弾が有ってもリロード(EDF5でのC爆弾に影響) ダメージ抜けの存在 - 名無しさん (2018-10-26 23:57:38)
    • EDF4からEDF4.1での上方修正 小回復で11%大回復で22%指揮下のNPC回復 ローリングの前半にオブジェクト破壊効果付加 ダウンから起き上がり時にローリングが可能 ダメージ抜けの改善 - 名無しさん (2018-10-26 23:57:54)
    • なんかシステム全体の変更とレンジャーへの変更点がごっちゃになってるな。これだったら2から3への「NPC兵士の追加」なんてのはゲーム性に革命をもたらしたほどの上方修正としてとりあげられなくちゃおかしい。 - 名無しさん (2018-10-27 12:36:47)
  • ほか3人の装備見て対空の薄さを感じスナライ積んで真面目にドローン撃ち落としてるとだいたい置いてかれてる現象に名前をつけたい - 名無しさん (2018-10-27 21:58:37)
    • 放置砂憐者 - 名無しさん (2018-10-28 16:08:52)
    • 当然自失の狙撃手。ドローンが減ってる事すらあまり意識されない味方へのステルス状態 - 名無しさん (2018-10-29 00:46:48)
    • 別にいいんじゃないかな。狙撃するなら離れてる方が安全で狙いやすくて一番火力出せるわけだし、実際他兵科やってるとドローン対策がホント困る - 名無しさん (2018-10-29 06:58:01)
      • 他兵科でも困らないと思うけど?レッドカラーはフェンサーじゃ面倒くさいけど、それくらい - 名無しさん (2018-10-29 12:54:06)
      • 対空は4ならRいれば楽だったけど5じゃRは必要ないんだよなあ - 名無しさん (2018-10-29 19:15:41)
    • 対空はミニオンとかイプシロンとかEMCがいいぞ 余裕の殲滅だ。火力が違いますよ。 - 名無しさん (2018-10-30 02:41:29)
      • ミニオンブラスト試してみたけどマジで速くて笑った。いい武器だ(定型文) - 名無しさん (2018-11-01 00:45:39)
  • HADESTレンジャー4人縛り、絶望の楔と絶対包囲網が残りました。絶望の楔は全ドローン、全エイリアンを先に処理してレールガン6台で蟻アンカーをTF狙撃、1人が前方で敵をできるだけ引き付ける。ここまでやっても押し寄せる敵に飲み込まれてしまいます。何か良い手はないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-28 00:55:23)
    • 縛りプレイするのに人に聞いてどうすんの? 自力でクリアしてみせるのが縛りプレイでしょ - 名無しさん (2018-10-28 01:01:00)
      • レンジャー4人でクリアする縛りなんで、人に聞こうがバグ技だろうがありです。縛り内容を増やされても困ります。 - 木 (2018-10-28 01:35:50)
    • 蟻アンカーを最後にするとかどうだろう。金蟻はイプシロンやひきつけてC爆弾なりで簡単に処理できるが、銀蜘蛛は動きもあって倒しづらい。蜂変異種は誰か一人がEMCで掃射し、蜂女王は二人のイプシロンTFで攻撃 その間前衛がアンダーアシストで逃げ回る とか - 名無しさん (2018-10-28 18:09:01)
      • 蜘蛛→蜂→蟻の順ですか?試してみます。 アンダーアシストはダンゴが居ると撥ねられて上手く囮ができないのですかコツとかあります? - 木 (2018-10-28 19:27:09)
      • できるだけ逃げる方向と敵の転がる方向が重ならないように、直角気味になるよう立ち回れると多少避けやすくなるかと レーダーで左後方から右上に向け急接近する赤点が見えたら左に舵を取る、とか。あとできる限りその間に建物を挟んでみるとか。提案してはみたけど、やっぱ難しいかなー…? - 名無しさん (2018-10-28 21:23:48)
    • いきなりINF4人やってた人達はバイク囮とプロミネンスとミサイルと砂使って蜂蟻蜘蛛の順番だったな。1つ目破壊後の大群は蜂片付けてから4人でバイク外周、2つ目破壊後のクイーンはブルート。囮は対角のマップ端から高架周辺をぐるぐる逃げる感じ。HDSTだと使える武器も違うだろうから参考程度に。 - 名無しさん (2018-10-29 02:51:40)
    • 空中が居なくなると楽になるから、ハチを最初に折るのがいいんじゃないかと - 名無しさん (2018-10-29 08:42:13)
    • 上の木で烈火の大地レンジャー4人縛りhardestでアンダーアシストでの囮を返答した者です。同じくhardestレンジャー4人縛りということで少しお話に参加させていただきます。絶望の禊についてですがダンゴムシがいる状態だとアンダーアシストは機能しないと考えてください。絶望の禊は基本的にダンゴムシのアンカーが最後まで残るミッションなのでアンダーアシストによる囮は通常やらないほうが無難です。 - 名無しさん (2018-10-29 12:54:56)
      • 続きです。他の方も提案していますが、レンジャー4人であればバイクによる外周戦法が一番無難です。バイク攻略の難点は「少し時間がかかること」と「戦っている感じがしない」くらいなので特にこだわりがなければ採用するとよいと思います。もしバイクを利用しないのであれば次の戦術を試してみてください。 - 名無しさん (2018-10-29 12:59:50)
        • ビークル排除、エイリアン排除、蜂のビッグアンカー破壊後までは前提とするならば絶望の禊で死ぬ理由は銀蜘蛛、金蟻、ダンゴムシになります。これらの敵にそれぞれ対処できる装備を持って分担していくとよいと思います。下に続けて書きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13:06:21)
          • 銀蜘蛛にはアンダーアシストレンジャーが1名で倒してください。ダンゴムシが混じらないようにタイミングや位置取りは注意してください。リバシュ無いほうがいいけど安定をとるならリバシュ持ってください。銀蜘蛛に有効な武器はいろいろありますがおすすめはショットガンです(筆者だったらLV72ブリーチャーを使います)。アンダーアシストをつける以上、ダンゴムシと銀蜘蛛ができるだけ混ざらないようにしてください。下に続きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13:10:51)
            • ダンゴムシと金蟻は基本的に残りのレンジャー3人で倒すと考えるとわかりやすいです。リバシュは無いほうが火力が出ますが、安定しないなら一人くらいは装備しておくといいかもしれません。最低一人はハイブリット耐爆スーツをつけて対ダンゴムシ装備にしてください。絶望の禊をレンジャー4人でやるときは、金蟻の攻撃力よりもダンゴムシにダウンを奪われてタイムロスするほうが痛いと考えてください。金蟻は数が少ないのでレンジャー3人とNPCが固まって少しずつ引きながら戦えば倒せます。低い建物が多いのでうまく利用すると敵の進軍に時間差が出てくるので確保撃破しやすくなります。下に続きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13:18:16)
              • この戦術だと銀蜘蛛を相手するレンジャーが一番つらいと思います。ダンゴムシと銀蜘蛛をうまく分けられればアンダーアシストが使えるのですが、位置取りやタイミングによっては蜘蛛のビッグアンカーそばのダンゴムシアンカーから大量のダンゴムシが流れてくるので少し難しいかもしれません。どのみち1つ目の巨大アンカーを壊した時が最大の山場なので、そのときに対応していく装備にしていくのがクリアの近道かなと思います。長々と失礼しました。まったく使えない策だったら申し訳ないです。上手くいかないときは別の案を試してみてください。 - 名無しさん (2018-10-29 13:28:04)
                • 今、見返したら誤字が多いですね。申し訳ない。 - 名無しさん (2018-10-29 13:40:51)
                  • 木主さんの書き込みをよく読んだら初めに壊すのは蟻のアンカーからなんですね。勝手に蜂アンカー破壊までを前提とか書いてしまって申し訳なかったです。 - 名無しさん (2018-10-29 13:52:39)
    • 絶対包囲はINFでやったんでハデストできるかわからんが、一人がマップ配置のバイクで囮、3人がブルートに乗ってディロイ処理後金か銀の輸送船の上に乗って1,2人が囮、残りが蜂輸送船を速攻、あとは囮輸送船に群がった敵以外を殲滅バイク囮以外の装備はショットガンとリバーサー、特に輸送船に乗る囮はショットガンなら下にいる敵を貫通で攻撃できる。ハデストならブルートの弾数と連射速度のせいでディロイが一番面倒かな?変異種でないし - 名無しさん (2018-10-29 17:36:28)
    • なんでEMCS使わんの? 照準合わせてちょい押しして降りるだけでも6万だし、3台あれば3本とも落とせる。ダンゴ虫も蜂もクイーンも団地の下に篭ってればほぼ無効化できるし、2人が団地下で残りの2人が少し離れて援護すれば外周とか必要ないと思うけど - 名無しさん (2018-10-30 16:04:18)
      • 蟻も蜘蛛もいるのに団地籠もりって出来るのか? - 名無しさん (2018-10-30 16:17:11)
        • まともに戦うよりは遥かに楽だよ。リバシュあれば籠ってる全員回復できるし、接近戦になるからブリーチャーで大体吹っ飛ぶし探知機も有効 - 名無しさん (2018-10-30 17:34:31)
      • 射程考えるとだいぶ近づかないと当たらないと思うけど自衛できるか変異種相手に? - 名無しさん (2018-10-30 16:45:47)
        • 団地の手前にあるブルーシートの上からで届くよ。 - 名無しさん (2018-10-30 17:23:57)
      • 上で長文書いた者だけど、籠もりとEMCは見落としてた。見てて普通に良い作戦だと思った。良い機会が出来たら試してみるよ。木主じゃない俺が言うのも差し出がましいが、情報ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-30 18:11:20)
  • INF縛りだと、やっぱり地の底の激戦が難所だの。バイクスタントなんてできる気しないから、最奥は愚直に戦ったわ。設置も場所が悪いのかあまり効果なかったが、ラストのγは隔離できるとは知らんかったわ - 名無しさん (2018-11-01 19:15:21)
    • 自分はレンジャー部隊と合流せずに囮にしてアンダーアシストでアンカー壊しに行く方法でクリアしたわ。実際やってみたら地形とアンカーの配置が走り抜ける前提の構成になってて納得の攻略法だった - 名無しさん (2018-11-01 21:47:42)
    • ミッションページに壁抜けが書いてあるけど、一回やってみたいから誰か方法を教えてくれないだろうか…… - 名無しさん (2018-11-12 20:28:20)
      • 動画見れば?探せばすぐ見つかる - 名無しさん (2018-11-12 20:38:52)
      • twitterで「落ちたメモ」で調べると出てくるかも - 名無しさん (2018-11-19 18:25:57)
    • 味方と救護支援で共闘&UMAZで敵を押し返しつつファングで狙撃して攻略した - 名無しさん (2018-11-13 15:16:01)
  • EDF5でも鈍亀MEの活躍の出番はありますかね? - 名無しさん (2018-12-06 09:49:48)
    • INF縛りでも使わなかったとだけ - 名無しさん (2018-12-06 10:44:54)
    • 弾速遅いおかげで2~3発を溜めておけば片手フリーの状態で爆撃できるから、待機敵のいる場所では意外に強力 第二次巨船の序盤とかアンカーの下にいる奴とか、待機エイリアンに一度に3~4発ぶつけるとか、使いどころ自体はある あるんだけど、リロードが長すぎて他の武器でいいな… - 名無しさん (2018-12-06 14:55:44)
    • まるで4/4.1で大活躍したかのようじゃァア、ないかァァ? リロード時間半分で飛行距離も1000m超だったらなあ - 名無しさん (2018-12-06 18:12:48)
    • そうでしたか・・・ 4の天変でだいぶ活躍してくれたので期待してたのですが、やはり「別の武器でいい」という評価になってしまうのですね・・・ - 木主 (2018-12-06 21:52:22)
    • プロミネンスやDNG、使い方によってはC爆弾と競合するからねえ…。補助付き02なら飛行地雷を大量にばらまく派手な遊びが出来るけど。(役に立つとは言っていない) - 名無しさん (2018-12-06 22:06:59)
    • 適正ではプロミM2もないから、やり方次第で同時に複数着弾させられる点でDNGとは別の使い道がある。INF用の上位種もあれば面白いのになあ - 名無しさん (2018-12-07 04:10:03)
    • 02なら何とか使えるけどMEはムリ - 名無しさん (2018-12-07 17:28:11)
    • 地中で女王蟻が出るミッションでは使ったよ - 名無しさん (2019-01-25 18:24:28)
    • ソロではアシストやバイクで逃げながら真上に撃って逃げるだけで大量に消えていって面白いけどオンでは誤爆や味方の殲滅力が高いからあまり使いみちがなかった - 名無しさん (2019-04-09 09:46:32)
  • コスモノーツのベース奪還作戦の最終段階で、対空インパルス置きながら逃げてたら追いかけてきてインパルスにひっかかったコスモノーツがインパルス置いてあった場所に乱射しました。hardで悲鳴あげる私には活用法思いつきませんが、この情報使えますかね? - 名無しさん (2018-12-14 23:11:01)
    • コスモノーツの情報です。と入れようとしたら、誤送信すみません - 名無しさん (2018-12-14 23:12:08)
    • それ多分軍曹チームかグリム隊の生き残りに反応してただけじゃないのだろうか - 名無しさん (2018-12-17 01:12:45)
    • γ型の来る通路まで逃げたから、そういえばあそこコスモノーツが腰かがめて通っていたっけ。もしかしてその状態での発砲とインパルス作動が重なっただけじゃ?再現性の確認してきます。 - 名無しさん (2018-12-18 11:24:48)
      • 再現性なかったです。すみません、私の勘違いでした。 - 名無しさん (2018-12-18 16:30:38)
  • それにしても、ターミガンにDLC仕様があったらどうなってたことかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-12-22 01:10:13)
  • さようなら、陸戦兵。今日からはレンジャーだ!→ 装甲がはがれる!楽しい!→ 敵多いなぁ。けど、突破してみせるぞ!アンケートはもちろん 「満足」 で! → ちょっと待って?敵多くない?あとレーザーグレイうざい。→ ほんと敵多いな!→ わぁ、まざーしっぷのきれいなだんまくだぁ「今ここ」 - 名無しさん (2019-01-14 17:52:38)
    • 全クリア直前じゃねーか! - 名無しさん (2019-01-14 18:43:23)
    • hardクリア。初見inf勢を基準に作ってんじゃ?って難易度とボリュームにおされて、4.1に浮気もしたけど、IR発売前にエンディングを見るって目標は達成された。 - 名無しさん (2019-01-15 18:44:09)
  • アマガエルの首を落とす仕様ってさ、本編のエイリアンに有れば良かったのにって思う、オンでもファング当たりならいける様にしておけば重要な仕事になったのに - 名無しさん (2019-02-24 11:58:31)
  • ブレイザーってDLCのどこでドロップしますか? - 名無しさん (2019-03-23 23:32:24)
    • オフで最後の挑戦2をINFでクリアしたら出るよ - 名無しさん (2019-03-27 20:59:27)
  • オフラインレンジャーでやってるが辛いな・・・囲まれたときの対処がまるでわからん、ダイバーとフェンサーなら高機動で抜け出せるし、エアレイダーならタレットで包囲されにくいし・・・ - 名無しさん (2019-03-27 22:55:57)
    • 1. リバースシューターで吹っ飛ばす。2. ダッシュ加速装備で逃走する。3. そもそも囲まれないようにする。 - 名無しさん (2019-03-27 23:04:07)
      • 武器1つになるけど、やっぱりリバシュが良いのね - 名無しさん (2019-03-27 23:55:53)
    • 狭い路地を抜けるように動けば虫の進軍速度が下がるぞ - 名無しさん (2019-04-04 10:49:14)
    • 最初から囲まれないように戦うのが一番楽だよ 群れはブリーチャーで漂白したり、回転率のいいグラントでビルごとなぎ払えば倒しながら上から狙われず済むようになるし イプシロンの引き撃ちも単純に速くて硬くて強いぞ - 名無しさん (2019-04-06 11:21:14)
    • シューターに飽きたら耐爆装備でカスケードやボルケーノを軽く下に向けて一周すると全方位吹っ飛んで面白いよ - 名無しさん (2019-04-09 09:39:24)
  • 要請できるレールガンでNPCレールガンって動かせる?動かせるならマザーシップ戦で3台とも端に移動&リバシュでまとめて回復で楽になりそうなんだが - 名無しさん (2019-04-02 22:13:14)
  • 久々にプレイしてオフ烈火。スライドとブレイザー持ってったら開幕位置ウロウロしててもNPC9割生存でクリアできてビックリ。DLC前は何度やってもレンジャーで烈火クリア出来なかったのになぁ - 名無しさん (2019-04-07 11:18:05)
    • そりゃ鬼畜なdlc2を突破するための装備だからね。貫通が欲しいからペネトレイター使ったって話もあったけど、貫通のスレイドと超火力狙撃のブレイザーは烈火と噛み合いすぎてる - 名無しさん (2019-05-02 07:54:46)
  • ライサンダーの弾速をよくよく見てみるとマッハ20 - 名無しさん (2019-04-22 10:41:14)
    • 悲しいが単体で弱いことには変わり無い…アサルトの癖に射程長いブレイザー、スレイド、ライフル枠に蛙一撃のファング、大物相手のブルート。 ZFと比べるにしても強力なライバルが多すぎる。設定として強いという事に関してなら同感だ。 - 名無しさん (2019-05-02 19:39:13)
      • インペリアルドローン初登場ミッションで、釣るのに輝くイメージ(笑) - 名無しさん (2019-07-19 17:24:34)
      • ZFは適材適所と呼べる程度には使い道あるよ。過去作と違ってサブウェポンとしてだけど。 - 名無しさん (2019-09-28 00:40:57)
  • ブレイザー撃ちながらジャンプ+左移動すると弾道が照準に対して上に逸れるな。 - 名無しさん (2019-05-07 12:55:49)
    • 全武器そうなんじゃ? - 名無しさん (2019-05-08 07:29:40)
  • バイクの火力って一応そこそこ強いんだよな…その機関銃外して使わせろ!と思ったことが発売当初何度かあったかな…使えたら面白そうではある。ロストプラネットのVSみたいな感じと言えば伝わるだろうか。あそこまでデカくねーけどな - 名無しさん (2019-05-14 07:02:43)
  • スタンビートって見た目の派手さの割に結構使いやすいいい奴だよな。混戦では使いづらいけど - 名無しさん (2019-05-14 10:44:33)
    • DLC版は3発くらい撃てたらもっと採用するんだがなあ…虫相手なら確かに使える。 - 名無しさん (2019-05-17 21:36:50)
      • XAMは確かにちょっと寂しいので、怪獣狩りで遊ぶときにバスターショット撃ち切り→スタンピのコンボで雰囲気を味わっている。 - 名無しさん (2019-05-17 21:44:55)
  • 質問です。私はEDFは4.1をメインに遊んでいるのですが、steamで5が発売された事もあり、プレイしてみようと考えています。ですが、レンジャーという兵科がとても弱いらしく、DLC武器を手に入れれば他兵科並みの活躍が可能だと聞きました。DLC武器は100Lv↑の武器が多いですが、これはDLC以外のミッションでも使用可能なのでしょうか。100を超える非DLCミッションでは使えないのでしょうか - EluontoNana (2019-07-12 03:30:45)
    • オンラインの本編ミッションの武器LV上限は99なので制限無効にしないと使えない - 名無しさん (2019-07-12 09:42:44)
    • そもそもレンジャーが他より見劣りするのってオンINFぐらいだし、他兵科が強いってのも癖の強い兵器を使いこなせる前提だからあまり参考にしない方がいいよ。他兵科使ってたって弱い人は弱い - 名無しさん (2019-07-17 02:04:37)
  • 初見ぼく、レンジャーじゃアーケルスの攻撃避けられんやんけ!クソゲー!レンジャーいじめ!!!って思ってたのに、今ではオンINFでもアサルトライフルでもタイマン張れる程度になったぜ(ドヤァ)歩兵なめんな - 名無しさん (2019-07-14 23:49:00)
  • offハードひと回し終わったけど敵がインフレしてなければこれ大丈夫なのかってレベルで強いな 探知機とショットガンとNPC拾ってれば乱戦になろうがまず死なない あとは大物は砂で狙撃しながら適当に突っ込んでショットガンで溶ける まあどう考えても出来てoffインフまでしか通用しない戦い方だけど - 名無しさん (2019-07-24 12:46:24)
  • フリージャーのデザインは色赤くしたらAKIRAの金田バイクがモデルじゃないかな。あまり話題に上らないけど、フリージャーも金田バイク同様バック発進ができる。これができるバイクって確か殆どないそうだ。 - 名無しさん (2019-08-09 13:47:25)
    • ポジションから違うよ。敢えて似ていると言うならどっちかってーとガーランド(メガゾーン23)だろ。大型バイクは向きを変えるのがしんどいのでバックギアが付いている物もある。 - 名無しさん (2019-08-09 19:45:19)
      • 変形バイクは、男のロマン!フリージャーも変形してレンジャーのパワードスーツになってくんねぇかな・・モスピーダのライドアーマーみたいにさ - 名無しさん (2019-08-27 00:34:20)
        • ブラスレイター(アニメ)のパラディンみたいのだと素敵。   …あれをバイクと呼んでいいのかは、Vガンダムのモトラッド艦並に謎だが。 - 名無しさん (2019-09-13 22:02:25)
    • 岡島はAKIRAっぽいとかほざいてたな。サンドロと連携も意思疎通もしてないだろうから実際はどうか知らんけど - 名無しさん (2019-08-09 19:56:12)
  • 最近steam版始めた→ハード詰まった、ウィキ見よう→ブルーと使え?よし→火炎放射器 - 名無しさん (2019-08-24 08:46:27)
    • 探知機つけてnpcに混ざっとけ offでnpcいるミッションならこれだけで終わる - 名無しさん (2019-08-25 19:50:49)
  • 123とやった身だが、5の散弾銃ものすごく頼りない。大抵の場合アサルトと殲滅力に大差がでない、貫通アサルトの方が頼りになる。減衰いらないと思います・・・ - 名無しさん (2019-09-09 11:38:00)
    • 減衰はそうだけど、ショットガンの至近の突破力はかなりヤベー事になったと思ったよ - 名無しさん (2019-09-09 18:12:43)
      • そういう戦い方はあんまりしませんね、使い方が悪いのか・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19:33:36)
        • ショットガンの魅力は近距離の貫通突破力に集約されるから…貫通アサルトは確かに使いやすいけど、貫通しないアサルトも多いのと敵の群れを数射で蹴散らすようなことはできないし… ショットガンの減衰も元射程と制度よさめのスローターなら十分じゃない? - 名無しさん (2019-09-10 21:56:23)
        • 戦い方の良し悪しでなく、各地のストーム1それぞれの流法(wとか、ミッション及び状況次第だと思う。"突破力"とは言ったけど、このゲームの特性上、押し込まれた時に生き残れるかどうかと言う事になるし… アサルトライフルも射程距離を活かして徐々に削りながら(制圧射撃)と言うのも有効なスタイル。 - 名無しさん (2019-09-10 23:42:18)
          • 遠間から削りながら下がって近づいたら味方と一緒に乱戦と言う事になりがちですね、リバシュ強い。やっぱり衛生兵だったんだ・・・ - 名無しさん (2019-09-11 08:08:33)
    • 計算すればわかるけど、スローターEZとか100m先でも一発5000ダメ位はでるし、乱戦んら是非使いこなして貰いたいな。 - 名無しさん (2019-09-18 02:58:29)
      • 誤字すまない。乱戦んら→乱戦するなら、ね。 - 名無しさん (2019-09-18 03:02:54)
  • よっしゃーレンジャーのオフINF制覇したぞ!ここの攻略記事は大分参考にしましたありがとう! アーマーは最終的に2652 よく使った武器はTZストーク  MR100ファング リバースシューターX MEXエメロード。一番苦戦したのは地の底の激戦 自爆した回数は聞かないで下さい・・・・・・余生は適当に他兵科のハデストをInf武器で荒らしますかねぇ - 名無しさん (2019-09-26 00:13:44)
  • 強すぎる故に本部に没収されたEDF3Pの兵器パラライザーとヒュプノタイザーとテラライザーがあるけどその状態異常効果を使えないネタ兵器のデコイランチャーに加えたらどうだろうか?敵が近づいてデコイ破壊すると破裂したデコイから状態異常効果のガスが広範囲に発生するという感じで、トラップ型デコイとして進化すれば使ってくれる人が増えるかも.. - 名無しさん (2019-10-01 01:34:29)

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