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オフ71/オン70 アンカー破壊計画


M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦


ミッション概要


多数のテレポーションアンカーが市街地に落下。怪物を出現させています。
付近は怪物で埋め尽くされ、歩兵だけでは駆除が難しい状況です。
そのためコンバットフレームを投入し、アンカーを破壊します。
遊撃隊として作戦に参加し、コンバットフレームを援護してください。

マップ
高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 34 68 97
アーマー限界 R/A:1086
W:704
F:1358
R/A:2173
W:1383
F:2716
R/A:4484
W:2828
F:5606
R/A:10137
W:6360
F:12671
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ニクス(緑) 1
第二波
(接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ニクス(青) 1 常時攻撃モード
第三波
(接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
ニクス(青) 1 常時攻撃モード
第四波
(アンカー残り3基で約3分経過?)
W:ライトニング・ボウ
┗W:パワーランス
5
W:サンダーボウガン
┗W:マグ・ブラスター
5
ニクス(青) 2
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 1
┗黒アリ 待機モード
アンカー 1
┗黒アリ 待機モード
アンカー 1
┗タッドポウル 待機モード
アンカー 3
┗タッドポウル
アンカー 1
┗タッドポウル(小)
アンカー(大) 1
┣タッドポウル
┗タッドポウル(小)
カエル兵(ライフル) 1
赤カエル兵(ショットガン) 1
第二波
(アンカー5基破壊後)
アーケルス 1 一定ダメージで撃退

ミッション全体コメント

多数のテレポーションアンカーと待機敵が屯しているミッション。
名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中でアーケルスが乱入してくる。
奥の方にはビッグアンカーが配置されており、そちらに進むごとに味方部隊が出現する。
ビッグアンカーは狙撃しやすい位置にあるため手を出したくなるが、2本目の蟻アンカーの方からビル間を覗くとビッグアンカーを反応させずに左側のアンカー2本を狙撃できるポイントが存在する。
アンカーを5基破壊すると、アーケルスが登場。一定ダメージを与えるとParaboricの鉄塔側へ走っていき、そのまま退場する。

タッドポウルは数が過剰に多いうえに少し強化されているらしく、NPCが一瞬で溶ける。特にニクス隊が恐ろしい速度で溶かされる。
そしていつも通りこのパターンでは軍曹隊に補正が無いため、アーケルスへの囮にもしづらい(というかその前にタドポに溶かされる)。

多くの場合、開幕の蟻アンカーを壊さない方が難易度は低下すると思われる。
このミッションが難しいと感じる場合、ニクス隊とビル群があるうちにビッグアンカーとタッドポウルの小アンカー3本を壊し、
「蟻アンカーとタッドポウルアンカー各2本が残って敵は待機状態」を作るといいかもしれない。味方が全滅してても軍曹は復活する。
それでも難しい場合は…武器とアーマーを稼ごう。ぶっちゃけ敵の数の暴力がひどいので戦略より戦力が重視されるミッション。

レンジャー

INFERNO

ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!
武器1: G&M A25
武器2: リバースシューターT2
ビークル: EMCX
AP値: 2000~

軍曹指揮の遊撃隊、及びGX1レンジャー隊と合流します。
目前のアンカー二基に転送されるアリを狩り、EMCポイントを貯めます。
貯まったら二基のアンカー、もう少し奥のタッドポウルのアンカーを破壊します。
タッドポウルのアンカーに近付くとGX2が登場して勝手に攻撃を始めるので、
近付かずに射撃します。

アンカー三基を破壊したら、ビッグアンカーの方に向かいながら、
GX2、GX3のレンジャー隊と合流します。
ビッグアンカーらが刺さっている公園の手前でEMCを要請します。
投下されたらEMCで周囲のビルを破壊して視界を確保しながら市庁舎(?)まで後退します。
味方、特にコンバットフレームの対空迎撃能力を活かすため、周囲のビル、及び、
市庁舎(?)、その隣のビルも破壊してしまいます。
EMCは履帯のためかフワフワしているので平らな地面を選んで位置取り、
ビッグアンカーに向けます。

ビッグアンカー及び他のアンカー、合計四基をビーム攻撃して破壊します。
ビッグアンカーより右側(外周側)のアンカーは放置します。
タッドポウルは味方コンバットフレーム、レンジャー隊に任せます。
EMCはレンジャー隊にすら揺すられる程のフワフワ具合で、また、
大量出現したタッドポウルに射線を遮られるため安定しませんが、
三回か四回の発射で四基破壊出来ると思います。

ビッグアンカーとその手前のアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。
アンカー四基を破壊したら残りのビームをアーケルスに向けます。
ビームが尽きたらEMCを捨てて、公園側に向かいながらアーケルスを撃ちます。
アーケルスを撃ち続けて出来るだけ怯ませるようにします。
残したアンカーからタッドポウルがアクティブモードで出現しますが、
味方任せにします。
リバースシューターはこの場面まで温存し、味方を優先的に回復します。

大概コロニストが生き残っていて後ろからチャチャ入れしてくるのでSATSUGAIします。
GX4、GX5のウイングダイバー隊とは無理に合流する必要はありません。

アーケルスが立ち去ると、以後転送されるタッドポウルは待機状態になるので、
アイテムを集める時間が出来ます。(ただし、味方ニクスが残ると攻撃してアクティブにすることがある)
アイテムを集めたら残敵を掃討して大勝利です。

連射が辛い場合は、
  • アリ、タッドポウルを処理できる事
  • 開始位置に最も近いタッドポウルアンカーに近付かずに破壊できる事
  • アーケルスを怯ませ易い事
の条件を満たす装備組み合わせに変更できます。

組み合わせ例)
  • スーパーアシッドガン+ロケットランチャー
  • スーパーアシッドガン+プロミネンスMA、M2
  • T5ストーク+スーパーアシッドガン
etc...

ポータブル砲台
武器1: ★ミニオンブラスト (連コン推奨)
武器2: C70爆弾
ビークル: HU04ブルートD7
アーマー: 2000~
  1. ビッグアンカー横の小アンカー二基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。
  2. ビッグアンカーをヘリ爆弾で爆破。
  3. 開始位置付近のアンカー三基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。
  4. ビッグアンカー公園に設置した爆弾でアーケルスに初撃。
  5. アーケルスを退き撃ち。
  6. 大勝利!!
+詳説
  • 詳説
武器1は、最低レベルと思われる故の記載ですが、射程の延びたスーパー・アシッドガンが有効です。
オタマジャクシに噛み付かれた場合はより安全です。
ミニオンブラストで噛み付かれた場合、即時撃ち続けていると自爆せずに抜けられる事がありますが、
確実ではありません。
武器を問わず、噛み付かれてその場で脱出できれば良いですが、変に吹っ飛ばされると大概は
作戦失敗なので、噛み付かれない様に気をつけます。
ビークルはブルートSA9だと、ドーントレス砲の射程が足りません。

  • 準備
軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流します。
ニクスを積極的に破壊するか、黒アリに破壊させてアクティブ敵を制圧するかは随意。
駅舎とJRta高層駅ビルを爆破して、GX2登場位置へのコースを拓きます。
開始位置後方の二棟の高層ビルの内、手前(西側)の屋上が凸型の高層ビルは、ブルートの
設置に都合が悪いのでC70爆弾で破壊しておきます。
戦場の設定が終わったら、黒アリを狩りブルートを要請します。
味方を駅前のタワー型駐車場の交差点より南側に誘導してブルートでGX2登場位置まで飛びます。
ブルートは乗り捨ててGX2レンジャー隊と合流しつつ、ひたすらニクスを射撃して破壊し、
GX2レンジャー隊を援護しながら南側に後退します。
敵を制圧したら開始位置まで戻ります。
以降も黒アリを狩ってブルートポイントを稼ぎ、随時要請します。

  • 第一段階
高層ビル屋上から、ビッグアンカーに向かって左に見える二基の小アンカーを射撃します。
小アンカーはピットブル砲五発で破壊可能です。
ビッグアンカー手前の小アンカーも起動しますが、ビッグアンカーは起動しません。
また、ここのアンカー群は、起動すると転送される怪物は常にアクティブです。
ヘリは捨ててさっさとビル下に降り、向かってくるオタマジャクシとカエル兵を迎撃します。
カエル兵と小タマジャクシが居なくなるのを確認したら次に移ります。

  • 第二段階
ブルートの機種にC70爆弾を全て貼り付けて飛び立ち、ビッグアンカーに突撃します。
味方が追従する際、黒アリのいる場所を通って来ない様に南側の外周路に味方を誘導し、
高架線路の付近から発進します。
ビッグアンカーへは、隣接小アンカーの向かって左側に寄せる感じの進入方向を取ります。
ビッグアンカーコアの上半分程度の高度で飛び小アンカーの手前で乗り捨て、機体がコアに
衝突する直前にC70爆弾を起爆します。衝突すると弾かれて失敗する場合があります。
爆弾は機首の一点に集中設置せずに前面、左右に分散して貼り付け、更に運が良いと、
ビッグアンカーを破壊し爆散した機体が小アンカー側に飛んで行き残った爆発で
小アンカーも破壊できる場合があります。残ったら銃で撃って破壊します。
飛行中にGX3が登場しますが、GX3と合流しつつアクティブ敵を制圧します。
敵が減り始めたらニクスを破壊しておきます。
小アンカーを撃つ場合、アンカーより先に怪物を迎撃する方が良いかもしれません。

  • 第三段階
道議会議事堂の瓦礫の辺りビッグアンカーの刺さっていた横の瓦礫の辺りから西側に広げて
C70爆弾を設置します。
その後開始位置まで戻りブルートを要請します。
ブルートで高層ビル屋上に移動し、ピットブル砲で黒アリアンカーに四発ずつ、続けて
オタマアンカーを射撃して破壊、再び黒アリアンカーに一発ずつ撃ち込んで破壊します。
オタマジャクシアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。

  • 第四段階
アーケルスが登場後、吠えて首を回したらC70爆弾を起爆します。
ブルートがオタマジャクシに破壊される前にビル下に降り、怪物を制圧しつつアーケルスが
接近するのを待ちます。
屋上のブルートは、運が良いと第六段階でポイントが貯まっていなかった場合に移動用として
再利用できます。

  • 第五段階
八幌駅があった位置より東側を周回しながらアーケルスと距離を取って、立ち去るまで退き撃ちます。
基本的に付いて来るので、C70爆弾を仕掛けながら移動すると良いです。

  • 第六段階
アーケルスが去った後は、アイテムを拾いながら残りのアンカーまで移動して破壊。
大勝利です。

ウイングダイバー

INFERNO

最終兵器彼女
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 550~

軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流します。
最初のアリ×2、タッドポウルのアンカーをプラズマ砲で破壊、
取り巻きをミラージュで片付けます。
その後、ビッグアンカー方面のビル群をプラズマ砲で破壊して視界を広げます。

ビッグアンカーの方に向かいながら、GX2レンジャー隊と合流します。
更に前進し、GX3が登場したら合流せずに、市庁舎(?)跡地近辺でビッグアンカーを
プラズマ砲で攻撃します。
ビッグアンカーはフルチャージ三発、ノーマルアンカーは二発で破壊可能です。
ビッグアンカー破壊後、大量に出現したタッドポウルをミラージュで減らします。
その後、周囲のノーマルアンカーどれか一基を破壊するとアーケルスが登場します。

ノーマルアンカーを全て破壊したら、プラズマ砲でアーケルスを攻撃します。
二、三発当てると怯むので、その隙を突いてコロニストを片付けます。

以降、残した外周側アンカーのタッドポウルを撃墜しながらアーケルスを撃ち、
アーケルスが走り去れば大勝利が約束されます。
アイテムを拾い、残りアンカーを破壊して終了です。

ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。


武器運がない人のための低体力攻略
武器:プラズマグレートキャノン、ミラージュ15S
コア:V5プラズマコアB型

もちろん上位装備のほうが楽
腕と運次第で初期体力でも

タッドポウルはビルに弱い
ビル街を利用しながら落とせるアンカーは4本
ならばこの4本はすべてタッドポウルアンカーに回すべき

開始後レンジャー隊二つを回収して、ニクスをグレキャで吹き飛ばす
蟻は待機状態のままにする

駅の左側でグレキャを溜めつつレンジャー隊の集合を待ってから移動開始
駅の左を低空ダッシュで移動し、追加レンジャー隊二つを出現させ回収

そのまま前進し、アンカー広場の左にある上部が太いX字になった白いビルに登る

エネルギーを回復させ、赤カエル>ビッグアンカー>緑カエルの順で落とす
緑カエルが隠れてしまったら放置、大した脅威ではない
可能なら追加で広場のアンカーを1~2本落としつつ、
タッドポウルが来る前に背後の大通りに降りる
無理に粘る必要はない

鉄塔方向に移動し、味方から距離を取りつつミラージュで味方を援護するように引き撃ち
タッドポウルを減らし、緑カエルがいるならグレキャ
画面端についても曲がらず、ビルの間を低ダで抜けて折り返す

往復の合間に、アンカーにグレキャを撃ち込み合計4本落とし、
蟻アンカー2本+タッドポウルアンカー2本、敵は待機状態になるようにする

待機状態になったら広場に集合
アンカーに射線を通し、この後のミラージュ引き撃ちの邪魔になるビルを壊す

一度レンジャー隊から距離を取ったらタッドポウルアンカー2本を一気に破壊
両方に一発ずつ入るのを2回に分けた方が安定する

レンジャー隊を囮にミラージュ引き撃ちしているとアーケルスが来る
レンジャー隊全滅前にタッドポウルを殲滅できれば勝ち確

ダイバー隊は囮として優秀だが、グレキャ自爆の原因にもなる
指揮下に入れた方が楽な気がするがお好みで

後はグレキャをアーケルスと蟻アンカーに撃ち込んで終了


エアレイダー

INFERNO

レェェエザァアア、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!
武器1: バルジレーザー照射モードD
武器2: バルジレーザー照射モードS
武器3: テンペストAT
ビークル: N9エウロス・バルチャーD
アーマー: 1000~

全て誘導レーザー射程は、800m以上必要です。
バルジレーザーは、ダメージ×弾数=36000必要です。

全部レーザービーム!にしたいところですが、ビッグアンカーを刺激すると元気な
オタマジャクシがいっぱい放出されて始末が面倒なので、テンペスト一発で黙らせます。
テンペストATならば、ビッグアンカー隣の深く刺さっているアンカーも同時に破壊できます。

開始後、軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流して開始位置まで後退します。
GX1ニクスは前進させ、敵黒アリ部隊と交戦、善戦すれど虚しく破壊させます。(ん?)
黒アリを退き撃ち、制圧し、ヘリのポイントが貯まるまでバルジレーザーでチョッカイを
出して、黒アリを狩ります。

ヘリを要請し、開始位置近くの高層ビル屋上に移動します。
屋上から北西方向に、公園に刺さっているビッグアンカーとアンカー三基が見えます。
テンペスト要請し、一度駅ビル高層部の屋上付近に誘導し、衝突前にビッグアンカーに
向けます。手前のアンカー(小)側の側面下側に誘導します。
着弾直前に、向かって左の二基のアンカーにバルジレーザーを要請して、ヘリで離床します。
南東方向に移動しつつ、向かってきたオタマジャクシ、カエル兵を迎撃します。
ヘリは再要請するので使い潰して良いです。

制圧したらヘリを再要請します。ポイントが足りなければ、黒アリを狩ります。
後でもう一機要請しますが、要請ランクが低い場合はここで要請した後、黒アリ狩りで
ポイントを貯めておきます。

要請は、GX1登場位置に移動してから行います。
ヘリに搭乗して、駅ビル高層部屋上へリポートに移動します。
降下線路に近付くとGX2が登場して騒ぎを始めてしまうので、直ぐにヘリポートに着床
出来る様に、垂直上昇して屋上に高さを合わせて接近します。

屋上の縁から、GX2の進行方向のオタマジャクシアンカーと、公園奥(マップ北西)のオタマアンカーが
見えるので、それぞれにバルジレーザーを要請します。
要請後、ヘリで離床してビッグアンカーがあった公園の方に飛び、GX3を登場させ、アーケルスが
出現するのを待ちます。

アーケルスが動き始めたらバルチャーで射撃します。
アーケルスとは距離を取って射撃します。至近でこちらに向かって転がられると死にます。

地表では黒アリが走り回っているので、適宜ミサイルで歩兵を支援します。
射撃しながら黒アリアンカーに射線が通る位置に移動し、一基破壊します。
GX4、GX5が登場したら、もう少し西側に移動して、ヘリを空中要請します。
バルチャーを全弾当てるのは難しい事もあり、一機分では(黒アリアンカーを撃たなくても)
足りないので、弾切れしたら乗り換えます。

アーケルスが立ち去れば大勝利です。

テンペストA3を使う場合
武器1: バルジレーザー射撃モードF
武器2: バルジレーザー射撃モードD
武器3: テンペストA3

テンペストA3でビッグアンカーを狙い、着弾直前にビッグアンカー隣のアンカーに
バルジレーザーモードF、左側の二基隣接した高い方(手前)にモードDを要請し、
バルジレーザーで小アンカーを破壊次第、残りの一基に焦点を移動させます。

このため、ビル屋上に留まる時間が長くなり、オタマジャクシ共にブッ転がされるリスクが
高くなります。
アーマー値がより高ければ、また、バルジレーザーのダメージランクが高ければ、
噛み付かれない限り成功の可能性があります。


+テンペスターに捧ぐ
テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストATS
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストA3
  • テンペストダメージ、リロードが☆5以上前提です。
ビークル: ウォーバルガ
AP値: 2000~

アンカーが近く配置しているので、半径100mに入るポイントが
あるような気がしますが、地面からの視点では観測が困難なので、
面倒くさいので三発落とします。

軍曹達と合流し、テンペストATS、AT、A3の順に要請します。
開始位置から前進した辺りでタッドポウルのアンカーが見える
位置まで移動して、
  • ATSは、タッドポウルのアンカーに誘導します。
  • AT、A3は、アリのアンカーそれぞれにどちらでも良いので誘導します。

残敵はGX1と軍曹達の奮闘を期待します。
中立化した時点でテンペスト三発が再要請可能のはずです。

GX1が残っていたら合流します。
ビッグアンカーの方に移動し、GX2、GX3の各レンジャー隊と合流します。
  • 右側のビッグアンカー
  • 左側の背の低いアンカー
が視界に入る程度に来た道路を後退し、テンペストAT、ATS、A3の順に要請します。
  • ATをビッグアンカーに誘導します。
    • 左側のビルの角に一度誘導し、ビッグアンカーコアの、隣の低いアンカーがある側へ折り返します。
  • ATSを左の背の低いアンカーに誘導します。
  • もし残ったらA3を誘導して破壊します。
    • 巧くアンカーを破壊してA3が余るなら、余裕があればアーケルスに当てます。

ウォーバルガを要請し、アーケルスを殴ります。
先にアーケルスに飛び込まれたりすると死ぬので、バルガにちゃんと搭乗出来る事を祈ります
カエル共は味方任せにします。
アーケルスを追い返したらアイテムを拾い、残りのアンカーにテンペストATSを落として大勝利です。
GX4,5ウイングダイバーと合流しておくと残敵を片付けてくれます。

テンペスターに捧ぐ 2.0
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: N9エウロスΣ
アーマー: 1000~

テンペストは、誘導レーザー射程800m以上(☆不明)、リロード☆9、必要です。

開始後、軍曹ズとGX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを黒アリに破壊させます。
アクティブ敵を制圧したら、テンペスト三発を全て要請してアンカー三基を破壊します。
アクティブ敵を制圧したら、エウロスを要請します。

エウロスでGX2登場位置に移動し、コンバットフレームを破壊します。
放置するとビッグアンカーに攻撃を仕掛けて大惨事になります。
GX2レンジャー隊は交差点に留まります。囮にするので合流しません。

次はビッグアンカーと周囲のアンカー三基を破壊します。
開始位置後方の高層ビル屋上に移動し、テンペストAT、ATSの順に要請します。
ATはビッグアンカーの直ぐ隣のアンカー側から当て、ATSはビッグアンカー向かって左の
アンカー二基のうち、深く刺さっている(低い)方に当てて、四基全てを破壊します。
駅ビル高層部の屋上付近に誘導レーザーを当てて要請し、ATを一度同ビル屋上に引き付けてから
ビッグアンカーに折り返し誘導すると、適度な進入角度になります。
ATの軌道を決めたら、ATSを左の低いアンカーに誘導します。
要請のタイミングは、AT要請後「ドゴーン、ブヒィュィィィンン」と聞こえたら(※聞こえ方には個人差があります)
ATSを要請開始します。
ATSは敢えて少し遅らせて、アンカーから飛び出したオタマジャクシを巻き込んで
要請ポイントを加算し、リロードできる様にします。
アンカーからオタマジャクシを飛ばさない様な完璧なタイミングだと、リロードランクが★
でないとリロードできません。

アーケルスが登場するので、テンペストATS、ATの順に要請します。
怪獣とオタマジャクシがGX2に引き寄せられている間に、怪獣にミサイルを当てます。
ATS、ATのダメージランクが★の場合、その二発でアーケルスは退場します。
足りない場合はエウロスの機関砲で追い討ちを仕掛けます。
(※怪獣は60万ダメージ程度で退場する様に思います)

GX3、4、5のコンバットフレームは待機状態のオタマジャクシでもひたすら攻撃し続けるので、
破壊してしまいます。
アイテムを拾い終えたらテンペストA3でアンカーを破壊して大勝利です。

フェンサー

INFERNO

正面ゴリ押し作戦
武器1: ブラストホール・スピアMS + グレート・シールド
武器2: FGZハンドガトリング + グレート・シールド
補助1: バリケードシステムX
補助2: シールド保護装甲Y型

「歩兵はコンバットフレームを破壊しろ。」
「怪物にコンバットフレームを近づけさせるな!」
開始位置の目前のアリを片付けた時点でGX1コンバットフレームが生き残っていると、
どんどん進撃して勝手に大暴れして頂けるので、予めぶっ壊して差し上げます。

軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流して、アリのアンカーを一つずつ破壊します。
次、タッドポウルのアンカーをガトリング砲で破壊します。
GX2が登場しない範囲まで移動して射撃します。
迫ってくるタッドポウルは、後退して撃墜します。
タッドポウルとアンカーが残ったままでGX2が登場すると、
そのままタッドポウルへ攻撃を始めて、ビッグアンカーの方にミサイルを
撃ち込んだりして大騒ぎになります。

GX2レンジャー隊と合流、続けて進んでGX3レンジャー隊とも合流します。
GX2、GX3コンバットフレームには火力を当てにしているので破壊しません。
合流したらGX2コンバットフレームが停止している位置の少し前くらいまで後退して、
目標、ビッグアンカー。ハンドガトリング撃ちィ方ァア、始め!
アンカー全てをハンドガトリングで破壊します。
ビッグとノーマル一基を破壊した時点でアーケルスが登場しますが、
気にせずに射撃します。

アンカーを破壊したら、槍でアーケルスをチクチクします。
立ち去ったらアイテムを回収して、残りアンカーを破壊して大勝利です。


テレポーションアンカー射撃戦
武器1: スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG
武器2: 35ミリ ガリア重キャノン砲 + FHER重爆迫撃砲
補助装備1: シールド保護装甲F型
補助装備2: ダッシュセル3
アーマー: 2000~

盾と補助装備の組み合わせは各位の流法好みに合わせて選択します。
  1. 駅舎近くのオタマアンカーを砲撃で破壊。
  2. ビッグアンカー左手の小アンカー二基を砲撃で破壊。
  3. コロニストを迎撃。
  4. GX2、3を囮にしてビッグアンカーを砲撃して破壊。
  5. ビッグアンカー隣接の小アンカーを破壊。
  6. アーケルスを迎撃。
  7. 残りのアンカーを破壊。残敵を征圧。
  8. 大勝利!!
+詳説
  • 準備
軍曹チーム、GX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを破壊します。
駅舎を迫撃砲で破壊します。
開始位置右のビルの間を射撃位置にするので、周囲の電柱、立ち木等を倒します。

  • 第一段階
駅舎近くのオタマジャクシアンカーを砲撃で破壊し、向かってくる敵を迎撃します。

  • 第二段階
ビッグアンカー左手に見える二基の小アンカーを砲撃して破壊します。
オタマジャクシが接近したら迫撃砲は使用しない方が安全です。
まれにアンカーから飛び立とうとしたオタマジャクシがダメージを受けてビッグアンカーが
起動する事がありますが、その場合は再出撃します。

  • 第三段階
オタマジャクシとコロニストを迎撃します。
小タマジャクシが来なくなれば、破壊したアンカー二基分のオタマジャクシを殲滅した事に
なるので、次の段階に移行します。
レンジャーの生存者が4人以下、或いはダメージを受けすぎていたら再出撃します。
ビッグアンカーは起動しなくても隣接小アンカーが起動して、転送されたオタマジャクシは
アクティブなので、ここまでで軍曹ズが倒れると復帰は難しいです。

  • 第四段階
南側外周路を移動し、GX2、3を登場させながら、ビッグアンカーが見える位置まで移動します。
GX2、3が囮になってオタマジャクシが周囲に居ない状況にします。
ビッグアンカーが見えたら砲撃して破壊します。迫撃砲でビルを破壊して射線を広げると良いです。

  • 第五段階
ビッグアンカーを破壊したら、GX3との合流を試みます。(大概全滅していますが…)
GX2との合流は絶望的です。
ビル街に黒アリと、ビッグアンカーから転送された分のオタマジャクシを引き付けて殲滅します。
黒アリ、小タマジャクシが居なくなったら小アンカーを破壊します。

  • 第六段階
アーケルスが登場したら、スパインドライバーで叩きながら、GX4、5の登場を待ちます。
引き撃ちの形になりますが、後方の黒アリに注意。
味方が全滅すると一気に苦しくなるので、対黒アリには走り回らせる事で持ちますが、
アーケルスの攻撃は危険なので、アーケルスを叩き続けてなるべく怯ませます。
GX4、5が登場したら各ウイングダイバー隊と合流します。ウイングダイバーが護衛に付くと、
黒アリに不意討ちされるリスクが激減します。

  • 最終段階
アーケルスを追い払えば、残りのアンカーを好きなように制圧して大勝利です。


オンライン

INFERNO




M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦


オフ72/オン71 濃霧の激戦




ミッション概要


エイリアンの一団が市街地を攻撃しています。
数はさほど多くありませんが、現地には霧が発生しており、戦車やヘリの出動は不可能です。
歩兵部隊に頼るしか方法がありません。
視界の悪い中での戦闘になります。十分に注意してください。

マップ
高層ビル街(八幌駅と電波塔)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 68 98
アーマー限界 R/A:1096
W:710
F:1370
R/A:2195
W:1397
F:2744
R/A:4505
W:2840
F:5631
R/A:10207
W:6404
F:12758
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
第二波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤カエル兵(ショットガン) 2
カエル兵(ライフル) 4
第二波
(敵残り1体以下)
グレイ(レーザー) 1
グレイ(ショットガン) 1
グレイ(アサルト) 4
第三波 カエル兵(ライフル) 4 攻撃モード
重装グレイ(ロケラン) 1
重装グレイ(ガトリング) 2
重装グレイ(ガトリング) 1 HARDEST以上

ミッション全体コメント

濃霧で視界が効かない中、エイリアンの集団と戦うミッション。霧は敵と味方NPCの視界には全く影響がないので注意。

初期配置の敵はコロニスト(カエル兵)だけ。赤は手前と奥の合計2体。
第二波はコスモノーツ(グレイ)がレーザー1+アサルト2、ショットガン1+アサルト2の二手に分かれて展開。
第三波は重装ガトリングのグループと重装ロケラン+コロニスト4体のグループで二手に分かれて展開する。
HARDEST以上では第三波にガトリングが1体だけ追加される。

第二波までは待機モードだが、第三波は最初からアクティブ。
第二波のレーザーとショットガンはダブル視界妨害でかなり凶悪なので、遮蔽物と囮を使って安全に手早く仕留めたい。

初期配置の味方は放置しておくと第三波のガトリング隊に真っ先にタゲられる。
味方は増援含めて合計8人しかおらず、回復アイテムもそんなに出ないので守るなら第三波前に回収しておくと○。

レンジャー

INFERNO

装備:近接系+プロミネンスMA+バイク
増援にロケットランチャー持ちが居るのでビルの屋上で籠城する戦法は使えない。
開始後、味方に合流せず南のマップ隅に後退し、プロミネンスでコロニストを攻撃。
バイクを要請したら時計回りに次のマップ隅に移動し、攻撃。
敵に接近されたら次か対角側のマップ隅まで逃げる。

増援をC70爆弾で出落ちするとさらに楽。


ウイングダイバー

INFERNO

ヘブンズゲートでビルの上に籠城する。
増援のロケットランチャー持ちにビルを壊されてもダイバーならそばのビルに飛び移り、攻撃を続行できる。
ビルの多い場所で籠城すること。

先手必勝
装備:ガイスト3かガイストD、自由(MONSTER系等)
コア:ビッグバンコア

一波目
初期配置の仲間と合流せず、一旦後退して近くのカエル兵からガイストDで処理。
二波目
グレイが落下してから右側の3体(ビーム兵のいる側)をロックオン出来る距離まで近づいてガイストDを撃ち続ける。
処理し終えたら3体のいた駐車場まで移動し、残りを処理
三波目
駐車場からカエル兵の乗っている側の揚陸艇へガイストDを撃ち続ける。
カエル兵が落下し終えたあたりでそのまま倒しきれる程度の数が既に空中に出ているので、
初期配置の仲間の方へ歩いて接近しつつ重装グレイへガイストDを撃ち続ける。
カエル兵が残っていたら予備武器で処理。


エアレイダー

INFERNO

市街清掃計画
武器1: ロボットボムDZ
武器2: ロボットボムD型
武器3: 電磁プリズン
ビークル: ニクス リボルバーカスタム
アーマー: 1000~

電磁プリズンで防御して、ロボットボムを走らせます。
ロボットボムのロック距離まで近付いて電磁プリズンを設置します。
移動するので電磁プリズンのリロード時間が有利ですが、対空防護ME、GH、
アブソリュートも有効です。

第一波はテキトーに掃除します。
第二波は二ヶ所にコスモノーツ×3がいるので、増援レンジャーに近い方から始末します。
他方のコスモノーツ隊(レーザーガン装備がいる)側に移動中、電磁プリズンをリロードします。
他のトーチカ装備の場合もリロードし、攻撃前に一枚だけ使用します。
第二波殲滅、第三波投下までに電磁プリズンはリロード可能です。

第三波は移動が速い方の一団に近付くように移動して、電磁プリズンを設置し、
ロボットボムロック距離に入り次第攻撃を始めます。
以降、ロボットボムをひたすら走らせます。
ニクスを後ろに投下要請しておき、トーチカが切れたら乗り込んで残敵を掃射します。
残敵一体になったらニクスでアイテムを拾い集めるのも良いでしょう。


フェンサー

INFERNO

焼却部隊
武器1: ヘルフレイムリボルバー(☆5~) + マスター・シールド
武器2: 1と同じ。(移動が面倒なら、慣性ジャンプ装備)
補助装備1: アドブースター4
補助装備2: V3スケルトン
アーマー: 2000~

頭寒足熱。
撃たれると弾かれるので、出来るだけ接近してから点火し、ジャンプブースターで
執拗に近付きながら脚を燃やします。
移動中、シールドをリロードします。

第二波の開始位置から見て右側に投下されるレーザーガン装備の一隊は駐車場にいるので、
建物がある外周側に回り込んで接近します。
第三波はカエルを相手していると重装兵が近付いてきます。
ヘルフレイムリボルバーを振り回して範囲内の敵の脚を燃やしてしまいます。
このため、砲口安定化装置でなく、スケルトン(アーム強化)の装備が肝要です。


オンライン

INFERNO






オフ73/オン72 光の城塞




ミッション概要


郊外に多数のテレポーションアンカーが落下しました。
アンカーからはエイリアン、そしてシールドベアラーまでが転送によって出現。
周囲一帯は、エイリアンの陣地となりつつあります。
ただちに攻撃部隊を編成。敵を殲滅します。

シールドベアラーに守られたアンカーを破壊できるのは歩兵部隊のみです。健闘を祈ります。

マップ
工業地帯 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 68 98
アーマー限界 R/A:1105
W:716
F:1382
R/A:2217
W:1410
F:2771
R/A:4525
W:2853
F:5657
R/A:10276
W:6448
F:12846
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
5
R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 シールドベアラー 7 固定タイプ
2 HARDEST以上で追加
アンカー 6 攻撃モード
┣黒アリ 8x2
┣赤アリ 8
┣蜘蛛 8x2
┗蜂 8
アンカー(大) 1 HARDEST以上で追加
┣金アリ 3
┗銀蜘蛛 1
第ニ波
(アンカー残り2基)
いずれかの侵略生物 24~25? 残ったアンカーから投下
金アリ 3 HARDEST以上、ビッグアンカーが残っていた場合
銀蜘蛛 1

ミッション全体コメント

多数のシールドベアラーに守られたアンカーを破壊していくミッション。
シールドベアラーは全て固定タイプなので、近づいたり攻撃しても移動せず、バリアの範囲も変化しない。
工業地帯の複雑な地形が難敵だが、シールドベアラーが邪魔で整地もままならない。
NPCを連れているとパイプによって立ち往生するため、切断用に爆発物を用意すると生かしやすい。

アンカーが残り2基になったとき、残ったアンカーから増援が現れる。

高難易度ではビッグアンカーが追加され、金アリと銀蜘蛛が現れる。
金アリの何体かはアンカー上でうろうろしているためさほど脅威ではないが、アンカーの刺さっている側にいると下りてきてしまう。
また、銀蜘蛛と金アリ一匹はほぼ確実に下りてくる。さらに、残り2基のうちにビッグアンカーが含まれると変異種の増援も現れる。
ビッグアンカーは周囲に建物が残っていると破壊時にキツイ処理落ちが発生するため注意。


レンジャー

INFERNO

その1
【アーマー】3000程度は推奨
【武器】スローターEZ、グラントMTX
【補助】救護支援5
NPCは敵を引き付ける可動デコイとして引っ張りまわし、敵がいなくなっているアンカーを空き巣することで効率よく撃破していく作戦。
開幕全員回収し、敵を迎撃しつつ回復を取ってNPCを保護し、左奥の黒アリアンカー目指して進む。
黒アリアンカーは無視してシールド内に突入し、ベアラーをできるだけ破壊しつつ左手の蜘蛛アンカー→蜂アンカーの順に破壊してまわる。
次に敵のウェーブが止んでいる内にビッグアンカーの近場のベアラーを掃除し、ビッグアンカーをくっついてるアリごと爆破するなりして攻撃。
壊したら、残りの蜘蛛アンカーを壊し、周囲を整地して赤アリアンカー付近の黒アリアンカーを見える状態にする。
最初に無視した黒アリアンカーを壊し、増援の黒アリをグラントでできるだけ出落ち、あとはアイテム回収して敵殲滅で終了。
グラントは適宜パイプ切断に使うことでNPCの進路も確保できる。

その2
【アーマー】1600~
【武器】G&M-A29、スローターEZ
【補助】ハイブリッドプロテクターE9か軽量リキッドアーマーE3
ヒットアンドウェイ戦法
まずはNPCを回収して蜘蛛アンカーを破壊後敵を迎撃する、数が減ったら突っ込んでベアラーを破壊。
ビッグアンカーに射線が通るようになったらG&Mで破壊、4マガジンくらいで落とせるはず。
その後回復して蜂アンカーを破壊、出てくる増援の蟻を捌いたらほとんど勝ったも同然。
ベアラーを一基残してアイテム回収すると吉

その3
【武器】スローターE23SAS、スーパーアシッドガン
【補助】軽量リキッドアーマーE3
正攻法
スタート地点目線の先を北とする。
開幕npcを回収、npcを盾にしながら蜂→その他の順に処理。敵が減ってきたら近場の蜘蛛アンカーとベアラーを破壊。その後敵を迎撃しつつ東に移動。赤蟻アンカーを無視してベアラー破壊したら、更に東に移動。
道路にたどり着く前後で、ひと段落出来る筈。以降地形の関係上敵が湧いても蜂だけ先行してくる為、蜂→蟻蜘蛛の順の撃破を意識する。
道路にたどり着いたら、そのまま北に移動。隙を見て近場のベアラーを破壊。このタイミングでビッグアンカーへの射線が取れる為破壊。破壊後広場が左手に見える場所まで北に移動。
広場が見えたら進路を西に取り、ベアラーと蜂アンカーを破壊。この広場で敵を一度迎撃し、波が引いたら蜂アンカー南のベアラーを破壊し、広場に戻る。更に西にあるベアラーを破壊した段階で蟻、蜘蛛のアンカーの射線が取れるようになっている為、破壊。
このタイミングで湧く赤蟻、黒蟻を道路に沿って北に引き撃ち。
倒し終われば後は消化試合。道中のアイテムを回収しながら順次処理して終了。

その4
【武器】G&M-A29(25でも可)+スタンピードXM
【補助】各種アーマー系(なるべくダッシュ速度が上がるもの、耐爆系は非推奨)
【アーマー】3000以上推奨(1000~初期でも可能)
開幕はNPCを指揮下に入れスタンピードを撒きながら後退
敵がいなくなったら両手武器をリロードして敵陣に突入、一番手前の蜘蛛アンカーをスタンピードの近距離射撃で一撃破壊
すかさずダッシュして赤蟻のアンカー根元に肉薄してG&Mで破壊、すかさず離脱する
余裕があればベアラーをもう一機壊してもいいが早め早めに後退しないと味方の被害が大きくなりやすい

ここからは持久戦、変異種の動きを注視しつつ敵をさばき攻勢の切れ目を狙ってベアラーを破壊する
開幕と同じようにダッシュで接近しスタンピードで一撃破壊し即離脱、アンカーをむき出しにしたら遠距離から射撃で破壊の繰り返し
最優先はビッグアンカー、次点は蜂アンカー。両方破壊したら残り三本のアンカーにダメージを与えスタンピードで整地もしておく
準備が整ったら十分距離を取ったうえでG&Mでアンカーを破壊、押し寄せてくる増援をスタンピードで爆撃
そこそこの数が出てくれば距離さえとっていればスタンピードの敵ではない、近づく前にゆうゆう殲滅できる
あとはベアラーを残してアイテム回収しゲームセット
スタンピードの爆撃精度が高まるほど楽になる、くれぐれも自爆・誤爆には注意


ウイングダイバー

INFERNO

基本戦術
【アーマー】1000~
【武器1】ドラグーンランスZM
【武器2】蜂に届く射程の燃費の良い引き撃ち用武器(トリプルランスZD、スパークウィップZY、デスト・ブラスターFE、マグ・ブラスターZMなど)
【コア】VZプラズマコア

ドラグーンランスでアンカーやベアラーを速攻で破壊してまわり、迫ってきた敵を引き撃ちで片付けていく作戦。
ドラグーンランスZMの性能が十分に育っているなら、多少距離が離れていてもアンカーとベアラーは1発、変異種を投下するビッグアンカーも2発で破壊できる。
ビッグアンカーは結構な高さがあって狙いにくいので、十分エネルギーを溜めてから飛び立つか、近くの高い建物に止まって一度休憩してから攻撃するようにしよう。
ここでエネルギーが切れて緊急チャージに入ってしまうと、やられてしまう可能性が高いので無理は禁物。
あまり序盤からビッグアンカーを狙うと負担が大きいので、まずは通常アンカーの数を減らして、増援が出る直前の残り3基のときに狙うのがベターか。
他の攻略法と同じく、蜂アンカーはなるべく早めに破壊しておくと楽になる。

敵が集まってきたり、エネルギー残量が少なくなってきたら、一旦外周まで退避して引き撃ちに移行する。
外周には蜂はすぐに向かってくるが、その他の敵は地形の影響で到着時間に差が生じ、一度に相手にする数は少なくて済むので引き撃ちで対処しやすい。
まだアンカーが残っている段階なら、あえて敵を倒さずに引きつけるだけにしておいて、ガラ空きになったアンカーに急行して倒してまわるのも良い。

ダバ子電撃作戦
武器1: ★ライジン
武器2: ミラージュ15WR
コア: ビッグバン
アーマー: 1000~

シールドの外からアンカーを攻撃します。
ライジンはシールドを貫きますが、シールドに直交させないと反射・拡散して威力が落ちます。
ビッグバンコア装備なので連続で撃ち込めば良いのですが、焦ってやたらと連射すると
緊急チャージに突入して死にます。

ビッグアンカーが斜めに刺さったら攻撃します。
ここはシールド一枚なのでフルチャージ三発で破壊できます。
以後、ミラージュで味方を援護しながら、その場から見える三基のアンカーを破壊します。
敵の攻撃が落ち着いたら味方と合流、回復し、左側の外周路から右回りに移動して、
アンカーが見える位置まで移動し、攻撃します。
最後、黒アリアンカーが残ると思いますが、これは外側を回りこんでいると
面倒かも知れないので、シールド内に進入してシールドベアラーを破壊しつつ、
見える位置を見つけたら攻撃します。
シールドベアラーはライジンのフルチャージ一発で破壊可能です。


+無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可
無限飛行でらくらく
【アーマー】600~
【武器】ドラグーンランス・トライ、蜂を駆除しやすい物
【コア】VZプラズマコア

まずは蜂アンカーに急行して破壊する、その後蜂を全滅させる。
次に発狂に備えてビッグアンカー、蜘蛛アンカーの順で破壊する。
ベアラーを一基残せばアイテム回収が楽になるのでおすすめ。

蜂アンカー破壊→蜂全滅までの流れが一番の難所なのでそこさえ越えれば後は比較的楽

エアレイダー

INFERNO

逃げないベアラーはバルガのエサ
【武器1】ZEXR-GUN
【武器2】120ミリ制圧破砕砲(赤蟻からの脱出に使うかもしれないので105ミリ・150ミリ系は厳しいかも)
【武器3】戦闘爆撃機KM6プランZ4(など)
【ビークル】ウォーバルガ

開幕すぐにZEXRを三基置き、NPCを回収しながら敵が接近したら起動。ガンシップも使いながら
仲間とZEXRの後ろまで下がり、ベアラーと自分たちの間に横向きに機銃掃射を要請。
バルガの要請ポイントが貯まる前にアンカーからの第二投目が来るのでZEXRをリロードして応戦。
バルガ到着後も、ZEXRのリロードが終わるまではガンシップと機関砲で戦闘を続ける。

準備ができたら(ZEXRを一基起動してから)バルガに搭乗し、シールドベアラー潰し開始。
ベアラーを壊すごとに…くらいの間隔で、ZEXRを一基起動し、ついでに機関砲も要請する。
(ベアラー内で赤蟻に噛まれるとほぼ終了するので注意。ZEXR投下や味方で助かればラッキー)

ベアラー破壊の順序は適当でいいかもしれないが、ビッグアンカーを根元から見て、
伸びている方向の下に居るベアラーを破壊するとビッグアンカーが空爆できるようになる。
開始位置から見て真ん中正面→さらに前進(やや右)→さらに前方(やや左)の3基目のベアラーがそれである。
3基目の破壊後さらに前進、4基目も破壊した頃に周囲に敵が少なければ(または空爆で周囲を掃除)
ビッグアンカーに120ミリ砲を連射して破壊し、新しいバルガを要請して乗り換えると良い。

このあともアンカーは殴らずとにかくベアラー潰しにいそしむ。
空爆エリアに入れて減らしてもいいが、残りアンカー2本になる前にベアラー殲滅とZEXRのリロードを済ませること。
残り3本になったら最後に残す2本からは離れ、120ミリ砲で倒していくのが安全。

レッドガードで強行突入
【アーマー】1500程度は推奨
【武器1】ZEXR-GUN
【武器2】120ミリ制圧破砕砲
【武器3】ガードポストM2
【ビークル】ニクス レッドガード

ガードポストとZEXR-GUNで強化したレッドガードで強行突入し、一撃離脱を繰り返す作戦。
開幕直後はNPCを回収しつつZEXR-GUNを設置して、向かってくる敵を120ミリ砲も駆使して倒していき要請ポイントを稼ぐ。
レッドガードが要請できるようになったら、ZEXR-GUNをリロードし、到着したレッドガードにZEXR-GUNとガードポストを貼り付ける。
このとき、全てのZEXR-GUNを一気に貼り付けるのではなく、1、2基程度残しておいた方が良い。

レッドガードの準備が整ったらジャンプで一気にシールド内に突入して、ベアラーやアンカーを破壊して回る。
コンバットバーナーは弾切れの心配がほぼないので、敵の有無に関わらず基本撃ちっぱなしでいい。
途中でZEXR-GUNの発射が止まると思うので、温存しておいた残りの1、2基を足元に設置してすぐに起動すれば敵の追撃を防ぎやすい。
しばらく戦っているとレッドガードの散弾砲の弾数が少なくなってくるが、その頃には追加のレッドガードの要請が可能になっているはずなので、一旦外周部分の開けた場所まで退避してから要請する。
マップ中央部分で要請すると、敵に囲まれやすくなる上に、追加要請したレッドガードが地形にひっかかって乗り換えできなくなる可能性があるので危険。
乗り換えるまでしばらく時間があるので、もしもこのときシールドが外れてガラ空きになったアンカーが見えているなら、120ミリ砲で破壊しておく。
乗り換えの際には、最初と同じようにZEXR-GUNとガードポストを貼り付けておく。

後はこの繰り返しだが、ガードポストが弾切れする3セットも繰り返す頃には敵はほとんどいなくなっているはず。
アンカーやベアラーを破壊する順番はお好みだが、変異種を投下するビッグアンカーと蜂アンカーは、残り2基で増援が現れる前に破壊しておきたい。
NPCはレッドガードの速度についてこれないので、回復アイテムを拾っていても残念ながら途中でやられてしまう可能性が高いが、最初の1、2回の乗り換えぐらいまではもつので、囮として役立ってくれる。
アーマーは最初にレッドガードが要請可能になる前と、途中の乗り換えの際に主に蜂からのダメージを受けるので1500程度はあった方が安定するが、その場面で被弾しなければ初期アーマーでも可能。


フェンサー

INFERNO

【アーマー】2000程度は推奨
【武器】ジャックハンマーMA+デクスター自動散弾銃ZG、スパインドライバーMA+マキシマムディスラプター
【補助】ダッシュセル5、アドブースター5
足場が悪すぎるので高機動タイプでの出撃が推奨。ハチさえいなくなれば高機動タイプにとってあとは消化試合。
ということで開幕最奥のハチアンカーに突撃し、垂直ジャンプからのジャックハンマー+デクスターで破壊する。
低APだと運が悪いとここで死ぬこともあるがその時は再出撃。
その後はそのまま先に進み海岸沿い道路まで抜け、デクスター引き撃ちで追ってきたハチを始末。
あとは適当に地上主力級を誘導したりいなしたりしながらアンカーを空き巣的に破壊していく。
工場地帯の地形が仇となり、地上主力級は慣性ジャンプで高速移動するフェンサーに中々追いつけない。
周囲の敵の密度が上がってきたなら再度外周へ抜け、また大きく敵集団を誘導してから戻ってくればよい。
斜めに刺さったビッグアンカーは変異種を出すので優先的に破壊したい。
ビッグアンカー直下のシールドベアラー2個を壊すと射線が開くので、
直下から垂直ジャンプマキシマムディスラプター+スパインですぐに壊れる。
アンカーを破壊し終わったら外周に出てスパインドライバー引き撃ちでザコを丁寧に掃除して終了。


オンライン

INFERNO






オフ74/オン73 空の軍勢


M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻


ミッション概要


欧州から救援要請!
敵の飛行部隊が大侵攻を開始。
甚大な被害を被り、現在も戦闘中とのことです。

間に合うとは思えませんが、それでも行かねばなりません。

マップ
欧州市街 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 36 68 99
アーマー限界 R/A:1115
W:722
F:1394
R/A:2239
W:1424
F:2799
R/A:4545
W:2866
F:5682
R/A:10346
W:6491
F:12933
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 (敵の種類)
(敵の種類)
第二波 (敵の種類)
(敵の種類)

ミッション全体コメント

ミッション名通り、様々な飛行戦力と戦うミッション。
最初はレッドカラーやインペリアルを含めた、ドローン全種との戦いとなる。
初期配置の敵を全滅させると、今度はタッドポウルと蜂の増援が現れる。
この中には、初登場となる大型タッドポウルも何の紹介もなしに密かに紛れているので注意しよう。
さらに、HARDEST以上の場合は、クイーンの変異種であるデスクイーン(赤女王蜂)も追加される。(こちらは無線での紹介がある。)

幸い、増援を含めた全ての敵は待機モードなので、一度に多数の敵を相手にしないようにするのがポイントとなる。
遮蔽物の多い地形を活かすのも良い。


レンジャー

INFERNO

武器1: ターミガンHAZ
武器2: リバースシューターX
補助 : 探知機5型
AP値: 200~

シンプルにターミガンで削って体力が減ったらリバシュで回復するスタイル。
ドローンは問題無く殲滅出来るだろうが、その後の増援がやや難。
増援隊は一箇所をぐるぐると飛び回っているが、小さなグループに分かれている。
外周を飛んでいる蜂を狙撃して釣る→殲滅。
薄皮を剥がすように戦力を削いでいこう。

武器1:ライサンダーZ(威力のカスタム値は最大が望ましい)
武器2:モンスーンMZかスローターEZ
補助:自由
アーマー:3000あれば安定

上とほぼ同じ
頼りになるショットガンでインペリアル・ドローンも青タッドポウルも楽に墜とせて、フル強化礼讃乙ならタイプ2と赤蜂も1発で落とせる
デスクイーンは建物を遮蔽物にすればダメージは殆ど喰らわない


ウイングダイバー

INFERNO

武器1: グレイプニールα
武器2: レイピア系
補助 : ビッグバン・コア
AP値: 5000~

味方を引き連れ、開始位置から東の狭い路地に入り、建物の入口に篭もる。
もちろん完全安地では無く、特にタイプ2ドローンとタッドポウルの攻撃を受けるのでそれなりのアーマーが必要。
最初はグレイプをできるだけ高い位置に打ち上げ、直ぐに入り口に篭もるを繰り返す。
初期配置の敵が少なくなったら回復アイテムを回収して増援に備えよう。
増援が出現したらグレイプニールを目の前に撃ちつつレイピアでタッドポウルを攻撃する。
特に大型タッドポウルには噛まれるのを覚悟すること。
敵が少なくなったらグレイプニールを高く打ち上げ攻撃。たまに真横からの攻撃を食らってしまうことがある。
大型タッドポウルとデスクイーンを仕留めたら勝ちが見えてくる。

マルチプレイで他兵科と組ませる場合には、
レンジャー:回復系
レイダー:防御系+回復系
フェンサー:盾×2
という装備となる。特にレンジャーとレイダーで回復ができるのでそこそこ楽になる。

その2

【武器】MONSTER GZ グレイプニールα
【コア】ビッグバン・コア
【体力】500程

MONSTERで端から釣り減らしていく。
ぶっちゃけた話、グレイプニールを増援に使える以外やることはレンジャーと全く同じである。
弾速も威力もある分、増援の釣りと処理は格段に楽だが、
ドローンを相手にする際に貫通のせいで予定外の敵を起こしてしまうことがままあり、少しはアーマーが欲しい。
エイムや連鎖反応に対する距離感がバッチリなら初期値でもOK。

【武器】MONSTER GZ ドラグーンランス 
【コア】通常
【体力】500程

近寄ってきた精鋭、紫カエル、インペリアルを素早く倒す。
あまり動かないがコアは通常型で良い。万一の際に逃げ足が速い。
複数釣れた雑魚に対してはMONSTERもドラグーンもやや重めだが、よほど下手な釣り方をしない限り数は少ないのでどうとでもなる。


エアレイダー

INFERNO

【武器】リムペット・スナイプガンZA 対空防護トーチカME ZEXR-GUN
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
【アーマー】初期値~
例のごとく端から処理していけば良い。欲張って複数起爆なんて狙うと大変なことになるので一発撃って即起爆。複数釣れたりインペリアルが来たらニクスで対処。どうせ余るので出し惜しみしなくていい。
増援が来たら公園付近で千鳥を撒き、スナイプガンで釣り、ニクスに乗るの繰り返し。千鳥が無い状態で青蛙を含む多数が釣れると面倒なので多少時間をかけてもリロードはしっかりとしておく。
残りがまばらになったら一応新品のニクスに乗り換え、適当に武装を使ってデスクイーン含む残りを殲滅しクリア。


フェンサー

INFERNO

釣り
武器1: ガリオン徹甲機関砲 + ガリオン徹甲機関砲
武器2: スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG
補助装備1: シールド保護装甲F型
補助装備2: ダッシュセル3
アーマー: 2000~

端からガリオンで少数誘き寄せて迎撃します。
上空の敵に射程600mは短いので、特に第二波は群れに接近する必要があります。
釣ったら後退しつつ、建物が入り組んだ場所に逃げ込んで迎撃します。

円盤ドローン、ハチ、オタマジャクシは接近してくるので、武器2が効果的です。
デスクイーンは高度を取っている間は建物に隠れつつ下がってくるのを待ち、
下がってきたら突出してスパインドライバーで叩きます。

レッドカラーは速過ぎて旋回が追いつかない場合があります。
止まって攻撃してくるタイミングを逃さないようにします。
旋回速度を上げるのも一考ですが、ガリオン両手装備だと旋回速度100より
速くならないようなので、武器2に切り替えて急速接近する際に待ち構えて
すれ違い様にまぐれ当たりを狙います。



オンライン

INFERNO




M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻


オフ75/オン74 戦機侵攻




ミッション概要


マザーシップ・ナンバー2は戦闘ロボットを投下し続けています。
このエリアにも多数が落下。ロボットは街を廃墟に変えながら進軍を続けています。
被害の拡大を防ぐため、ロボットの進路上で待ち構え、コンバットフレームの一斉射撃で粉砕します。
歩兵部隊はコンバットフレームを援護してください。

マップ
郊外 曇り
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 69 99
アーマー限界 R/A:1124
W:728
F:1406
R/A:2261
W:1438
F:2826
R/A:4566
W:2878
F:5707
R/A:10416
W:6535
F:13020
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 軽トラック 1 搭乗可能
フリージャー 1
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
6×4
ニクス(青) 3
出現する敵 出現数 備考
第一波 ディロイ(小) 3
ディロイ(中) 4
第ニ波
(ディロイ残り3機)
ディロイ(小) 2
ディロイ(中) 1
蜘蛛 40 ディロイ到達後一定時間経過で出現
重装グレイ(火炎放射器) 2 HARDEST以上
蜘蛛に同伴
第三波
(ディロイ残り2機)
ディロイ(小) 1
ディロイ(中) 1
ディロイ(ミサイル) 1
第三波
(ディロイ残り2機)
ディロイ(大) 1
ディロイ(中) 2
ディロイ(ミサイル) 1
ディロイ(小) 2

ミッション全体コメント

次々と降下してくるディロイの軍団と戦うミッション。敵は全て攻撃モード。
ミサイル装備のディロイBのほか、脚の長いロングタイプなどが現れる。
ちなみに、通信で叫ばれるショートタイプはディロイ初登場ミッションの時点ですでに現れている。
途中で蜘蛛の増援も現れるが、NPC部隊が健在であればいつの間にか殲滅してくれるので、基本はディロイだけを相手にすればいい。
この蜘蛛の増援にはHARDEST以上で重装コスモノーツ(重装グレイ)が追加される。
しぶとく生き残ってNPCを削ってくるので、厄介そうな状況だったら排除してやった方がよい。

味方のスナイパー隊は人数が多いため、生き残っているとアイテム回収中にクリアされてしまう可能性が高い。
必要なら峰撃ちかロングディロイの生贄にするのを推奨。

レンジャー

INFERNO

ディロイをターミガンで撃って撃ってひたすら撃つべし。
…な攻略法。
武器1: ターミガンHAZ
武器2: リバースシューターX
補助装備:なんでも良い
AP値: 200~

開始直後正面(北とする)にいるディロイはこちらにタゲが向いていないので初期位置から狙撃し殲滅。
その後、東にディロイが追加されるので初期位置から降り、距離を取りつつ狙撃し殲滅。
その後、西にディロイロングタイプとディロイBが追加されるので距離を取りつつ狙撃し殲滅。

上手くいけば1発も被弾せずに終わる。
コツとしてはディロイ以外は完全に無視すること。ディロイの殲滅がスムーズに進んでいればNPCが倒してくれる。

プロミネンシストに贈る
武器1: プロミネンスMA
武器2: MLRA-TF
補助: レーダー支援システム
AP値: 1000~

多数の敵影の中から真のターゲットを選び出すのがプロミネンシストの真髄です!(キリッ

…面倒臭い場合は、まずMLRAで足のパルス砲を破壊します。
ついでにアイテムが増えます。

本体にプロミネンス二発、または一発当ててMLRAの乱射で破壊します。
怪物が現れたらディロイの脚諸共MLRAで攻撃します。

開始位置のビルが破壊されたら味方と合流し、盗んだバイクで走り出し、
アイテムを拾いながら外周に出るのも良いでしょう。


ウイングダイバー

INFERNO

固定砲台
【武器1】MONSTER GZ (またはプラズマ・グレートキャノン)
【武器2】ゴースト・チェイサーDA
【コア】ビッグバン・コア
レンジャーの攻略法と同じく、ディロイをひたすらMONSTERで撃ちまくるだけ。
ゴースト・チェイサーは撃ち漏らしたディロイに接近されたときの保険用で、足の砲台を丸裸にするためと、ミサイルが飛んできたときの迎撃に使用する。

MONSTER GZの代わりにプラズマ・グレートキャノンでも火力的には十分なので、MONSTER GZがない場合や、武器レベル制限のあるオンHARDESTなどの代用品として使える。
ただし、こちらはズームできないので長距離が狙いにくく、自爆の危険性もある点に注意。


エアレイダー

INFERNO

初期位置死守
【武器1】電磁城壁
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】ニクス デストロイキャノン (またはアイテム回収用の高速移動ビークル)
電磁城壁を初期位置に設置して、以降はずっとそこから動かずにディロイを倒していくだけ。
よほど肉薄されない限りは電磁城壁を破壊されることはないので、ダメージを受ける心配はほとんどない。
電磁城壁が残っている限りは、プラズマ砲やミサイルが飛んできても途中で防いでくれるので、初期位置のビルが壊されることもない。
もし電磁城壁が突破されてしまったら、ニクスに乗り込んで近くのディロイからなるべく距離を取りつつ迎撃しよう。
ニクスがやられるまでには電磁城壁のリロードが完了するはずなので、再び設置し直す。

トーチカ越しだと視界が悪くなる上、レーザーサイトの色変化が機能しなくなって狙いにくくなるので、それが嫌なら別の攻撃用装備にしても良い。
リロード時間の長めの105ミリ速射砲Zの代わりに、バルカン砲M2でも良いが、こちらはディロイが激しく動いて地中に埋まってしまってあまりダメージが与えられないことがある。
もっとも、このミッションではすぐに功績ポイントが溜まって機銃掃射を要請するのに忙しくなるので、リロード時間の長さはそれほど気にならないはず。

戦闘爆撃機KM6の機銃掃射は、ディロイと平行の向きに要請するのがポイント。
上手く位置が重なれば、多段ヒットして一気に大ダメージを与えることができる。

大抵はディロイを倒し終わった頃には重装コスモノーツだけが残っているが、そのまま放っておいてもNPCが倒してくれるので、無視してアイテム回収に向かってもいい。
すぐにミッションをクリアしたいなら、105ミリ速射砲Zを当ててやればあっさり倒せる。

速さを求めるなら
【武器1】スプライトフォール マキシマム
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】好きなもの
より早くクリアしたいという人のために。
開始位置右に降ってくるディロイは足の砲台に狙われやすいので最優先で倒す。その際、初期ビルは確実に壊される。
武器のレベルが高ければオンInfソロでも十分にクリアできる。

フェンサー

INFERNO

武器1: 近接系
武器2: NC290ハンドキャノン
補助: 砲口安定化装置S式

他の敵は味方に任せディロイに専念する。
ディロイをハンドキャノンで撃ちまくるが有効範囲が狭いのできちんと当てること。
開始位置東側にディロイが投下されたら西側に飛び降りる。


オンライン

INFERNO

各兵科の攻略法と同じく、全員でひたすらディロイを狙撃する。
エアレイダーがいれば、初期位置にトーチカやパワーポストを設置すればより快適に戦える。





オフ76/オン75 囚われた街


M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王


ミッション概要


市街地にアラネアが侵入。怪物の姿も確認されています。
付近の部隊は、ただちに現地に向かってください。

マップ
団地 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 69 99
アーマー限界 R/A:1134
W:734
F:1418
R/A:2283
W:1452
F:2854
R/A:4586
W:2891
F:5733
R/A:10486
W:6578
F:13107
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤アリ
アラネア
ダンゴ虫
第二波 蜘蛛

ミッション全体コメント

マンション街にアラネアが網を張り巡らせている。
網と破壊不可能なマンションの強固な防壁で要塞化している。
見通しが悪く、天蓋状に張られた網もあるため、狙撃、空爆共に効果が薄い。
終盤に大量の蜘蛛が地面から出現するので、取り囲まれないように注意。


レンジャー

INFERNO

ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッ(ry
武器1: MLRA-TF
武器2: プロミネンスM2
補助 : EXレーダー支援システム
AP値: 200~

開始後レンジャー隊と合流し、MLRAで牽制しながら道なりに後退します。
アラネア糸に捕まったら慌てずにプロミネンスで攻撃して糸を切ります。

落ち着いたらアラネアをプロミネンスで攻撃して、ダンゴムシが動いたらMLRAで迎撃します。
以降、繰り返し、クモが湧いても同様です。
高級そうなマンションで囲われた敷地内がアラネアの本陣になっていますが、
アイテムを拾いに行って至近で捕まった場合、この装備では自爆死してしまうので、
本陣内のアイテムは諦めるのが無難です。


ウイングダイバー

INFERNO

弾幕系
武器1: サイ・ブレードα
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 1000~

アラネアをサイブレードで撃ち、迫る怪物はミラージュ弾幕で迎撃します。
蜘蛛の巣に引っかかると脱出手段が無いのでそこだけ注意。


エアレイダー

INFERNO

ニクスレッド退き撃ち
武器: 広域攻撃要請(巨大榴弾砲、空爆、機銃掃射等)と、ガンシップ攻撃要請の組み合わせ
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

敵が分厚い壁に隠れているので空爆で一掃・・・という訳には行かず、
チマチマと削っていくと言う、エアレイダーとっては面倒臭いミッションです。

ニクスを呼べるまでガンシップ要請で攻撃します。
アクティブが居なくなったらニクスで移動してアラネアをガンシップ要請で攻撃し、
ダンゴムシを迎撃します。

クモが大量発生したら広域攻撃要請を行い、即外周路まで後退します。
広域攻撃の成否はともかく、残ったクモが多い場合は外周路をレッドガードの速度で引き離し、
ガンシップ要請で削っていきます。


空爆万歳だ!
【武器】戦闘爆撃機KM6 重爆撃機フォボスZ4 ZEXR-GUN
【ビークル】なんでも。(おすすめはネグリング)

要はネットごと焼き払ってしまえばいいというゴリ押し作戦。

開幕KM6をネットが有ると思われる地点へ要請。要請したら続けてフォボスもついでに目の前の蜘蛛を巻き込むように要請。蜘蛛が抜けて近づいてきたらセントリーを適当に設置して対処。仲間は合流するかどうかはご自由に。

何回か爆撃すれば団地の中にいるアラネア以外はだいたい片付けられる。あわよくば団地内にも空爆要請を行ってネットとアラネアその他諸々をまとめて吹き飛ばす。吹き飛ばせなかったらネグリングかニクスのミサイルで狙うか、団地の上に登ってきたところをブラッカーで狙撃する。

残り3体ほどになると蜘蛛が追加で沸くのでフォボスで薙ぎ払う。KM6は自分自身も範囲に入れるくらいの感じで自衛用に使うと良い。体力があるならセントリーに全て任せてKM6も爆撃に加わらせてもいい。

何回か焼き払ったらおそらく団地内のアラネアしか残っていないと思われる。セントリーをリロードして近くへ置いて蜂の巣にするなり、ビークルで薙ぎ払うなりお好きにどうぞ。

利点は初期位置から最後のアラネア攻撃まで殆ど動かずに済むという点。
欠点は広範囲にアイテムが散らばることと、空爆要請に失敗するとビークルとセントリーでどうにかしなきゃならなくなること。


フェンサー

INFERNO

ミサイル制圧攻撃
武器1: FGX高高度強襲ミサイル×2
武器2: ダンゴムシ、クモに対抗できる武器
補助 : マルチチャージャー
AP値 : 1000~(初期でも充分可だが保険が欲しいなら)

主にFGXミサイルで制圧し、近付いた敵は各個対処します。
初期位置でNPCを回収し、更に下がってもりもりミサイルを降らすだけの簡単なお仕事。ダンゴムシがごろごろしてきたら更に後ろに下がりながらミサイル。
それでも肉薄されたら初めて漸く近接戦闘開始、と言っても大体数匹程度だけになると思われます。アラネアの射線が通る位置にだけ注意しつつ、なるべく高空からミサイルを降らすと当たりやすい。
増援も離れてミサイルミサイル。アラネアの補強のお陰で街が平らにならずに済む平和なミッションです


オンライン

INFERNO




M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王


オフ77/オン76 黄昏の女王




ミッション概要


飛行型の巣は複数のクイーンによって守られていましたが……突然、すべてのクイーンが移動を開始しました。
クイーンたちは、無数の飛行型を従え、山岳地帯に集結しています。
これは繁殖行動の一環と考えられます。
手狭となった巣から女王が旅立ち、新たな巣を建造しようとしているのでしょう。
もしそうであれば、恐るべき事態です。
ただちにクイーンを攻撃し、飛行型の増殖を食い止めなければなりません。

マップ
海岸 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 37 69 99
アーマー限界 R/A:1144
W:740
F:1430
R/A:2305
W:1466
F:2882
R/A:4607
W:2904
F:5758
R/A:10555
W:6622
F:13194
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
W:パワーランス
┗W:パワーランス
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 (敵の種類)
(敵の種類)
第二波 (敵の種類)
(敵の種類)

ミッション全体コメント

女王蜂を含む大量の蜂の集団と、護衛のエイリアンを相手にするミッション。
全ての敵は待機モードなので、セオリー通り一度に大量の敵をアクティブにしないように少しずつ切り崩していくと良い。
特に海岸は敵が密集しているので、直接大物を狙わずに、端の方にいる普通の蜂を攻撃して釣るのがポイントとなる。

飛行戦力メインだからといって、うかつに誘導兵器を使うと、遠くの方の敵まで攻撃してしまい大惨事になる可能性が高いので要注意。
誘導兵器を使うとしても、射程の長さやロックオンする向きに気をつけよう。

開幕で頭上をクイーンと蜂(HARDEST以上ではデスクイーンと赤蜂)の集団が飛んでいるが、飛行速度に差があるためクイーンが孤立するタイミングがある。
そこでクイーンのみを釣り出せたらかなり楽になる。
なお、このクイーンの群れは放っておくと、海岸の敵密集地帯に着陸する。


レンジャー

INFERNO

【武器】TZストーク プロミネンスMA
【補助装備】EXレーダー支援システム
【体力】1500でクリアを確認 2000あれば安定

開幕すぐに頭上のデスクイーンにMAを発射、その後NPCと合流し再びMA。
お供の赤蜂から孤立したタイミングで着弾するのでそのままMAを撃ち続ける。
ロック★、リロード★なら4~5発は撃てるので、後はストークで削りきる。

あとはセオリー通り少数ずつ相手していき、徐々に数を減らしていく。
待機中のクイーンにもMAで先手を取っていけば着弾が遅いこともあって、交戦中にヒットして大きくひるませて隙を作ってくれる。
MAが残っている内に赤蜂を優先的に落としていけばNPCもほとんど損傷を受けずに済むはず。
ただし、クイーンと小物は同時に相手にしないのが一番なのでMAを撃ち込む前にある程度お供を釣っておくと良い。

コロニストはMAダメージ☆5(15000)で一撃必殺を確認。グレイは蜂と同時にやりあうと危険なので、海岸手前の丘を盾にして戦うと良い。
丘を越えてくるまで敵の射線は通らず、通るころにはかなり接近してきているはずなのでストークで押し切れる。あらかじめMAを撃ち込んでおくとさらに安定する。

回復は赤蜂がアイテムを1~2個ドロップすることもあって困らない。交戦場所付近に貯めておくとなお良い。
赤蜂の接射と釣りすぎに気を付ければ問題ない。

その2
武器1:MR100ファング
武器2:スローターEZ
補助装備:自由(筆者は救護支援5だったが仲間があまりダメージを食らわなかったのでほとんど意味がなかった)
アーマー:初期体力でも十分可

開幕は頭上高空を飛んでいるデスクイーンを孤立したところをファングで狙撃する。
ファングの威力の育ち具合によるが9~10発で倒せる。リロードも短ければデスクイーンが降下して針を撃ってくるかどうかギリギリのところで倒せる。
後は孤立している蜂をファングでどんどん攻撃し、近づいてきた蜂にはスローターをお見舞いする…の繰り返し。
カエルはファングでヘッドショットなしでもほぼ一撃で倒せる。グレイは丘を盾にしながら近づいたところをスローターで一気にやると良い。
クイーンはファング6発程度で倒せる。もし、クイーンが孤立しているならファングで狙撃するより接近してスローターで蜂の巣にしてやる方が早く倒せる。
重要なのはとにかく少数ずつ釣っていくことである。クイーンを一度に複数相手にする状況を絶対に作ってはいけない。
海岸にいる蜂は数が多いので一見戦い辛そうだが、こっちが丘を登ればどいつが孤立しているか分かりやすい。
よってその孤立している蜂を狙えば、多くてもせいぜい5~6匹程度の蜂しか来ないため、案外丘にいる蜂よりも戦いやすかったりする。
なお、スローターもファングもNPC隊員に当たれば即あの世行きなのでくれぐれも誤射には注意。

ウイングダイバー

INFERNO

  • MONSTER GZ フェンリル3WAY ビッグバン・コア AP2000~

開幕頭上のデスクイーンにMONSTERを撃ちまくって倒す。周りの赤蜂はフェンリル、少数ならMONSTERちょい撃ちで対応。
味方が倒されたりダメージが大きかったら再出撃。
あとは端にいる奴からMONSTERちょい撃ちで釣り、丘を盾にしながら迎撃。
赤蜂は固いので少数ならフェンリルよりMONSTERちょい撃ちのほうが燃費がいい。
ビッグバン・コアは緊急チャージに時間かかるので、エネルギー切れに注意したい。


+無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可
  • 女王完封祭り(ドララン反動飛行というかほぼ無限飛行)
武器:ドラランW、ヘブンズゲートD10
コア:VZプラズマコア
AP:1000~

女王、赤蜂、さらに赤女王と、無限飛行頼みのWに対する事故要素が満載のステージ。
なのに(半ば)無限飛行で挑む。まあ女王は飛ばせないのだが。

とにかく事故死の原因の95%ぐらいは赤蜂なので、赤蜂を安全確実に排除することが重要。
ヘブゲは主に女王完封用ではあるが、蜂にも非常に有効なので活用したい。

女王を起こさない程度に周りの蜂(とエイリアン)を削っていき、孤立した女王を見つけたら、
女王の真上(反応されないギリギリぐらいの高さ)に行ってヘブゲを溜め0で投げ、
反応した蜂(とエイリアン)をNPCの上空あたりで殲滅……を延々と繰り返す。
 #ちゃんと当たれば赤女王でもヘブゲでそのまま殺せる。

蜂の群れは、ヘブゲ、ドララン、NPC、地形、回復、あるもの全て使って、
可能な限り安全に倒していこう。長期戦で持久戦になるミッションなので、安全性を大事に。
 #出来るだけNPCの上空で戦い、赤蜂の数が多い時は地表ギリギリを掠めて
  NPCにもタゲを移し、協力してもらおう。
 #蜂は挙動の関係から上空にいるプレイヤーを狙いがちなので、
  こちらも飛び続けている限りNPCの損害はあまり気にせず、火力部分だけをアテにしてOK。


女王は見た目の大きさから距離感を錯覚しがちだが、意外と反応範囲は狭いので、
女王の上半身分ぐらい離れてたら喧嘩を売ってみる価値はある。

なお、赤くない女王とのタイマンなら別に完封する必要は無いので、
万が一ヘブゲをミスって掠り傷程度になったり隣の女王が反応してしまった場合でも、
落ち着いて赤蜂>蜂>女王の順に倒していこう。
 #一度NPCにタゲを移して距離を置くと相手の高度が下がるので頭を取りやすい。
  そのままガチっても良いし、再度ヘブゲで完封を狙っても良い。
 #赤女王の離陸を許したら再出撃推奨。
 #或いは、2体以上離陸したら流石に再出撃推奨。

エアレイダー

INFERNO

爆撃の女王
武器: 重爆撃機フォボスZ プラン4、テンペストATS、ZEXR-GUN
ビークル:お好み
下手に釣り出しを狙うより群れごと薙ぎ払った方が早いというAでは時々あるパターン。
まず千鳥をその辺に撒き、テンペストを呼んで、爆撃機で群れを吹き飛ばし、呼んでおいたテンペストで女王を空に還し、残りは千鳥とビークルで処理。
これを繰り返していれば期せずして勝利はEDFのものである。


フェンサー

INFERNO

武器1:ガリオン徹甲機関砲 or デクスター自動散弾銃ZG スパインドライバーMA
武器2:35ミリ バトルキャノン砲2丁
補助装備:ダッシュセル5 アドブースター5 or 砲口安定化装置S
アーマー:2000程度

やることは他の兵科と変わらない。開幕頭上のデスクイーンをキャノン砲で撃墜し、残った地上の蜂を少数ずつ釣って倒していくのをひたすら繰り返すだけ。

ガリオンはズームこそできないものの、射程距離はそこそこ長く、弾速は割と速めで真っ直ぐ飛んでくれるため、待機状態の蜂を釣ったり、対空砲火としても十分に使える。
耐久力の低い蜂もある程度距離が近ければ1発で落とせる。流石に赤蜂は無理だが。

キャノン砲の扱いが苦手な人はアドブースターの代わりに砲口安定化装置を持ってくるのも良いだろう。
蜂は他の飛行戦力とは違いあちこち移動せずにこちらと一定距離を保ちながら攻撃するため、ガリオンとスパインドライバーを駆使すれば高機動フェンサーでなくとも対処可能である。
キャノン砲で待機敵を上手く釣ることが出来る熟練者ならガリオンではなくデクスターを持ってくるのもあり。こちらは空に弾幕を作って複数の蜂をまとめて拘束できるというメリットがある。

コロニストは待機している位置の関係上孤立することが多いのでできれば遠くからキャノン砲で一撃で倒したい。

コスモノーツは海岸の蜂を釣った時に一緒に来ることが多いので丘を盾にして接近してきた蜂を倒した後に相手したい。

クイーンは超火力のキャノン砲2丁をもってすれば複数釣れても割と何とかなってしまう。撃って撃って撃ちまくれ!

オンライン

INFERNO






オフ78/オン77 怪物駆除計画




ミッション概要


怪物の大群を確認しました。被害が拡大する前に撃破します。
駆除部隊を現地に派遣。さらにAFVも投入します。
駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。

マップ
郊外
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 37 69 99
アーマー限界 R/A:1153
W:746
F:1442
R/A:2328
W:1480
F:2910
R/A:4627
W:2917
F:5784
R/A:10625
W:6666
F:13282
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
ブラッカー 2
第二波 R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
3
ブラッカー 3 少し遅れて出現
第三波
(アーケルス到達後、味方3人以下)
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
5x2 補正0.25倍?
ニクス(青) 2 補正0.1倍?
第四波
(味方第三波到達後、味方5人以下)
ブラッカー 6 補正0.4倍
第n波
(アーケルスに一定ダメージ)
R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
不死属性ではなく戦闘不能無効
補正4倍?
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 待機モード
第二波 黒アリ
赤アリ
第三波 黒アリ
ダンゴムシ
第四波 アーケルス 1 撃退のみ

ミッション全体コメント

もはや恒例となったアーケルス乱入ミッション。
途中までは待機モードの怪物の群れをNPCと共に順番に倒していくだけの楽勝ムードが漂うミッションだが、まったくそんなことは無い。
第三波の敵を一定数倒したタイミングで、アーケルスが乱入してくる。

第三波は第二波の全滅+戦車隊の目標地点到達が出現条件。このウェーブは数が多い上に一体でも起動すると全員アクティブ化する。
そして困ったことに戦車隊はせっかくの待機モードの敵に先制攻撃を仕掛けてしまうので、空爆などで出落ちを狙うときには注意。
それが嫌なら、あらかじめ戦車を峰撃ちで全滅させておくか、勝手に攻撃される前に素早く行動を起こす必要がある。

増援のうち、第3波と4波はアーケルス戦に入った状態で条件を満たすと出現する。
  • 第3波はニクス2機とガリオン5人×2チームの編成。
    • 強力そうに見えるが、この部隊は大幅弱体化しているため初期配置の部隊より脆い。
      • さらにニクスに至っては歩兵未満の豆鉄砲になるので、戦力としてはまったく期待できない。
    • レーダー上の味方反応が3人以下でないと出現しない。そのため、軍曹チームがいると出現しなくなってしまう。※
  • 第4波はブラッカー6台の編成。味方第2波の現れる道路上を通ってくる。
    • こちらは味方5人以下が条件のため、軍曹チームがいても出現する。

※ここの軍曹チームは不死属性どころか体力が0になっても戦闘不能にならないため、出現すると以降は4人以上いることになってしまう。
極論を言うと軍曹たちが来たらアーケルス等を全て押し付けてほっといてもクリアできる。


レンジャー

INFERNO

【武器】零号弾+MLRA-TF
【補助】EXレーダー支援システム

NPC部隊とは合流せずに、やや後ろを置いつつMLRA-TFをばらまいて2波まで突破。
赤蟻に噛まれると終わりの為、2波を相手取る時は注意。
3波を相手取る時はあらかじめNPCから十分に距離を取っておき、NPCに群がる敵にMLRAを撃ち続ければアーケルスが主戦場にたどり着く前には殲滅出来る。
最後は零号弾でアーケルスを封殺して終了。

【武器】MEX5エメロードorMLRA-TF+ターミガンHAZ
【補助】ハイブリッドプロテクター等移動速度を上げるもの

アーケルスと交戦したくないプレイヤー向け。零号弾以上に事故が起こりにくいが、要求される武器の水準は上がる。
敵3波殲滅までは上記の戦術と同じ。レーダー支援システムを使わないため若干殲滅のタイミングが遅れるが、
十分距離を取っておけばアーケルスは友軍3波のニクス隊の方を向く。
その後ニクス隊、ブラッカー隊が残っているうちにターミガンを撃ちながら敵3波出現地点の林のあたりまで移動。
そのまま狙撃を続け、軍曹出現までアーケルスを削れば勝ち。アーケルスが不死身の軍曹を攻撃している間に遠くから攻撃しよう。


ウイングダイバー

INFERNO



エアレイダー

INFERNO



フェンサー

INFERNO



オンライン

INFERNO






オフ79/オン78 ベース228奪還作戦 第一段階


M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階


ミッション概要


前に制圧されたベース228を奪還します。
作戦の第一段階は、敵の注意をひかないよう、歩兵部隊が徒歩で基地に接近することです。
山道を進み、基地の裏側まで進軍してください。

マップ
山岳 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 38 70 99
アーマー限界 R/A:1163
W:752
F:1454
R/A:2350
W:1494
F:2938
R/A:4648
W:2930
F:5810
R/A:10696
W:6710
F:13370
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 精鋭部隊(補正2倍)
合流不可
移動後合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
5
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 グレイ(アサルト) 2
重装グレイ(火炎放射) 2
重装グレイ(ガトリング) 1
黒アリ 60
赤アリ 20
第二波 グレイ(アサルト) 2
重装グレイ(ガトリング) 1
蜘蛛 45
第三波 カエル兵(ライフル) 4
タッドポウル 60 一列縦隊型と散開型グループが存在

ミッション全体コメント

エイリアンと怪物の大群を迎撃するミッション。
味方NPCは強いが、開始直後は合流できないため、最初の一波を全滅させずにどんどん進んで行ってしまう。
味方についていくと敵の増援も来て挟撃されてしまうため、後ろの敵を相手しつつ前方の敵はある程度味方に任せるといい。
初登場となる火炎放射器持ち重装コスモノーツ(重装グレイ)は、炎をまともに食らうと激しい視界妨害と共に動きを固められて、ろくに動けないまま大ダメージを受けてしまうので注意。
最終ウェーブではさりげなくコロニスト(カエル兵)もやってくるのでいつのまにかタゲられないように注意。
高難易度では敵の増援タイミングが早くなり、前のウェーブの敵が減らないうちから合流される。

ちなみにNPCに全て任せた場合、EASYでは余裕でクリアしてくれるがHARD以上だとしばらく耐えた後、第二~三波序盤あたりでほぼ確実に全滅する。

レンジャー

INFERNO

どーんと構えて行こう!
武器1: MLRA-TF、またはMEX5エメロード、スタンピードXM。
武器2: 何か
武器3: ドーントレスSA重機関砲ビークル: HU04 ブルートSA9
AP値: 2000~

MLRAで怪物を制圧し、ドーントレス砲でエイリアンをブチ抜きます。
要請時は敵(川)の方向に対して横向きに投下されるようにします。
火炎放射器を撃たれると視界が遮られますが、レーダーを頼りに射撃します。

三波は丘の上に移動しますが、移動中の被弾が気になるようなら、
武器2にリバーサーを装備します。


ウイングダイバー

INFERNO

武器1: ファランクスZT、ドラグーンランストライ等
武器2: ライトニングボウZA
コア: 標準型
AP値: 2000~

味方は虫には強いがエイリアンに手こずり、また倒しきらずにどんどん前進してしまい、それで戦況が悪くなる。
なのでエイリアンを自分が担当して倒す。
もう片手はタッドボウル対策でかつ虫の大群を捌ける物。またエイリアンとの遠距離戦も想定するとライトニングボウ辺りが良い。
各波のエイリアンを早めに倒すと次の波も有利に展開できるような出現位置になっており、最終的にタッドポウルも味方に囮を押し付けた上で一網打尽にできるようになる。

第一波は出現位置で待機しておくとファランクスで数体纏めて出落ちさせる事もできる。
ただ安定して倒し切るにはDLC武器のZATでないと厳しく、また倒した直後に対岸から重装の火炎が飛んでくるので即離脱しないと死ぬ。




武器1: ガイストD
武器2: ミラージュ15WR
コア: 標準型
AP値: 2000~

怪物にミラージュを使い、エイリアンをガイストで圧し潰します。
重装火炎放射器、近付くのヤなんで。

第一波は引き撃ちで怪物を減らします。
第二波出現辺りで、第一波の残りは味方に引き付けて貰い、
マップ端側からエイリアンの背後に回りこみます。
ロック距離弱の間合いを保ち、ガイストで攻撃します。
第三派が出たら、こちらを向いているエイリアンがいなければ攻撃を控えます。
こちらに飛んでくるタッドポウルはミラージュで迎撃します。
たまにコロニストが後ろに回りこんでいるのでレーダーに注意。

自分が攻撃されなくなったら味方の方に近付いてミラージュで怪物を攻撃。
いなくなったらエイリアンをガイストで圧潰します。

味方がエイリアンを引き付けてくれているからと言ってアイテム拾いに
勤しんでいると、味方が全滅している時があるので程々にします。


エアレイダー

INFERNO

空軍要請
武器1: 重爆撃機ウェスタC プランW2
武器2: 高速爆撃機KM6FX
武器3: 電磁プリズン
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向に転がって川を下り(?)、
崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。
敵が現れたら、開始時に居た中州辺りにウェスタ要請。
続けて、ウェスタ攻撃範囲の上、川沿いにKM6要請。
敵に背を向けて電磁プリズン設置して、退避します。
KM6ポイント貯まり次第要請。
ニクスポイント貯まり次第要請。
ニクスが投下されたら乗り込み、エイリアンを排除します。
軽装タイプはコンバットバーナーで、重装タイプには胴にバーナー+散弾砲もブチ込みます。

第二波、三波は味方に任せ、中州の辺りからウェスタとKM6で支援します。
三波、エイリアンだけになったらニクスで踊りこんで撃破します。
アイテムが欲しいから。


フェンサー

INFERNO

燃え尽きる程HEAT!!
武器1: ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド
武器2: FGX高高度強襲ミサイル×2
補助1: 砲口安定化装置S式
補助2: ディフレクト・セルAX
AP値: 2000~

敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向にブーストジャンプで移動して、
崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。
敵が現れたら、怪物をメインにミサイル攻撃します。
粗方減ったらヘルフレイムリボルバーでエイリアンを焼却します。

味方は前進して行ってしまいますが、近くのエイリアンを片付けてから、
ミサイルで支援攻撃します。
三波、少数のエイリアンに梃子摺っているようなら焼却に向かいます。


オンライン

INFERNO




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オフ80/オン79 ベース228奪還作戦 第二段階




ミッション概要


基地への接近に成功したぞ。
問題はこれからだ。基地は敵に制圧されている。
地下の格納庫に潜入する前に、地上の敵を排除しなければならない。

これが作戦の第二段階だ。敵は多数。危険な任務だが、空軍の援護があるはずだ。
このメンバーならやれる。行くぞ!

マップ
基地(外部) 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 38 70 99
アーマー限界 R/A:1172
W:758
F:1466
R/A:2372
W:1507
F:2965
R/A:4667
W:2942
F:5834
R/A:10765
W:6753
F:13457
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 3 搭乗可能
ニクス(青) 2
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 精鋭部隊(補正2倍)
移動後合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
5
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー 2 待機モード
┣黒アリ(HARD以下) 10x2
┗金アリ(HARDEST以上)
アンカー 1
┗黒アリ 10
アンカー 2
┗タッドポウル 10x2
アンカー 2
┣蜘蛛(HARD以下) 10x2
┗銀蜘蛛(HARDEST以上)
アンカー 1
┗蜘蛛 10
アンカー 2
┗ダンゴムシ 7x2
アンカー 1
┗ダンゴムシ 10
グレイ(ショットガン) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 2
グレイ(アサルト) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 2
カエル兵(プラズマ砲) 1 小隊で行動
カエル兵(ライフル) 1
グレイ(レーザー) 1 待機モード
重装グレイ(火炎放射) 2
重装グレイ(ロケラン) 1
第二波 輸送船 2 フーリガン砲で撃墜

ミッション全体コメント

『228基地の危機 後篇』で最後に降って来た大量のアンカーを破壊するミッション。数の違いは気にしてはいけない。
敵はすべて待機型だが、アンカー以外に巡回中のコスモノーツ(グレイ)やコロニスト(カエル兵)もいる。
HARDEST以上だと一部アンカーが銀蜘蛛や金蟻を代わりに投下する為、むやみに攻撃すると大惨事になる。
攻撃を仕掛ける前にアンカーの周りの敵をよく見よう。

ちなみに、ミッション説明に空軍の援護と書いてあるがアンカーを破壊してくれるわけではなく、演出でテレポーションシップが来るのを阻止するだけ。一つぐらい壊してくれても…
また、このミッションの隊員の会話と無線はファン必聴。余裕がある時に聞いてみるといいだろう。

何体かのエイリアンは小隊を組んで塀の内外を巡回している。
①コスモノーツ(アサルト)1:コロニスト(ライフル)2の小隊
②コスモノーツ(ショットガン)1:コロニスト(ライフル)2の小隊
③コロニスト(プラズマ砲)1:コロニスト(ライフル)1の小隊
地下入り口付近(C2~D4)にレーザー装備が1体うろついている。
重装3体はヘリポート周辺(C5~D8)でうろつく。
アンカーへの攻撃は巡回小隊の位置を確認して行うと良い。

INFERNOアンカー簡易配置図(開幕地点は右下)
A B C D E F G H I J K L M
1 幼蛙 銀β
2 金α
3 CF
4 銀β 地下 α型
5 γ型
6 γ型
7 金α
8 CF
9 γ型 戦車 β型 幼蛙
※α=アリ β=蜘蛛 γ=ダンゴ CF=ニクス 

全兵科共通

INFERNO

本部「お前をNo.1にしてやるからな。だから武器は現地調達な!(内々定並感」俺「」
装備: 不問。
  • 機動性を上げる装備があると便利かも知れません。
  • エアレイダーは柵や塀を破壊するためにリムペットガンを装備すると良いでしょう。
AP値: 初期値~

基地に放置されているニクスは移動が遅く、エイリアンの動向を伺いながら行動するので時間が掛かります。
アイテム無視でクリアーするだけなら30分程度です。

アンカーはニクスのリボルバーカノンで75発くらいで、未起動なら怪物を転送する前に破壊可能です。
ニクスのリボルバーカノンはアンカーとエイリアンを撃つのに使用し、
転送される怪物は全てグリムリーパーとスプリガンに任せるため弾数は足ります。
しかしエイリアン、特に重装兵の火炎放射器による視界妨害で無駄撃ちの恐れがあるので、
念を押す場合は、金アリ、銀クモ以外のアンカーを戦車砲で攻撃します。
戦車の105ミリ榴弾砲では、アンカーは3発で破壊可能です。

ニクスのミサイルは誤射が面倒なので使わない想定ですが、アンカー攻撃時、
エイリアンとの戦闘時に他をロックしていない事を確認できれば撃って、
リボルバーカノンの弾の節約を図っても良いでしょう。

ミッション開始したら、先ず武器を確保します。
歩哨の隙を突いてニクス二機(と戦車一輌)を奪取します。

武器を確保したら、グリムリーパー、スプリガン両隊と合流し、アンカー攻撃に移ります。
軍曹のチームは軍曹がブレイザーで戦闘を拡大して鬱陶しいのでハブります。

レーダーでアンカーの点が▲から●に変化する距離まで近付いてテレポーションコアの
中央辺りにガイドを合わせると、リボルバーカノン及び戦車砲の精度でも当たります。
基地の外側から接近し、アンカーを破壊したら真っ直ぐ後退しますが、
この時、接近する怪物の迎撃は全て味方に任せます。
接近はエイリアンが目標アンカーから離れている時にします。

攻撃順一例。
  1. I1:銀
  2. M5:γ
  3. J7:金
    • この辺りで外側の歩哨部隊を始末します。
  4. F2:金
    • レーザー兵を反応させると後が楽です。
  5. H4:α
    • この辺りで内側の歩哨部隊も反応させて始末します。
  6. G6:γ
    • アンカー破壊後奥の重装兵(とレーザー兵)を攻撃するので、先にニクスを乗り換えます。
    • 離れ過ぎると弾が散って無駄になりがちなので後退せずに力押しします。
    • 火炎放射機を優先排除します。
  7. I9:蛙
  8. E9:β
  9. B4:銀
  10. D1:蛙
  11. A9:γ
  12. 大勝利。

A9:γのアンカーを起動して、アンカーに接近していると味方が大暴れしてくれるので、
ニクスの耐久度がある限り半ば放置プレイが可能です。
時々味方の回復のためにアイテムを拾います。

本作戦では武器は不要なので、ゲーム新規開始から高難易度開放後、
武器、アーマー集めに利用出来るかも知れません。


レンジャー

INFERNO

【武器】プロミネンスMA、コスモノーツと銀蜘蛛対策武器
【補助/ビークル】救護支援でもビークルでもなんでもOK。
金蟻と銀蜘蛛のアンカー位置さえ覚えていればあとはほぼ消化試合。
金蟻アンカーを優先して爆破すれば、一匹も金蟻を出させずにクリアできる。
オススメ順は手前金蟻→手前ダンゴ→手前銀蜘蛛→黒蟻→奥金蟻。


ウイングダイバー

INFERNO

武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: 適当
スタート地点左のマップ端の丘に陣取る。
ここはスタート地点より更に距離が遠く、エイリアンも蟻も接近する前に全て倒せる。
レーザーグレイは初撃で右腕にグレートキャノンをぶち当てれば武器が折れるので、後は普通のエイリアンと同じ。
相手に先手を取られても味方にタゲを移してもう一度撃ち直せば良い。

ダイバーの戦術、見せてやる!
  • ニクスを活用します。
    • "ダイバーの戦術"? ニクスに乗れるようになったからね!
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: マグ・ブラスター
  • 木を倒して視界を良くします。
コア: 装備に見合うエネルギー容量。
AP値: 150~

アンカーは22000弱のダメージで破壊可能です。
なのでグレートキャノン(★8)が理想的です。(☆7:21832.2 でも破壊可能)
足りない場合は攻撃を二回に分けるか、一回の攻撃で二発撃ち込むか、
武器2に足りない分を補填可能な武器を装備します。
もし在ればライジンα(☆5くらい?)も良いですが、射程が足りないので移動が面倒です。

最初、味方はそのままに、歩哨の隙を突いてL8座標のニクスを取り返します。
その後味方全員と合流して、外側のアンカーから破壊して回ります。
位置取りは武器の射程と相談して任意。
銀クモが硬くニクスの弾薬が不安になるので、出現させずにアンカーを
破壊してしまいたい処です。

エイリアンは、重装、歩哨の各小隊、レーザーガン全てをニクス一機と味方の火力で始末できます。
適当な頃合に、基地から離れた位置から、小隊別にミサイルかグレートキャノンで
呼び出して始末します。
I1:銀、H4:αを始末、または未起動ならば、K3座標のニクスを安全に取りに行けるので、
エイリアンには惜しみなく撃ち込みます。

怪物はニクスに乗って待っているだけで味方が片付けてくれます。
クモ、金アリの攻撃力は油断できないので、ニクスの火力も活用します。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器】テンペスト(威力22000程度以上のもの)、105mm速射砲Z、ZEXR-GUNなど
【ビークル】あまり使わないので基本自由
テンペストでレンジャーと同じように攻略。
アンカー一本だと功績が不足するので、近場のコスモノーツやらγアンカーやらを105mmで破壊して稼ぐ。
ZEXRは事前に味方の周囲に2つほど置いておき、迎撃に使う。
なお、銀蜘蛛アンカーはテンペストを根元に打ち込むことで待機している銀蜘蛛全滅&再要請できるようになるので、稼げるかも。
(功績値次第かどうかは未確認。4073ポイントぐらいの段階でも0から即満タンまで行く。)


「チームワークで闘え!」という感じの共闘プラン
武器1:105ミリ速射砲Z(バルジレーザーでもいいがチャージ中の立ち回りには注意)
武器2:ガードポストM3
武器3:パワーポストZM
ビークル:N9エウロスΣ
AP:3000~

まずは全員と合流した後、初期位置から見て手前側の金蟻アンカーを襲撃。すると結構な数が反応するのでその場にポスト二種を設置する。虫の相手は軍曹たちに任せ、こちらはエイリアンの駆除を行う。

反応した連中を倒したらヘリが呼べるはずなので搭乗。ポストはヘリ本体に貼り付け、地面スレスレの超低空飛行にて戦闘を行う。

以降はアンカー破壊→ヘリにポスト設置→反応した敵を殲滅→ヘリ要請をひたすら繰り返す。結構な数に揉みくちゃにされるが、軍曹達と離れずに闘えば割とどうにかなる。

ちなみに、基地建物に近いほうの銀蜘蛛アンカーのみ残し、アンカーから見て反対側のフェンスの向こう側に陣取り、ヘリのミサイルで反応させて近づいてきた奴から延々と殲滅しまくる事で武器稼ぎも可能。回復も湯水の如く出てくるのでポストとヘリの補充さえ怠らなければ何の心配もいらない。


+テンペスターに捧ぐ。
待機敵のアンカーなど、全てテンペストで吹き飛ばしてやる。・・・計画的にな!
  • ☆5以上。
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: ニクス レッドガード
AP値: 200~

各隊と合流せずに後方の丘に移動して、テンペストを全て要請します。
M5:γ、J7:金、I9:幼蛙のアンカーを破壊します。
タイミングは、エイリアン小隊一、二個が反応する位置にいる時を狙います。
これでニクスを要請可能です。投下されたら反応したエイリアンを焼却しに向かいます。
砲兵コロニストが反応していると、こちらに撃ってくる場合があるので回避します。
1000近くダメージを受けるので低APでは要注意。
反応したエイリアンを制圧すると、テンペスト再要請が可能のはず。

次。味方と合流して東側を回って奥の山斜面に位置取ります。
ニクスを要請可能のはずなので、少し離れた位置に投下させます。
テンペストを全て要請し、D1:幼蛙、F2:金、I1:銀のアンカーを破壊します。
ニクスで敵を迎撃します。

第三次攻撃。
ニクスを乗り換え、更にポイントが貯まっていたら要請します。
山斜面から前進してE9:γに誘導レーザーが届く位置に移動します。
テンペストを全て要請し、B4:銀、E9:γを攻撃、ATSでG6:γを攻撃します。
ATSだとG6:γの隣のH4:αアンカーも破壊可能です。
ニクスで向かってくる敵を迎撃します。

残り、A9:γアンカーのみなので、御随意に。



フェンサー

INFERNO

ここが教練場だ。楽しめ。
  • …と見せかけた安楽プラン。
武器1: 35ミリ ガリア重キャノン砲×2
武器2: サイドスラスター装備、或いは、近接戦闘装備。
補助1: 砲口安定化装置
補助2: ダッシュセル
AP値: 250~

まともな装備、まともなAP値、まともなテクニックがあれば、
練習…、いや消化試合です。

しかし、エイリアン、特に重装兵、レーザー兵が面倒なので、
上述ウイングダイバーの作戦のように、ニクスを利用します。
最初ニクスを取ってきたら味方と合流し、後はテキトーにアンカーを破壊して、
接近する怪物を迎撃します。
金アリはニクスのミサイルで蹴散らし、銀クモは近付くまでは同ミサイルで転がします。
他の怪物はニクスに搭乗して待っていれば良いです。
エイリアンは位置を良く見て、攻撃のタイミングを選択します。

35ミリ バトルキャノン砲のダメージ11000以上ならば、アンカーに両手連続射撃で
敵が転送される前に破壊可能です。






オンライン

INFERNO

エイリアンに気づかれないように基地入口に入ると囮になれる。虫が中央に引き寄せられている間に外の仲間はアクティブ上等でアンカー破壊できる。
基地内部には虫が入ってくるが頻度は高くない。たまに金蟻が覗いてきた時に瞬殺できる装備なら延々と籠もっていられる。

+暇を持て余した方々のみご覧下さい。
テンペスター達の宴
  • 戦術計画提案。つまり、未検証と言う事だ。
  • エアレイダーテンペスターA,B
武器1-3: テンペストA3、AT、ATS

  • エアレイダーテンペスターC,D
武器1-2: テンペストAT、ATS
武器3 : 耐久度の高いトーチカ

  • 全員
ビークル: ウォーバルガ、ニクス レッドガード、ZC等。
AP値: 不問

次の様にアンカーを狙える位置に布陣します。
  • テンペスターA
    • I9:幼蛙
    • J7:金
    • M5:γ
  • テンペスターB
    • I1:銀
    • F2:金
    • D1:幼蛙
  • テンペスターC
    • E9:β
    • H4:α
  • テンペスターD
    • B4:銀
    • A9:γ

テンペスターBは、まず座標L8のコンバットフレームを巡回の隙を突いて奪取します。
その後、軍曹のチームを連れて基地の向こう側まで移動します。

テンペスターAは、グリムリーパー、スプリガンを放置して、後方に移動します。
テンペスターC、Dは、誘導レーザーが届く範囲で展開し、トーチカで防御します。
CはAの付近でも届くはずなので、Aがトーチカに転がり込む事も可能でしょう。

テンペスターBが位置に付いたら、誰かの号令により一斉にテンペストを全て要請し、担当アンカーを破壊します。
テンペスターCは、ATSをG6:γに当て、H4:α諸共に破壊します。

アンカー破壊後、ビークルを要請します。
テンペスターBはコンバットフレームに乗り込んで耐え忍びます。

ビークル搭乗後、残敵のエイリアンをコテンパンにします。


+...
  • テンペスターズの内、誰かが犠牲になる事を厭わない場合
その役は位置関係から、Dが担当します。Cの位置からは離れ、基地の西側に、基地に近い位置に布陣します。
Dがコンバットフレームを使用し、軍曹チームと共に移動します。
テンペスターCは、トーチカでなく、テンペストA3を装備します。

攻撃の開始は巡回のエイリアン全員が西側に集まりつつあるタイミングを狙います。
なので(更に)時間がかかります。
各担当のアンカーを破壊、ウォーバルガを要請します。
Dはトーチカとコンバットフレームで、ただ耐え忍びます。
ウォーバルガ投下後Dが搭乗、またはコンバットフレームとトーチカでしエイリアンを誘き寄せている内に、
A,B,Cがテンペスト全てを要請します。(9発)
あとは…、言わせんな、恥ずかしい。










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  • オフINF M80レンジャー プロミネンスMAと適当なショットガンとEXレーダー支援システム スタート位置から端っこから順番にプロミネンス撃つだけ。通常のコスモノーツなら2発で倒せる。取り巻きのカエルを最初の1発で巻き込めると良し。アンカーも2発で落とせる。もし大量に釣ってしまい特にレーザーのコスモノーツが反応してしてしまったら潔く再挑戦。後は銀蜘蛛に注意。体力1700ちょいでクリア - 名無しさん 2018-01-11 04:07:10
    • このミッションって初見はアンカーの多さにビビるけど、実はどうってことないな。開幕全員仲間に入れたら後方の山に登る(狙撃に邪魔そうな木は伐採しておく)。後は端っこからアンカーを狙撃していくだけ(最大強化のターミガンなら1マガジンで壊せる)。釣れるようなら宇宙人を釣る、十分な距離があるので三人程度ならこちらに来るまでに射殺できる。慎重にやっていくと飛行蛙の急降下ぐらいしか被弾しないのでノーダメも狙える。 - 名無しさん 2018-01-12 17:51:12
  • M78怪物駆除計画INFレンジャー エメロード+リバーサー+ブルーとでクリア。開幕味方と合流したらエメロード垂れ流して殲滅、このとき増援の味方とは合流しない。ブルートを要請しつつ第三波を味方に押し付けてエメロードで処理、アーケルスをブルートで処理 ブルートが壊されたら急いで軍曹と合流して囮にする、ここの軍曹チームは非常に頑丈なので適当に回復拾ってれば撃退してくれる リバーサーはブルートの修理に使ったけど自衛武器にするのも蟻 - 名無しさん 2018-01-15 12:45:26
  • オフINFレンジャー ベース228奪還作戦 第一段階、C70爆弾+TZストーク+ハイブリッドプロテクターE9でクリア。開幕NPCが喋っている間に周囲100m程度に爆弾を設置しておく。対宇宙人用に五個程度固めておくか、対巨大生物用にまんべんなくばら撒くかは自由。敵が来たらよく引き付けつつ、グリムリーパー隊が突っ込む前に爆破、敵が半分程吹き飛ぶ(C70の出番はここで終わりです)。残った敵をTZストークで処理、火炎放射器持ちは爆破に巻き込まれずほぼ無傷だと思うが、胴体に集中して倒そう。第二波が現れてもかなり遠くに出現するようで接敵迄十分時間は有るので、焦らず目の前の敵を全部倒す。倒した当りで先行した軍曹たちが二波と戦い始めるはずなので、ダッシュでヘルプに向かう。その後は流れで処理すればOK。合流してもいいし、しなくても仲間が強いので離れたところでちまちま倒してても良い。 - 名無しさん 2018-01-19 22:54:52
  • オフINF M79 ベース228奪還作戦第一段階レンジャーソロ MEXエメロードと接近戦用にショットガンとEXレーダー支援システム - 名無しさん 2018-01-22 08:19:11
    • 送信ミス 敵をNPCに押し付けてひたすらエメロードをぶっ放すだけ。まず第一派が出現したらそのまま川に添いながらエメロードを撃つ。そのうち左後方から敵増援が来る。おそらくちょうど右手に登れる坂があるので坂を登りスタート地点の方に戻る。その間エメロードは敵増援の方に打ちまくる。スタート地点の方にはまだ最初のコスモノーツがいると思うけど味方NPCに夢中になってるはずなのでそのまま進んでも良いけど一体くらいショットガンで処理しても良い。そのうち第三波が来るけど変わらずNPCに押し付けてエメロードを撃つ。数匹こっちに来るけど慌てずショットガンで処理して終わり - 名無しさん 2018-01-22 08:31:38
      • よく見たら先にほとんど同じ攻略法書いてあるじゃないですかーやだー。先に書いた人スマソ - 名無しさん 2018-01-27 15:12:07
        • ↑26日に投稿した者です - 名無しさん 2018-01-27 15:15:13
        • ↑26日に投稿した者です。これじゃまるでこのコメ書いた人が謝ってるようだ、、、重ね重ねすまぬ - 名無しさん 2018-01-27 15:20:09
  • オフ79奪還作戦その1:エロメイド万能説。エロメイドとレーダー支援で開始と同時に川沿いにダッシュ。第一波出現後、「その武器俺にもくれ」 - 名無しさん 2018-01-26 12:04:21
    • 途中送信しちゃった…。「俺にもくれ」「上に言っとく」の通信が入るあたりで左斜め後方に行く坂道があるのでそこを登って道路前くらいでメイドさんぶっぱ。たまに右手の山を越えてくる雑魚がいるので注意しながら、第二波が出る頃には雑魚はほぼ一掃されてるので、完全に雑魚退治をしたら道路を開始方向に戻る。グレイは倒しきれないが、谷底にいるので攻撃はほぼ当たらない。カーブ表示先にバスの残骸があるあたりで川に下りてグレイと第二波、そして第三波幼体を殲滅。前に出すぎるとグレイや幼体にタゲられるが、第三波で後ろからカエルが二体くるので後ろすぎも嫌。もう一つの武器をアサルトなりライフルなりにしとけば対処も容易だが、第一波のグレイを通り抜ける時に喰らう場合もあるのでリバシュも捨てがたい。おおむね接近戦用武器のが吉かとは思う。リバシュにする場合はとにかく幼体注意。 - 名無しさん 2018-01-26 12:15:07
      • あ、もちろんレンジャー攻略ね。リバシュの場合第三波は幼体優先で、半分くらい片付ければまずこちらにはこなくなるので、あとは後ろのカエルを録音、前向いて幼体他を録音してぶっぱの繰り返しで終わり。近接武器ならカエルに突撃、タゲってきた幼体ごと始末後、残りをエロメイド無双でいいでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 12:25:10
  • ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17:51:15
  • M73:光の城塞 レンジャー スローターのお供に零号弾お勧め。ここは敵の追加ペースが遅めの為、味方回収後少し引いて、広場で敵殲滅・整地しながら前進・ベアラーorアンカー破壊・無理せず早めに広い方に引く、以下繰り返し。自分は探知機5型付けて、開始位置の右手側の方から少しずつ削りつつ、アイテム回収してました。 - 名無しさん 2018-02-19 00:25:53
  • オフ73光の城塞ダバ子:ライジンα・マグブラDX・バードコア。開始と同時にライジン溜めてフルチャージ+ENもフルになったらあるいは敵が接近しすぎて危険と感じたらビッグめがけて一直線でビッグ落とす。ライジンの出番はここだけw 次にビッグの弱点真下近くに蜂アンカーがあるのでマグブラで落とし外周に逃げる。追ってきた敵を捌きつつEN回復、マグブラも適度にリロード。NPCが全滅したら蜂がくるので蜂の全滅を第一に外周引き撃ち開始。蜂全滅後適度なとこでマグブラをリロってアンカーを落としにいき、欲張らず一つかせいぜい二つ落としたらまた外周引き撃ちと繰り返せば桶。 - 名無しさん 2018-02-20 00:33:35
  • オフINFベース228奪還作戦 第二段階、アンカーの体力は21720くらい(21709.4~21729.4)のようです。 - 名無しさん (2018-03-30 03:14:36)
    • 5209.3(ライサンダーZ★8)四発 + 124.6(KFF50★8)七発 = [21709.4] では落ちない - 名無しさん (2018-03-30 03:14:51)
    • ・3000.0(ライサンダーF☆5)七発 + 364.7(レパード誘導ロケットM3☆4)二発 = [21729.4] で破壊 - 名無しさん (2018-03-30 03:15:08)
  • オフ72濃霧の激戦だけど、3番目に来る重装タイプとかカエルは最初からアクティブじゃないの? - 名無しさん (2018-04-13 23:18:49)
    • 上の者だけど、間違ってたら申し訳ない。ただ距離離れていてもこちらを狙ってくるみたいなんで。 - 名無しさん (2018-04-13 23:28:14)
      • 間違ってないよ。重装は足が遅いから判り難いけどカエルは殺到してくるよ。 - 名無しさん (2018-04-13 23:43:29)
        • それは良かった。増援も含め全ての敵はノンアクティブとあるから誰か訂正してくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2018-04-14 01:22:29)
          • 攻略記事の該当箇所をコメントアウトしておきました。 - thunderzd (2018-04-14 14:42:04)
  • M74空の軍勢エアレイダー。ZEXR、ガードポストM3、ライフベンダーZD、ニクスZC。開始したらすぐ前の水路を越えて右に。路面電車のレールの道を越えたすぐ左手にショッピングセンターの看板の建物があるので看板を見て右側側面、ツアーズ&チケットの看板のある入り口部分がやや安置。目の前の通りにZEXRを撒いてガードポスト置いて入り口に張り付くを第一波全滅までひたすら繰り返す。けっこう大量に釣れて被弾も多くなってしまうので、危なくなってきたらライフベンダーを。第一波全滅までにたぶん二つは使うことになるかと。ニクスは一機目は要請できるようになったら水路側にすぐ要請。一波全滅で二機目が呼べるかと思うがそれは後回し。多少釣られなかったのも出るはずなので近付いてZEXRを設置して安置に逃げ込んでから起動。一波全滅で二波が出現するので、無駄に釣らないようすぐZEXRはリロ。ガードポストも。リロが終わったらニクスの周りにZEXR撒いて起動、すぐさまガードポストとベンダーも置いてニクスに乗り込み、バーナーとカノンで攻撃。安置の建物は被弾避けにもなるので破壊しないようハウィツァーとミサイルは使わない。やはりけっこう大量に釣れてしまうがクイーンは反応しないはず。それでもアクティブ敵が二桁を切るかどうかあたりで弾切れになるかもしれないので、切れたらニクスを降りて再要請、ポストとベンダーが切れてたら再設置、ZEXRも間違いなく切れてるはずなので再設置。幼体に噛まれないよう何度かにわけると吉。運悪く噛まれてもZEXRをひたすら設置・起動すれば助かるはずなので諦めない。ニクスおかわりが来る頃にはアクティブ敵はZEXRで紫幼体以外は全滅してるだろうので残った紫は新ニクスでぶち殺す。あとはZEXRとポストをリロってから残りのクイーンを含む雑魚を掃討。もうミサイルは解禁してもいいしライフベンダーも一つ残ってるはずなので楽勝。 - 名無しさん (2018-04-24 00:05:58)
  • M71アンカー破壊計画・レンジャー。作戦もへったくれもない正面突破作戦。TZストークとリバシュと探知5で開始目前の2アンカーとその向こうの幼体アンカーを撃破しつつ前進。道路沿いではなく駅前広場をビッグアンカー方面に斜めに進むほうがいいでしょう。道路に出たら西へ(出現してるはずのニクス隊についていく感じ)。アンカー二つが見えるはずなので撃破。アーケルスが来るが無視してここらでビッグアンカーとその手前のアンカーも見えるはずなので撃破。アーケルスはガン無視でさらに西に進むと右手(北)に最後のアンカーが見えるはずなので撃破。あとはアーケルスを始末して終わり。いちいち書かなかったが道中雑魚は適宜撃破してリバシュも適宜使用して回復すること。怖いのはアーケルスに踏まれて即死するくらいか。 - 名無しさん (2018-05-30 11:31:30)
  • M71アンカー破壊計画・フェンサー。ハンドキャノン×2とヘルフレイム×2あたりで上のレンジャーとまったく同じでクリア可 - 名無しさん (2018-10-07 22:41:11)
  • 奪回2の【俺「」】とか余計なのいらんだろ - 名無しさん (2019-06-16 20:12:46)

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