HP = K{L+(M-L)(n-1)/(N-1)}* p * K2 K = 基礎耐久値 基礎攻撃力 L = 難易度別の係数(最小) M = 難易度別の係数(最大) n = ミッションナンバー N = 総ミッション数 p = プレイ環境別の耐久値・攻撃力倍率 K2 = 特定ミッションでの補正倍率(基本は1)
プレイ環境 | EASY | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | |||||
L | M | L | M | L | M | L | M | L | M | |
本編 | 0.5 | 1.5 | 1 | 2.4 | 2 | 6 | 7 | 15 | 16 | 28 |
DLC1 | 1 | 1.5 | 1.7 | 2.4 | 4 | 6 | 11 | 15 | 22 | 28 |
DLC2 | 1.5 | 2 | 2.4 | 4 | 6 | 11 | 15 | 22 | 25 | 33 |
プレイ環境 | 人数 | EASY | NORMAL | HARD | HARDEST | INFERNO | |||||
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 |
耐久値 倍率 |
攻撃力 倍率 | ||
オフライン | 1~2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
オンライン | 1 | 2.16 | 1.8 | 2.88 | 2.4 | 2.76 | 2.4 | 2.64 | 2.4 | 2.64 | 2.4 |
2 | 1.44 | 1.2 | 1.92 | 1.6 | 2.07 | 1.8 | 2.2 | 2 | 2.42 | 2.2 | |
3 | 1.8 | 1.5 | 2.4 | 2 | 2.415 | 2.1 | 2.42 | 2.2 | 2.53 | 2.3 | |
4 | 2.16 | 1.8 | 2.88 | 2.4 | 2.76 | 2.4 | 2.64 | 2.4 | 2.64 | 2.4 |
アイテム種別 | 比率 | 比率% |
武器 | 6 | 約15.79% |
アーマー | 15 | 約39.47% |
小回復 | 14 | 約36.84% |
大回復 | 3 | 約7.89% |
X = (X'-1500)^0.8 + 1500 X = 実際に獲得できる功績 X' = 同一フレーム内に獲得した功績の合計
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 5 | 2~16 | - | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
噛みつき | 近接 | - | - | - | - | 噛みついて先輩や兵士を拘束する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 25 | 16 | - | - | 腹部から酸を発射する。威力と弾速が非常に高い。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 5 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束し、ダメージを与え続ける。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
継続ダメージ | 0.5 | - | - | |||
捕食失敗時 | 20 | - | - |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 5 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束し、ダメージを与え続ける。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食時の噛みつき回数が赤アリに比べて多い。 |
継続ダメージ | 0.5 | - | - | |||
捕食失敗時 | 20 | - | - |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 散弾 | 5 | 2~16 | - | - | 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
噛みつき | 近接 | 捕食時 | 6.25 | - | - | 突進して噛みつき一瞬だけ拘束し、すぐ投げ飛ばす。威力が高い。 噛み付き中に被弾すると投げ飛ばさず、通常の噛みつき拘束を行う。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える |
継続ダメージ | 0.625 | - | - | |||
捕食失敗時 | 25 | - | - |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 3.75 | - | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 総ダメージ量がかなり高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 散弾 | 5.625 | - | - | 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 総ダメージ量がかなり高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
体当たり | 近接 | 10 | あり | あり | 丸まって最寄の対象に高速で突っ込む。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 散弾 | [貫通]約3.93 | - | - | 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。 難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 散弾 | [貫通]約5.895 | - | - | 腹部から直線弾道の針を拡散発射する。 難易度が上がると弾速が非常に速くなる。 |
位置 | 技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
空中 | 火炎放射 | 連射散弾 | - | 2.5 | - | - | 口からやたらと狙いが正確な火炎弾を発射する |
地上 | 噛みつき | 近接 | 捕食時 | 10 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束し、継続してダメージを与える。 最初のみ狙いを補正する。咥えたままでも空へ飛んでいってしまう。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 |
継続ダメージ | 0.5 | ||||||
捕食失敗時 | 40 | ||||||
叩きつけ | 40 | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 |
位置 | 技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
空中 | 火炎放射 | 連射散弾 | - | 3.333… | - | - | 口からやたらと狙いが正確な火炎弾を発射する |
地上 | 噛みつき | 近接 | 捕食時 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束し、継続してダメージを与える。 最初のみ狙いを補正する。咥えたままでも空へ飛んでいってしまう。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 | |
継続ダメージ | |||||||
捕食失敗時 | |||||||
叩きつけ | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 水平拡散連射弾 | 0.75 | 5 | 5 | - | - | 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 水平拡散連射弾 | 5 | 5 | - | - | 下部砲台から水平に拡散するビーム弾を連射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
パルス砲 | 連射弾 | 0.77 | 180 | - | あり | 機体の両端からパルス弾を連射する。 |
+ | 貫通の仕組み |
技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
拘束糸 | 散弾 | 接触時 | 1 | - | - | 触れた人間をスリップダメージと共に引き寄せる。 | |
継続ダメージ | 0.5 | - | - |
位置 | 技 | 攻撃形態 | 詳細 | 基礎攻撃力 | ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
空中 | 火炎放射 | 連射散弾 | - | 3.333… | - | - | 口からやたらと狙いが正確な火炎弾を発射する |
地上 | 噛みつき | 近接 | 捕食時 | - | - | 突進して噛みついて兵士や市民を拘束し、継続してダメージを与える。 最初のみ狙いを補正する。咥えたままでも空へ飛んでいってしまう。 噛みつきに失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 | |
継続ダメージ | |||||||
捕食失敗時 | |||||||
叩きつけ | - | - | 噛みつき中の派生行動。かなり威力が高く、モーション中はこちらの攻撃も中断される。 |
部位 | 解説 |
鎧(宇宙服) | 全身に纏った鎧。どの部位もオフEASYですらテンペストATSに一発は耐えてしまうため、破壊する手段が必要。 破壊すると機動力と緊急回避の距離が上昇していく |
強化鎧 | 重装兵が鎧の上から着ているスーツ。耐久力が高く、破壊に時間が掛かる上に鎧も破壊する必要がある 破壊すると機動力と緊急回避の距離が上昇していく |
頭 | 部位破壊で残り体力を無視して即死。 ただしコスモノーツが装着しているヘルメットは初期でも強化鎧並みの耐久力がある。 |
腕 | 付け根と肘から先の2ヶ所に分かれている。 利き腕は攻撃を一時的に封じることができるが、再生するとなぜか武器も手元に戻る。 利き腕と逆の腕は単にのけぞりを取れるのみ。 |
脚 | 付け根と膝から先の2ヶ所に分かれている。 片足だけでも破壊することで機動力を大幅に削げる。特に至近距離では真っ先に狙うべき部位 |
本体体力 | 頭 | 胴 | 四肢 |
500 | 300 | 500 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガン | 連射弾 | 4.125? | 1 | 15 | - | - | - | ガトリングガンのような連射銃。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 コスモのライフルより連射速度は劣るが、単発威力が高め。 |
ラプチャーガン | 散弾 | 約2.17? | 40 | 2 | - | - | - | 赤色の個体が必ず装備する散弾銃。短射程だが、かなり高威力 発射位置が低いため、至近距離では集弾性も高くなるので危険。 |
ロングレンジ・キャノン | 単発弾 | 40 | 1 | 1 | あり | あり | あり | 長距離プラズマ砲。非常に長射程。 通信で懐に飛び込めば~と言われるが、足元だろうが予備動作無しで突然撃つためむしろ危険 |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
500 | 100 | 150 | 600 | 500 | 200 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテルガトリング | 連射弾 | - | - | - | 撃ち続けるにつれ弾速が向上し、回避しにくくなるマシンガン。弾速が速く、集団に囲まれると集中攻撃で滅多撃ちにあう。 | |||
スパークガン | 連射弾 | - | あり | - | 水平方向に2WAYの電磁弾をばらまく。射撃中に発射角度が変わるのが特徴。 着弾エフェクトによる視界妨害が非常に激しく、距離が近くなるほど集弾性が高くなるため特に危険。 | |||
多連装プラズマ砲(仮) | 垂直拡散弾 | 40 | 10 | 1 | あり | あり | あり | 垂直方向にプラズマ弾を10発発射する。 射程も威力も桁違いで、多段ヒットもする危険な武装。 当然足元にもお構いなしで撃つ。 次々とビルを破壊するため、視界切りすら困難。 偶数弾なので遠距離ならまったく動かなければ当たらない。 |
本体体力 | 頭部鎧 | 頭 | 胴鎧 | 胴 | 四肢鎧 | 四肢 |
400 | 400 | 300 | 300 | 400 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ライフル | 連射弾 | 1.75 | 1 | 15 | - | - | - | アサルトライフル。最も多く装備され、中距離から高精度で連射する。 |
ラプチャーガン | 連射散弾 | 2.06 | 20 | 15 | - | - | - | ショットガン。そこそこの速射性と高い命中率を誇る。 怯みなどで攻撃を中断するとバースト射撃数がずれる。 |
ラスターキャノン | 連射弾 | 1 | 1 | 180 | - | - | - | 照射型のレーザー砲。3秒間照射。クールタイム5秒 射程がかなり長く、高精度で高威力、視界妨害もある危険な武装。 |
外装 頭部鎧 |
頭部鎧 | 頭 | 外装 胴鎧 |
胴鎧 | 胴 | 外装 四肢鎧 |
四肢鎧 | 四肢 |
600 | 400 | 200 | 500 | 300 | 400 | 200 | 100 | 50 |
武装 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
エーテル・ヘビーガン | 連射弾 | 0.95 | 1 | 150 | - | - | - | ガトリング砲。5秒間撃ち続け、10?秒クールタイム、3?秒間スピンアップ 砲身の回転数が一定以上になると発射開始。 中距離からそれなりの精度で猛連射する。 |
レッキング・ランチャー | 連射弾 | 19 | 1 | 5 | あり | あり | あり | ロケットランチャー。遠距離からロケット弾を5連射する。 攻撃力や命中率の低さも相まって、脅威度は低いが建物を破壊されるのが厄介。 |
火炎放射器(仮) | 連射弾 | [貫通] | 1 | - | あり | - | 火炎放射器。砲身の回転数が一定以上になると放射開始。 短射程だが激しい視界/移動妨害を伴う フレームレートが下がると電磁トーチカを貫通しやすくなる厄介な性質をもつ。 | |
ラスターキャノン | 連射弾 | 1 | 1 | 180 | - | - | - | 紫色の照射型レーザー砲。3秒間照射。クールタイム5秒。 射程がかなり長く、高精度で高威力、視界妨害もある危険な武装。 Steam版にはこの武器を装備した個体は登場しない。 |
ラスタークローズキャノン | 連射弾 | 0.5 | 1 | 360 | - | - | - | 赤色の照射型レーザー砲。6秒間照射。クールタイム10秒。 ラスターキャノンより精度が良くなり命中率が上がっている。 精度が良すぎる故にブースト連打や慣性ジャンプであっさり避けきる事も可能だったりする。 |
+ | ○シールドに当てると… |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
ビーム砲 | 連射弾 | 1.44 | 30 | - | - | ビーム(というかレーザー)を1秒間照射。威力と精度が高い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
プラズマ砲 | 連射弾 | 45 | あり | あり | 真下に向かってプラズマを拡散発射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
パルス砲 | 連射散弾 | 5 | 256 | - | あり | 上空から散弾状のパルス弾を連射する。非常に威力が高い |
脚部\武装 | パルス砲台のみ | ミサイル砲台あり |
普通 | ディロイ | ディロイB |
短い | ディロイ・ショートタイプ | ディロイB・ショートタイプ |
長い | ディロイ・ロングタイプ | ディロイB・ロングタイプ |
小本体 | 中本体 | 大本体 | 特大本体 | パルス 砲台 |
ミサイル 砲台 |
足先 | 節(双方) | ミサイル | |
基礎耐久値 | 825 | 1350 | 1500 | 2250 | 40 | 200 | 260 | 1 | 10?(功績不明) |
アイテムドロップ率 | 360% | 360% | 360% | 360% | 62% | 62% | 72% | 27.3% | 0%? |
パーツ | 攻撃方法 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 建物破壊 | 解説 |
本体 | プラズマ弾 | 単発弾 | 20~15程度 (難易度が高いほど威力が下がる) |
1 | 1 | あり | あり | あり | 横長の部分と下部の足の接合部(黒い所)までの部位。 耐久は独立しているので、どれだけ足を攻撃しても本体を破壊しない限りディロイは倒せない。 プラズマ弾は本体から一定時間おきに発射される長距離武装。 ショートタイプはプラズマの色が少しピンク色で威力もわずかに低い。 |
パルス砲台 | パルス弾 | 連射弾 | 1.4 | 1 | - | あり | - | 脚部に多く装備される武装。 範囲攻撃力を持つパルス弾を連射する近距離武装。 | |
ミサイル砲台 | ミサイル | 連射弾 | 10 | 4 | 1 | あり | あり | あり | Bタイプに装備される長距離武装。 ミサイルはレーダーに赤点で表示される。 ミサイルは破壊可能で、破壊すると功績も貯まる。 |
足先 | 突き刺し | 近接 | ? | 1 | 3 | あり | - | - | 狙った相手を串刺しにする近距離武装。 他の攻撃と異なり同じ相手だけを3回狙う。 |
節 | - | - | - | - | - | - | - | - | 特に意味は無いパーツ。破壊しても功績は貯まらない。 |
丸いパーツの付いた節 | - | - | - | - | - | - | - | - | 特に意味は無いパーツ。破壊しても功績は貯まらない。 |
種類 | 砲台内訳 | 補正倍率 |
小 | 丸節-節-節-パルス砲台-節-節-節-足先 | 0.7倍 |
小ミサイル | 丸節-節-節-ミサイル砲台-節-節-節-足先 | 0.7倍 |
中 | 丸節-節-節-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-節-節-節-足先 | 1.0倍 |
中ミサイル | 丸節-節-節-節-ミサイル砲台-節-節-節-節-節-足先 | 1.0倍 |
大 | 節-節-節-節-節-節-節-節-ミサイル砲台-節-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-節-節-節-足先 | 1.0倍 |
特大 | 節-節-節-節-節-節-節-節-節-節-節-節-ミサイル砲台-節-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-パルス砲台-節-節-節-足先 | 1.0倍 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
酸 | 連射弾 | [貫通] | - | あり | 火炎放射に近い性質の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
強酸 | 連射弾 | [貫通] | - | あり | 火炎放射に近い性質の高威力の酸を大量に撒き散らす。 触れている間連続でヒットする。壁などに当たると反射する。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 連射散弾 | 7.5 | 3 | - | - | 極太の糸を連続で拡散発射する。 射程と威力に優れる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
糸 | 連射散弾 | 7.5 | 3 | - | - | 極太の糸を連続で拡散発射する。 射程と威力に優れる。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 連射散弾 | 5.6 | 3 | あり | あり | 巨大な針を拡散発射する。飛行型と異なり貫通効果は無い。 |
技 | 攻撃形態 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 | 範囲効果 | 解説 |
針 | 連射散弾 | 8.1 | 3 | あり | あり | 巨大な針を拡散発射する。飛行型と異なり貫通効果は無い。 |
距離 | 攻撃 | 基礎攻撃力 | ヒット数(推測) | バースト 射撃数 |
ダウン効果 (歩兵/バルガ) |
範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
遠距離 | 猛ダッシュ | 600 | 1 | - | あり/あり | あり | あり | 四脚でかがみ、一気にダッシュして間合いを詰める。非常に高威力。 |
対地 近中距離 |
よちよち | 60 | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 前足を交互に叩きつけつつ前進する。 威力はそこまで無いが、避けづらく低APだと厄介な技 |
ボディプレス | 60 | 1 | - | あり/あり | あり | あり | 飛びかかり攻撃。位置によっては回避不能な攻撃。 また場所によっては両手分のダメージを受ける | |
片手叩きつけ | 60 | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 片手を叩きつける。 また右と左の攻撃のパターンがあるが攻撃力は同じ。 | |
両手叩きつけ | 80 | 1 | - | あり/なし | あり | あり | 両手を地面に叩きつける。 また場所によっては両手分のダメージを受ける | |
怪光線A | 40 | - | なし/なし | あり? | - | 全身を発光させ、口から雷撃を発射する。 今作では狙いを補正しながら撃ってくるため、歩兵でも回避困難。 エルギヌスの足元にまで届くので真下にいても油断禁物。 | ||
対空 対バルガ |
怪光線B | 120 | 50 | なし/なし | - | 対バルガ用の怪光線。見た目は対地用と変わらないが火力は段違い。 | ||
片手引っかき | 1000 | 2 | - | あり/なし | あり | あり | 片手の爪で引っかく。 右手と左手の攻撃のパターンがあるが攻撃力は同じ。 | |
両手引っかき | 2000 | 2 | - | あり/あり | あり | あり | 両手の爪で引っかく。これもその場からと踏みこんでからの二通りある。 2発分の判定があるためバルガなどで攻撃を受けると基礎攻撃力4000のダメージを受ける。 | |
踏み込み引っかき | 1600 | 2 | - | あり/なし | あり | あり | 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。 右手と左手のパターンがあるが攻撃力は同じ。 | |
頭突き | 2800 | 8 | - | あり/あり | あり | あり | 突進しながら鼻先を大きく振りあげる。 単発でも高威力なのに多段ヒットする。 さらに出が早くリーチも長く対バルガダウン判定まであるという要注意攻撃。 | |
尻尾叩きつけ | 2400 | 3 | - | あり/なし | あり | あり | 体をひねって尻尾で叩きつける。 見た目以上に当たりづらい攻撃。 | |
その他 | 咆哮/威嚇 | - | - | - | - | - | - | 特に意味はないモーション。 |
睡眠 | - | - | - | - | - | - | ダメージが通らない状態。 | |
ステップ | - | - | - | - | - | あり | 側方や後方にステップして距離を取る。怯んだ直後に使用しやすい。 | |
怯み | - | - | - | - | - | あり | 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 | |
のけぞり | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を当てるとその場でダメージモーションに入る。 | |
ダウン | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする | |
走行 | - | - | - | - | - | あり | 歩行よりも若干早い移動。出現・退場時のみ使用 |
距離 | 技 | 基礎攻撃力 | ヒット数(推測) | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン効果 (歩兵/バルガ) |
範囲効果 | 建物破壊 | 備考 |
全距離 | 前転 | 40 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 体を丸めて前へ転がって攻撃。威力が高く多段ヒットの可能性があるため、低APだとかなり危険。 |
近中距離 | 側転 | 40 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 横方向に転がる。 |
後転 | 40 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 後方に転がる。 | |
前方火炎弾 | 15 | - | 6 | 3 | あり/なし | あり | あり | 肩の穴から前方へ着弾時に爆発する岩石弾を乱射する。 | |
側面遅延火炎弾 | 15 | - | あり/なし | あり | あり | 両肩の穴から左右へ時限式の爆発する岩石弾を乱射する | |||
遅延火炎弾前転 | 15 | - | あり/なし | あり | あり | 時限式の岩石弾を撒きつつ前転。 | |||
ボディプレス | 90 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | こちらへ肉薄してから飛び上がってボディプレス。 | |
飛び掛り | 60 | 5 | - | - | あり/あり | あり | あり | 前方に飛び掛り、着地時に地面を前に出した手と両足で叩きつける。 | |
右手叩きつけ | 50 | 1 | - | - | あり/なし | あり | あり | その場で右手を叩きつける | |
両手叩きつけ | 60 | 1 | - | - | あり/なし | あり | あり | その場で両手を叩きつける | |
対空 対バルガ |
前転 | 1000 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 高度が高い時の回転はこちら。 |
側転 | 1000 | 5 | - | - | あり/なし | あり | あり | 高度が高い時の回転はこちら。 | |
片手引っかき | 1000 | 2 | - | - | あり/なし | あり | あり | 片手の爪で引っかく。 右手と左手のパターンがあるが攻撃力は同じ。 この攻撃をしてくると高い確率で踏み込み引っかきをしてくる。 | |
両手引っかき | 2000 | 2 | - | - | あり/あり | あり | あり | 両手でひっかく。2発分の判定があるためバルガなどでは基礎攻撃力4000のダメージを受ける。 | |
踏み込み引っかき | 1600 | 2 | - | - | あり/あり | あり | あり | 踏み込んでから左右どちらかの爪で引っかく。 右手と左手のパターンがあるが攻撃力は同じ。 | |
頭突き | 1000 | 1 | - | - | あり/あり | あり | あり | アーケルスに一番近くまで接近していると頭突きしてくる。 | |
タックル | 2800 | 5 | - | - | あり/あり | あり | あり | ふらついてからタックル。攻撃頻度は少なめだが、高火力のうえ複数ヒットするため危険 | |
その他 | 怯み | - | - | - | - | - | - | あり | 通常攻撃で一定ダメージを与えると、ダメージを与えた方向と逆方向によろめいて怯む。 |
ダウン | - | - | - | - | - | - | あり | バルガの殴打を連続で当てる、もしくは強力な殴打攻撃を当てるとその場でダウンする。 | |
睡眠 | - | - | - | - | - | - | - | ダメージが通らない状態。「大型円盤撃墜計画」で寝ている姿が確認できる。 | |
走行 | - | - | - | - | - | - | あり | 歩行よりも若干早い移動。エルギヌスと違い常時使ってくる。 四方にドスンドスン走り回るので的が定まらず意外と厄介な挙動。 |
+ | ラスボスにつきネタバレ |
本体体力 | フューリー砲 | 一号砲台 | 二号砲台 | 三号砲台 (上部) |
三号砲台 (下部) |
四号砲台 赤光 |
四号砲台 青光 |
五号砲台 青光 |
五号砲台 緑光 |
ミサイル |
8000 | 3600 | 1800 | 900 | 600 | 400 | 600 | 600 | 300 | 600 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 解説 |
フューリー砲 | 3 | あり | あり | レーザーを地面から空に向かって掃射する。着弾後爆発が発生。 威力はそこまで高くないが、レーザーと爆風にそれぞれ攻撃判定がある。 | |||
一号砲台 | 9 | あり | あり | 着弾で爆発するレーザー砲と側面にミサイルポッドを搭載した砲台。レーザー砲は威力が非常に高い。 わざとでなければ当たることはまずないが、全弾ヒットで約30万ダメージにも達する | |||
┗ミサイルポッド | 6 | 1 | あり | あり | 側面のミサイルポッド。一号砲台の一部。 ミサイルはEDFユニットに低速で追跡する。レーダーにも表示され、破壊が可能。 歩行形態でも直下にまで誘導してくるためさっさと破壊したい。 | ||
二号砲台 | 13 | 1 | 1 | あり | あり | 緑色のプラズマ弾を発射する砲台。 威力が非常に低い上に射角が水平のみなので放置で構わない。 | |
三号砲台 | 52 | 1 | 1 | あり | あり | 青色のプラズマ弾を発射する砲台。 最も多く設置され、射角も広く、基地のそこら中から撃ってくる。 威力は大したことないが、吹き飛ばされるのでうざい。 | |
四号砲台 赤光 | 20 | 0.1 | 1 | - | - | 赤いビーム弾を連射する砲台。射角が広め。 | |
四号砲台 青光 | 8 | 0.1 | 1 | - | - | 赤いビーム弾を連射する対空砲台。射角が広め。通常は無害だが接近すると狙ってくる。 | |
上部ハッチ | 1 | - | - | - | - | - | ドローンや黒アリを降下させる装置。破壊不可。 |
脚 | 8 | - | - | - | - | あり | 移動用の脚。イベントでニクスを破壊することがあるが、実際はダメージ判定無し。 |
五号砲台 青光 | 14 | 0.05 | 1 | - | - | 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広め。連射速度が低くバースト射撃に近い。 | |
五号砲台 緑光 | 6 | 1 | 600 | - | - | 基地下部に設置されているレーザー砲台。射角が広めの緑色の照射型レーザーを放つ。 10秒間照射。前哨基地の砲台の中で最も優先破壊すべき対象。 | |
下部ハッチ | 1 | - | - | - | - | - | 基地下部の弱点。黒アリやコロニストを投下する。 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
巨大砲台 | 1 | 80 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。 これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 |
チャージ機 | 3 | +2 | 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つ減らすことができる。 | |||||
ハッチ | 3 | - | - | - | - | - | - | コスモノーツやドローンなどを大量降下させるハッチ。破壊不可。 |
本体体力 | 巨大砲台 | チャージ機 | レーザー砲台(赤) | プラズマ砲台(黄) | パルス砲台(緑) | ビーム砲台(緑) | パルス砲台(水) | シールド発生装置 | 転送装置(白) | レーザー砲台(青) | 誘導砲台(桃) | レーザー砲台(紫) | パルス砲台(青) | プラズマ砲台(濃紫) |
5600 | 6000 | 1200 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 | 630 | 900 | 180 | 540 | 450 | 450 | 450 |
本体体力 | 巨大砲台 | チャージ機 | レーザー砲台(赤) | レーザー砲台(紫)B | プラズマ砲台(黄) | シールド発生装置 | パルス砲台(水) | パルス砲台(緑) | 転送装置(白) | パルス砲台(青) |
5600 | 6000 | 1200 | 180 | 180 | 180 | 630 | 180 | 180 | 450 | 630 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
巨大砲台 | 1 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。 これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 | |
チャージ機 | 3 | +2 | 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つ減らすことができる。 巨大砲台を破壊したとき一緒に壊れるので無視していい。 | |||||
第1層 | ||||||||
レーザー砲台(赤) | 32 | - | - | - | 最も外側の砲台。拡散レーザーを放つ。 | |||
第2層 | ||||||||
プラズマ砲台(黄) | 32 | あり | あり | あり | 外から2番目の砲台。爆発する黄色いプラズマ弾を発射する。 | |||
第3層 | ||||||||
並び:シールド-水-緑(ビーム)-緑(パルス)×3-緑(ビーム)-水-シールド(最初に戻る) | ||||||||
パルス砲台(緑) | 12 | - | - | あり | 第1バリア傍の砲台。緑色の大型パルス弾を放つ。 | |||
ビーム砲台(緑) | 8 | - | - | - | 第1バリア傍の砲台。緑色の小型ビーム弾を連射する。 | |||
パルス砲台(水) | 8 | 0 | - | - | あり | 第1バリア傍の砲台。水色の大型パルス弾を連続で放つ。 なぜかダメージが0(INFでも0)のハリボテ。 | ||
シールド発生装置 | 4 | - | - | - | - | - | - | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるがそう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第4層 | ||||||||
並び:シールド×3-白-青-桃-青-白-シールド×3(最初に戻る) | ||||||||
転送装置(白) | 4 | - | - | - | 第2バリア傍の砲台。 タッドポウルを転送する。 | |||
レーザー砲台(青) | 4 | - | - | - | 第2バリア傍の砲台。赤と同じ拡散レーザーの青色を放つ。 | |||
誘導砲台(桃) | 2 | - | - | -? | 第2バリア傍の砲台。ミラージュのような複数の追尾弾を放つ。 | |||
シールド発生装置 | 6 | - | - | - | - | - | - | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるがそう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第5層 | ||||||||
並び:紫×3-青×2-濃紫-青×2-紫×3(最初に戻る) | ||||||||
レーザー砲台(紫) | 6 | - | - | - | 本体に一番近い所の砲台。長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。 | |||
パルス砲台(青) | 8 | - | - | あり | 本体に一番近い所の砲台。大量の青いパルス弾を放つ。 | |||
プラズマ砲台(濃紫) | 2 | あり | あり | あり | 本体に一番近い所の砲台。濃い紫色のプラズマ砲を短い間隔で放つ。 | |||
本体 | ||||||||
ハッチ | 3 | - | - | - | - | - | - | ドローンやコロニストを降下させる破壊不可のハッチ。 |
弱点 | 1 | - | - | - | - | - | - | 中央にある赤い部分。特に何か降下してくるわけでは無いが、開閉を繰り返す。 |
武装 | 数 | 基礎攻撃力 | 同時発射数 | バースト 射撃数 |
ダウン判定 | 建物破壊 | 範囲効果 | 解説 |
第1層 | ||||||||
レーザー砲台(赤) | 32 | - | - | - | 最も外側の砲台。拡散レーザーを放つ。 | |||
第2層 | ||||||||
並び:紫-黄×7-紫(最初に戻る) | ||||||||
レーザー砲台(紫)B | 4 | - | - | - | 外から2番目の砲台。長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。本編のものとは性能が違う模様。 | |||
プラズマ砲台(黄) | 28 | あり | あり | あり | 外から2番目の砲台。爆発する黄色いプラズマ弾を発射する。 | |||
第3層 | ||||||||
並び:シールド-水-紫-緑×3-紫-水-シールド(最初に戻る) | ||||||||
パルス砲台(水) | 8 | 0 | - | - | あり | 第1バリア傍の砲台。水色の大型パルス弾を連続で放つ。 なぜかダメージが0(INFでも0)のハリボテ? | ||
レーザー砲台(紫)B | 8 | - | - | - | 第1バリア傍の砲台。長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。本編のものとは性能が違う模様。 | |||
ビーム砲台(緑) | 12 | - | - | あり | 第1バリア傍の砲台。緑色の小型ビーム弾を連射する。 | |||
シールド発生装置 | 4 | - | - | - | - | - | - | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるがそう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第4層 | ||||||||
並び:シールド-紫-青-紫-シールド(最初に戻る) | ||||||||
レーザー砲台(紫)B | 8 | - | - | - | 第2バリア傍の砲台。長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。本編のものとは性能が違う模様。 | |||
パルス砲台(青) | 4 | - | - | あり | 第2バリア傍の砲台。大量の青いパルス弾を放つ。 | |||
シールド発生装置 | 4 | - | - | - | - | - | - | シールド展開装置。 砲台自体にもシールドがあるように見えるがそう見えるだけで普通に攻撃が通る。 |
第5層 | ||||||||
並び:白-紫-青-紫-白(最初に戻る) | ||||||||
転送装置(白) | 4 | - | - | - | 本体に一番近い所の砲台。 変異種を転送する。 | |||
レーザー砲台(紫)B | 8 | - | - | - | 本体に一番近い所の砲台。長時間照射し連続ヒットするレーザーを放つ。本編のものとは性能が違う模様。 | |||
パルス砲台(青) | 4 | - | - | あり | 本体に一番近い所の砲台。大量の青いパルス弾を放つ。 | |||
本体 | ||||||||
巨大砲台 | 1 | 2 | 1 | あり | あり | あり | 緑色の砲弾を直下に発射する砲台。 これだけで最低2発撃つ。下部にランダムで発射する為、意外と攻撃範囲は広い。 | |
チャージ機 | 3 | +2 | 巨大砲台の周囲にあるチャージ装置。破壊することで発射数を2つ減らすことができる。 | |||||
ハッチ | 3 | - | - | - | - | - | - | ドローンやコロニストを降下させる破壊不可のハッチ。 |
弱点 | 1 | - | - | - | - | - | - | 中央にある赤い部分。特に何か降下してくるわけでは無いが、開閉を繰り返す。 |
*1 余談だがカエルにはきちんと耳がある。ただし人間のように複雑ではなく、人間では耳の奥にある鼓膜が直接表皮を形成している。軍曹はどうやって見つけたのだろうか…