ミッション攻略 > 81-90



オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階




ミッション概要


地上部分の制圧は完了だ。さすが精鋭部隊だな。
よし。作戦の第三段階だ。
今から地下格納庫に入る。
中には怪物の生き残りがいる可能性が高い。十分に注意しろ。

マップ
基地(内部) -
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 39 70 99
アーマー限界 R/A:1182
W:764
F:1478
R/A:2394
W:1521
F:2993
R/A:4688
W:2955
F:5860
R/A:10835
W:6797
F:13544
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 1 搭乗可能
ニクス(緑) 1
ギガンティック・アンローダー バルガ 1 置物
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 ストーム隊(補正2倍)
合流不可、全員軍曹の指揮下
┗W:マグ・ブラスター
 ┗W:パワーランス
3
┗F:ブラストホール・スピア
 ┗F:ブラストホール・スピア
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 100
カエル兵(ライフル) 1
第二波 ダンゴムシ 10×3 下り坂通路
待機モード
第三波 黒アリ 100
カエル兵(ライフル) 1
第四波 赤アリ 5×2 待機モード
黒アリ 5×2
蜘蛛 5×4
赤カエル兵(ショットガン) 1
グレイ(アサルト) 1
第五波
(敵数20以下かつエリア侵入)
蜘蛛 20 通路下層に出現
ダンゴムシ 60 ミッション2の崩れた天井から出現
第六波 黒アリ 10×3 通路内正面
蜘蛛 30×2 通路内右分岐路
銀蜘蛛 2 HARDEST以上
群れに紛れて出現
第七波 黒アリ 50×2
グレイ(アサルト) 1 HARD以下
重装グレイ(火炎放射) HARDEST以上
グレイ(アサルト) 1 HARD以下
重装グレイ(ガトリング) HARDEST以上

ミッション全体コメント

一波ごとに大量のザコとエイリアンが出現する。
洞窟と違ってかなり暗く、敵の出現位置は毎回かなり肉薄しているので見失いやすい。レーダーを活用しよう。
結構狭い場所で戦う為、爆発物や反射武器が有効。
高難易度では一部で変異種が出現、さらにエイリアンの構成も少し強化される。

NPCはストーム隊なので体力も攻撃力も高いが、軍曹が先導するため合流できず、敵の群れに突っ込んでしまう。
低難度でない限りどうやっても序盤~中盤で全滅するので、いっそのこと不死属性6人を移動式爆弾として使ったり、復活するデコイとして活用する方が安全。

なお、置いてあるブラッカーとニクスはライトが搭載されておらず、乗ると真っ暗な中で戦うことになるので若干使いにくい。
ニクスに関しては火力がそこそこあるため、コスモノーツ(グレイ)やダンゴムシ対策に運んでくるのもアリ。


レンジャー

INFERNO

軍曹、お許しください!
武器1: C70爆弾
武器2: Y21インパルスorショットガンなどの自衛武器

NPCの蘇生を利用して敵を一掃する作戦。
軍曹にC70爆弾を設置し、味方NPCが敵陣のいい場所まで進んだところを見計らって起動。
うまく行けば一波が全滅するが、コスモノーツなどの大物が生き残っていたりするので過信は禁物。
一応スプリガンとグリムリーパーの隊長も不死属性があるが、どちらとも結構動く為軍曹にくっつけた方が誤爆事故が起こりにくい。

置き・逃げ・迎撃
武器1: YDXストライク・インパルス
武器2: スーパー・アシッドガン、モンスーンMZ、連射が辛くなければG&M-A29、等々。
補助: アンダーアシストE3
AP値: 2000~

YDXの長射程と跳弾を活用します。
近付かれたら、後ろに回りこまれる前に武器2で対処します。
また、重装エイリアンや銀クモはインパルスだけでは無理です。

第五波、順路の下り坂を通り過ぎて奥の行き止まりの位置で迎撃します。
インパルスを少し前に設置して、武器2で要撃します。

第六波、第七波共、隔壁が上がる前にインパルスを設置しておき、
隔壁が動いたら上の通路まで全力後退します。

通路を戻り、横の小部屋の前にインパルスを敵が来る方向に設置して籠城します。
上がってきた怪物を少数ずつ削っていきます。
ただし、小部屋は床下からクモ糸が抜けてくる場合があるので注意します。

重装兵も小部屋に隠れて適宜撃つか、第三波の部屋まで後退して、距離を取って撃ちます。


+要DLC
ストーム隊全員生還プラン
武器1:MA10スレイド
武器2:リバースシューターX(要噴霧数★MAX)
補助装備:ハイブリッド耐爆スーツや軽量リキッドアーマーなど被弾しても動けるやつ(筆者は軽量リキッドアーマーE9を採用。なお救護系装備は意味がないので注意)
アーマー:できるだけ多め(筆者は1万で挑み、一番体力が減った時が4000ほどだった)

ストーム隊と一緒に敵陣に突っ込み、スレイドで素早く敵を蹴散らしつつリバシュで味方をケアし、全員生還を目指すプラン。
ストーム隊は指揮下に入れることができず体力ゲージが見えないため、リバシュの使い方が大きくカギを握る。
スレイドは貫通性能と弾速が優れ、味方への誤射もそれほど気にならないことから採用。もしかしたら本編武器のG&Mやモンスーンでもいけるかもしれないが、かなり苦戦を強いられると思われる(それでも不可能とは思わない)。
味方は体力を消耗すると弱気な発言をする(例えばGR隊長なら「ここが死に場所か…」的な発言をする)ので、そういう台詞が飛んだらすぐリバシュを撃ってあげよう。
ここでは筆者がリバシュを使ったタイミングを記述していくが、別のタイミングで撃つ方が良いという場合ももちろんあるだろう。そこは臨機応変で。

第1波は交戦中に1発、敵殲滅後に1発リバシュを撃つ。

第2波のダンゴ地帯は味方の前に出て自ら坂道に突っ込み、ダンゴを殲滅する。ここは味方の消耗はそれほど大したことはないはずなのでリバシュは温存。

第3波も1波同様、交戦中に1発、殲滅後に1発撃つ。

第4波は赤カエルと蜘蛛を最優先で倒し、殲滅後に1発。でもここはリバシュを温存しても良いかもしれない。

ここからの第5波と第6波が難関。これからは蜘蛛が多く登場するので、リバシュを味方の回復に使うのではなく、蜘蛛の動きを封じるように使っていく。
とはいえ、リバシュの非常に広い効果範囲のおかげであまり意識せずともこれらのことを両立できてしまったりする。

第5波はまずダンゴの群れにスレイドを撃つが、GR隊が坂道の蜘蛛の群れに突っ込んでしまうため、リバシュを坂道の踊り場に向かって1発撃ち、蜘蛛の動きを封じる。
ダンゴは一旦放置して坂道の蜘蛛を倒す。この時上の味方(軍曹やスプリガン隊)がダンゴに揉まれてしまうのですぐ上に戻り、ダンゴをある程度片付けたらリバシュを1発撃つ。
殲滅したら味方が固まってるところにリバシュを1発。ここでリバシュは残り3発以上あるのが望ましい。

第6波はまず正面の蟻の群れにスレイドを撃つ。すぐ右から大量の蜘蛛が迫ってくるので、群れに向かってリバシュを撃ち、そのままスレイドで迎撃。
蜘蛛の塊が迫ったら間髪入れずにリバシュをお見舞いする。蟻は味方に任せても構わないのでとにかく蜘蛛を近づけないことが大事。
特にこの蜘蛛の群れには銀蜘蛛が数匹潜んでいるのでこいつらを見つけたら何が何でも最優先で排除する。
自ら右の通路に突っ込んで蜘蛛の相手をするのも良いだろう。
残っているリバシュはここで惜しみなく使って構わない。

第7波は重装ノーツは無視で蟻を最優先で攻撃。蟻を減らしたら重装ノーツを火炎→ガトリングの順に攻撃。

これでお終い。リバシュを適切なタイミングで使い、スレイドで迅速に敵を倒せば、ストーム隊全員でバルガを拝むことが出来る。


ウイングダイバー

INFERNO

制圧射撃
武器1: パルス・マシンガンM5
武器2: ディフューザー対空カスタムD、グレイプニールα、サンダーオーブ何れか
コア: ビッグバン
AP値: 2000~

武器2は、隔壁を開けた直後に投擲し敵の動きを鈍らせ、特に天井から後ろに回りこまれないために利用します。
足止めとしてはグレイプニールが効果が高いかと思いますが、ディフューザー、サンダーオーブは照明の効果が高いです。

ディフューザー対空カスタムとグレイプニールは上方に発射するので、床スレスレを狙って投げます。跳ねさせない様にします。
サンダーオーブの場合、二個二方向に投げるので、一方がこちらに跳ね返ってこないように注意します。

武器2を投げたら、パルスマシンガンで制圧射撃を行います。
味方は居ないものとして攻撃します。

注意箇所は、第五波の順路先(坂の下)にクモ、後方からダンゴムシが転がってくる場面、及び、その先の小クモ・銀クモの場面です。

第五波は、左の下降通路を通り過ぎて奥の方まで移動して、二正面対応を強いられない位置から攻撃します。
味方は下降通路側のクモを攻撃しますが、自分はダンゴムシを攻撃します。

第六波、銀クモを優先排除したい処ですが、暗いため識別が難しく、攻撃をかなり受けてしまいダメージが大きいです。

最後の重装兵は、火炎放射器が危険なので脚を狙って間合いを詰められないようにします。


エアレイダー

INFERNO

軍曹、お許しください!
武器1: ZEXランチャー
武器2: ZEXR-GUN
武器3: FZ-GUN MD
ビークル: 適当なデプスクロウラー

隔壁ごとに敵が分かれているので、隔壁の手前に設置兵器を置きまくるだけで殲滅可能。当然味方も全部吹っ飛ぶ。
隔壁に近付かなければプレイヤーは被弾することはない。
軍曹より先に隔壁の手前に到着し武器を設置する必要があるので、設置が間に合わない場合はデプスクロウラーの武装で軍曹に少し休んでもらおう。なあにすぐ起きる。
オンラインでも同じ装備で封殺できるがちょくちょく漏れが出るので、他プレイヤーに処理してもらおう。

ストームチーム生存コース
武器1: リムペット・スプレンダーZD
武器2: ZEXR-GUN
武器3: FZ-GUN MX
ビークル: デプスクロウラーⅣかⅣカスタム

セントリーガンは、隔壁に密着すればすり抜けて隔壁内部に投げられる箇所がある。
左右のダクトと中央部分。上を向きすぎると隔壁に付いてしまうので、正面~わずかに上向きぐらいで投げる。
左右の壁に邪魔されず、隔壁解放前から攻撃開始できる。
セントリー起動後、後方からリムペットスプレンダーをばらまき続ける。
FZ-GUNは中央には置かず左右に配置し、敵の数が減ってきたらリロードして、できるだけ仲間に当てないようにする。
通路に居る2波ダンゴ、4波はZEXRを付けたデプスで突撃し、仲間の損耗を抑える。
4波全滅前に5波ダンゴに備え、ダンゴの進路(崩れた通路付近)にFZ-GUNを並べる。
5波はZEXRデプスで進路方向の通路に突撃、発生直後にセントリー2種起動、
デプスでそのまま坂道を少し降りるぐらいまでデプスを突っ込んで降りる。
ダンゴの数が多くしぶといので、ダンゴの方向にスプレンダーを撒く。
6波(銀蜘蛛を含む集団)隔壁は、左にZEXR全機、右にFZ-GUN全機設置する。
6波ともなると、落ちる仲間が出てくるがまだまだいける。
最後の部屋でも基本はこれまでと同じだが、火炎重装コスモが厄介なのでリムペットではなく、デプスで集中的に叩く。

6波、最終波前のセントリーのリロードが若干シビアなので、敵全滅前に余裕を持ってリロードを開始するようにすると良い。

全員生存は難しいが、上手くいけば各チーム隊長+αは最後まで残ってくれる。


フェンサー

INFERNO

華麗なる全力後退
武器1: ジャックハンマーMA + マスターシールド
武器2: 30ミリキャニスター砲×2
補助1: 高速移動のためにブースター強化
補助2: AP値と相談してシールド強化
AP値: 2000~
  • AP:2000程度の場合削り殺されるので、バリケードシステム3(Xより若干消耗度が低い)
  • 3000超あれば、ディフレクトセルAX、または、シールド保護装甲Y型

第一波、隔壁が開いたらキャニスター砲を交互に全弾撃ち込み、近接戦闘に入ります。
アリに後ろを取られると死にます。

第二波、狭い通路でのダンゴムシをキャニスター砲で完封します。
キャニスター砲を一方ずつ撃ち尽くすようにして継続的に射撃します。
無論跳弾ダメージが痛いので、角度を工夫します。

第三波、第一波と同じです。

第四波、曲がり角の向こうから敵が来るので、隔壁の位置からキャニスター砲で攻撃します。
曲がり角の向こう側に赤カエル、コスモノーツがいるので、跳弾を当てるようにします。
コスモノーツと少数の怪物だけになったら武器1で始末します。

第五波、順路の下り坂を通り過ぎた場所から振り返り、下り坂のクモとダンゴムシと、両方に届くようにキャニスター砲で継続的射撃を行います。
気持ちクモを優先排除し、殲滅したらダンゴムシ側に前進しながら射撃します。

第六波、隔壁リトライとか言っている間に、華麗に元来た道を引き返し、坂道の上の通路に折り返した位置まで戻ります。
そこからキャニスター砲で跳弾攻撃します。
敵が坂道を上がってきたら通路を更に後退して、途中の横部屋等に立て篭もって
上がって来た少数の敵を迎撃します。

第七波も第六波と同様です。隔壁は直ぐに開くので、全力で上の通路に戻ります。
重装兵には坂道の上からキャニスター砲で攻撃し、頭が見えたら地獄突きを食らわせます。
火炎が斜めに上がる事がありますが、ディフレクターを使うと止める事ができます。
(ダメージは期待できませんが)


オンライン

INFERNO






オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収




ミッション概要


よくやった。任務は成功だ。
リフトを動かしてバルガを地上に送る。
俺たちも上に戻るぞ。

マップ
基地(外部) 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 39 70 99
アーマー限界 R/A:1192
W:770
F:1490
R/A:2416
W:1535
F:3020
R/A:4708
W:2968
F:5886
R/A:10905
W:6840
F:13631
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能
耐久値40000
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 ストームチーム(補正2倍)
合流不可
バルガ破壊で合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
2
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
3
出現する敵 出現数 備考
第一波 カエル兵(ライフル) 20 初期配置。待機→バルガ起動でアクティブ
カエル兵(プラズマ砲) 2
第二波
(敵5体以下)
黒アリ 80
第三波
(敵20体以下)
黒アリ 60
第四波
(敵20体以下)
グレイ(アサルト) 15 揚陸艇3隻から降下
グレイ(ショットガン) 2
グレイ(レーザー) 1

ミッション全体コメント

バルガのチュートリアル的なミッション。
基本的には下を向いて往復フック(R1/L1を交互に押す)を繰り出していれば良いが、最終波のコスモノーツ(グレイ)を少し残しておいて「本番」に備えて色々なアクションを試しておくのも良い。
特にL3から派生する特殊攻撃は表示される操作説明やマニュアルにも書かれていないため、覚えておくと役に立つ。

高難易度では黒アリの攻撃力が激増するため、上手く対処しないと第2~3波でバルガが壊されてしまう。
それを見込んでNPCが前に出て戦ってくれるものの、限度はあるので援護するなりしよう。軍曹爆弾?それはまずい
また、コロニスト(カエル兵)は高難易度だとかなりの広範囲をうろつくため、バルガに乗れないうちから気付かれるという事態も多発する。

上手くやればバルガの操作だけでクリアできるため、稼ぎにもよく使われる。
出現するアイテム数もそれなりに多い。

ちなみにここのNPCはバルガを中心に戦場を撹乱するように大きく移動するため、敵のタゲをかなりとってくれる。


レンジャー

INFERNO

バルガダイナマイトの力、見せてやるぜぇ!
【武器】黒蟻対策(アサルトやショットガンなど)&C70爆弾
【補助/ビークル】探知機5型

バルガに乗り込む前にC70爆弾を撒いておく。撒くというより、自爆が怖いのでバルガにくっつけた方が楽。

バルガ起動後はカエルを殴り倒していく。黒蟻の増援が現れたらバルガから離れて、バルガもろとも爆砕。黒蟻の二度目の増援も同じように、隙を見て設置した爆弾で爆砕。バルガから降りているときはカエルに狙われやすいので注意。

エイリアンが降下してくる前に最後の準備。地面に数個爆弾を設置し(起爆用)、残りの爆弾は全てバルガの両脚に設置。バルガに乗り込んでエイリアンのど真ん中に前進。いい具合にエイリアンが集まってきたら、素早く「バルガから降りて起爆→再搭乗」で木端微塵。汚ねえ花火だ。

生き残りはバルガでパンチ。100万越えの耐久力なので、無駄に何回も爆破に巻き込まなければバルガのことは心↓配↑ご無用death!

バルガの操縦が苦手な人向け
【武器】MEX5エメロード
【補助/ビークル】ブルートSA9

開幕は後退してテントあたりからエメロードをばらまく。
被弾を抑えるために自分を狙うコロニストを優先してロックしよう。
侵略生物出現後もそのままエメロードをばらまき、戦果が溜まったら随時ブルートを投下。
コロニストと侵略生物でおよそ2機分の戦果が溜まる。
揚陸艇が来たらブルートに乗ってエイリアンを攻撃。弾が切れたら乗り換えて攻撃継続。
2機のブルートは並べるようにして呼ぶと乗り換えの際に余計な流れ弾を受けずにすむ。
バルガに乗る必要はない。


ウイングダイバー

INFERNO

ゴーストチェイサーDA レイピア・ノヴァ VMジェットコア

短時間回収クリア。バルガでカエルを倒して行き、黒蟻が出現したらバルガを降りてカエルを1~2体ほどレイピアで倒しながら
スタート地点後方の校舎?の屋上端に飛び、黒蟻めがけてゴーストチェイサー。増援の黒蟻もそのまま同様。揚陸船の無線が聞こえたら回収に向かう。
エイリアン降下地点から近いものを優先に拾っていく。「エイリアン多数です」が聞こえる頃にバルガに乗り、アサルトライフルの奴だけを
2~3体残してバルガを降り、回収し終えたらバルガかレイピアで残りを倒す。


EXグレイプニール グレイプニールα ビッグバンコア

基本バルガに乗るが、ENが溜まり次第グレイプニールを投げる事で小回りの効かなさをカバーする。
特に蟻が一番装甲を削られやすいので、コロニストの処理が終わったら完全に降りて後方に下がりグレイプニールだけで対処。
装甲温存により、コスモノーツ戦で足りなくなる事故が起きなくなるので安定。

エアレイダー

INFERNO

武器:巨大榴弾砲(強化榴弾砲)、ZEXR-GUN(ZE-GUN10)、任意(テンペストATSなど)
ビークル:アイテム回収用なので任意の車両

テクニックの頁にもあるバルガを巻き込んでの榴弾砲が非常に効果的。
セントリーガンがあるとバルガ後方のコロニストや残った黒蟻の除去に便利

開始直後はセントリーガンを数台置き、正面の基地境界辺りの建物にテンペストを誘導
着弾後、セントリーガンを起動しつつバルガに搭乗(ここまではしなくても大差はない)
バルガに乗り込んだら前かがみでの左右交互フックでコロニストを粉砕、フックは左右の足元付近にも届くので
あまり左右に旋回せず基地敷地内で前後左右の移動をしているだけでもあらかたは倒せるはず、ここは焦らなくても大丈夫
フック以外の派生攻撃はモーションが長く上半身を起こしてしまうためあまり出さないようにすること

黒蟻の増援が現れたらバルガから降りてやや前方に榴弾砲の発煙筒を投げてから再搭乗
砲撃後は再要請可能&既に黒蟻の再増援が出現している状態のはずなのですぐに足元かやや前方に発煙筒を投げる

砲撃の位置やタイミングがずれたりして蟻に群がられそうになった場合、交互フックしながら後ずさりすると
それなりに黒蟻にも攻撃が当たる(NPCとセントリーガンの力も借りよう)

最後のコスモノーツはこのステージのバルガならパンチで一撃なので自武装は使わず接近してやはりフック連打
レーザーノーツは最優先として、上からだと見わけずらいがショットガンのノーツも優先して倒しておきたい

残り3体程度になったらビークルを要請してアイテム回収、敵はバルガやNPCも攻撃するため近距離で
うろうろしない限りあまり狙われない。たまには普段使わない車両を運転してみるのも面白い
セントリーガンを起動するとNPCの攻撃と合わさりあっさり全滅させてしまったりするので起動は回収が終わってからで


武器1:対空防護トーチカME or アブソリュート・トーチカ
武器2:ガードポストM2
武器3:巨大榴弾砲
ビークル:お好みで(アイテム回収するならブラッカーやグレイプ辺りがおすすめ)

開始したらバルガの内側の足のパーツの上に乗りトーチカ展開。そして少佐が「バルガ、スタンバイ」と言ったらガードポストを付けて搭乗。まずはそのまま前進してカエル軍団を殴る。
しばらくすると蟻が来るので一瞬だけ降りて榴弾砲を要請。これで集ってきた蟻は一発で解体して、バルガへの損傷はほとんどない。二波も同じように処理。
最後のグレイはやはり足にガードポストを設置して殴る。アイテム回収をしたい場合は一体だけ残してマップ端までバルガで前進、その後ビークルに乗って遠回り気味に基地へ戻ってくればいい。するとグレイはバルガを目標として延々と攻撃し続けるのでその間に回収。終わったらバルガに乗って殴るかビークルの武装で倒してクリア。


フェンサー

INFERNO

武器:槍盾などアリンコを相手にできる装備

最初と最後のエイリアン部隊はバルガで殴り蟻はパワーフレームで駆除する。
フェンサーなら蟻など敵ではないしバルガを温存すればエイリアンも敵ではないので楽勝。
まだINFの蟻の大群と正面切って戦えないならばNPCが蟻を引き付けてくれてる間にアームハウンドを逃げながら撃ちこんでやろう。

ちなみにオンラインで敵を対峙してるプレイヤーごとミサイルで吹き飛ばすのは危ないからやっちゃダメだゾ☆

オンライン

楽勝ミッションと思いきやオンのダメージ補正により油断するとバルガもあっさり溶ける場合がある
対コスモノーツまでにバルガの耐久力が削れ過ぎる場合、そこまでの戦術を再検討する必要が出てくることも

アリの大群を捌けるなら駆除が終わるまでバルガから降りて戦い温存するだけでもかなり安定する

INFERNO






オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画


M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街


ミッション概要


バルガの整備が完了しました。
これよりアーケルス撃破計画を開始します。
アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。
各部隊は作戦ポイントに展開。
もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。

現在、輸送機でバルガを運送中です。
バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。

マップ
工業地帯 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 20 39 70 99
アーマー限界 R/A:1201
W:776
F:1502
R/A:2438
W:1549
F:3048
R/A:4729
W:2980
F:5911
R/A:10975
W:6884
F:13718
出現する乗り物 出現数 備考
第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能
耐久値50000
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ブレイザー
┗R:アサルトライフル
4 ストームチーム(補正2倍)
合流不可
敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従
バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
2
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
3
R:スナイパーライフル 5 合流不可
敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従
出現する敵 出現数 備考
第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態
バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除
第二波
(アーケルスHP一定以下)
黒アリ 80 攻撃モード

ミッション全体コメント

バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。
増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。
また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。

レンジャー

INFERNO

開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。
バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。


ウイングダイバー

INFERNO

武器1:ファランクスやドラグーンランス等
武器2:ミラージュ15WR
バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。
増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。
初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。
アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。

エアレイダー

INFERNO

ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。

フェンサー

INFERNO



オンライン

INFERNO

一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。
EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。

ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。
エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。



M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街


オフ84/オン83 巨塔の街




ミッション概要


市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。
ビッグアンカーと呼称している大型タイプだと思われます。
怪物の転送が始まる前に破壊してください。

マップ
浄水場のある街 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 21 40 71 99
アーマー限界 R/A:1211
W:782
F:1514
R/A:2460
W:1582
F:3075
R/A:4749
W:2993
F:5937
R/A:11044
W:6928
F:13806
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5 補正0.7倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンカー(大) 2
┣蜘蛛 8
┗蜂 4
アンカー(大) 1
┣蜘蛛 4
┗ダンゴムシ 4
第二波(一定時間経過で出現) アンカー(大) 1
┣ダンゴムシ 4
┗蜂 8
アンカー(大) 2
┣バトルドローン 4
┗黒アリ 8
アンカー(大) 1
┣バトルドローン 6
┗赤アリ 8
アンカー残4以下で投下数が1.5倍になる
HDST以上 アンカー残2以下で投下数が2倍になる


ミッション全体コメント

多数の待機モードのビッグアンカーを破壊していくミッション。
アンカーはそれぞれ攻撃を受けると隣接したものが反応するような配置になっている。
開始位置目前のアンカーは孤立しているため、最初に破壊するのは奥の2つのうちどちらかを狙う方が後々楽になる。

ついでにレンジャー隊も弱体化しているため、積極的に守らないかぎり簡単に壊滅してしまう。

アンカーの配置とリンク、出現怪物の走り書きです。
――――――――――――
 4
3 2
   ③
 1

   ①
   ス   
――――――――――――
ス:スタート地点
①~③:初期配置アンカー
1~4:追加配置アンカー

リンク先
①:無
②:1
③:12
1:②③23
2:③134
3:124
4:23

出現怪物
①②:蜘蛛、ハチ
③:蜘蛛、ダンゴ
1:ダンゴ、ハチ
23:ドローン、黒アリ
4:ドローン、赤アリ


レンジャー

INFERNO

黄金の指
武器1: G&M-A29
武器2: お気に入りのリバーサー
補助 : 救護支援装備
AP値 : 3000~

ビッグアンカーに近付いて撃ち、後退しながら迫る怪物を迎撃・・・、
を、繰り返します。
最初レンジャー隊と合流して、なるべく生き延びる様に尽力します。

息を吐く様にプロミネンスを放つ
武器1: プロミネンスMA
武器2: 任意のアサルトライフル、または、ショットガンなら射程距離からスローターを選択
補助 : EXレーダー支援システム、または、救護支援装備
AP値 : 2000~

プロミネンスをビッグアンカーに撃ち込み、向かってくる敵を迎撃します。
レンジャー隊と合流し、外周路まで後退して作戦開始です。
ビッグアンカーから距離を取って攻撃し、飛行敵と地上敵の時間差を付けて、
出来るだけ個別に迎撃します。


ウイングダイバー

INFERNO

転送禁止
武器1: ファランクスZT
武器2: グレイプニールα
コア : VZプラズマ等
AP値 : 800~

追加で降ってくるアンカーは時間経過が条件。この前に初期配置アンカーを破壊する事で後の連鎖反応を減らす。
開始後急いで3つあるアンカーのうち奥の2つをファランクスで破壊。
ビルの上でEN回復休憩している暇は無いので一気に直接飛んで破壊する。
ファランクスのDPSだとアンカーが敵を吐き出す前に破壊されるので、連鎖反応しない限り交戦が発生しない。
次に独立している手前アンカーも破壊。

残った追加アンカー4つは連鎖するので一気に破壊する。
まず手前の1本を瞬殺。これで蜂とダンゴムシは出なくなる。
2本目を攻撃した時点から交戦開始するので、3本目に飛び移る際にグレイプニールを投げ、追手を足止めしつつアンカー4本を破壊、味方の方へ逃げて味方を飛び越えて後衛に陣取る。
アンカー3本分の敵が襲ってくるが、ドローンはグレイプニールで減り、蟻はビル街で足止めされ遅いので圧は弱い。
ファランクス最大チャージの100M射程や再チャージしたグレイプニール2発目で応戦して終了。

もしくは、アンカーが反応しても出現する敵自体は待機状態なので、後半アンカーを2本目以降は1本破壊する毎に味方の元へ戻って少しずつ処理してもいい。
ただグレイプニールのゴリ押しと比べて敵の量も被ダメージもそんなに変わらない。


チャージショットとホーミング弾幕
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 1000~

レンジャー隊と合流して外周路に後退します。
手近なビッグアンカーから、プラズマ砲で射線を通して攻撃、破壊します。
向かってくる怪物、ドローンはミラージュで迎撃します。
ビッグアンカー攻撃時はミラージュの誤射を防ぐため、何もロックしない距離をとります。
街を解体して見晴らしを良くしておくとミラージュの効果が高くなります。


エアレイダー

INFERNO

テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
  • テンペストはリロード☆5以上必要です。
ビークル: ニクス レッドガード
AP値 : 200~

レンジャー隊を追いかけて合流した辺りでビッグアンカーが三基目視できます。
テンペストを要請(順不同)し、
  • 一発目を一番近い一基
  • 二発目を左に見える一基
  • 三発目は一発目の向こう側に見える一基
に、それぞれ落とします。

初期配置の三基破壊後ビッグアンカーが起動しますが、転送された敵は待機状態です。
この時点で、ニクス要請、テンペスト再要請可能です。

残りのアンカーが見える交差点まで出て、ニクスを要請します。
ニクスでビルに上り、テンペストATSを最初、続けてAT、A3を要請します。
四基残るアンカーの内、中央に見える背の低いアンカーがハチを擁しているので、
ここにATSを落として一挙に粉砕します。
AT、A3は、その他三基の内、左右の二基に落として破壊します。
中央奥に見える(と思われる)赤アリアンカーは後に残すのが無難と思います。

敵が向かってくるので、ニクスに乗ってビルから降りて迎撃します。
先にアリと一部残る事があるダンゴムシを処理します。散弾砲は使わないようにします。
散弾砲はドローンに使います。ドローンが近付いてきたらバーナー両手で攻撃しますが、
散弾砲は弾が限られているので片方ずつ丁寧に射撃します。
この戦闘でニクスの弾は使い切って構いません。大抵は弾は余ると思います。

ニクスが再要請可能になるので投下して貰い、アイテムを集めて味方を回復します。

ある程度接近して、テンペストのどれかでビッグアンカーを破壊します。
ドローンは全機反応します。
赤アリをテンペストで吹っ飛ばしたい場合は、ATSを赤アリを狙って落とします。
アンカーの陰にいた赤アリは残存するかも知れません。

赤アリビッグアンカーを破壊して赤アリを焼却したら、アイテムを拾い、
ドローンを適当に片付ければ大勝利です。


爆撃の壁
武器1: バルジレーザー照射モードZ (Fでも可)
武器2: 重爆撃機フォボス プラン10
武器3: ZEXR-GUN
ビークル: ニクス レッドガード

開始正面左側に進むと少し広い場所があるので、そこで戦う。
アンカーはそこからほぼ全て見える。
アンカーをバルジで焼き、ZEXRとフォボス10で防御線を張る。
Zなら1回の照射でアンカー2本落とせるが、アンカー破壊を急ぎすぎるとアクティブが増えるので注意。
地上戦力はフォボス10の爆撃ラインで大半を押さえ込めるのでニクスに乗っていれば苦労は無い。
絶え間なく押し寄せてくるので、功績はすぐ溜まる。
空中戦力に削られがちなので、蜂アンカーを優先すると良い。


フェンサー

INFERNO

Hit & Away
武器1: ブラストホール・スピア、スパインドライバー等 + 高高度強襲ミサイル、散弾銃等
武器2: バトルキャノン×2
補助 : アドブースター5、ダッシュセル5
AP値 : 1000~

武器2のバトルキャノンでビッグアンカーをへし折り、出現した敵を外周の大通りにて武器1で迎え撃ちます。
それを繰り返すだけの、ヒット&アウェイです。
開幕、目の前のアンカーをバトルキャノンで攻撃。奥のアンカーにも射線が通るので、可能なら貫通させて同時に2本落とします。
出現した敵はレンジャー隊がある程度引き付けてくれますが、放置して勝てるほどではないのでビッグアンカーを2本とも折ったら引き撃ちで外周へ逃げながら雑魚狩りをします。

雑魚狩りが終わったら外周付近で射線が通る手頃なビルを見繕って屋上に陣取り、第2波のアンカーを1本ずつ狙撃していきます。
端の方から一本ずつへし折っていけばあまり順番は気にしなくても良いです。
アンカーを攻撃すると近隣のアンカーもアクティブになりますが、出現する敵は待機モードなので、アンカーを攻撃した際に釣れてしまった分だけ殲滅すれば問題ありません。

アクティブになった雑魚は、外周の大通りへ降りて慣性ジャンプで引き撃ちしながら戦えばさほど苦も無く殲滅できます。慣性ジャンプに追いすがってくるドローン以外は怖くありません。
高高度強襲ミサイルを持っていく場合は誤ってアンカーの方を狙わないように注意しましょう。

アクティブ敵を処理し終わったら再び手ごろなビルを見繕って上り、先程の流れを繰り返していけばクリア。





オンライン

INFERNO






オフ85/オン84 幼生襲来


M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密


ミッション概要


有翼型エイリアンが市街地に接近しています。
付近をパトロール中のレンジャー51を急行させました。
有翼型エイリアンはかなりの大軍です。
レンジャー51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。
応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。
ただちに現地に向かいレンジャー51を援護してください。

マップ
浄水場のある街 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 21 40 71 99
アーマー限界 R/A:1220
W:788
F:1526
R/A:2482
W:1576
F:3103
R/A:4769
W:3006
F:5962
R/A:11114
W:6971
F:13893
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
6
第ニ波
(敵第三波出現後60秒経過)
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
4 開始位置から右後方あたりに出現
第三波
(敵第四波出現後30秒経過)
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
4 グリムリーパー隊
開始位置から左方向遠くに出現
補正2倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 タッドポウル 50×2
タッドポウル(大) NORMAL:2
HARD:4
HARDEST:6
INFERNO:8
NORMAL以上
難易度に応じて増加
第ニ波
(敵数80体以下)
タッドポウル 8×4 高速種
第三波
(敵数50体以下)
タッドポウル 21×2 高速種
タッドポウル(小) 15×2
第四波
(敵数20体以下)
タッドポウル 44×2
タッドポウル(小) 30
全体補正 Ha0.8 HD以上0.7

ミッション全体コメント

タッドポウル命名ミッション。
初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。
篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。
NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。

篭り場所の候補
  • 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。
  • 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。
  • 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。
  • 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。
  • 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。


レンジャー

INFERNO

引き撃ち
装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型
まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。

仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅
小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。
小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。
その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。

増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。
大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。

籠城戦
【アーマー】3000
【装備】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど)、探知機5型
仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。
できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。
それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。

開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが
狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。


ウイングダイバー

INFERNO

武器1: グレイプニールα
武器2: ライトニングボウZA
コア: 通常
アーマー: 1000~

釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。
なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。
釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。

線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。
この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。
釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。
アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。
味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。
厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。
陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、
以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。
ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。



籠城戦
武器1: ディフューザー対空カスタムD
武器2: スターレイピア
コア: ビッグバン
アーマー: 2000~

レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、
その内一方の軒下に入ります。

ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。
力強く投げる必要はありません。
ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、
その衝撃波で上からの敵を防ぎます。

タッドポウルは勝手に反応します。
レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら
同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。
この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。

敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。
フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、
対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。
この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、
アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。

  • 飛行可能プラズマコアを使う場合
アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。
ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。
レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、
大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。

対タッドポウル用最終兵器グレイプニール
武器1:グレイプニールα
武器2:MONSTER GZ
コア:ビッグバン・コア
アーマー:3000~

待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。

グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。
…と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。
籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。
ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。

MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。

外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。


エアレイダー

INFERNO

立体駐車場に篭もる
装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM
開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。
トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。
FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。
FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。
もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。
ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。
かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。
たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。
パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。

フルアク上等
武器1: 重爆撃機ウェスタDA
武器2: 戦闘爆撃機KM6 プランZ4
武器3: 120ミリ制圧破砕砲
ビークル: アイテム回収用ニクス
アーマー: 2000~

レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、
その内一方の軒下に入ります。

入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。
並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。
続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。
更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、
その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。

以降、リロード次第、支援要請します。
ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。
火を絶やすと噛まれます。
KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。

噛まれたら終了です。
120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。

状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。

INF縛り用
【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの)
【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの
【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか
【アーマー】200~
INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。
MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。
飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。
タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。
一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。


フェンサー

INFERNO

ハンマーメイン
【武器1】FGX高高度強襲ミサイル & フラッシング・スピアM5
【武器2】ファイネストハンマー & ファイネストハンマー
【補助装備】ダッシュセル5 & アドブースター5
タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。
青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。

篭って火炎放射
【武器1】グレート・シールド & ヘルフレイムリボルバー
【武器2】FGX高高度強襲ミサイル & フラッシング・スピアM5
【補助装備1】砲口安定化装置S式
【補助装備2】ディフレクト・セルAX
ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。
もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。
篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。
ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。

最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。
特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。

釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。
ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。

ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。
その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。
ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。



オンライン

INFERNO

全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。
機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。


籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。
トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。
レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。
エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。
不安を感じるならガードポストなども




M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密


オフ86/オン85 暗闇の秘密




ミッション概要


怪物の洞窟を新たに発見。
調査チームからの報告では、怪物が繁殖を始めている形跡はないものの、何故か多数の怪物が確認できるとのことです。
怪物が増えている理由は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。
駆除チームに同行し、洞窟に進入してください。

マップ
洞窟(橋) -
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 21 41 71 99
アーマー限界 R/A:1230
W:794
F:1538
R/A:2504
W:1590
F:3130
R/A:4790
W:3018
F:5987
R/A:11184
W:7015
F:13980
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン 1 合流不可
補正0.6倍
HPのみさらに補正3.0倍
┣R:ショットガン 4 補正0.6倍
┗R:ロケットランチャー 4 補正1.0倍
隊長を峰撃ちしても合流不可
出現する敵 出現数 備考
第一波 転送装置 1 手前
補正0.3倍
┗黒アリ 8
転送装置 1 通路上
補正0.7倍
┗黒アリ 8
転送装置 1 横穴前
補正0.3倍
┗黒アリ 12
転送装置 1 右上
補正0.7倍
┗黒アリ 10
転送装置 1 補正0.7倍
┗蜂 12
第ニ波
(第一波転送装置全滅
かつ1度敵数5以下になっている)
転送装置 4
┗黒アリ 3x4 HARD以下
5x4 HARDEST以上
転送装置 3
┗赤アリ 3x3 HARD以下
5x3 HARDEST以上
転送装置 3
┗蜂 3x3 HARD以下
5x3 HARDEST以上
敵はすべて攻撃モード

ミッション全体コメント

地下に設置された転送装置を破壊するミッション。
合流できない味方がどんどん突撃してしまうほか、開始位置からは狙いづらい位置に蜂の転送装置があるため苦戦は必至。
また、第二波になるとなぜか大量の転送装置が支柱の壁から生えてくるため、できる限り多く出落ちを狙いたい。

ここの隊長はショットガン4人とロケラン4人、計8人の部下を引き連れる。さりげに『4』以降では初の部隊編成。
しかし設定ミスなのか、隊長が死亡してもロケラン隊員は合流できなくなっている。

常時アクティブ+戦いづらい地形+コントロール困難なNPCという、後半でもハードな部類のミッション。

レンジャー

INFERNO

その1
【アーマー】最低3000程度推奨
【武器】グレネードランチャーUMAZ、スローターEZなど
【補助】自由
最初は蜂の転送装置をUMAZの曲射で破壊する。壊すと光が点滅して消えるのでそれを合図に攻撃中止。
あとはNPCと進みつつ壁の敵は爆破、近づいた敵はショットガンで倒して転送装置を順番に破壊していく。
最後の大量湧きはUMAZでいくつか出落ちして戦力を削って迎撃する。
NPC隊が最後まで到達してしまうと動かなくなって被弾しやすくなるので、第一波の一番高い蟻装置に到着する前に第一波の転送装置は全滅させておきたい。

その2
【アーマー】2000程度推奨 (それより低くても可能)
【武器】スーパーアシッドガン、スローターEZ&リバースシューターX
【補助】リキッドアーマー系など
NPCから決して離れないように道なりに進み、転送装置を順に破壊していく。
最後の大量湧きはリバースシューターの爆風を使って乗り切る。道中でNPCが倒れては元も子もないが、できるだけ弾数は温存しておきたいところ。
注意点として…初期配置の最後の1つの転送装置は早めに破壊すること、また、追加の転送装置は蜂のものを優先して破壊すること。

ウイングダイバー

INFERNO

その1
【アーマー】2000程度推奨
【武器】スターダストキャノンF型、あと何か(筆者はαディフューザーだったが、他のでも可能かと)
【コア】EXバードコア(攻略時☆9)
まず飛び込み、手前の装置を破壊。次に通路上の蟻装置を壊し、そのまま下の蟻装置を壊して細い通路に逃げ込む。
ついてきた敵を殲滅したら、戻って味方に群がる蜂をあらかた駆除、隙を突いて蜂装置を破壊する。
味方が一番高い蟻装置に取り付いたら、破壊して第二波をスターダストで出落ちしまくる。
あとは味方を援護しながら破壊していけばOK。
自爆と蜂の密着射撃に気をつければ、途中で緊急チャージになっても下層へ落下すればNPCが大半の敵のタゲをとってくれるため自分は比較的安全に復帰できる。

その2
【武器】プラズマ・グレートキャノン&電撃系
【コア】ビックバン・コア
開始位置から一番上の蜂の転送装置をキャノンの広い効果範囲を使って破壊。
味方から孤立しないようにしながら後方から転送装置を攻撃。周囲の蟻も多い場合はキャノンで吹き飛ばす。
最後の黒蟻転送装置だけキャノン2発に留めておいて味方に破壊してもらい、それまで下から2番めの転送装置のあったあたりで黒蟻の残党を狩る。
無線があり追加の転送装置が出現したら見える範囲をキャノンで出落ち。敵を掃討しつつ味方を追いかけ、転送装置を破壊する。


エアレイダー

INFERNO

その1
【アーマー】最低4000以上推奨
【武器】ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD、あと何か(筆者はスプレンダーZDだったが、あまり意味無かった)
【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム
選択肢が激減する地底+敵がフルアクティブ+開けた場所に蜂という、エアレイダーからするとなかなかキツいミッション。
装備以上に敵の動きによる運要素も強いので、辛抱強く挑戦するのをおすすめする。
まずZEXRを2機、NPCの先導をするようにばらまきながら進み、リムペットで手前の装置を破壊、デプスを呼んで頭にZEXR設置。
起動して、NPCとともに装置を破壊しつつ前進。途中の進路上に無い装置は一旦スルーして蜂装置まで壊し、ZEXRをリロード。
第二波前に通路上の蟻装置ふたつの中間にZEXRをばらまき、先ほどスルーした装置を破壊。
第二波はリムペットでできるだけ出落ちするが、先行したNPCは生き残っていてもすぐに全滅するので、デプスで引き撃ちしつつ細い通路へ退散。
ZEXRをリロードしつつ寄って来る敵を迎撃し、完了したらZEXRをデプスに乗っけたりして突撃し、装置を壊していく。

セントリーガンなし攻略
【アーマー】3000以上推奨
【武器】リムペットチェーンガンZD、リムペットスプレンダーZD、パワーアシストガンMG
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
開始したらすぐに前進し、蟻と蜂をチェーンガンZDで撃破しながら後退。NPCと共に前進しつつ、そばの転送装置を破壊する。
蜂を撃破しつつ、隙を見てチェーンガンZDで遠くの蟻転送装置を破壊する(これをすることでNPCが大分生存しやすくなる)。破壊する直前にデプスを呼んでおき、すぐに搭乗(このときパワアシもつけておく)。
蜂転送装置に向かい、出てくる蜂とともに撃破。このとき蜂は全滅させておくこと。
先程破壊した蜂転送装置付近に現れる二派の蜂転送装置出現場所にスプレンダーを仕掛けておき、これで出落ちを行う(念を入れるならばパワアシで強化した状態で設置する)。その後通路を進み、蟻転送装置を破壊する。
デプスを再要請しつつ、周りの蟻をある程度掃除。チェーンガンZDを通路から離れた蟻転送装置にセット。先程破壊した蟻転送装置があった場所(一番高い場所にあった蟻転送装置)近辺に陣取り、準備が出来次第起爆する(デプスにパワアシをつけておく)。
転送装置が現れたら目の前に見える蜂転送装置をバーストキャノンで狙撃(バーストキャノン二門を一射で破壊可能)。同時にスプレンダーを起動して反対側にある蜂転送装置を破壊する。
残ったひとつの蜂転送装置を破壊後、射線が通る転送装置をすべて破壊。
その後は通路を通って反対側にある転送装置を破壊に向かう。

INF縛り
【武器1】ZEXランチャー
【武器2】ZEXR-GUN
【武器3】リムペットチェーンガンZD
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【アーマー】1000~
※セントリー2種はリロードが長いと厳しい&設置数3以上は欲しい
開始直後、前進しながらZEXランチャーを橋の左右に全機投げ下ろして起動。これで下側から壁に張り付いた蟻を爆撃してくれる。
また少し進みながら今度はZEXR-GUNを順次設置して起動。ZEXRと味方集団の中に紛れながらチェーンガンでまずは蜂を落とし、粗方片付いたら1個目の転送装置を壊しながら進軍。
順調に行けば折り返しに着く前に敵の攻撃は一旦落ち着くので、ZEXランチャーとZEXR-GUNはすぐリロードをしよう。しばらくはチェーンガンで身を守る。
2個目の転送装置もチェーンガンで攻撃するが、この際なるべく上側を狙って出てくる蟻を出落ちさせると楽になる。壊しながらリロードの終わったZEXR-GUNを1~2機設置して即起動。
また、1回目の折り返し~2個目の転送装置の間の任意の位置で、中央の柱を向きながらZEXランチャーを1機設置。2個目の転送装置を壊し終わったらそのあたりにもランチャーを1機。
(ランチャーはまだ起動しない)
残りのZEXR-GUNを設置&起動して自分と仲間を守りつつ3個目の転送装置(進軍ルートから外れている脆いやつ)を壊し、状況が落ち着いたらZEXRをリロード。またしばらくはチェーンガンで対応する。
4個目の転送装置を目指す途中にもランチャーを1機設置。4個目の装置は2個目と同様出落ちをしながら壊すが、この際蜂がまだ居るようなら無理せず味方に隠れながら先に蜂を落とす。
4個目を壊し終わったら右に進みんで振り返ると蜂の転送装置が見える。攻撃する前にデプスを呼んで置いておき、自身は仲間とともに少し進んでZEXRを全部設置&起動。ランチャーもまだ余ってたら設置だけしておく。
蜂の装置も蟻と同様に、出落ちをしながら壊すとかなり楽になる。
この装置を壊したら即座にランチャーを起動しながらデプスまで戻り、搭乗して4個目の装置の位置の後まで下がる。
第2波の多数の転送装置のうち、かなりの数をZEXランチャーで壊せるはずなので、残りをバーストキャノンで壊しつつ、迫ってくる蟻や蜂がいたら優先して攻撃。おそらくは赤蟻の装置1個以外は破壊できるはず。
後はZEXR-GUNのリロード&ZEXランチャーの攻撃が終わり次第、新しいデプスを呼んで機上に設置&起動し、突撃して残党&最後の装置を破壊してミッションクリア。

余談だがデプスの☆が5以上なら最初の装置を壊したあたりで功績が貯まるので、1機目を穴の底に呼んでおくと終盤で誤って落下した際にも助かる……かもしれない。


フェンサー

INFERNO

その1
【アーマー】4000程度
【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2
【武器2】グレート・シールド+ブラストホール・スピアMSなど
【補助】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式
まずレンジャー同様に蜂装置を迫撃砲で先に破壊する。
次にNPCを先行させて進み、蟻装置を味方を巻き込まないように壊しやすいほうの武器で破壊する。
第二波も同じように迫撃砲で出落ちするが、極力NPCと距離を取り、蜂装置二ヶ所を狙える低い位置に陣取れると◎。
NPCが全滅する前に蜂と蟻の装置を重点的に破壊し、NPCが全滅したり敵の一団が寄ってきたら細い通路に逃げてガードしつつ迎撃する。

その2:強行突破だ!
【アーマー】5000程度
【武器1】グレートシールド+ブラストホール・スピアMS
【武器2】FHEZ超重迫撃砲+YH7散弾迫撃砲
【補助】マルチチャージャー4-3、ディフレクト・セルAX
男らしく強行突破したい!
もとい、曲射でハチの転送装置を出落ちなんてできるかよ!!な、筆者と同じ不器用フェンサー向け。

第一波
NPCガン無視でグレートシールドを構えて通路を強行突破し、上を目指して順繰りに転送装置を落として行きます。
開始地点から見て左奥、壁に開いた横穴の入り口にある蟻の転送装置を見落としがちなので気を付けましょう。
通路の上から迫撃砲で狙撃するか、武器切り替え慣性ジャンプで飛び乗ってしばき倒すと良いです。
飛び乗った場合は横穴に入って登っていくと通路に復帰できます。

もし意図せず通路から落ちてしまったら、連続ブーストを併用して戻りましょう。
(絶対落ちない自信があるならマルチチャージャーはダッシュセルに変えてしまって大丈夫です。)
最悪戻れなくても一番下まで叩き落される危険は減るので、どこか横穴をみつけてとにかく登って復帰します。
転送装置を破壊しながら一番上まで登ると、蟻とハチの転送装置が一つずつ設置してあるので、近い方から破壊します。
危なくなったら横穴に逃げ込んでブラホでしのぎ、落とした回復を拾って立て直します。
最後の1個を破壊する前に迫撃砲×2と盾はリロードしておくのがベターです。

第二波
初期配置の転送装置が全て破壊されると、真ん中の柱に大量の転送装置が出現します。
幸い耐久値はかなり低いので、見える範囲の転送装置に迫撃砲×2をぶち込めば一気に半分は壊せます。
柱の反対側にも転送装置があるので壊しに行く必要がありますが、迫ってくる敵が多そうなら無理せず一旦横穴に入ってブラホで殲滅します。
ある程度雑魚処理をが出来たら、回り込んで再び迫撃砲×2で焼け野原にします。
あとは残った雑魚を処理して終了です。

ミッション通して雑魚処理はブラホMS頼りです。
ブラホM6だと発射間隔が長すぎて蜂相手がかなりしんどいのでお勧めしません
スパインドライバーMAが育っているならそちらも可ですが、貫通しない分横穴に籠った時の殲滅力には不安が残ります。

+要DLC1、DLC2
超重粉砕迫撃砲で一網打尽
【アーマー】初期体力でも可能だが、1500程度あると安定する
【武器1】デクスター自動散弾銃ZGXE & ジャックハンマーMBF
【武器2】超重粉砕迫撃砲×2
【補助装備】ダッシュセルG & アドブースターG
DLCで追加された装備を惜しげもなく投入したパワープレイ。
使い所の難しい超重粉砕迫撃砲の大活躍する場面を見たい人に捧げる攻略法。
通常戦闘は飛び回りながら武器1を同時発射し続けるだけで蜂も含めた雑魚をボロボロ倒せ、転送装置も速攻で破壊できる。

開幕は通りすがりに正面左壁にある転送装置を破壊しつつ、蜂転送装置を目指す。
ダッシュセルG & アドブースターGの超高機動装備なら、正面突き当りの柱辺りから蜂転送装置のあるところまで容易に飛び移れるのでそのまま破壊する。
その次は手近な転送装置をもう1つ破壊しつつ、離れ小島的なところにある転送装置を破壊し、そこの洞窟のようなところに籠城して向かってくる敵の数を減らす。
もしも途中で下に落ちてしまっても、この超高機動装備なら簡単に上まで戻ってこれるので問題はない。
敵の数が十分に減ったら、第一波最後の転送装置に向かって破壊する。

第二派の大量の転送装置が現れたら、まずは見える範囲の転送装置のかたまりの中心辺りに向けて超重粉砕迫撃砲を1発だけ発射し、武器1の高機動装備に変更して裏側に急行し、残りの転送装置の中心辺りにもう1発の超重粉砕迫撃砲を発射する。
この転送装置の耐久度は低く、超重粉砕迫撃砲なら一撃で破壊できるので、上手くいけばこれだけで全ての転送装置と、周囲に湧いた大半の雑魚を殲滅できる。
着弾箇所が良くなければ1、2基転送装置が残ることがあるが、それぐらいはさほど苦労すること無く武器1でトドメをさせるので問題はない。
後は残った少数の敵を武器1の乱射で片付けてミッションクリア。


オンライン

INFERNO






オフ87/オン86 押し寄せる魔球


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ミッション概要


山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。
現地に向かう駆除チームに同行してください。

マップ
海岸 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 21 41 71 99
アーマー限界 R/A:1240
W:800
F:1550
R/A:2527
W:1604
F:3158
R/A:4810
W:3031
F:6013
R/A:11254
W:7058
F:14067
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5 合流不可
橋が崩れると同時に合流可能
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 ダンゴムシ 60
第ニ波
(敵10体以下)
ダンゴムシ 70 滝の付近から出現
第三波
(敵4体以下)
ダンゴムシ 90 海岸付近から出現

ミッション全体コメント

次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。
橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。

開始地点右側の方にある滝壺の横の岩の窪みがほぼ安地で、後半ミッションの割に簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。
詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。

味方が生存している内に岩についてダンゴムシを待っていると数匹が異常なほどの跳躍をしてた気に飛んでくる。なので着いたら窪みで待機しておいた方が良い。

レンジャー

INFERNO

その1
【武器】Y21インパルス リバースシューターX
【補助】探知機5型
敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな!

その2
【武器】ショットガンなど貫通武器
【補助】移動強化(最高速重視)
例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ

その3
【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など
【補助】探知機5型
例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。
着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。
最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。

ウイングダイバー

INFERNO

【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ)
【コア】ジェットコアとか速度重視
例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ


エアレイダー

INFERNO

【武器】サプレスガン上位
【ビークル】回収用
例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、
なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。
心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。
あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。

途中で事故りやすい人用
武器1:サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い
武器2:高速爆撃機KM6FX
武器3:ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう
【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル
ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。
最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。
着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。
功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。
乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。


+籠もらず仲間生存ルート
籠もらず仲間生存ルート
【武器1】FZ-GUN MX
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ
仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。
開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。
自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。
2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。
漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。
3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。
橋を越えたあたりで迎え撃つ。
敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。

籠もらず仲間生存ルート2
【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。
【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。
【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。
仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。
装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。
基本的にスタート地点で迎撃。
第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。
第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。
 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。
第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。
上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。
この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。
この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。
回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。

フェンサー

INFERNO

【武器】貫通武器
【補助】移動重視
例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ


オンライン

INFERNO


安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。
それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。
メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。
とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。

尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。

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オフ88/オン87 巡らされた糸




ミッション概要


大変です。居住区域にテレポーションアンカーが落下。
アラネアが転送されているようです。ただちに現地に向かってください。

マップ
浄水場のある街 晴れ
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 22 42 72 99
アーマー限界 R/A:1249
W:806
F:1562
R/A:2548
W:1618
F:3186
R/A:4831
W:3044
F:6038
R/A:11323
W:7102
F:14154
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
6
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 12 待機モード
蜘蛛 12
赤アリ 8
アンカー 4
┣黒アリ 7×2 攻撃モード
┣蜘蛛 7
┗赤アリ 4
黒アリ 15
アラネア 9

ミッション全体コメント

アラネアのネットが天蓋状に覆っていて、4つのアンカーが防御されている。
「アラネアが転送されているようです」とあるが、アラネアは初期配置でありそれ以上増えない。
天蓋ネットの耐久度はINFで6万ほどで、本部が心配している程には高くない。アンカーも初期位置から充分狙撃可能。

敵は市民を攻撃する手前グループとアンカーを守る奥グループに分かれており、手前グループは最初からアクティブ。
奥グループはすべて待機モード。しかし、削ろうにも密集しすぎているので一網打尽を狙う方がおすすめ。
開始からしばらくは大量の市民が囮になってくれているので、その間にアンカーを破壊できれば一気に楽になる。
市民ごと範囲攻撃で先制攻撃を仕掛けよう

レンジャー

INFERNO

プロミネンス攻略
武器1: プロミネンスMA
武器2: TZストーク または MEX5エメロード
補助 : EXレーダー支援システム
AP値 : 200~

レンジャー隊と合流し、一つ左の交差点に移動します。(または適当に後退。)
移動しながら正面に見えたアラネア等をプロミネンスで撃つのも良いです。

移動先の交差点から、天蓋ネット上のアラネアをプロミネンスで攻撃します。
この攻撃でアラネアを撃破するか、または天蓋を破ってアラネアを落とす事で、
テレポーションアンカーをロック可能にします。

以降、怪物共を制圧しながらアンカー、及びアラネアをプロミネンスで攻撃します。
アイテム回収はアラネアを残した場合、その攻撃に注意が必要です。

スナイプ攻略
武器1: TZストーク等近接武器
武器2: ターミガンHAZ
補助 : 救難支援装備5

開幕友軍と合流し、正面の道路を前進。
市民がいる間に、右手方向に伸びる道路のアラネアまで始末する。
以降、接近してきた敵を引き撃ちでさばきつつ、
余裕が出たところで初期配置地点の前方まで進んで広場のアンカーを狙撃、の繰り返し。
この位置であればアラネアからの攻撃を受けず、
アンカーの投下間隔もさほど速くないため十分余裕はある。
広場のアラネアはアンカーを全て破壊した後に倒す。


ウイングダイバー

INFERNO

私のガイストは、もう抑え切れませんよ!
武器1: ガイストD
武器2: ミラージュ15WR
コア : ビッグバン
AP値 : 150~

レンジャーと合流し、一つ左の交差点に移動します。
ガイストで何もかも薙ぎ払います。
怪物が近付いてきたら適宜後退してミラージュで制圧します。

この交差点ではテレポーションアンカーに射線が通らないので、
手近なアラネアを排除したら開始位置付近に戻りアンカーを攻撃します。

正面突撃
武器1: 怪物処理用の武器(射程的にドラグーンランス系がいいかも)
武器2: プラズマ・グレートキャノン
コア : キャノン数発撃てる程度のコア(ビッグバンは不要)

レンジャー隊と合流したあと正面のアラネアをキャノンで落とし、そのまま前方の交差点まで進軍。
右側のアラネアを落としてから交差点手前を防衛線にして怪物を迎え撃つ。巣も破壊しておけば新鮮なデコイが4体増える
怪物処理が落ち着いたら右手のビル裏に隠れているアラネアを落としてから再び防衛線まで戻ってキャノンでアンカーを折りながら適宜怪物を処理。
アンカーを折り終えたら後は残った怪物とアラネアを片付けて終了。
怪物のラッシュが緩く、地形も迎撃しやすいので怪物処理中に遠くのアラネアから糸が飛んで来たりしない限り危ない場面はほとんどない。

エアレイダー

INFERNO

正攻法
【武器1】105ミリ速射砲Z (またはバルカン砲M2)
【武器2、3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルジレーザー照射モードZ、スプライトフォール マキシマムなど
【ビークル】ニクス レッドガード

アンカーを天蓋ごと空爆で破壊する作戦。
武器は開始地点付近からアンカーまで届く射程があるならなんでも良いが、要請ポイント式だけだと弾切れになる可能性があるので、1つはガンシップ系の武器を用意しておきたい。
開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを武器1のガンシップ系要請で倒す。
以降はほとんどその辺りから動かずに、市民が囮になってくれている間に、機銃掃射や衛星兵器で全てのアンカーを迅速に破壊する。
ガンシップ系要請も射程の☆が上がっていれば、アンカーまで届くはずなので一緒に要請するといい。

アンカーを破壊し終わったらニクスに乗って、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを殲滅する。
それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、ニクスに乗ったままアラネアを倒して回る。
ニクスに乗っていればアラネアの糸を無力化できるので、まず負けることはないが、
ビル陰の狭い路地にアラネアが隠れていると、ニクスでは接近できないことがあるので、
そういう敵は後回しにして、他の敵を片付けた後でガンシップなり衛星兵器なりで始末する。

テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: ニクス レッドガード
AP値 : 200~

レンジャー隊と合流しながら、テンペストA3、ATを要請、
一呼吸おいてテンペストATSを要請します。

A3を正面のアラネアに落として網を破ります。
AT、ATSは、右側の公園(?)の土手の上から見える二基のテレポーションアンカーの
右側を標的にします。
テンペストのレーザーガイドがそこまで届くランクである必要があります。

ATで天蓋を破り、ATSでテレポーションアンカーを一掃します。
ATSの誘導は少し遅らせます。
ATよりATSの方が高速らしく、連続要請して切り替えて同時誘導していると、
ATSが追い越す場合があり、誘導が難しいのでタイミングをずらします。

アンカーを片付けたらニクスを要請し、残敵を焼き払って大勝利です。


フェンサー

INFERNO

正攻法
【武器1】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS
【武器2】NC290ハンドキャノン×2 (または35ミリ バトルキャノン砲×2)
【補助装備】砲口安定化装置S式 & ダッシュセル5

アンカーを長距離射撃で破壊する作戦。
武器1は蟻・蜘蛛退治用の近接装備なので、盾槍に限らず好きな武器でいい。
武器2は長距離からのアンカー破壊用。ハンドキャノンとバトルキャノンのどちらを使うかはお好みだが、ハンドキャノンの方がアラネア退治にも使いやすいか。

開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを倒しつつ、そのネットを破って斜線を通す。
以降はほとんどその辺りから動かずに、武器2で全てのアンカーを破壊する。
前方で市民が囮になってくれているので、よほど武器性能が悪くない限りは、敵が向かってくるまでに破壊完了する時間的猶予は十分あるはず。

アンカーを破壊し終わったら、アラネアの糸が届かない位置(線路の高架下辺り)まで後退し、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを武器1で殲滅する。
それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、もはや消化試合。
基本は武器2の射撃武器で遠くから攻撃し、糸に捕まって引き寄せられたら武器1に切り替えて撃破しよう。
アラネアしか敵が残っていないなら、たとえ糸に捕まったとしても大したダメージは受けないので、よほどの低体力でない限りやられることはないだろう。

ミサイル制圧戦
  • ここはオフラインミッションだ。楽しめ。
  • 街が大惨事だ。楽しめ。

武器1: FGX高高度強襲ミサイル×2
武器2: 近接戦闘装備
補助1: マルチチャージャー
補助2: 任意
AP値 : 250~

逃げ遅れた市民と街が大量の侵略生物α、β、ミサイル、アンカー、そしてアラネアによって襲われる悲劇のミッション。
プライマーによる侵略生物の物量に文明を破壊せしめんとばかりに降り注ぐミサイルの雨の惨劇に耐えながら市民と街の安全を祈り、全ての脅威を排除しましょう。
レンジャーと合流し、後退しながら手前の敵からミサイル攻撃を繰り返します。どこか高めのビルにでも登ると見晴らしがよくいい感じです。
適度に天蓋のアラネアを狙うつもりで攻撃します。
たまにジャンプして様子を伺い、敵が薄い隙に前進して、
テレポーションアンカーをロック、攻撃します。
ちなみに、性能が良いFGX高高度強襲ミサイルなら開始位置から後ろでもテレポーションアンカーにロックが届きます。-楽しい花火会場だ!


その内終わります。


オンライン

INFERNO



アンカーが固まっているのでエアレイダーがいれば楽勝。空爆要請とバルジレーザーでいつの間にか大多数の敵は吹っ飛んでいる。
レンジャー4人などで挑む場合は、まずアラネアから潰していこう。感覚としては、そのまま怪物の群れに突っ込むより、
外側から押し包んでいくようなイメージを持つこと。アラネアに引き込まれると怪物の群れへ蟻地獄のように吸われていく。
アラネアやアンカーを遠距離から攻撃できるようなMR100ファングやイプシロンブラスト自走レールガンなどを所持していきたい




オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦


M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区


ミッション概要


本作戦の目的は、飛行型侵略生物の巣を破壊することです。
クイーンの壊滅に成功した今、巣の防衛力は大きく低下したはず。
残っていたクイーンも巣を離れているようです。
現在、巣は無防備な状態。攻撃するなら今しかありません。
まずコンバットフレームが飛行型を殲滅。
その後、重火器によって巣を破壊します。

マップ
山岳 夕方
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 22 42 72 99
アーマー限界 R/A:1259
W:812
F:1574
R/A:2571
W:1632
F:3214
R/A:4851
W:3057
F:6064
R/A:11393
W:7146
F:14242
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 Hard以下補正0.9倍
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5
W:パワーランス
┗W:マグ・ブラスター
5
ニクス(青) 2 Hard以下補正0.8倍
第二波
(蜂の巣の体力90%以下)
ブラッカー 4 Normal以下補正0.8倍
Hard補正0.85倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜂の巣 1 補正1.7倍(耐久値47600相当)
巣耐久下限70%
┗蜂 5~8×6 倒壊が進む毎に出現数が1ずつ増加
難易度により上限数有り
Ha以下6 HD7 IN8
10×2 初期配置
第一倒壊(蜂の巣の体力75%以下)
第二波
(第一倒壊と同時)
赤蜂 2 巣から
出現から10秒経過で巣耐久下限60%
34
第三波
(蜂の巣の体力65%以下)
女王蜂 1 後方
出現から20秒経過で巣耐久下限40%
40
第二倒壊(蜂の巣の体力50%以下)
第四波
(第二倒壊と同時)
赤蜂 4 巣から
出現で巣耐久下限30%
44
第五波
(蜂の巣の体力35%以下)
アンカー(大) 1 左側
HARD以下補正0.8倍
┣蜘蛛 8
┗バトルドローン 4
アンカー(大) 1 右側
HARD以下補正0.8倍
出現から22秒経過で巣耐久下限10%
┣黒アリ
(Hard以下)
8
┣赤アリ
(HDST以上)
8
┗バトルドローン 4
第三倒壊(蜂の巣の体力25%以下)
第六波
(第三倒壊と同時)
女王蜂 1 正面右奥から
45 三方向から各15体ずつ
補正0.9倍
出現から10秒経過で巣撃破可能
第七波
(蜂の巣の体力12%以下)
赤蜂 6 巣から
キャンセル可能
48

ミッション全体コメント

巨大なハチの巣(ハイブ)がそびえ立つ。
大量のハチ、及びクイーンが次々と登場し、さらにはビッグアンカーまで落ちてくる。
NPCは強力だが規模は充分とは言えず、彼らをいかに生存させるかが勝利の鍵となる。
巣から通常補充される蜂は待機モード、それ以外は全て攻撃モード。

巣に一定ダメージが蓄積するごとに増援が発生する。この間巣は擬似的に無敵。(詳細は↑の表の通り)
そのため(4.1のように)カノン砲やKM6などによる瞬殺は出来ないようになっている。おのれ酸泥

位置取りで考えられるのは3パターン。戦況に応じて切り替えるのも蟻。
1つめはビークル隊に帯同すること。ビークル隊を守りたいなら仕方ないが、流れ弾が巣に当たって常時蜂が押し寄せる事態になりやすい。
2つめは思い切り遠方に移動するパターン。態勢を整えやすいのがメリット。高火力長距離武器がないと何度も蜂に襲われるのがデメリット。
3つめは巣の根元に突っ込んで巣を遮蔽物として利用するパターン。敵の方向を限定出来、長距離武器も要らないが、乱戦のリスクはそれなりにある。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器】TZストーク、リバースシューターX
【補助】探知機5型

基本に忠実に戦う作戦。リバシュと回復アイテムでNPCを適時回復しつつ、主に蜂を叩き落していく。
ある程度蜂を減らしたら、巣に攻撃を浴びせる。巣穴から蜂の増援が出てきたら、飛び立つ前に優先的に叩く。基本はこれの繰り返し。
クイーンやアンカーが来た場合、最優先で倒す事。可能な限りNPCを長持ちさせる様に戦うのがコツ。撃ち漏らした敵はNPCが叩いてくれる。

その2
【武器】MEX5エメロード、リバシュX
【ビークル】ブルートSA9
【アーマー】最低3000以上は推奨
エメロードによる対空制圧攻撃、ブルートによる大物処理をする作戦。
ビークル隊を生き残らせるのは難しいので、リバシュは歩兵に主に使用する。
ブルートを呼べるまではエメロードで蜂を落としまくり、ブルートを1、2機設置して女王蜂とアンカーに備える。
ブルートは大物を処理したら乗り捨ててエメロードで戦闘。
なお、エメロードのため敵の残骸による自爆は防ぎきれない。アーマーはなるべく多めを推奨。

その3
【武器】スローターEZ、リバースシューターX
【補助】探知機5型
短時間で巣を破壊することでNPCの消耗を抑え、巣の根元に潜り込んで遮蔽物にすることで敵の方向を絞り込んで被弾を抑えつつ貫通攻撃にも巻き込みやすくする戦法。
NPCを回収後、蜂を蹴散らしつつ巣に接近してひたすら密着射撃。
後方からクイーン増援が来たら巣の周りの敵を適当に散らし、増援がある程度近付いてきたら先に接近してくるお供の蜂を散らしながらクイーンに接近して倒す。
クイーンを倒したら再び密着射撃し、アンカーが落ちて来たら周囲の敵をある程度散らしてから1本ずつ破壊。
アンカーを破壊したら巣が倒壊寸前になるまで密着射撃し、崩れかかった巣の下に潜り込んで周囲の蜂とクイーン増援を処理した後、巣を破壊すれば完了。


ウイングダイバー

INFERNO

弾幕対弾幕
武器1: ミラージュ15WR
武器2: プラズマ・グレートキャノン
コア : ビッグバン
AP値 : 2000~

上空を覆い尽くす程のハチをミラージュ弾幕で撃墜しまくる作戦です。
アイテムはこまめに拾って味方の回復を図ります。

開始時、レンジャー隊と合流して前進します。
ウイングダイバーは飛んで行ってしまいますが、着地した処で合流します。
ウイングダイバーと合流したらミラージュで攻撃します。

敵が薄くなったら適宜、グレート☆キャノンで巣を攻撃します。
巣から出てくるハチや裏に居るハチをロックしてミラージュで攻撃しても良いです。

女王ハチが現れたら取り巻きの小ハチを撃墜しながら、隙を突いて
グレート☆キャノンで女王ハチを攻撃します。

通信に注意して、アンカーが落ちてきたらグレート☆キャノンを撃ち込んで破壊します。
フルチャージ三発で破壊できます。
アンカーは両方優先して破壊する方が良いでしょう。

二度目の女王ハチも先述同様です。

巣はミラージュの成り行きで攻撃するのみに留めると、戦闘時間が延びて敵が
大量に出現するので、慣れるとアイテム集めに有効かも知れません。

ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。

その2
武器1:グレイプニールα
武器2:MONSTER GZかライジンかプラズマ・グレートキャノン
コア:ビッグバン・コア
アーマー:1000程度

手順は上のやり方と大体同じ。ミラージュの代わりにグレイプニールで弾幕を張り、武器2で巣、ビッグアンカー、クイーンを攻撃する。
武器2は☆がしっかり育ってるならグレートキャノンが一番適任と思われる。誤爆が怖い人は他の2つでも十分に戦えるので、問題ない(定型文)。
グレイプニールは今回のメインウェポンである。蜂の動きを拘束し攻撃させないのが主な運用のため、プレイヤーと味方部隊にとっては対空攻撃手段でもあり、対空防護壁のような役割も果たす。
つまりこいつの弾幕が途切れたら最後、蜂共からお返しと言わんばかりに大量の針の弾幕を浴びて画面が針に覆われたまま味方もろとも瞬殺されてしまうので緊急チャージには絶対に入ってはいけない。
武器2の乱発にはくれぐれも注意。味方の為に回復を拾ったりグレイプニールのチャージに集中するくらいで丁度いい。
次の増援に備えてエネルギーを回復させるなど、エネルギー管理には常に注意を向けておく。女王2匹とアンカー2本は速攻で落としたいのでその時に本気を出そう。
アイテムは増援を倒し終えた後に回収する余裕ができるので適宜回収しておく。
うまくやればNPC歩兵全員とビークル部隊も何機か生還させることができる。


エアレイダー

INFERNO

機銃掃射+サポート
【アーマー】初期アーマーでも可能だが、事故防止のため2000以上推奨
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】ガードポストM3
【武器3】ライフベンダーZD or スプライトフォール パワーモード
【ビークル】ニクス デストロイキャノン

機銃掃射を主力にした作戦。
ニクスはクイーンとアンカーの攻撃用に使う。
ライフベンダーとスプライトフォールのどちらを使うかはお好みだが、多少時間がかかっても安定性を重視するならライフベンダーの方がオススメ。
味方の消耗に合わせて適宜使っていけば、ビークルを含めた全てのNPCを生存させたままクリアできることもある。
味方が壊滅しない限り、プレイヤーがダメージを受けることはほぼ無い。

スプライトフォールはニクスと同じくクイーンとアンカーの攻撃用に使うのだが、高レベルのマキシマムやデストロイよりも、攻撃範囲と発射数のバランスが取れているパワーモードの方が、このミッションには向いている。

開始時、レンジャー隊と合流して、NPCニクスが停止する辺りまで前進し、味方が全て範囲内に収まるようにガードポストを設置。
以降、ここからほとんど動かずに固まって戦う。
ウイングダイバーは開始直後に合流するのは難しいが、この辺りで戦っていればそのうち合流できる。

機銃掃射はすぐにポイントが溜まるので、要請可能になり次第、出し惜しみせずにどんどん使っていく。
範囲内に味方がいても誤爆する可能性は低く、仮に誤爆したとしてもガードポストの効果でダメージは軽微ですむので、蜂の群れと蜂の巣を巻き込むようにどんどん要請していく。

最初にニクスを要請するときは、背後から襲ってくるクイーンの群れに備えて、蜂の巣とは反対向きにしておくと良い。
クイーンの群れが登場したら、そちらに向けて機銃掃射を要請し、ニクスやスプライトフォールでクイーンを攻撃する。

クイーンの群れを倒し終わった頃にビッグアンカーが落ちてくるので、他の敵よりも優先して機銃掃射+ニクスやスプライトフォールで破壊する。
ビッグアンカーから出てくる敵は、NPCに任せておいて問題ない。

ビッグアンカーを倒し終わる頃に、二度目のクイーンの群れが登場するが、一度目と同じように対処する。
機銃掃射を投げ続けてさえいれば、特に意識しなくてもいつの間にか巣は破壊完了となる。


フェンサー

INFERNO

対空特化型だ!
武器1: スパインドライバーMA+高高度強襲ミサイル
武器2: デクスター自動散弾銃ZG×2
補助1: マルチチャージャー(その時点で持ってる最上位のモノを選ぶ)
補助2: VZスケルトン(デクスターは反動が小さいので砲口安定化は必要なし)
AP値 : 3000~

開幕、味方を全員回収してから初期配置の蜂に向かって高高度強襲ミサイルをぶっ放す。ミサイルの役目はこれでおしまい。
その後、味方のニクスに随行しやってきた蜂をデクスターで迎撃。蜂は放っておくとガンガン針を撃ってくるので常にデクスターを発射して正面の蜂だけでも拘束し続けている状態が望ましい。なので基本的に左右のデクスターをずらして撃つ。
戦車がやってきたら蜂の一部が戦車につられるので、ニクスの少し前辺りで左方向に見える蜂を可能な限り迎撃しよう。仲間にした味方と一緒にいないと自分が蜂の巣にされるので突っ込みすぎないことを心がけよう。

その後はニクス達の前に立ってデクスターを蜂と巣に向かって乱射しまくる。しばらくすると女王蜂との配下が後ろからこんにちはするので、急ぎ戦車の近くに寄って配下を迎撃。配下のほとんどを落とした辺りで戦車とニクスが生きていたらラッキーと思おう。
後は独りぼっちの女王蜂をスパインドライバーで迎撃。威力と射程が最大なら1回のリロードを挟んで倒せるので攻撃を1回避ける準備だけしておこう。

再び巣に向き直り蜂を迎撃しつつ巣をデクスターでチクチクする。
アンカーが落ちてきたらアンカーを破壊する。左のアンカーから蜘蛛、右のアンカーから赤蟻が出てくるが、放っておくと蜘蛛の糸で瞬く間に味方が壊滅しかねないので蜘蛛のアンカーを先に破壊。その後は残った蜘蛛と味方に食い付いてる赤蟻を駆除してから右のアンカーも破壊する。

その後再び巣を攻撃するのだが、巣が目に見えて傾き始めたら巣の根本へと移動。自分を含めた全員がダメージを受けづらくなるのでそこで籠城、気持ち斜め上を向いて蜂を迎撃しながら巣を攻撃する。巣が最後の増援が出現したら真上を向いて巣の攻撃に全力を注ぐ。蜂の大群が攻撃し始める前に巣を破壊できるので巣を壊したら残党を抹殺する。この時味方に女王蜂のタゲが移っていると良し。女王蜂だけになったらその辺のアイテムを回収して女王蜂を駆除しておしまい。

味方をどれだけ生き残らせることができるかが鍵。ある程度味方のアーマーに気を配るようにして、誤射を避けるためその場でスラスタージャンプなどを使うといいだろう。

その2
武器1: 高高度強襲ミサイル+高高度強襲ミサイル
武器2: バトルキャノン+フォースアックスG3

先に記載の攻略案の通り、NPCの生存数が鍵のミッション
巣への一定ダメージごとに追加される増援以外の敵はノンアクティブなので、
巣からある程度離れた位置に移動して以下の繰り返しでNPCを最後まで安全に持たせやすく、安全に攻略できる。
①巣に取り付いている蜂にミサイルを打ち込んで巣ごと攻撃
②反応、または増援の敵をこれまたミサイルで倒す
③アクティブの敵がいなくなったら回復アイテムを集めて一旦NPCを回復

バトルキャノンはクイーン及びアンカー用
アンカーで呼び出される敵はミサイルとフォースアックスで捌く(ミサイルで大方捌ける)
フォースアックスは他の近接でもいいけどブレード系はFFしないのでNPCに優しい

ミサイル発射時の自爆にだけ気をつける


オンライン

INFERNO


その1
エアレイダー:リロードの早いトーチカを張りカノン砲で巣を攻撃、バルジレーザー等でアンカーやクイーンを攻撃する
ビークルはキャリバン
その他の兵科:小型の敵全般を攻撃する

その2
エアレイダーの攻略法で紹介した、機銃掃射+サポート装備メインのエアレイダーさえいれば十分クリア可能。
エアレイダーは1人ではなく複数いた方が良く、協力してガードポストやライフベンダーを設置しあって固まって戦えば、ほぼ無敵となる。
複数人いるなら、サポートではなく攻撃寄りの装備に変えたり、ニクスもデストロイキャノンだけでなく、レッドガードやミサイルガンに分担すると良いが、機銃掃射は全員装備しておいた方が良い。

その他の兵科は自前の装備で小型の敵を攻撃しつつ、適宜エアレイダーからニクスを借りて戦うと良い。
レンジャーは、ミサイルとリバースシューターがオススメ。
ウイングダイバーは、ミラージュやグレイプニールといった対空用の誘導武器がオススメ。いっそのことビッグバン・コアでグレイプニールα + EXグレイプニールでも良い。
フェンサーは高高度強襲ミサイルでも良いが、密集した味方の中心で誤爆すると壊滅の恐れがあるので、デクスター自動散弾銃やキャノンショットの方が良いかもしれない。
他兵科に比べて対空能力が貧弱すぎるので、いっそ攻撃を諦めて巣の真下で両手盾で囮になるのも一考。
ディフレクトセル+保護装甲+グレートシールド両手持ちなら5分程度は余裕で耐えられる。

注意点として、エアレイダーが空爆フル武装で遠慮なしに巣を攻撃しまくってると
増援の駆除が充分ではないまま次の増援が次々と沸いてすぐに地獄絵図と化すので注意しよう。
最悪増援2~7全てを一度に相手にする羽目になって押しつぶされたといったケースもありうるので巣よりも増援の駆除を優先すべし。


M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区


オフ90/オン89 瓦解地区




ミッション概要


戦闘ロボットの攻撃により防衛線は崩壊。
さらに怪物が侵入し、市街地は壊滅状態です。
もはや逃げ遅れた市民の生存は絶望的。救出も困難です。
このエリアは、なんとか持ちこたえてきましたが……残念ながら崩壊の時が来たようです。
現在、街は完全に制圧されており、奪還に十分な戦力を整えることはできません。
それでも、このまま破滅を待つことはできません。
歩兵部隊を中心とした奇襲攻撃で市街地を奪還します。

マップ
高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 22 42 72 99
アーマー限界 R/A:1268
W:818
F:1586
R/A:2593
W:1646
F:3242
R/A:4872
W:3070
F:6090
R/A:11464
W:7190
F:14330
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:ショットガン
6
出現する敵 出現数 備考
第一波 ディロイ(中) 1 グループ1
蜘蛛 5
ディロイ(小) 1 グループ2
ダンゴムシ 5
ディロイ(中) 1 グループ3
赤アリ 5
ディロイ(小) 1 グループ4
ダンゴムシ 8
ディロイ(中) 1 グループ5
ダンゴムシ 8
ディロイ(中) 1 グループ6
赤アリ 8
ディロイ(中) 1 グループ7
蜘蛛 8
ディロイ(中) 1 グループ8
赤アリ 8
ディロイ(中) 1 グループ9
蜘蛛 8
ディロイ(大) 1 グループ10
蜘蛛 8
ディロイ(中ミサイル) 1 グループX(HARDEST以上)
蜘蛛 8
タッドポウル 9

ミッション全体コメント

待機モードのディロイと怪物の群れを順番に倒していくミッション。
敵グループ配置は以下の通り。☆がR隊のいるスタートポジション。
線の間は連鎖アクティブの注意が必要。
正確には、このミッションのディロイはアクティブ化範囲が広く設定されている。距離は180.0m。アクティブ化したディロイも、迂闊に撃つと連鎖アクティブしやすいので注意。

10-9-6
 \| |\
   8-X-5
   | | |
   7-4-3-2

         1
         ☆

1. (正面)蜘蛛、ディロイ
2. (その奥)ショートディロイ、ダンゴムシ
3. (洋館付近)ディロイ、赤蟻
4. (洋館9時方向)ショートディロイ、ダンゴムシ
5. ディロイ、ダンゴムシ
6. ディロイ、赤蟻
7. ディロイ、蜘蛛
8. ディロイ、赤蟻
9. ディロイ、蜘蛛
10. 中大ディロイ、タッドポウル
X. ミサイルディロイ、蜘蛛(HARDEST以上)


レンジャー

INFERNO

【武器】G&M-A29+MLRA-TF
【補助/ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン
開幕npcと合流し、MLRAを目の前のディロイの足に叩こ込んで開戦。そのままMLRAで雑魚と足の砲台を引き撃ちでNPCにタゲを移しつつ削ぎ落とし、G&Mでトドメ。砲台を落として出た回復アイテムでNPCをケアしながら、レールガンを呼ぶまで繰り返す。
レールガンを呼んだら開幕時の通路上から次のディロイまでの射線とその周囲の高いビルを壊しておき(壊さないとディロイまでの射線が遮られたり、ディロイがそのビルを登ってレールガンが届かなくなる)、ディロイにレールガンを叩き込む。3発で壊れるので慎重に狙おう。外すと囲まれてNPCごと蹂躙される。
レールガンで叩き起こしたディロイを倒し次第リンクしたディロイの撃破に移るが、次弾でディロイが倒せない状態で雑魚やディロイがMLRAの射程に入ったらイプシロンを降りMLRAにて引き撃ちに移行。引き際を誤ると雑魚の対応をしている間にディロイがイプシロンの死角に移動、そのまま飲まれてしまう。砲台を落とせば功績はガンガン溜まるので、溜まったらとりあえずイプシロンは要請しておくこと
アクティブの敵を全滅させたら、回復アイテムを拾いNPCをケアし、リンクしにくそうなディロイまでの射線をこじ開けディロイを撃つ。以下繰り返し。

ダイナミックに投げるグレネードで急襲する作戦
武器1: ★DNG9
武器2: ターミガンHAZ
補助装備: 歩行速度を上げられる軽量アーマー
アーマー: 1000~

待機ディロイにダイナミックに投げるグレネードをぶつけて、脚部パルス砲と、
取り巻きの怪物の大半を吹っ飛ばして、後はターミガンで始末を付けます。
脚部パルス砲をより多く破壊するため、DNGはディロイ本体の中央部にぶつけます。
投擲ガイドラインの頂点付近が狙い易いので、凡そ180~200m程度に近付いて、
本体下部の脚の付け根に当てると殆どのパルス砲を破壊可能です。

DNGを投げ付けたら、ビル街を縫うように後退して残パルス砲の遮蔽と、
怪物の攻撃を遅らせつつ、ディロイを射撃します。
釣られて起動したディロイがいる場合は当然無傷なので、パルス砲やらミサイルやら
バリバリ撃たれますが味方に押し付けて、先に爆破した方から撃墜します。

駅の向こうの高架線路にいるロングタイプのミサイルディロイは、駅舎を挟んだ
二機何れかを攻撃して反応させるより、ロングタイプを直接爆破して先に破壊する方が、
若干安全な様に思います。
ただし、本体にグレネードを投げてもミサイルポッドまでには爆発は届きません。
ミサイルポッドにぶつけると、脚三本のミサイルポッドを破壊可能です。


ウイングダイバー

INFERNO

グレート☆砲兵
武器1: プラズマ・グレートキャノン
武器2: 適当な自衛武器
コア: 通常型(自衛重視)ビッグバン(ディロイ重視)
アーマー: 1000~

ディロイはグレキャ2発で破壊できる。
しかし奥の方はディロイが密集しており連鎖反応しがち。グレキャの爆発を利用して近くの雑魚を狙って1体ずつ起こそう。
タッドポウルのグループはしばらく待っているとビル等に張り付くのでそこを狙って釣る。
雷撃系は反応しやすいので封印。

エアレイダー

INFERNO


武器1:テンペストATS
武器2:カノン砲DZ
武器3:リムペット・スナイプガンZD
ビークル:ブラッカーかグレイプ
アーマー:1500〜
動かないディロイにテンペストとカノン砲を誘導する簡単なお仕事です
アクティブになったやつはビークルかテンペストで始末する
カノン砲は強化が半端だと2、3発当たらないとディロイがが落ちない為その時はリムペットかビークルで排除する


+テンペスターに捧ぐ
テンペスターに捧ぐ
武器1: テンペストA3
武器2: テンペストAT
武器3: テンペストATS
ビークル: コンバットフレーム ニクスZC
アーマー: 1000~

INFERNO(及びHARDEST)でディロイが一機増えるので、上述概要説明中の番号とは異なり、
本作戦説明では次の番号と配置を使用します。番号はディロイ攻撃順です。
また、RはNPCレンジャー隊、Sはプレイヤー開始位置です。

    10   8
11          7
     9   5

      6  4  3   2

                1

                 R
                 S

待機ディロイをテンペストで吹っ飛ばし、取り巻きの怪物をニクスで制圧します。
ディロイ複数機を一挙に吹っ飛ばせる様に正確に誘導するのがポイントです。
テンペストは誘導レーザーで指定した点の上空を通る様に飛来します。
ディロイはビルに囲まれているので、正確に爆破するために垂直に近い軌道とするため、
足下にレーザーを当てて要請するのでなく、着弾予定位置を指定します。
飛来したら誘導せずに少し待ち、指定箇所上空に近付いたら誘導します。

ディロイ1にはテンペストA3、2にはATを使用します。
2は本体に着弾させ、3を反応させずに破壊します。
ディロイ3が反応するか否かは、取り巻きのダンゴムシ、または、赤アリの位置次第の様なので、
不安定要因です。
反応した場合はニクスを要請して戦う事もできますが、テンペスターとしては再出撃します。
1破壊後、クモは味方に任せます。ビルを利用して遠くから糸攻撃を受けない様にします。
2破壊後、ニクスを要請可能なので投下次第、怪物の迎撃に参加します。
味方との合流は、1破壊後、または、2破壊後にします。

次、3、4、5にテンペストATSを使用します。
1近辺の高いビルの屋上にニクスで登り、ディロイ三機の間にある公園の木々の内、
地面が覗いている辺りに落とすと三機を同時に破壊可能です。
この時、6が起動するので、テンペストATS要請後(着弾前)にもう一発要請しておき早めに破壊します。
…としたい処ですが、攻撃の計画上使えるのはA3で、リロードランクが☆9以上、かつ、ディロイ2
破壊時に都合良くディロイ3取り巻きの赤アリが三匹以上反応してくれないとリロードできないため、
大概の場合はディロイ6を二クスで破壊する事になります。
3、4、5破壊後にビルから降りずにA3を要請してディロイ6に当てられるかはギャンブルです。
ディロイ2破壊後にリロード出来たとしても、6が9側に移動した場合失敗なので、3、4、5破壊後は
後退してニクスで6を破壊する方が安定する手順です。
反応する怪物が多く、ディロイ6のパルス砲のため、味方の損耗が激しくなります。
パルス砲破壊にミサイルを使いたい所ですが、誤射が危険です。

次、7、8に、テンペストATを使用します。
その前に、次のニクスを要請可能になっているはずなので、適当な位置に要請しておきます。
Paraboricタワーの上の展望台に登り、ニクス榴弾砲で7への視線を遮っているビルを破壊し、
7、8の中央にテンペストを撃ち込みます。

次、9、10、11に、テンペストATSを使用します。
テンペスト着弾地点を設定するために、八幌駅の高いビルをニクス榴弾砲で破壊します。
オタマジャクシに当てない様、細心の注意が必要です。
外周近くの二棟連なっている高層ビルに登り、テンペストATSを要請します。
破壊した駅ビルに隣接していた駅舎壁側に、大めし屋が何故か二店舗見えます。
この大めし屋ズ前の駅ビル跡の端にテンペストATSを落とすとディロイ9、10、11を破壊可能です。
テンペストが飛んでいるオタマジャクシに当たったら、ガッカリ再出撃します。

後は残敵の掃討です。
運が良いと高空にオタマジャクシが無反応で飛んでいて、アイテム回収の時間があります。



フェンサー

INFERNO

【アーマー】初期値~
【武器1】Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77 ジャックハンマーMA or Lv84 スパインドライバーMA
【武器2】Lv82 35ミリバトルキャノン砲 ×2
【補助】アドブースター&ダッシュセル or マルチチャージャー&砲口安定化装置

ネックとなるタッドポウルとディロイ足砲台対策にミサイルを、地上戦力の特にダンゴムシ対策に出の速いハンマーかドライバーを推奨。ブラホだと咄嗟の時に危険だが滑り撃ちが出来るのでお好みで。
タッドポウルを最後にしつつ、遠距離からディロイを速攻(複数起動の場合も優先で)→取り巻きの順で一つ一つ丁寧に処理していくのみ。NPCは回収し、随時回復してあげながら最後まで連れていく。
アクティブリンクは初期配置だと発生するがディロイを動かしてリンク範囲外(?)に連れ出せば発生しない。最後に3部隊残るので、充分離れてディロイに射線が届く位置を確保してから
空のカエルにビルの上からミサイル発射→着弾前に手前のディロイを攻撃、破壊、そして引きつつミサイル回復→空中から残ったタッドポウルと届くなら大型ディロイの足にミサイル、離脱→ディロイ~→
と繋げる、引く時は味方を囮にしてその間にディロイを処理しきればクリアがほぼ確定。大型ディロイはミサイルで砲台を破壊し無力化できれば後回しでもいい。とにかく頭数を減らす。
途中で運悪く味方が全滅し、ディロイの砲台が残ったままがっちょんがっちょんコチラに来たらほぼ負け。

【アーマー】3000~
【武器1】バトルキャノン + FGX高高度強襲ミサイル
【武器2】グレートシールド + ブラホMS
【補助】ダッシュセル5 + シールド補助系 or 砲口安定化装置

ディロイが同時起動すると厄介だが、それさえしなければほぼ負けることは無い。
要は、いかにディロイを同時起動させないかにすべてがかかっているミッション。
序盤は密集しているディロイを避け、外周付近で孤立しているディロイをミサイルとバトルキャノンで先制攻撃して落とす。

ビル街に隠れているディロイは直接狙ってしまうと他のディロイも起動してしまうので、ディロイを直接狙わずに供回りの雑魚をキャノンかブラホで狙い撃ちする。
つまり、ターゲットのディロイにそこそこ近いが、他のディロイからは遠い個体を狙って攻撃をしかける。
そうすると近くにいるディロイは反応するが他のディロイは反応せず、個別に釣ることが出来る。
あとはバトルキャノンで落とすだけだが、誤アクティブを避けるためにも他のディロイから離れるまでミサイルは封印したほうが良い。
以降、これを繰り返すことでディロイを駆逐して終了。

尚、接近してくる雑魚はブラホで対処しよう。


オンライン

INFERNO










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  • m84 幼生襲来 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間に花屋がある。そこで篭り可能。機関砲、フレイムガイザー、対空ディフューザー、フレイムリボルバーで篭り可能です。他にいい場所あるかもしれませんが、一応報告です - 名無しさん 2017-12-16 03:08:11
  • アーケルス撃滅計画のバルガのパンチ一発の攻撃力は502、822、2004、5208、10012 - 名無しさん 2018-01-04 00:39:26
    • 計測は各難易度でビークルを踏みつけて減ったダメージを2倍したもの、なのでダメージ1くらいの誤差があるかもしれない。 - 名無しさん 2018-01-04 00:41:56
      • INFの左右フックは約1万ダメージだとして、下向きに殴った場合エイリアンが即死するのは頭部に当たってるからなんだろうか?鎧が壊れないのと同じく、特殊な判定で問答無用で死ぬって設定なのかな? - 名無しさん 2018-01-17 00:09:26
  • 幼生襲来ほんとキツ マジ無理 - 名無しさん 2018-01-10 17:32:26
    • ビル街に籠って釣り用のスナイパーライフルと近距離用のショットガンでちまちまやってれば大丈夫。NPCとなるべく固まり、味方が食われたらすぐに助けよう。小型ミサイルも便利だが、ミサイルで釣ると大惨事になりかねないので注意 - 名無しさん 2018-01-12 17:43:21
      • クリア出来ました!!ありがとうございます!愛してるぞ!(定型文) - 名無しさん 2018-01-12 22:07:05
  • M85幼生襲来 開始位置から右の方にある公園に隣接してる来来軒(赤いのですぐわかると思う)、その左にビルとビルの間にあるパスタランチのお店がある。狙撃でカエルを釣って、パスタランチに退避、公園側に寄って目の前にレイピア撃ってれば9割終わる。青カエルだけ噛み付きに来るのでレイピアで噛み付きをほどけるだけのAPは必要だがオンソロでも安定してクリア可能。稼ぎにも使えるが、まあM87のダンゴでいいわな。 - 名無しさん 2018-01-11 20:16:44
  • オフ89 飛行型壊滅作戦 ミニバスMKX MEX5エメロードでクリア。 - 名無しさん 2018-01-20 07:57:45
    • 基本は、エメロードで蜂を倒しながら隙を見て、ミニバスを塔へ。敵の発狂沸き又は女王が来たら、ミサイル打ちながら後退。ある程度敵が減ったらミニバスに切り替え、塔を非アクティブにしつつ残党殲滅。その後回復をとって体制を立て直す。を以降繰り返し - 名無しさん 2018-01-20 08:03:23
      • 書き忘れ。ビッグアンカーやクイーンは(特にアンカー)はミニバスで速攻。 - 名無しさん 2018-01-20 08:07:00
  • オフ82撤収作戦レンジャーもエメロード無双。バルガがちょい邪魔なので当てないように下がりながら撃ってりゃカエルもアリもほぼノーダメで殲滅。最後のグレイ集団はさすがに無理なんでバルガで。グレイだけならバルガで余裕で殲滅できるでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 22:38:13
    • カエルはバルガで殴った方が早いよ。蟻が出現したらバルガから降りてEDF建物前あたりまで下がってエメロ連打。グレイが出たらバルガに乗ってレーザーに向かってく感じで倒す。ダイバーはミラージュ、フェンサーは誘導ミサイルで同じことできるし、レイダーは榴弾砲を2,3個持って行ってバルガの足元に落とす→バルガに乗って耐えて残りを殲滅でおk。 - 名無しさん 2018-01-27 07:52:32
      • バルガでカエル潰しはカエル五体以下くらいでアリが湧くんでカエル全滅させようとするとアリに囲まれカエル全滅前に降りたらカエルに撃たれであまりいい方法じゃなくね?バルガのろいんで殲滅速度もそんなに変りないとおも。 - 名無しさん 2018-01-27 12:35:02
        • 降りた直後はバルガにタゲ向くし、ある程度下がればストーム隊に向くから、蟻出現と同時に降りてもそんなに撃たれないよ。バルガ使うのは先制直後の反撃や砲兵の避け損ね事故回避の為と、最前線に出しておくことで蟻出現時の囮にする為。 - 名無しさん 2018-01-28 23:11:19
        • あと、この方法だとレイダー以外は同じ方法で行けるから単純にやりやすい。レイダーも迫撃砲をバルガの足元に落として蟻を吹っ飛ばせばいいだけ。 - 名無しさん 2018-01-28 23:15:50
  • M85幼生襲来レンジャ 前に来々軒左奥のパスタランチの店でとあったが、わたしはモンスーンMZで右隣ビル入り口右側へばりつきでクリア - 名無しさん 2018-01-31 00:11:39
  • ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17:56:26
  • M85幼生襲来レンジャーオフINF。スローターEZとヴォルカニックナパーム、探知機5でクリア。基本的な動きはスローターで適当に釣る→スタート地点右後ろのやや高めのビルの上の方にヴォルカニックナパーム打ち込む→その周辺うろうろしつつヴォルカニックナパームリロード→ヴォルカニックナパーム撃てるようになったらまたビルの上の方に打ち込む→アクティブな奴いなくなったら釣りに行く。これの繰り返し。増援も勝手に焼けてくれる。前作やっていた人はマンション群で蜂とかドラゴンをヴォルカニックナパームで焼いていたのと同じ要領だと思えば分かりやすいかと。スローターなのは青蛙に食われたときに対抗するためとある程度射程があるショットガンだから。おかげで最後の方釣りに行くのがちょっと面倒。青蛙に対抗できて射程長い武器があればそっちの方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-11 16:01:51
  • エアレイダーINFオフM90瓦解地区 フォボスZプラン4 105ミリ速射砲Z ZEXR-GUN ニクスレッドガード フォボスで吹っ飛ばす、即功績溜まるのでまたフォボス、同時にディロイに105ミリを撃ち込む、すぐ功績MAXになるのでまたフォボス セントリーガンは撃ち漏らして寄って来た雑魚の迎撃用に。戦術も糞もない程にノーダメージでアッサリ終わります。ビークルで戦う事はほぼ無いので何でもいいのですがアイテム回収を考えると足回りの良いレッドガードが最適かと。 - 名無しさん 2018-02-14 08:00:00
  • m89 飛行型壊滅作戦 - 名無しさん 2018-02-16 00:01:09
  • m89 飛行型壊滅作戦はTZスークだけで処理しようとするとかなりのエイム力と感度の高さが必要なのでエメロードはあった方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-16 00:03:57
  • M85幼生襲来レンジャー 引き撃ち戦法は自分的に無理ゲーだったので、ガイザーを使った籠城戦法を追記してみました。運がよければ2000以下でも行けると思います。 - 名無しさん 2018-03-15 07:28:21
  • m89 飛行型壊滅作戦は巣の下、開始地点から見て右側で戦うと以外と安全。初期アーマーは流石に無理だけど、2000あればいけそう。武器は多少強いスーパーアシッド推奨。クイーンは巣に張り付くから雑魚倒してからで大丈夫。アンカーは仲間が残っていればアンカー狙いで問題なし。仲間を残すことが重要だから、片方の武器はリバーサー、補助は回復量増やすやつ。 - 名無しさん 2018-03-18 04:18:46
  • M83:アーケルス撃滅計画 高難易度でもNPCがアーケルスに削られなければ黒蟻を余裕で殲滅してくれる。 - 名無しさん 2018-03-18 15:45:23
  • M85 幼生襲来は安易に安置にこもるより正攻法がラク。デフォ配置を少数ずつ丁寧に釣る、NPCを生存させる、波ごとにキチンと処理する。一番大事なのはビル街に紛れこんでブレス直撃を防ぐこと。 - 名無しさん (2018-03-31 10:58:24)
    • 雑に説明すると大通りに面してないビルの周りをウロウロ回って上向きに射撃してるだけでいい。特にダイバーはグルグル回ってレイピア撃ってるだけで終わるから楽。安置はどうしてもPSやアイデアが足りないときとか面倒なときに頼るべき。 - 名無しさん (2018-03-31 11:03:31)
      • 楽にクリアするプランもアイデアだと思うんですけど。腕前自慢したいなら個人ブログでも始めたらどうかな - 名無しさん (2018-04-14 17:35:07)
  • M85幼生襲来・エアレイダー:本文にある駐車場昇降坂の真横、車が停められてるあたりで自分を囲むようにバリア張るとほぼ安置になる…ような気がする。それでも炎の自爆が怖いんでFZより千鳥で。 - 名無しさん (2018-04-15 12:09:28)
  • M86暗闇の秘密エアレイダー・千鳥、リムぺチェーン、ライフベンダーZD、デプス。デプス要請までは本文通り。デプス呼んだら千鳥とベンダーをくっつけて前進。ベンダーは外すかもしれないが一個くらい無駄にしても大丈夫。この時先行すると集中砲火を喰らって長持ちしないのでNPCに歩調をあわせると吉。通路曲がって二個目の装置が目の前に見える時に右かなり前方やや下方に別の装置があるのでどちらでも好きなほうから撃破。四個目のアリ装置破壊前後でデプスがやられるかと思うのでもちろん再要請。四個目を撃破したらそのあたりにリロが終わってるはずの千鳥を撒いて起動、蜂装置が見えたらその場でベンダー置いてから撃破。デプスだと狙いにくいので下りてしまったほうがいいかも。蜂装置を破壊したら四個目のアリ装置の後ろの洞窟に向かう。あまり奥には行かずに追加の装置を見えてる範囲すべて撃破。押し寄せる雑魚も。もちろんベンダーは設置して。デプスは一機じゃもたないと思うので当然破壊されたら即再要請。余裕があればリロが終わった千鳥を再設置する。見える範囲の装置と雑魚掃除が終わったらデプスにベンダーつけて(リロが終わってたら千鳥も一つか二つ)残りの装置と雑魚を始末して終わり。 - 名無しさん (2018-05-03 16:13:28)
  • 最近、M89飛行型壊滅作戦でバスターショット・リバシュ(自由枠)・探知機で息抜きしてる。巣穴に向かってバスターショット撃ち込むだけで穴から蜂の死骸がボロボロ落ちてきて、クッソ気持ちいい。アンカーやクイーンにも十分届くので、自爆さえしなけりゃ楽にクリアできる。 - 名無しさん (2018-05-13 23:32:59)
  • M90瓦解地区ダバ子・ライジンα・マグブラDXかZM、ディロイをタイマンで殺れる武器で得意なもの、ビッグバンコア。αフルチャージ一発でディロイを破壊できるので、まずはフルチャージしてENも満タンになるのを待ってディロイ攻撃。他に動き出したディロイがあればα一度充填だけで撃ってマグブラでトドメ。もう一機動き出しててもビルを盾に弾を避けつつ雑魚処理。(ダンゴアタックとか食らうとチャージが無駄になるので)ダンゴと幼体を特に優先して、余裕が出来たらαを一回充填でディロイを撃ってマグブラでトドメ。超余裕があればフルチャージでも無論かまわない。ディロイが四機以上動いたら…ガンガレ!w - 名無しさん (2018-05-14 21:58:45)
  • M87押し寄せる魔球にオン3人で行ってたら最後の1匹が死んだメンバーにしか見えなくなった…レーダーにも映っていなかったようで蘇生してもらって何とかクリアは出来たけど…これってよくある現象なのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-28 20:05:14)
  • オフ89飛行型壊滅作戦INF - 名無しさん (2018-09-23 08:23:01)
    • ウイングダイバー、スターダストキャノン・グレイプニール+ビックバンコア 巣から出てきたタイミングでキャノンを打ち込み出落ちさせる。アンカーとクイーンにもキャノンで対応可能。 - 名無しさん (2018-09-23 08:24:55)
  • オフ84巨塔の街INF - 名無しさん (2018-10-06 07:27:55)
  • オフ84巨塔の街INFウイングダイバー、グレイプニール・ヘブンズゲート+ラッシュコア ヘブンズゲートでアンカーを破壊しつつグレイプニールを撒いて逃げる。ヘブンズゲート周辺を回るとそれでも飛行型が落ちてくれるので、それも上手く利用すると楽。 - 名無しさん (2018-10-06 07:29:49)
  • M89飛行型壊滅作戦、最後のクイーンを放置して巣の下で籠城していると丘や巣の上に留まっていることがあり、ノンアクである可能性有り。巣の破壊後、丘に留まったクイーンだけが残った事があった。 - 名無しさん (2018-10-26 16:36:47)
  • 巨塔の街レンジャー・HAZ、リバシュ、ブルートSA9。本文の③→①の順に破壊し投下敵も一掃するとヘリを呼べるので呼んでビルの屋上に行ってドーントレスで塔を全て破壊…したいとこだがその前にヘリが破壊される可能性大なので残りはHAZで。破壊までに残り五本中四本はいけると思う。すべて破壊できる場合もあると思うので可能性にかけてHAZの代わりにスローターなど雑魚退治武器でもいいかもね。 - 名無しさん (2018-10-27 13:53:03)
    • おっと、もちろん塔破壊後はリバシュ交えて雑魚退治。赤アリに噛まれたらむしろチャンスで、リバシュかますと包囲陣から脱出できる。 - 名無しさん (2018-10-27 13:56:39)
    • あ、スローターじゃ③のタワーを追加投下前に破壊できないか。失敬。 - 名無しさん (2018-10-28 10:53:37)
  • M82 ベース228奪還作戦 第三段階 ウィングダイバー 武器1 プラズマ・キャノンF型 武器2 上位ドララン 上位プラズマコア 隔壁が開く直前に後方へ飛んで距離をあける、後は格納庫内へプラズマ・キャノンを連射するだけ。たまに漏れて来る巨大生物はドラランで一撃。途中蜘蛛とダンゴムシに挟まれる所は蜘蛛は仲間に任せて少し離れ、ダンゴムシには遠距離でプラズマ・キャノン乱射。最後の格納庫の重装グレイのみキャノンだけでは時間がかかるので雑魚を片付けたらドラランでトドメ。ノーダメも可能。 - 名無しさん (2019-08-10 14:23:32)
  • オフ86暗闇の秘密レンジャー 開始位置から蜂の転送装置を破壊する案は爆破範囲そこそこ(19mぐらいで確認)なロケランでも可能だからロケランでやった方が後の戦闘が楽だね - 名無しさん (2020-04-10 21:47:30)
  • 巨塔の街フェンサー、『可能なら貫通させて同時に2本落とします。』って書いてあるけどアンカーは貫通しないよな? - 名無しさん (2020-05-23 12:29:28)

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最終更新:2018年01月31日 16:54