雑談板

雑談や、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。
※雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。
※EDF:IR、デジボクの評価に関する話題はそれぞれのwikiでお願いします。
※EDF6に関する話題はEDF6@wikiでお願いします。

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  • オンラインルームに『ブスお断り』とか『可愛い女の子募集中』とか書いてるルーム何なのwどうしたいのwEDFでwwwマジで笑うわこんなん!何が集まるんだよ! (2022-04-12 15:44:59)
    • 敵性勢力だ (2022-04-12 15:47:40)
    • 可愛い女の子ねえ。どことは言わないが某精鋭部隊はだめだろうなどことは言わないが。 (2022-04-12 16:20:30)
      • 「赤いダイバーが来るぞー!」「やべえぞ!赤いのは絶対に怖い!」 (2022-04-12 18:18:13)
    • モンハンはその手の部屋は腐る程あったな。 (2022-04-12 17:12:57)
    • 可愛い子なんて居ないってよ、残念だったな! (2022-04-12 18:18:18)
      • 何とかしてやる!ピュアデコイ、シュート! (2022-04-12 22:34:51)
    • 民間人、可愛い女の子のところまで連れていってやる! (2022-04-12 18:25:30)
      • エルギヌスのメスだと!? (2022-04-12 18:36:22)
      • ???「いらっしゃいませ!ようこそド○ームクラブへ!」 (2022-04-12 22:54:45)
    • そもそもプレイヤーの容姿は兵科ごとに既に決まってるわけだからそんなこと書いても無駄なはずなのだが…(マナーが良い人を募集中という意味…?でもないか…) (2022-04-12 19:36:17)
    • 普通に考えればギャグで (2022-04-12 20:47:33)
      • ミス・ギャグで立ててると思うけど、万が一にもガチだったら危ない部屋だな (2022-04-12 20:49:04)
    • なにそれオンラインこわーい(棒 (2022-04-12 23:31:05)
      • ゲコ ゲコゲコゲーコゲコ(本当、雄ってどうしようもないわよねー) (2022-04-13 01:37:25)
    • 5オペ子ちゃんと4オペ子ちゃんが一緒にいる部屋に連れてってあげよう。マイナス方面への振り切れっぷりは4オペちゃんの方が酷いから、5オペちゃんは逆に冷静になってるかもしれない(自分よりもキレる人が現れたらクールダウンする論) (2022-04-13 04:46:58)
      • 4のサテキチさんと5のスプキチさんに加えて2の糸に巻かれて死ぬさんのフルメンバーが居る部屋もいいな。 (2022-04-13 09:00:31)
  • 海から黒いエルギヌスとか来ないかな。たまに青く光る背ビレがあって尻尾のクソ長いやつ。 (2022-04-13 15:19:14)
    • aa, (2022-04-13 16:28:24)
      • IRにいたやつ? (2022-04-13 16:28:45)
    • そのエルギヌスはゴリラみたいな怪生物と王座を賭けてバトってない? (2022-04-13 16:46:32)
    • 戦術核で跡形無く破壊できるテレポシップぐらい、簡単に蹴散らせるんだろうなあ。 (2022-04-13 20:42:27)
  • EarthEATSのダウンロードはどうなった? (2022-04-13 18:52:49)
  • パッケージ版とダウンロード版、どっち派だ?(私はパッケージ派ですが好きなゲームがセールで安くなってるときはダウンロード版も買っちゃう派です。EDF4.1とEDF5はパッケとDL両方買った) (2022-04-13 21:00:31)
    • 店舗特典のパッケージ買い集めてダウンロード版にコード入力して遊ぶんだよ (2022-04-13 22:25:55)
  • ストーム1(主人公)を除いたEDFで最強の戦力ってなんだろう、4の要塞空母デスピナ辺りか? (2022-04-13 22:35:47)
    • EDF4.1の「微睡みの魔獣」に登場するオメガチームはいかが? それともEDF5の「怪物駆除計画」に登場する軍曹チームはどうだ? (2022-04-13 22:46:15)
    • 4のサテキチ姐さん? (2022-04-13 22:51:34)
      • マザーシップすらハッキングする最強の技術者・・・ (2022-04-14 17:15:49)
        • 「異星人よ、人類を畏れなさい」 (2022-04-14 19:36:53)
    • 単発火力は防御スクリーンごとマザーを貫いた機密情報038、連発火力は貫通弾も耐える改良四足を連続撃破した移動要塞X4、長期に渡り戦線を支える能力を兼ねての最強は要塞空母デスピナ? (2022-04-14 01:21:31)
      • X4くんなんで防御の硬い四足には勝てるのに全身弱点のアルゴに負けたんすかね・・・ (2022-04-14 09:13:09)
        • 空飛んでた定期 (2022-04-14 11:22:28)
          • リニアキャノンの有効射程が空中の敵には届かないくらい短かったとかそういう…?にしたって別の火器や護衛部隊くらいいなかったんかとなるが (2022-04-14 16:16:56)
          • X4の形状が分からんが、バラムがX4小型化による2足歩行成功モデルなんでX4を巨大なバラムか四足要塞の模倣と想定するが、アルゴは輸送船以上のスピードで飛びまわるんでどちらにせよバラム以上の鈍重さじゃまず照準が追い付かない可能性がある。MAP内に入り込まれたら四足の旋回性能を完全再現しても厳しそう。更にアルゴの耐久もテンペスト数発など巡行ミサイル群にも耐えるほどなんで護衛がいても押し切られるのでは (2022-04-14 17:15:31)
        • 地中兵器だったとか? (2022-04-14 18:15:17)
        • 四足の装甲を貫通する武装を積んでいたが、四足戦で使い切ってしまいアルゴ相手に肉弾戦しか出来なかった説。 (2022-04-14 22:30:43)
  • いつか初代EDF「THE 地球防衛軍」も移植される日が来るといいな…(PS2本体もソフトも持ってるけどいつ遊べなくなるか分からないし…) (2022-04-14 23:39:10)
    • 同意。PS2本体は動いてくれるが、コントローラーが保たない。自分で修理できるような技術もないし。 (2022-04-15 00:02:15)
      • ?かうろやて見らかだ定予く行に球地年今 (2022-04-15 21:14:34)
        • くそっ!何やらありがたい事を言ってくれてる様だが、言語がさっぱりだ!! (2022-04-15 23:30:49)
      • 今の内に互換コントローラーとかコンバーターとか備蓄しておくんだ (2022-04-16 12:49:26)
    • 中古のPS2って未だに某密林とかで取引されてるんだろうか?少なくとも中古品店で置いてあるのはここ最近とんと見なくなったな… (2022-04-15 21:46:44)
    • エミュレータで動くしPS4のコントローラー使えるからいいけど、導入はめっちゃ大変だったからお勧めはできないな (2022-04-15 23:07:40)
      • エミュレーターはその後どうなったかと思っていたが、そうか面倒なのか… (2022-04-16 12:44:38)
      • PCSX2が割りと完成版っぽい感じだから(ディスク・本体がまだ元気で盤面・BIOS吸い出せる内に)エミュに移行しといた方がいいとは思う。 (2022-04-16 19:44:47)
  • こんなEDFは嫌だ 金蟻が黄金の装甲で守られているため、通常の兵器では通用しない。 (2022-04-15 09:11:12)
    • EDF vs 侵略者 vs ゾンビ vs 民生軍 (2022-04-15 11:08:02)
      • 悲報、ダークライ解雇 (2022-04-15 13:10:00)
    • エアレイダーの支援要請に距離減衰が実装。地上に届く頃には微妙な火力ばっかという事態に…とか考えると、エアレの武器って距離減衰実装しようもない物ばっかだったなと今更ながら思う。リムペットにあるのはおかしいし、減衰つけられるとすれば千鳥くらいじゃないか (2022-04-15 14:57:01)
      • そんなことになったら泣くが、リムペットにあるとしたら飛んでるうちに糊が乾いて接着力が落ちるんだよきっと (2022-04-15 23:33:45)
      • バルジやスプフォならまだ分かるけど、実弾系は寧ろ重力加速で威力増しそう (2022-04-16 06:10:01)
    • 惑星間航行して来るような技術を持った存在に最初から勝ち目がないと言う徹底したリアル。 (2022-04-15 15:49:04)
      • 疫病や偽装した害虫害獣をこっそり放ったり経済や政治的な乗っ取りを仕組んだりと搦め手で侵略してくる (2022-04-15 20:37:15)
      • 侵略者ではないが「滅びる母星から脱出したら奇跡的に地球に到達しちゃったけど、技術レベルが地球人とは大差なかった結果、最初は興味津々だった地球人も白けた反応に変わっていった」って境遇の宇宙人の漫画ならあったな (2022-04-15 21:52:55)
        • 良く辿り着けたな地球に・・・ (2022-04-15 23:33:30)
    • エイリアンの現場猫案件でマザーが墜落してエンディング (2022-04-15 16:37:00)
    • 本気で減量したほぼ全裸の男WD部隊がいる (2022-04-15 17:48:40)
      • だからショタ兵にしとけとあれほど… (2022-04-16 12:43:27)
    • 味方が強い・賢い上に台詞の殆どでプレイヤー煽ってくる (2022-04-16 19:53:14)
      • もはやク○ゲー (2022-04-16 20:55:39)
      • おいおいwクローサーwwだいwwwじょぶwwwwかぁwwwwww (2022-04-17 00:33:10)
  • アシッドソーダってどんな味なんだろうか (2022-04-15 20:09:26)
    • すっぱいよ (2022-04-15 20:34:02)
      • 成仏して (2022-04-15 20:53:41)
        • よみがえるのだ、私のアーマーでー!(搭乗/救助ボタン) (2022-04-15 21:38:44)
          • おお、なんと!成功してしまったぞ!(残アーマー1) (2022-04-16 06:13:01)
    • 入隊した時は、こんな恐ろしいメニューになるとは思ってなかったぜ! (2022-04-16 19:51:05)
  • 建物解体の現場を偶然見たんだが、クローアーム型の重機が瓦礫を中々掴めずにいてて傍にいたショベルカーと協力して引き上げてた。バルガみたいに腕が二本あれば解体・撤去作業はやりやすそうだと思ったぜ。もっと言うとバルガに向いてたのって大規模な橋の「架橋」作業じゃなくて正反対の「解体」だったのでは…?(クレーンには不釣り合いな強度もなおのこと活かせるし) (2022-04-15 21:10:04)
    • あるぞ!腕二本も四本足も!! (2022-04-15 23:34:27)
      • 複数アームの重機運転してみてえ(ロボオタ)実際どれくらい売れててどれくらい使われてるかはよく知らないけど。いつかバルガが戦災復興に従事してる姿が見たいぜ (2022-04-16 16:55:46)
    • JR西日本が人型重機ロボ公開だって。スケルトンバルガみたいなロボ上半身がクレーンの先に付いてるよ (2022-04-16 23:45:43)
  • 「こんにちは」「ありがとう」「さよなら」「また会いましょう」 (2022-04-15 23:35:17)
    • 「コニチワ」「サヨナラ」「コレイクラ?」 (2022-04-16 20:10:31)
    • 某アニメのオープニングの歌詞しか思い浮かばないや… (2022-04-16 22:49:02)
    • 入室したらEDF!退室してもEDF! (2022-04-17 11:05:56)
  • 「EDF1からEDF5までのマザーシップ・ラスボスと連戦したい」という精鋭を通り越してドMな人はいるのだろうか。順番は、EDF1のマザーシップ、EDF2の皇帝都市、EDF3のマザーシップ、EDF4/4.1のブレインとアースイーター、EDF5のマザーシップと銀の人、といったナンバリング通りの順番。 (2022-04-16 17:23:44)
    • その作中に登場する要塞兵器との連戦はやってみたいと思ったことはある。マザーシップ一隻撃墜したと思ったらもう一隻がやってきて連戦とか。どうやっても長々としたミッションになるからどんな戦い方をするマザーシップなのか、イベントで二隻目にダメージが入ったりするのかとか考えなければいけないことは色々あるけど。たとえば5のコマンドシップを二隻連続とかになるとちょっとやりたくないw (2022-04-16 18:32:11)
      • EDF4/4.1なら四足要塞の後にマザーシップ、EDF5なら前哨基地の後にマザーシップ、みたいな感じとかか。 コマンドシップ2連戦は確かに嫌やな…(´・_・) (2022-04-16 18:37:36)
        • 5マザーシップ自体は結局ボス敵としてはどんな扱いになってたのか知りたかったなあ。DLCではしれっとコマンドシップと同じ武装フォーメーションになってるけど。撃破必須のミッションがあったらあくまで武装は巨大砲台だけで、ダメージ受けるごとに増援が出現する…という内容になってたりして (2022-04-16 19:54:09)
        • DLC-X: コマンドシップ1:コマンドシップによる挟撃 コマンドシップ2:四方にコマンドシップ コマンドシップ3:コマンドシップ6隻による回転木馬 (2022-04-16 20:07:16)
          • 『コマンドシップ6隻による回転木馬』は絶望すぎて笑うしかない。 (2022-04-16 20:14:51)
            • 最後の一隻の速度が凄まじくて、すぐに視界外に流れるぞ! (2022-04-16 20:23:29)
              • いや、バルガならマザーシップを撃墜出来る (2022-04-16 20:25:01)
                • そういやジャンピングアッパーカットでマザーシップをぶち抜いてる地球ブレイク工業がいたな。バルガじゃなくてバラムだけど (2022-04-16 21:05:54)
                  • あったなそんなMAD。確かチート使ってたんだっけ? (2022-04-16 22:24:18)
                  • あの動画だとロケットパンチも出してたしな あれなら確かに撃墜できるかも・・・ (2022-04-18 21:48:51)
                • 飛行型バルガ・・・完成していたのね (2022-04-17 22:11:06)
  • 最初はラスボスの「かの者」の存在に驚いたけど高アーマーで強い武器が揃った今となっては滑稽なラスボス(笑)になっちまったな(苦笑) 特にエアレイダーはガンシップとトーチカで"ほぼ"完封できちゃうしビークル(特にニクス)も要請すれば尚更 弱く感じる。各兵科でそれぞれ強力な武器と戦術で挑めばラスボスなのにボコボコにされるカワイソウな銀の人…更に撃破した時大量のアイテムを落とすからプレイヤーがアイテム回収にまわって死に様すらまともに見てもらえない悲しい存在になってる。 (2022-04-16 23:25:22)
    • コマンドシップが強すぎて印象が悪くなったタイプのボスでもあるな。雑魚マシマシエイリアンマシマシ形態マシマシなコマンドシップと比べてみ? ミジンコだぜ。 (2022-04-16 23:27:16)
      • まぁ大軍より司令官が強かったらおかしいからな (2022-04-16 23:36:21)
        • 装備も無い(戦闘は)素人だしな (2022-04-17 00:36:12)
    • アーマーについては制限有効ならある程度の制限は出来るけど・・ま、それでも十分高いが制限が全く無い前作よりはAPについてだけはマシかな。ただガンシプの仕様変更やらもはや移動要塞の耐久値なのにあのサイズで高機動なニクスはどうかと思う (2022-04-17 01:28:12)
      • ニクスは武器3つでサポート装備2つ持ち(ガードとライフで耐久特化とか)もしやすい現環境じゃ、今の半分のAPにしてもまだ多すぎるくらいな気もするな 何ならジャンプ移動でブラッカーより機動力ある感じもするし (2022-04-17 03:08:15)
        • ニクスからさらに話を広げてしまうけどブーストニクス高軌道とR以外の全兵科に汎用的に使える地上主力級を振り切れる足がある時点で調整なんて無理よ  最低でもバイクやヘリくらいの制限は居る (2022-04-17 04:37:29)
          • 加えてAは接近を許さず焼き払う火力まであるから。Aこそ燃料制限付けるべきだったな (2022-04-18 14:33:28)
          • バイクといえば、フリージャーを試しに山岳地帯で使ってみたらガッタンガッタン揺れて即放り投げ出され使い物にならなくて悲しかった…これが過去作のエアバイクだったらなあ。操作性・火力・装甲はフリージャー仕様でエアバイク復活してほしいわ (2022-04-19 09:22:27)
            • 不整地ならアンダーアシストを使えばいいだけでは…いや平地でも使えるけど (2022-04-19 14:48:11)
        • 装備を3枠持てるので自衛武器にもなるガンシップ+大幅に使いやすくなった空爆+サポート系と前作と違って全て持ててしまうからね。耐久は前作ベガルタ似近いくらいか最低でもブラッカーより低い程度で十分だった気がする、ベガルタの高い汎用性と火力を持ち当時でも優秀なビークルだったけど、今ほど全能では目立って使われてなかったし (2022-04-17 17:53:56)
    • シリーズで初めて登場した要塞系以外のラスボスだったし普通に地上付近にいるしで結構好きなラスボスだった。レンジャーでもある程度育ったアーマーとリバシュ他があれば真正面から殴り合いできるぐらいの調整だったし。でも隕石でぶっ飛ばしてマップ端まで追いやるのだけは許さねえ! (2022-04-17 11:32:41)
    • 定期的に虫の群れを召喚しても良かったかもな~アーケルス撃滅計画みたいな感じでマップ四方から回復輸送も兼ねて。高難易度は変異種だったりボス級が混じったり…と思ったけどそうなるとレンジャーがしんどいかな。なかなか難しいな (2022-04-17 14:44:46)
      • 虫じゃなくて重装レーザーだったり (2022-04-17 22:00:38)
  • そういやEDF5の没データってなにあるの? (2022-04-17 06:56:38)
    • 本wiki(EDF5)の『EDF用語集』を見てると没音声に敵(γ型、アラネア、エルギヌス、アーケルス など)の変異種に関するセリフやストーリーに関するセリフがあったり、ビークルだとバルガの項目に「没データには黄金のバルガが存在する。」て書かれてたりはするけど、没音声をまとめた動画は見当たらないんだよね… (2022-04-17 11:36:59)
      • あっても自主削除されたんじゃないかな。あいまいな記憶だから違うかもしれないけど、去年出た公式ガイドラインでデータ抜き取りはNGじゃなかったっけ? それで動画でOKなのはプレイ中のだけだったような… (2022-04-18 23:18:11)
  • 大した事かどうか分からないけど、恐らく本人は気づき難いと思ったのでカキコ。キャラ名が長すぎる?(1回しか遭遇したことない)とチャットの名前指定が出来なくなるっぽい。 (2022-04-20 11:55:52)
    • 出来ないのはその人だけであって、他の人は問題無かった。特に記述が見当たらないので参考程度に。 (2022-04-20 12:00:10)
    • 救助系のチャットで名前が入る奴があったので自分で色々いじってみるも再現せず(そもそもこちらでも影響あるかは定かでない) (2022-04-20 12:24:28)
  • ギミック有ミッションは、久しぶりにやると危険だ!中途半端に覚えてるから余計に危ない。・・・歳を取ったなと少し思い知らされる。 (2022-04-21 00:02:25)
    • 歳をとったなストーム1… (2022-04-21 08:21:15)
  • 「弟が怪物を見たと言っています!ゾウのように大きかったと」ってセリフがあるけどゾウってデカくても4m程度、一方侵略生物αは11m(公式サイトの紹介)でゾウどころじゃなくね?まあEDF世界のゾウが現実のゾウと同じサイズとは限らんけど (2022-04-21 18:21:29)
    • Wikiによればアフリカゾウの頭胴長が6~7.5mとある。鼻伸ばせばワンチャンあるんじゃないか? (2022-04-21 18:29:33)
      • ゾウの4mは肩高で蟻の11mは全長だから比べる向きが違うでよ (2022-04-21 18:43:25)
    • ゾウを動物園で見ることはあってもふれられる距離を経験することはまれなので実際よりは大きい印象があるんじゃないかな (2022-04-21 19:25:21)
    • つまり「博物館で見た恐竜のように大きかった」って言えばよかったんだな! (2022-04-21 19:40:38)
    • 我々が現在陸上で見ることができる最大クラスの動物というと象だから例え話に出るのは当然かと。遠目に見た限りでは正確な大きさも分からないだろうし。 (2022-04-21 21:35:42)
      • 近付くとサンダーするしな (2022-04-22 10:13:20)
    • 全部山よりでかいでいいだろ(暴論) (2022-04-22 11:14:32)
      • 山の表現はハチの巣で扱うために無しでお願いしたい (2022-04-22 19:25:23)
  • 難易度Paradiseの敵にありがちな事 (Normal → Easy → Easyest? → Paradise)。動きが遅すぎて、アクティブと非アクティブの見分けが付かない。 (2022-04-21 19:42:50)
    • 手が付けられないって意味のParadiseじゃないのか (2022-04-21 19:59:04)
      • 「ヒャッハーーー! いくら撃っても敵が死なないぞ!! 死ぬほど撃ちまくれるぜぇえええ!!!(絶望)」て事ですね。良くわかります。 (2022-04-21 23:22:37)
    • 敵のアーマーはダンボール製 (2022-04-21 21:18:18)
    • バーナークラスの武器しか手に入らないから逆にめんどくさい (2022-04-22 07:23:28)
    • 味方の悲鳴が全部「いや~ん」とか楽しそうになる (2022-04-22 09:59:15)
    • 自機が被弾で脱げる (2022-04-22 10:08:03)
    • 敵を一定数倒す度に隕石かアンカーFEVERが起きる (2022-04-22 11:13:43)
    • 酸がエアトータスより遅い (2022-04-22 11:40:00)
    • ディロイが足1本と頭しかない レーダーで見ると赤い丸が2個だけ (2022-04-22 13:54:37)
    • 蟻酸がピニャコラーダ (2022-04-22 16:24:06)
    • 全ての敵が銀の人並みにアイテムをばら撒く (2022-04-22 18:09:38)
      • 一瞬でアイテム上限に達するじゃねーか!敵の規模がハンパなくなってるんだから、アイテム上限はもう少し増やしてほしいな (2022-04-22 18:35:14)
        • せめて上限引っかかったらこれ以上落とさなくなるんじゃなくて古いやつから消えていくようにしてほしいね そうじゃないと回復だけ枯渇したりするから (2022-04-22 21:16:30)
          • 2の32乗個までOKにすればいいよ (2022-04-22 23:23:26)
            • 無限稼ぎが捗るな!  そして重なり過ぎたアイテム取得で激処理落ち…楽しみだ (2022-04-23 01:32:21)
          • 古いやつから消える仕様はどうだろ…たとえば最大最後の激突だとプレイヤーから遠いところで敵が倒されがちな気がするけど、「回復アイテムをわざと周囲に残しておいたのに、遠方でアイテムが出現することで次々に消えてしまう」って事態が発生するような (2022-04-22 23:37:38)
            • 斬レギだと回復以外の古いアイテムが消える仕様だった気がする。回復だけは残ったまま (2022-04-23 11:27:30)
        • しゅごいわかる・・・小さい雑魚敵の表示数5匹くらい減らせば超ローポリのアイテム10個位は増やせるやろ (2022-04-23 20:23:04)
    • 敵じゃないけどプレイヤーが動かず攻撃しないとアーマーが少し回復する (2022-04-22 19:26:08)
    • 味方の誤射ダメージが無くなるから軍曹爆弾を体験できる (2022-04-22 23:04:17)
      • 自爆・FFでのダメージが無くなるので友人爆弾・懐かしの起き上がり自爆が使える (2022-04-23 20:22:04)
    • 要塞もマザーシップもコアが開けっ放し。砲撃が見た目だけでダメージ判定が無い (2022-04-24 09:07:00)
    • アピールモーションすると敵もノってくれる。 (2022-04-24 13:57:51)
    • 最終的には敵味方全員で踊って解決する (2022-04-25 01:43:24)
    • それにしても大金だ、信長になった気分だぜ! (2022-04-25 11:34:59)
  • コスモノーツが大量に出てくるミッションをEASYでプレイすると宇宙服の割れる音が心地よい。 パリン!パリン! アァーッ! (2022-04-23 17:09:39)
    • 本来味方が危機に瀕してる内容の無線が敵側のそれにしか聞こえない現象 (2022-04-23 22:35:21)
      • 「第二次 巨船破壊作戦」とかそんな感じで楽しいんだよな。イヒヒ(定型文) (2022-04-24 10:04:24)
        • 血戦も最速ペースで殲滅していくとそんな感じ (2022-04-24 10:09:38)
    • ノーツ無限湧きミッションあればよかったのに (2022-04-24 10:52:50)
  • 前哨基地の巨大砲台がメダルゲームのメダル飛ばすやつにしか見えなくなってきた (2022-04-23 20:17:07)
  • M??? 完全なる皇帝 隊員「あれを見ろ!巨大なガンマ型だ!!」 隊員「ビルを何棟も薙ぎ倒してやがる・・・もう、ボーリングの玉どころじゃないぞ!」 少佐「我々は、あの巨大なガンマ型をエンペラーと呼称しています。複数のエンペラーによって幾つかの街が更地と化しました。恐らく緑の変異種と同じく環境の汚染を行わず、我々を消し去る事が目的だと思われます」 本部「人類や人類の作り出してきた文明は奴らにとっては不要なモノか・・・!だが、そんな皇帝は我々に必要ない!奴を玉座から引きずり落とせ!!」 (2022-04-23 20:54:16)
    • 常にローリング状態のアーケルスを相手にするようなものか…バルガでも耐久値おぞましいスピードでけずれそう。 (2022-04-23 22:04:23)
      • 『怯みやすい』『爆発物に弱い』等の弱点があると思うが、直線上の攻撃範囲に関しては、他の大型種を上回る火力・殲滅力を発揮すると思う。巨体と攻撃の特性上、引っかかり防止で遮蔽破壊能力も持っていたら更にヤバイ。 (2022-04-23 22:37:11)
        • 1号弾の一粒でコケちゃうの? (2022-04-24 10:08:37)
      • バルガもローリングでガチンコしようず (2022-04-24 01:08:22)
  • 俺は不眠症っぽいんだ!1時間経っても寝られなかったらどうしてくれる!でもEDFの宇宙人とアニメとかの主人公が戦ったらどうなるのかみたいなの考えると楽しい。あるいは逆。楽しいよ? (2022-04-24 01:33:55)
    • >アニメとかの主人公 最近ギガドラをやり直したからかヴァヴェルとかがEDFと共闘する姿を夢に見る。「こっちの攻撃をワープして回避しやがる!」「ファントムシステムだ!至近距離からの銃撃には対処しきれないはずだ、近づいてから攻撃しろ」←こんな会話が広がってるに違いない (2022-04-24 14:41:50)
  • EDF5の「怪物駆除計画」の軍曹チームとかいう EDF4.1の「微睡みの魔獣」のオメガチームと肩を並べる"かも"しれない化け物部隊(「怪物駆除計画」に登場する軍曹チームはなぜか戦闘不能にならない。「微睡みの魔獣」のオメガチームはなんと10倍も補正がかかった味方版"水辺の飛蟲の赤ハチ"とも言うべき強力な部隊。) (2022-04-24 22:12:17)
    • 軍曹はアーマーの色の趣味はオメガよりはずっといいといつだったかどこかで言われてたような。個人的には濃い紫色のオメガもまあまあ好きだったが。特撮じゃ紫がメインカラーの強キャラは結構いるし (2022-04-25 18:44:56)
      • お世辞にも趣味がいい色とはいえない(そこがいい) (2022-04-26 08:01:15)
        • 支給品だろうけど…もしかして軍曹はパーソナルカラーを認められているのか? (2022-04-26 22:34:22)
      • プラズマカラーだから科学兵器が似合う色なのよね (2022-04-26 16:03:41)
  • オーキッドが好きだ(唐突) (2022-04-26 20:47:14)
    • 好きな銃があった、吹っ飛んだ (2022-04-26 21:18:56)
    • 奇遇だな (2022-04-26 22:35:44)
    • その話は後だ (2022-04-27 01:02:22)
    • 大胆な告白はペイルライダーの特権なのにこいつ・・・ (2022-04-27 13:30:29)
      • 真・女神転生の激レア悪魔じゃねーか! (2022-04-28 16:19:26)
  • VITAでやってた3から数年ぶりに始めてみたけどやっぱ神ゲーだわ (2022-04-26 23:18:59)
    • 神が出るから神ゲーに決まっとる。 (2022-04-27 10:22:06)
      • 本部「地球には必要ない」 (2022-04-27 12:05:34)
        • 奴は神などではない!邪悪な侵略者だ!って啖呵が好き。 (2022-04-27 17:34:49)
  • トーチカとかが耐久制じゃなくてn秒間攻撃を遮断みたいな効果時間制だったらどうじゃろ。 (2022-04-27 18:22:36)
    • 時間制だと攻撃を受ける醍醐味が薄くなりそうな…。でも今のがガードポストとかで耐久力回復できたりとかなかったら時間制でもいいかな? どうだろ (2022-04-28 01:14:11)
    • 真面目に考えてみたら強すぎるかな。トーチカ何種類か持っていけば絶対に途切れさせず貼り続けることが出来るわけだから例えば挑戦3あたりとかがマルチで物凄く簡単になりそう。絶望の楔とかもマンションで一人トーチカ貼ってオトリになったらそれで終わっちゃいそうだし (2022-04-28 06:09:35)
      • それをさせないためにリロード時間を長くするって手はあるかもだけどそうなると特に野良マルチで使いにくくなりそうだし。トーチカリロードするので5分待ってください!なんて野良では無理だもんね (2022-04-28 06:13:54)
        • 開幕で3種盛りして5分とか10分とか一方的に撃ちまくれるなら大概の敵は溶けると思う (2022-04-28 10:31:01)
          • 時間制にするとトーチカ1つあたりいいとこ30秒とかじゃないかなあ…と思ったけどそれでも3種持ってくとリロード5分くらいあってもちょっと工夫したら貼り続けられそう。やっぱ時間制はちょっと強すぎるかな (2022-04-28 12:36:45)
      • かなり古いMMORPGで一定回数攻撃を100%回避すると言う能力を残り回避回数とリキャストタイムを把握して、ほぼ途切れさせずに100%回避を持続させると言う似たような事が出来たゲームが有ったけど、余りにも有効な仕様すぎて運営が調整に苦労してたよ (2022-04-28 12:37:22)
        • \キリエエレイソン!!/ (2022-05-02 20:41:28)
          • ガードアシストガンの方がバランス壊してただろ (2022-05-03 10:38:53)
    • 時間で消滅するのはトーチカと呼べない気がする。過去作の例を取るとシールドとか (2022-04-28 07:49:49)
  • プライマーは金色を好む。奴らには金髪が必要なのだ…! (2022-04-29 10:57:42)
    • 金の…胸毛アフロ!!! (2022-04-29 15:08:46)
      • PTA「気が狂いそうですぅぅぅ!」 (2022-04-29 19:10:35)
        • PTA「こんなものを見ていたら頭がおかしくなるとクレームを入れる私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう。しかし残念なことに私は正気だ」 (2022-04-30 00:23:02)
          • 我々はボー○ボを狂人の怪文書としか認識していませんでした。ハジケリストなど空想。いえ妄想に過ぎないものでしたが、知的生命体が数千年、数万年もの進化を続けることが出来ればいずれ内容が理解できる可能性はあります (2022-04-30 19:16:11)
    • 金髪のお馬鹿ヒロインだ。今や絶滅危惧種だぞ(ハリウッド映画) 昔はよく見かけたんだけどなあ。「こいついる?」ってくらい酷いキャラを出してる映画もままあったけど (2022-04-30 02:24:30)
    • ストーム1、ピュアデコイランチャー(魅杏)を使え! (2022-04-30 15:35:05)
  • ニクスをトーチカで守ってると、耐久値や幅だけでなく高さに目が行く。アブソリュート・トーチカとアブソリュートDZだと耐久値だけじゃなく高さが違って、対エイリアン戦で前者だと頭付近が守れない(DZでもギリギリ・・・)。電磁プリズンは、本当に優秀で幅と高さがありニクスをしっかり守れる。敵の猛攻に流石に耐えられない場合があるが、リロードは速い。前者3つでも航空兵力には完全では無いが、その時は対空防御トーチカMEが強い。蜂だろうと完全に守れる。それで思い付いたのが球体型トーチカ。電磁シールドを球体型に展開し、ビークルを覆えば密着攻撃以外は防げるはず。シールドベアラーは正しかった。 (2022-04-29 16:51:50)
    • ★アブソリュート・スフィアトーチカ 武器レベル:115 先進型の電磁トーチカ。最終形であるアブソリュート・トーチカに解析の進んだシールドベアラーの技術を加え、より高度なエネルギー壁の展開に成功した。 球体状にエネルギー壁を発生させる為、死角の無い防御が可能。 (★10)耐久度:150000.0(★5)設置数:2(★8)リロード:[自動]44.1秒 (2022-04-29 16:52:06)
    • バルーントーチカ 武器レベル:38 結城博士の自宅を取り壊した際に壁の中から発見された極秘研究ノートに記されていたバルーン型トーチカ。当初開発は不可能と考えられていたがエイリアンの技術を応用することで理論が形となって証明された。半球状に使用者を守るトーチカが設置されるが設置ボタンを押し続けることで大きさを自由に変えることが出来る。大きくしても小さくしても耐久度は変わらない。 (耐久度:12000 設置数:3 リロード:72秒) (2022-04-29 19:13:39)
    • 考えてみたらトーチカって全高だけでもスペックに表記してくれていいもんなのに、今まで特にそういうことはなかったな。結局実際に使ってみれば話は早いが (2022-04-30 00:19:36)
    • 下を防御するトーチカも欲しいぞ、ヘリ用に (2022-04-30 10:31:42)
      • 頑張って側面に設置するんだ! (2022-04-30 11:51:47)
      • ビルの上にみんなで陣取ってトーチカ立てこもりプレイが楽しくなりそうだ→下方向トーチカ (2022-04-30 17:11:27)
  • 各トーチカの横幅・高さ・展開位置(装置から前方へ展開される扇の頂点部)を調べた。基本的にR/Aの移動速度=6m/sを元に移動時間を計る、高さは壁設置により計測。 ビーコン等をマーカーに、2P側の始点から1Pの移動を観測する。少し長くなるが勘弁願いたい。 (2022-04-30 19:11:44)
    • 電磁トーチカ 展開位置=4.0m 幅=6.4m 高さ=4.4m   対空防護トーチカ 展開位置=4.4m 幅=6.7m 高さ=16.5m   ワイドウォールトーチカ 展開位置=5.5m 幅=42.5m 高さ=6.2m (2022-04-30 19:12:02)
    • 電磁トーチカM2 展開位置=8.5m 幅=22.4m 高さ=6.2m   パーソナルシェルター 中央展開 幅=2.8m 高さ=6.2m   電磁プリズン 展開位置=21.3m 幅=40.4m 高さ=16.5m 奥行き=201.7m ※展開位置が遠く、非常に縦長。高さがあり、慣れが必要だが使いこなせば総合最強かも知れない。 (2022-04-30 19:12:16)
    • 対空防護トーチカME 展開位置=14.0m 幅=13.0m 高さ=31.8m ※展開位置が遠い、ニクスを守る場合少し後ろから設置する必要がある。ちなみに緊急回避の移動距離は約14m強。   電磁トーチカGH 展開位置=4.1m 幅=13.4m 高さ=7.4m   ボーダーライン 展開位置=34.6m 幅=101.5m 高さ=11.3m (2022-04-30 19:12:32)
    • 電磁城壁 中央展開 幅=101.5m 高さ=52.9m   アブソリュート・トーチカ 展開位置=5.9m 幅=17.6m 高さ=7.4m   アブソリュートDZトーチカ 展開位置=6.2m 幅=19.6m 高さ=10.3m ※最強のトーチカ。他のトーチカにも言える事だが、ビルや破壊不能のオブジェクト(線路がある丘)などを使い、被弾面積を減らすと更に長持ちする。 (2022-04-30 19:12:46)
    • ※備考 高さについて、装置の設置位置から下面方向(地面に設置した場合見えない部分)にも3.8mの展開が行われている。この部分の長さは、全トーチカ共通で城壁だろうが初期トーチカだろうが同じ。壁設置するとわかりやすい。 また、幅や展開位置は個々の変化が大きいが高さについては、同値がいくつかあり、 電磁城壁>対空防護トーチカME>電磁プリズン=対空防護トーチカ>ボーダーライン>アブソリュートDZトーチカ>電磁トーチカGH=アブソリュート・トーチカ>電磁トーチカM2=ワイドウォールトーチカ=パーソナルシェルター>電磁トーチカ となる。 (2022-04-30 19:13:04)
    • ※備考 ニクスを守る場合、アブソリュート・トーチカ(胸部突起辺り)、アブソリュートDZトーチカ(肩部兵装上部)までの高さとなり、アブソリュート・トーチカでは、完全には防げず、DZならば水平方向には完璧。ただし、エイリアン等の背丈がある敵が接近すると斜め上から撃たれる。高難易度では耐久に不安が出るが電磁プリズンはニクスを守るなら総合最強に近い。血戦の刻の様な横に整列しているステージは、特に便利。なお、この事からニクスの全高(装備含む)は、10.3m程と思われる。   最後に、トーチカ設置は楽しいぞ! (2022-04-30 19:13:26)
    • 「検証」というページに書いて問題ないようであれば武器のページにデータとして書くかリンクを付けたら良いと思う (2022-05-02 11:06:59)
      • 雑談板に書き込むのは相応しくなかったか・・・すまない。トーチカの話題で高さを出したから補足で書き込むつもりだったんだ。ページの編集とかリンクの仕方は分からないので、検証に書き込んで良い物かも分からないし、次からは控えるようにする。 (2022-05-02 18:41:08)
        • むしろ検証ページに書くべきの気がする。雑談板は流れてログに埋もれるからね。ヒm^H^H興味を持った誰かが更に追試して精度が上がるかも知れない。 (2022-05-03 16:21:27)
        • これ自体は貴重な検証結果だし、保存目的で検証頁のコメント欄にコピペした方がいいと思う。もし木主が問題無いようならそちらでやって頂けると助かる。(あと枝主は雑談版に書いた事を咎めてるんじゃなくて普通に良い内容だからお勧めしてるだけだと思うよ) (2022-05-03 17:35:07)
          • 俺もそう思う(定 (2022-05-03 20:01:14)
          • 命拾いしたぜ(定型文。了解した、検証ページに書き込む事にするよ。しかし、掲示場への書き込みって難しいな、相手がどう感じてるのか正確に読み取れない時がある。不快な思いをさせていなくて安堵したよ。 (2022-05-03 23:40:55)
  • ストーム1「イヒヒ(定型文)、プライマー共を虐〇するのは楽しいZOY☆(強武器でEASYを爽快攻略)」 …元ネタの"あのセリフ"ってサイコだなぁ~(棒) (2022-05-01 14:19:02)
    • ストーム1「これは神さま。ご機嫌…うるわしくないようで?(煽り)」またアニメやらないかなぁ。 (2022-05-01 15:35:54)
      • グリムリーパー隊長「いよいよ俺もレア物か……」 迷言が多すぎるよなあのアニメ(そこがいいんだけどね) (2022-05-01 19:53:39)
        • 本田さん・姫川さん「歴史はスタジオで作られる〜♪」 (2022-05-02 11:40:26)
          • モブ隊員「すっげぇブキミな姿だな!」(初めてコスモノーツを見たとき) (2022-05-05 09:50:44)
  • 先輩ストーム1方々に質問です。 (2022-05-04 12:26:12)
  • 先輩ストーム1方々に質問です。ps4のデータをps5に引き継ぎしてプレーすることができますでしょうか?過去ログ見てもよくわからなかったので、ご回答よろしくお願いします。 (2022-05-04 12:28:15)
  • 武器やアーマーなどです。 (2022-05-04 12:30:04)
    • 出来ます。ここの掲示板に載ってないのはSONYから「PS4からPS5にゲームとセーブを移行する方法」が公式に発表されてるからわざわざふれてないんだと思う。 (2022-05-04 15:09:42)
  • ご回答いただきましてありがとうございました。そうなんですね、確認してみます。 (2022-05-04 16:08:02)
  • 各セントリーガンの射程・稼働時間・連射速度を調べた。どうも検証ページに同じ人物が何度も書き込みは出来ないらしく、書き込めなくなった。もし、可能ならこの下の文面を代わりに記載して欲しい。 (2022-05-05 22:50:46)
    • ZE-GUN  索敵距離=100.0m 射程=90.0m 索敵射程比=90% 稼働時間=30秒 弾数=100 連射速度=3.5発   ZE-GUN 2A  索敵距離=150.0m 射程=90.0m 索敵射程比=60% 稼働時間=33秒 弾数=200 連射速度=6.0発   ZER-GUN  索敵距離=300.0m 射程=180.0m 索敵射程比=60% 稼働時間=40秒 弾数=400 連射速度=10.0発 (2022-05-05 22:51:00)
    • ZEスナイパー  索敵距離=1200.0m 射程=792.0m 索敵射程比=66% 稼働時間=40秒 弾数=20 連射速度=0.5発   ZERA-GUN  索敵距離=300.0m 射程=180.0m 索敵射程比=60% 稼働時間=40秒 弾数=400 連射速度=10.0発   ZE-GUN10  索敵距離=150.0m 射程=90.0m 索敵射程比=60% 稼働時間= 30秒 弾数=100 連射速度=3.5発   ZEXR-GUN  索敵距離=300.0m 射程=180.0m 索敵射程比=60% 稼働時間=50秒 弾数=500 連射速度=10.0発 (2022-05-05 22:51:16)
    • FZ-GUN  索敵距離=60.0m 射程=36.0m 索敵射程比=60% 稼働時間=1分48秒 弾数=1600 連射速度=15.0発   ※DLC装備。誤射しない。   FZ-GUN M2  索敵距離=60.0m 射程=18.0m 索敵射程比=30% 稼働時間=1分48秒 弾数=1600 連射速度=15.0発 ※射程の影響か最も炎が小さい。   FZ-GUN MD  索敵距離=120.0m 射程=66.0m 索敵射程比=55% 稼働時間=1分48秒 弾数=1600 連射速度=15.0発 ※射程の影響か最も炎が大きい。最も長射程の火炎セントリー。   FZ-GUN MX  索敵距離=90.0m 射程=36.0m 索敵射程比=40% 稼働時間=1分48秒 弾数=1600 連射速度=15.0発 ※初期FZと射程が同じだが炎が大きい。 (2022-05-05 22:51:30)
    • ZEランチャー  索敵距離=498.0m 射程=324.0m 索敵射程比=65% 稼働時間=40秒 弾数=20 連射速度=0.5発   ZEXランチャー  索敵距離=600.0m 射程=396.0m 索敵射程比=66% 稼働時間=40秒 弾数=40 連射速度=1.0発   ZEXラピッドランチャー  索敵距離=600.0m 射程=990.0m 索敵射程比=165% 稼働時間=46秒 弾数=120 連射速度=2.6発 ※索敵距離以上に射程距離が長い唯一のセントリーガン。   ZEブラスター  索敵距離=400.0m 射程=300.0m 索敵射程比=75% 稼働時間=1分28秒 弾数=1300 連射速度=15.0発 (2022-05-05 22:51:48)
    • 備考 同一射程=ZE-GUN・ZE-GUN2A・ZE-GUN10(約90m。ZER-GUN ・ZEAR-GUN・ZEXR-GUN(約180m)。FZ-GUNMX(36m)は、最上位火炎セントリーだが、射程距離は下位のMD(66m)の方が長い。ランチャー系のロケット弾にも弾頭消滅地点が存在する。そして、ZEXラピッドは少し特殊。基本的にセントリーガンの射程は、索敵距離を下回るのだが、ZEXラピッドのみ例外で説明文の索敵距離以上に射程距離が長い唯一のセントリーガン。ZEXと索敵距離(600m)が同じだが、弾頭消滅地点(射程)に大きな差がある、単純に弾速の数値だけ上昇させたのが原因か?待機敵への誤射に注意が必要かも知れない。 (2022-05-05 22:52:05)
    • 備考 その他、気になった武器の射程・弾速など。マグマ砲、射程45m。HS99バウンドガン、弾速6m/s。何の因果か通常の歩行速度と同じ速度。短い距離を計測する時は、歩行よりもこちらの方が正確かも知れない。エアトータス01、02、ME。飛翔速度8.8m。エアトータス系の飛翔速度は、全て同じ。歩行速度(秒速6m)よりは速いが、走るなり転がるなりすれば追い越せる速度。 (2022-05-05 22:52:19)
    • 下の掲示板の方だけど書いといたよ。検証お疲れ様。 (2022-05-05 23:01:09)
    • お前は俺の英雄だ! (2022-05-06 17:35:04)
    • 感謝する。実は、以前に雑談板に書き込んだ千鳥の改正版なんだ。FZ-MDの射程やZEXラピッドの特殊性、HS99の弾速などは、興味深くて実用&楽しめるモノだと思う。検証ページなら埋もれて見つけ辛くもないし。しかし、検証ページに制限があったとは驚いた。焦ったぞ。 (2022-05-06 18:08:47)
      • 検証ページの独自仕様じゃなくてこのwiki全体の荒らし対策なんじゃね。プレビュー機能で推敲を繰り返して書き込み自体は一回で終わらせるのがイイと思う。 (2022-05-07 12:08:20)
        • プ、プレビュー機能?無知ですまない、一度の書き込みで500文字以内(最近知った)とか色々条件があるみたいで、一度に入るのか?とか疑問があってな。文字数は、調べられるんだろうけど、今まで気軽に書き込んでたが知らない機能が多いな!? (2022-05-07 16:44:44)
        • 編集じゃなくコメント欄に書く場合プレビュー機能はないんじゃない? ただ同一人物の多重投稿に制限掛かるのがwikiの仕様なのは合ってると思う。 (2022-05-07 22:08:23)
  • 5の最難関ミッションってなんだろう?(DLCは除く) 1:烈火 2:絶対包囲 3:烈火 4:山岳解放戦 4.1:竜撃陣 って感じに過去作はパッと思いつくけど5はこれ!って感じの最難関ミッションが思い浮かばん(DLCは除く) (2022-05-07 14:50:51)
    • INF地の底の激戦。オンありなら絶望の楔と絶対包囲網の方が難しいだろうけど (2022-05-07 16:45:48)
    • R再進撃は撮意沸いた (2022-05-07 17:35:57)
    • 確かに5で印象に残ってる難関が無いな、楽勝だったとは言わないけど過去作のような際立ったステージが思い当たらない。4.1の時は単純に難しい竜撃陣の他、ゲームのシステムと仕様が解ってない人が段階踏まずに高難度に混じると無理ゲーと化す所も目立つし。5はその点極端なMが少なくバランスが取れてるんじゃないか?極端過ぎると攻略方法が限られてきて幅が無くなるとも言えるし (2022-05-07 18:13:51)
    • 上記以外だと死にゆく者たちが苦戦した、ビルの間に立てこもるけど回復が取れなくて詰んだ、あと終わったと思ったら第五波があってやられた。 (2022-05-08 04:15:49)
  • 最初は地の底の激戦派だったが、いきなりINFなら苛烈なる戦場の方が難しいと感じるようになった。地の底はバイクさえあれば突撃してアンカー壊し回る事で(キングのご機嫌次第とは言え)かなり楽になるし、未だ攻略法が安定しない苛烈の方が自分は難しいと感じる。 (2022-05-07 22:06:05)
    • ↑すまん、一つ上の木に接ぐ予定だった…… (2022-05-07 22:06:42)
      • そういうこともある(定型文) (2022-05-07 22:19:30)
    • Rいんしばの苛烈はペネトレイター、スパアシ、零号弾のどれか+リバーサーにブルートD7で割と安定するかな。 ただ零号弾はドローンのカミカゼで4.1烈火の比じゃないくらい自爆するからペネかスパアシで挑むことが多い(隙自語 (2022-05-08 18:14:02)
      • やっぱその辺かぁ。一週目はスパアシ+リバーサー+バイクの外周引き撃ち、二週目は零号+リバシュ+ブルートを使ってクリアしたけど、どちらも安定という感じじゃなかったらwikiには書かなかったんだよね。研究すれば安定取れるんじゃないかと思った軍曹シュート(正面の輸送船に乗せてデコイにする)もやったけど、何度やっても輸送船が動いた瞬間に軍曹が落ちるから安定以前にクリア出来なかった。動画で成功させてる人はどうやって軍曹を固定してるのか気になる。 (2022-05-08 23:39:47)
  • EDF6発売の前にON童貞を捨てたいと思うのだが、何か気を付けなければ行けない事とかあるだろうか?暗黙の了解的なルールみたいなのが有るなら知っておきたい (2022-05-10 13:18:37)
    • EDF!と聞こえたらEDF!と返す。敵の潜水艦を発見!と聞こえたらダメだ!と返す。 (2022-05-10 13:44:40)
    • オンで爆発物を使う際は死骸の同期ズレ(自分の視点では見えなくても他人視点ではそこに死骸がある)に注意だ。狭い道や地底でロケランやグレランを撃つなら事前にアサルトやショットガンで「何も見えなくても」前方を払いのけておく。時限式グレネード、スティッキーグレネードαは特に気にせず使いやすいぜ (2022-05-10 14:46:55)
    • 定型文チャット。入室時の「よろしくお願いします」救助してもらったり回復してもらったときの「ありがとう」誤爆しちゃったときの「すまない」とりあえずこの3つだけチャットちゃんと使えれば大丈夫。逆に「助けてくれーーっ!」はプリセットにあるために初心者さんが倒れてる時連呼しがちで割と嫌がられることも (2022-05-10 16:38:31)
      • 挨拶チャットは結構重要で、ミッション中に入室してきた人から挨拶がない場合絶対に退却しないRMも結構いるし警戒もされやすい。個人的にもミッション中の部屋に入って挨拶をした時、逆にRMから挨拶が返って来なかったら抜けることにしてる(ミッション終了まで待ってても終了後に解散になることが結構あるため) (2022-05-10 17:04:33)
    • そういうのは他ゲーのオンに比べればだいぶ緩いと思う、ただ故意に仲間を攻撃するのはかなり嫌われる傾向にあるから遊びでもやめた方がいい (2022-05-10 21:23:22)
      • そうだね。やるとしてもRMが遊び好きかどうかとか部屋の雰囲気とか、色々考えてC爆を体につけて剥がす程度の実害が出ないやつに抑えておいたほうが良いね。 (2022-05-10 21:24:58)
    • 対処しきれない数の待機状態の敵を一斉にアクティブにしない事。対処しきれる数は個人差や兵課によって差が出るだろうけど自分は良かったとしても回りはそうとは限らないからね。既に出てるけど後故意に仲間を攻撃しない事と、同期ズレによる爆発物の誤爆は特に注意だと思う、前者は気心知れた間柄ならいざ知らず大抵は赤の他人にいきなりされて気持ちの良いものでは無いからね (2022-05-10 21:37:02)
  • スラッグショット(レンジャーのショットガン)の距離減衰がキツすぎるて泣けるぜ…(´;ω;`)<(EDF2V2とEDF4.1ではそこそこ活躍できたのに…) (2022-05-10 21:30:06)
    • なんで普通に距離減衰つけちゃったのか謎すぎる。過去作では「射程が短い分、火力も貫通もある」って性質だったからよかったのに、そこから火力奪っちゃったらなあ…距離減衰は無しか、あっても緩めな調整でよかったよね… (2022-05-11 11:22:00)
    • 減衰してもロケラン並の威力あるし、近づけば確殺、離れてても敵HP削れる、自爆しない直線ロケランみたいな気持ちで使うと今作もいいぞ 拡散しない・75mの貫通距離って意外と使い勝手悪くない。タイプ1も相手しやすいし。まあ終盤のスローターが出ると完全に上書きされるが (2022-05-11 11:55:18)
    • 距離減衰はビークルの一部武装にも有るけど、他の攻撃手段が豊富だったりするから対して害を感じないけど・・なんでレンジャーだけ影響の度合い高くしたんだろうと思う。 (2022-05-11 20:28:09)
      • ダイバーやフェンサーの距離減衰もどちらかというと気にならない方が多かったような。というのもこの二人は持ち前の機動力でゼロ距離射撃じみたことは毎回やってのけるので…。ダイバーなら一部のレーザー、フェンサーならガリオンくらいかなあ距離減衰が気になったの。ガリオンでいい感じの中距離攻撃を想定してたはずが、思いの外効果を発揮しにくかったという風に (2022-05-11 22:56:59)
        • まあ、レンジャー以外はそんな感じよね。有って無きに等しい仕様なのにレンジャーだけ影響が顕著に出てしまってる、誰得な仕様なのか未だにわからない (2022-05-13 20:58:07)
          • レンジャーもそんなに影響感じなかったぞ 離れてたらアンダーアシストとかで突っ込んで適切な距離で戦えばいいだけだし、射程延長とかの恩恵が普通にデカイ (2022-05-14 08:05:43)
            • まあそれは使い方の工夫の話だとおもうよ、其ほど考えなくても影響の無い他兵課と比べて影響出てる事にはかわりないかと (2022-05-14 14:41:22)
          • スラッグショットは調整失敗としか思えないので別として、基本的には5の距離減衰は強化としか感じないなあ。下に書いてる人いるけどそれがあるから射程が思いっきり伸びて近接での攻撃力が高くなって。数千時間プレイしてるけどレンジャーの距離減衰で困った記憶ない (2022-05-14 16:26:08)
            • 距離が延びただけなら強化だけど減衰が付いてるから調整だと思う、その結果SGのような武器が出てしまったなら減衰が強化では無く減衰と言う仕様そのもの調整に問題あると思うかな (2022-05-14 23:09:43)
            • そもミニオンバスターって威力も射程も上がってリロード短縮して微妙に爆風もつくAF100の上位互換あるしな。そんでミニオンより弾速や遠距離対応力を求めるならTZ、近接強化と蜂退治ならM5&M4レイヴン、持久力ならスラッガー、更に近接や固定目標にアシッドガンと選べるし、それで不足ならアンダーアシスト&ショットガンや各ビークルの出番だ、と。ただ強いて言えば☆のばらつきは確実に問題。2000時間色々やってきたが、せめてアサルトだけでも☆4の最低保証は流石に欲しい。☆4以下で困った記憶は多々ある。 (2022-05-16 03:55:04)
      • ビークルの一部で思い出したがエアレイダーの武器には距離減衰はないに等しいな。それでも「減衰」という概念を無理矢理ねり付けるとするなら、支援要請を繰り返す度に徐々に炸薬量が減って威力も減る、とかだろうか。うわーあってほしくねぇ (2022-05-13 14:29:01)
        • レンジャーと同等な減衰による不便さはそのくらい無理矢理ねじ込まないとダメかもね。・・でもそれ必要?って言われるとね (2022-05-13 21:01:56)
        • 敵の対空砲火で少しずつカムイやフォボスの数が減っていくとか・・・やだな (2022-05-13 22:26:55)
      • もう距離減衰自体必要無かったんじゃないかと、私の喉からも疑惑の声があがっています。現場からは以上です。 (2022-05-13 21:47:59)
        • 距離減衰なかったらアサルトの汎用性向上もショットガンの強化もなかっただろうから、自分的にはそれはないな。輸送船やアンカー用に砂やロケラン持って再出撃させられるのはもう嫌だ。 (2022-05-14 07:45:50)
          • 特にスローターが顕著だけど至近距離貫通&過去作のショットガン以上の火力っていうのは距離減衰って制限付きだからこそ備わった長所だろうしなあ。アサルトライフルは全体的にもうちょっとだけ火力上でもよくね?とは思った。あとほんの少しだけ、少しだけでいいから (2022-05-14 08:29:44)
          • 距離減衰があるからアサルトに特徴が出たってのもあると思う。作戦によってストーク系とレイヴンスラッガー系の使い分けとか (2022-05-14 10:05:35)
            • 遠くからチマチマ撃つだけのゲームにならず、突撃戦の必要性が出てそれらの武器を楽しめるってのは大きいよね どうしても減衰が気になる戦場では大火力のビークルって特徴が輝いてくるわけだし (2022-05-15 07:29:02)
          • 単純に今の射程限界まで最大威力で良いよ (2022-05-14 11:31:51)
            • <<賛成>><<そう思う>>減衰があるから云々言う人は過去最高の数&過去最高の敵のリスポーン速度っての全っっっく(タマ子)考慮してませんよね (2022-05-15 02:12:33)
              • それってそもそもアサルト1本でどうこうするようにデザインされてないだけなんじゃないかな。アサルト1本でそんなのを捌けるなら他の武器なんて必要ないわけで (2022-05-15 14:16:13)
                • 別にアサルトライフルに限る必要がない (2022-05-16 00:18:39)
        • (ワー、ミスした。囲まれた。ダメですねこれ)からの切り抜けが昔よりやや、やりやすくなったのは近くで撃つメリットが出たからと思います。後は個人的に減衰ある武器で「この距離では効果が薄い!」からの「気づかれた!」又は「地球の敵を一つやったぜ!」を楽しんでます (2022-05-15 06:44:37)
        • 何度も言われてるけど過去作の射程限界の距離で今作の武器を当てた時の威力が上回っているか同等なら文句は出なかった。具体的にはAF100とTZストークで比べるとストークで262m離れた位置でも290以上のダメージが出せるなら絶対文句は出てない (2022-05-15 09:59:24)
          • そこから200m近く離れたところまでダメージ出せるのを無視してもなぁ。レンジャーが200m進む間に何発撃てると思ってるのよ (2022-05-15 15:34:53)
            • その射程が伸びたメリットより過去作の射程限界と同じ距離だと威力が下がるデメリットの方がデカいんだが 大体デメリットをつける意味がわからんしそんなことしなくても強くなりすぎるなんてことはありえないんだが素直に減衰無しでいいわ (2022-05-16 00:53:11)
      • 結局のところプレイスタイルも練度も違うから不毛な議論にしかなんないな…まあ今更か。逆に距離が離れるほど強くなる変な近~中距離武器とかあっても面白いかもな~使うかはわからんけど (2022-05-16 04:01:41)
        • 距離が遠くなるほど逆に強くなるって武器は俺も考えたことあるぜ戦友!音波砲みたいなイメージで、エアレイダーが使う連射型の狙撃銃的なの。至近距離では逆に役に立たないから遠方の拠点級によく効く使い方を心がけるとかね (2022-05-16 21:37:22)
  • ハッ!EMCの名前はまさかE=mc^2からか......? (2022-05-15 23:47:06)
    • そういやなんの略なんだろ。MCは特撮で言うメーサー殺獣光線車でMaser Cannonかなとか思うけどEってなんだ。E…E…エレクトリック メーサー キャノン!! (2022-05-16 00:04:05)
      • 原子メーザーというのもあるのでそんな感じかも。ほかにも Electromagnetic Microwave Coherences とかそれっぽい英単語を並べてみたりもできるが…つか、Steam版の英語テキストではどう言う説明になってんだろ。 (2022-05-16 21:13:00)
    • エラいマネーのかかるキャノン (2022-05-16 00:59:33)
    • E(エルギヌス)M(めっちゃ)C(かっこいい) (2022-05-16 03:31:13)
    • EM→えま→絵馬、C→くそ、EMC=絵馬糞 (2022-05-16 11:05:07)
    • Edf Made Choroquantum 「EDFの兵器工場がたくさんのお金とロマンで作ったデッカイ戦車だ!名前は常にちょろっと動く粒子を敵にぶつける事ですごいダメージを与える所から来ているぞ。でもデカすぎてひっくり返ると再搭乗が難しい弱点があるんだ」 話変えるがD3さん、グッズにデフォルメプルバックギガンテスとか…ダメ? (2022-05-16 14:42:31)
    • Eliminator for Mysterious Creature = 怪生物駆除機 (てきとー並感) (2022-05-16 20:45:53)
    • ここのEDF用語集に『名称の由来は、EMCの武装「原子光線砲」の旧名である「多重電撃砲(Electric Multiple Cannon(?))」の頭文字からだと思われる。』ってあるよ (2022-05-17 00:22:31)
  • 教えてくれ、本格的なPS5の入荷時期はいつだ? 適正金額とはなにか? (2022-05-16 12:11:59)
    • 現在、SONYが新型機を準備しています(大嘘) (2022-05-16 15:04:25)
    • ヨドバシがPS5を投下してるぞ! 週末が狙い目、入荷情報キャッチしてから急がないと夕暮れにはディスク版売り切れ寸前だ~、残っているのはデジタルだ~って具合で中々厳しかったが (2022-05-16 22:07:12)

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最終更新:2022年03月08日 23:16