エアレイダー

©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER

概要

●概要
  • 様々な支援装置を持ち運び、戦略兵器による支援を要請・誘導することで味方部隊を援護する兵士。
  • 3つまで武器を装備可能。加えてビークルはレンジャーと同じ様に独立して選択可能。その点ではレンジャーより多様な攻撃が可能。
  • 瞬間的な火力がずば抜けて高く、支援要請や設置兵器による迎撃・先制攻撃・広範囲制圧・拠点破壊などに優れる。
    • また、多種多様なビークルを要請できるのも強みで、それぞれ操作感も性能も全く異なるのが面白い。
  • 最もプレイの幅が広く、最も戦略的な兵科であると言える。
  • ただし、(過去作より改善されたものの)相変わらず生身の自衛力は低い。
+要請のリロード別
要請のリロード別
  • 時間制リロード
    • ガンシップ:全6種
    • 巡航ミサイル(ミサイル
    • ライオニック(ミサイル
    • バルジレーザー(衛星

  • 功績値リロード
    • 砲兵隊:全3種
    • 爆撃機:全4種
    • テンペスト(ミサイル
    • スプライトフォール(衛星
    • スプライトフォール射撃モード(衛星

●4.1からの主な変化点
  • ビークル:一部がレンジャー用に移行。また、いずれのビークルも開幕から要請できなくなってしまった。
  • リロード:一部の要請とセントリーガン関係、サポート装備のポスト関連、トーチカ等は、非選択状態でもリロードされるようになった。
  • 武器枠:3種+ビークル1種を持ち込めるようになった。
  • 支援要請:単純に支援要請の数が増加。例えば機銃掃射要請は3から13+1に大幅に増加しており、戦略の幅が非常に広くなった。
    • 貢献ポイントが必要な要請とは別に、時間リロードの要請が登場。また、支援要請の着弾予定エリアが赤く表示されるようになった。
    • 爆撃機要請に関しては進行方向の指定も可能になり、これもまた戦略の幅を広げている。
      • ただし、爆破範囲までは考慮されていないらしく、赤いエリアの外にいても被弾する場合がある。

兵科スペック

初期体力 200
アーマー1個あたりの上昇値 0.64


功績ポイント

+獲得功績ポイント一覧表
敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K 敵種類 功績ポイント:K
黒蟻 60 金蟻 150 赤蟻 180 紫蟻 270
緑蟻 15 黄緑蟻 15 女王蟻 1850 金女王蟻 1800
蜘蛛 55 銀蜘蛛 1700 大蜘蛛 3000 銀大蜘蛛 ?
45 赤蜂 90 女王蜂 1850 赤女王蜂 ?
ダンゴムシ 90 タッドポウル 50 黄緑タッドポウル 20 青タッドポウル 1950
アラネア 600 アラネアのネット 0 エルギヌス 5350? アーケルス 5350?
コロニスト 420 アーマーコロニスト 420 コスモノーツ 500 重装コスモノーツ 1250
ドローン 75 青ドローン 75 レッドカラー 1000 タイプ2ドローン 120
インペリアルドローン 300 ベアラー 1000 輸送船 1000 小ディロイ ?
中ディロイ 1350 中大ディロイ ? 大ディロイ ? パルス砲台
ミサイル砲台
足先
40
200
260
1
アンカー 1250 ビッグアンカー 1750 黒アンカー ? ハイブ ?
前哨基地 ? ジェノサイド砲 ? マザーシップ ? 銀の人 ?



武器データ


※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。
 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。




要請-砲兵隊

●概要
  • 砲兵隊に砲撃を要請する。
  • プレイヤーが投擲した発煙筒の位置に向かって砲兵隊が砲撃する。
  • 着弾範囲内のランダムな場所に爆破範囲をもった砲弾が着弾する。
    • 上位レベルになるほど着弾範囲は広がるが爆破範囲はさほど広がらないので密度が下がることになる
  • 全て功績値リロード
  • すべての種類で要請(発煙筒が物体に当たり、発煙が開始された)10.4秒後に着弾が始まる。

●利点
  • 着弾範囲は大きな円形で多くの敵を巻き込みやすい。
  • 必要功績値が少ない。
  • 前作から引き続き手投げ式なので、前作までと同じ要領で上空のヘリからの要請も可能。

●欠点
  • 地底では使用できない。
  • 投擲時のレーザーガイドの見づらさやそもそもの飛距離、要請から弾着までのラグの大きさから狙った通りの成果を出すのが難しい。
    • その為、待機中の敵への先制攻撃や動きの予測しやすい大柄の敵への攻撃、沢山当たれば儲け物の引き撃ち時の迎撃などが基本運用となる。
    • 着弾が遅い=再要請まで時間がかかるので功績値の低さがあまり生かされない。
  • 建物を壊しさらに着弾が遅いので人型エイリアンには全く向かない。

●オンライン
  • 敵体力上昇に伴う威力不足と敵をまき散らす危険性が高い。
  • 一撃必殺の範囲でなら功績値の低さもあって使い所はある。
    • 特に前衛で囮をしてくれる味方がいれば着弾の遅さは退避のし易さという利点になる。
    • 囮がダイバーならカノン砲以外は空中に飛ぶだけで安全になるので、スプライトフォールに比べて敵を巻き込みやすい。
      • 運悪く砲弾が直撃することもあるので絶対安全ではないが。

迫撃砲

●概要
  • 榴弾砲の範囲を落とし、再要請ポイントを軽くしたような感じ。
    • が、爆撃密度が榴弾砲より低い為、着弾範囲内に入った敵を取りこぼす事が多い。
    • 発煙筒式ゆえ照準しづらく、範囲が狭いため多数を巻き込みづらく、砲兵隊特有の着弾の遅さも相まって使用にはかなりの技量がいる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾範囲
(半径m)
リロード
(pt)
発射数
(発)
爆破範囲
(半径m)
備考
0 軽迫撃砲 217.3(★10) 35.0 384(★10) 10 10 初期装備
6 迫撃砲 422.5(★10) 35.0 340(★10) 10 11
15 迫撃砲 集中運用戦術 724.3(★10) 38.0 586(★10) 20 12
23 B1迫撃砲 1026.0(★10) 35.0 266(★10) 11 12
35 B2迫撃砲 1533.0(★10) 40.0 340(★10) 10 11
45 B3迫撃砲 集中運用戦術 1991.7(★10) 45.0 586(★10) 20 12
60 B4迫撃砲 2897.1(★10) 50.0 340(★10) 10 11
80 B9迫撃砲 4587.0(★10) 60.0 586(★10) 20 12
100 B10迫撃砲 5432.0(★10) 70.0 586(★10) 20 12 DLC1

榴弾砲

●概要
  • 範囲攻撃力を重視した榴弾を広い範囲に着弾させる。
  • 凄まじい攻撃範囲を誇り、巨大生物の群れを丸ごと爆破範囲に巻き込める。当然誤射のしやすさも段違いなので注意。
  • 単発火力も十分で、巨大生物程度なら一撃で爆砕できる。攻撃範囲が広く一部のものは多段ヒットするため、一部ではスペック以上の火力が出る事も。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾範囲
(半径m)
リロード
(pt)
発射数
(発)
爆破範囲
(半径m)
備考
10 榴弾砲 545.9(★10) 80.0 2768(★10) 10 30
32 大型榴弾砲 1049.7(★10) 100.0 2768(★10) 10 40
68 強化榴弾砲 2249.4(★10) 130.0 2768(★10) 10 50
77 巨大榴弾砲 4198.9(★10) 160.0 2768(★10) 10 60

カノン砲

●概要
  • 高火力の砲弾を狭い範囲に集中して投射する。貫通効果・建物破壊効果あり。
  • 前作では猛威を振るったが、今作では巣穴はアンカーに変更され、ヘクトル枠のエイリアンはかなりの機動力を誇り、たやすく範囲外へ出てしまうため、いささか使いづらい。
  • 特にエイリアンに対しては、要請してから着弾するまで時間がかかるという砲兵隊共通の欠点がモロに出てしまう。なるべく先制攻撃や静止した瞬間を狙いたい。
  • 対ハイブ特攻兵器…に見えるかもしれないが、ハイブに無敵時間が付与されていたり、KM6などの競合相手がいたりして肩身が狭い。
  • ごく稀にだが、ハッチが開いている輸送船に上部からでもダメージを与えられる場合がある(着弾範囲が狭い方が当たりやすい模様)。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾範囲
(半径m)
リロード
(pt)
発射数
(発)
効果範囲
(半径m)
備考
12 カノン砲A 2999.2(★10) 30.0 2076(★10) 20 6
20 カノン砲B 7498.0(★10) 30.0 2076(★10) 20 6
39 カノン砲C 14996.0(★10) 40.0 2076(★10) 20 12
55 カノン砲D 29992.1(★10) 50.0 2076(★10) 20 12
83 カノン砲DZ 59984.2(★10) 60.0 2076(★10) 20 12


要請-ガンシップ

●概要
  • 戦域上空を飛行しているガンシップ「DE-202」に支援を要請する。
  • プレイヤーが発射したビーコンの着弾位置にガンシップが砲撃する。
  • ビーコンは物体に吸着する。使用感はリムペットガンに近い。
    • このため、壊れたオブジェクトに巻き込まれてビーコンが消滅することも起こるが、攻撃そのものに影響はなく、残弾はビーコンが最後にあった地点に撃ち込まれ続ける。
  • ビーコンを外した場合や何らかの理由で消失した場合は即座にリロードが開始される。ビーコンが消える事が条件なので、攻撃の途中でもリロードが始まることがある。
  • リロードはガンシップ側で行うので手に持っていなくとも自動リロードされる。ビークルに乗っていても問題ない。
  • 複数持ち込んで交互に撃ち切るタクティカルリロードによって火力を倍増できる。
  • 種類の半分ほどは敵を貫通し、また大口径のものは建物にダメージを与え、破壊する。
    • ただし、上面に強力な装甲を持つ敵(例:テレポーションシップ)に対して貫通はするもののダメージを与えることは出来ない。

●利点
  • 高い火力をピンポイントに与えることができ、敵を倒さずともリロードされるため、数が少なく耐久力が高い相手との相性が良い。
  • さらに手数の多さ、誤爆の危険性の少なさ、要請から発射までのラグの小ささなどから護身用にも使うことができると段違いの汎用性を持つ。

●欠点
  • 地底では使用できない。
  • 他の支援要請ほどの攻撃範囲はないため敵主力級の群れを一掃するような能力はない。
  • 射線が通らない敵には攻撃できない。
  • ビーコンを貼り付けても目標が動いていると攻撃が当たらないことも多い。
  • 貫通しないものは空を覆うマザーシップなどに遮られ、攻撃が目標に届かない場合がある。

機関砲

●概要
  • ビーコン周囲に低火力の砲弾が多数連射される。貫通効果あり。
  • ビーコンガンの装弾数は1発で、攻撃終了後にリロードが始まる。
  • ガンシップの中ではリロードが速く、メインウェポンとして使っても差し支えない性能。
  • ビーコンが貼りついたオブジェクトに巻き込まれて消滅した場合でも攻撃はそのまま続くため、特に攻撃時間が長くリロードが短い本系統では、攻撃が続いているのに次弾が撃てるという奇怪な状況に出くわす。
    • ビーコンをエイリアンの部位破壊に巻き込むなどすればこの現象をわざと引き起こすことができる。要請の重ねがけを行って、一時的な火力をさらに向上することができる。
  • 総火力と命中率の高さから1対1の状況に強い。
    • オフの適正レベル帯ならアンカーだろうがマザーだろうが1~2発で粉砕する大物キラー。
  • その代わり、攻撃範囲の狭さと要請回数の少なさから1対多の状況は苦手とする。
    • 対多数相手に使うなら地面に要請しよう。直接撃ち込むと倒れた死骸が射撃で吹き飛び射撃もそれを追いかけて明後日の方向へ攻撃してしまうことがある。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
0 機関砲A 1 ---- 19.8(★10) 10.0 459.4(★10) 459.4(★10) 1.4(★10) 55 4.0 装備 ビーコン火力:1089.0
10 機関砲B 1 ---- 49.2(★10) 10.0 497.7(★10) 746.5(★10) 1.5(★10) 100 4.0 装備 ビーコン火力:4920.0
19 機関砲C 1 ---- 90.1(★10) 10.0 536.0(★10) 918.8(★10) 1.3(★10) 110 4.0 装備 ビーコン火力:9911.0
27 A1ミニガン 1 ---- 98.3(★10) 13.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 1.9(★10) 150 4.0 装備 ビーコン火力:14745.0
38 A2ミニガン 1 ---- 172.1(★10) 13.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 1.8(★10) 150 4.0 装備 ビーコン火力:25815.0
64 バルカン砲M1 1 ---- 245.8(★10) 16.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 1.4(★10) 110 4.0 装備 ビーコン火力:27038.0
81 バルカン砲M2 1 ---- 327.8(★10) 18.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 1.9(★10) 150 4.0 装備 ビーコン火力:49170.0

105ミリ速射砲

●概要
  • ビーコン周囲に中火力の砲弾が連射される。貫通効果・建物破壊効果あり。
  • 機関砲と似た性質。こちらは攻撃範囲や火力に優れるがリロード時間が長め。
    • リロードがやや重めなので取り回しはし辛いが、範囲が広い分機関砲より対多数で戦いやすい。
    • ローリングで逃げても執拗に追いかけ、ビル陰に隠れればビル諸共粉砕するエイリアンキラー。
    • 1発ごとに荒ぶるディロイにも効果的、オフならほぼ1度の要請で1機沈める。
  • オンではビルを破壊してしまうと味方の遮蔽物も減ってしまう。トーチカを持ち込んだり、高耐久ビークルを盾にするなどして補おう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
0 105ミリ速射砲A 1 ---- 131.1(★10) 20.0 459.4(★10) 459.4(★10) 7.7(★10) 15 4.0 装備 ビーコン火力:1966.5
5 105ミリ速射砲B 1 ---- 245.8(★10) 20.0 497.7(★10) 746.5(★10) 7.7(★10) 22 4.0 装備 ビーコン火力:5407.6
21 105ミリ速射砲C 1 ---- 409.7(★10) 20.0 536.0(★10) 918.8(★10) 7.7(★10) 24 4.0 装備 ビーコン火力:9832.8
30 105ミリ連式速射砲 1 ---- 491.6(★10) 20.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 9.6(★10) 35 4.0 装備 ビーコン火力:17206.0
43 105ミリ速射砲D 1 ---- 737.5(★10) 26.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 6.9(★10) 24 4.0 装備 ビーコン火力:17700.0
50 105ミリ連式破砕速射砲 1 ---- 655.5(★10) 20.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 7.7(★10) 45 4.0 装備 ビーコン火力:29497.5
62 105ミリ速射砲Y 1 ---- 1229.1(★10) 28.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 6.5(★10) 25 4.0 装備 ビーコン火力:30727.5
84 105ミリ速射砲Z 1 ---- 2458.2(★10) 30.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 4.6(★10) 24 4.0 装備 ビーコン火力:58996.8

120ミリ制圧砲

●概要
  • ビーコン周囲に拡散する砲弾が発射される。貫通効果や建物へのダメージは無い。
    • 分かりやすく言ってしまえば、上空から散弾が発射される様なもの。
  • 誤爆の危険性が少なく、装填数が多く、動いている目標にもよく当たるため使いやすい。
    • 誤爆の危険性が低い点に関しては、ガンシップ要請の中でも特に優秀。
  • 目標のサイズで威力が変化する。主力級相手では数値通りの威力は見込めず1体相手に複数発必要になることも多い。
    • 図体の大きいドローン系航空戦力には非常に有効。オフなら1~2発で倒せる。
    • またマザー系ボス級にも強い。オフなら1マガジンほどで倒し切れたりする。
  • 赤蟻やタッドポウルに噛みつかれた時の脱出用の武器として優れている。
    • 貫通効果がないのが有利に働いて、自爆をほとんど心配せずに使うことができる。
    • 上位のバルカン砲や105ミリ速射砲を脱出用に使うと自爆ダメージや周囲への被害がかなり大きくなるので、高レベル帯では相対的にこの武器の価値が上がる。
      • 味方に誤爆しても被害が少ないので、割り込み事故を気にせず味方を指揮下に入れることができるのは大きい。
  • 最上位のものは15万近い弾倉火力を持ち、大型の敵には特に効果的。
    • 6秒ちょっとでバルジレーザーZ全弾命中時の3/5程度の威力が出る。
  • 火力のある自衛武器の為、ガンシップの中でも高い汎用性を持つが、輸送船の下・ビル街・マザーシップの下では無力化される為、ミッションを選ぶという難しさも併せ持つ

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
3 120ミリ制圧砲A 7(★7) 1.7(★8) 49.2(★10) 15.0 459.4(★10) 459.4(★10) 4.6(★10) 10 4.0 装備 ビーコン火力:492.0 弾倉火力:3444.0
13 120ミリ制圧砲B 9(★8) 1.7(★8) 65.6(★10) 16.0 497.7(★10) 746.5(★10) 4.6(★10) 11 4.0 装備 ビーコン火力:721.6 弾倉火力:6494.4
28 120ミリ制圧砲C 10(★8) 1.7(★8) 122.9(★10) 18.0 536.0(★10) 804.0(★10) 4.6(★10) 13 4.0 装備 ビーコン火力:1597.7 弾倉火力:15977.0
58 120ミリ制圧砲D 12(★7) 2.0(★8) 286.8(★10) 20.0 574.3(★10) 861.4(★10) 4.1(★10) 15 4.0 装備 ビーコン火力:4302.0 弾倉火力:51624.0
77 120ミリ制圧破砕砲 15(★8) 2.3(★8) 478.0(★10) 25.0 689.1(★10) 1033.7(★10) 4.6(★10) 20 4.0 装備 ビーコン火力:9560.0 弾倉火力:143400.0


150ミリ砲

●概要
  • ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。貫通効果・建物破壊効果あり。
  • 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため攻撃範囲を持ち複数の敵を巻き込むこともある。
    • 要請から発射までが短く、ビーコンガンの連射速度も高め。
    • ただし、4.1より攻撃範囲がかなり狭くなり、一発で複数の敵を巻き込むのは難しくなっている。その代わり誤爆も少ないが…
  • 装弾数・連射速度・リロード時間などは120ミリ制圧砲と同程度で使用感はよく似ている。
    • 120ミリ制圧砲のような攻撃範囲は無く、比較的に命中率は低い。足があまり止まらないうえに動きの読みづらい航空戦力は特に苦手。
    • 投影面積が狭くても威力が変わらないので、縦に細いエイリアンに対しては120ミリ砲より有利。
    • また、貫通属性故に死体に遮られず、単発故に安定した威力を発揮するので巨大生物相手でも120ミリより安定する場面が多い。
  • 名前に「ラピス」と付くものは攻撃支援システム「ラピス」を使用しており、発射までのラグが短く連射速度や装弾数が向上している。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
0 150ミリ単装砲A 6(★7) 1.7(★8) 204.9(★10) ---- 459.4(★10) 459.4(★10) 6.2(★10) 1 4.0 装備 初期装備
3 150ミリ単装砲B 7(★7) 1.7(★8) 327.8(★10) ---- 459.4(★10) 459.4(★10) 6.2(★10) 1 4.0 装備
15 150ミリ砲ラピス1 14(★8) 2.3(★8) 491.6(★10) ---- 520.7(★10) 918.8(★10) 7.7(★10) 1 4.0 装備 速射
25 150ミリ単装砲C 7(★7) 1.7(★8) 983.3(★10) ---- 585.7(★10) 1033.7(★10) 6.2(★10) 1 4.0 装備
35 150ミリ3連装砲 6(★7) 0.77(★8) 464.3(★10) 10.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 8.5(★10) 3 4.0 装備 3発同時
47 150ミリ単装砲ラピス2 17(★8) 3.5(★8) 915.0(★10) ---- 765.7(★10) 1148.5(★10) 5.4(★10) 1 4.0 装備 速射
70 150ミリ4連装砲 6(★7) 0.58(★8) 1980.2(★10) 15.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 6.9(★10) 4 4.0 装備 4発同時、発射間隔増し
82 150ミリ砲D 10(★8) 1.7(★8) 3277.6(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 4.6(★10) 1 4.0 装備
87 150ミリ砲νラピス 20(★8) 3.5(★8) 2321.7(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 4.6(★10) 1 4.0 装備 速射

180ミリ/190ミリ砲

●概要
  • ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。貫通効果・建物破壊効果あり。
  • 着弾までに時間がかかる上にリロードが長い。
  • 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため、複数の敵を巻き込むこともある。
  • 砲弾が建造物へダメージを与え、破壊する。また弾の当たり判定が極太なため建物の裏などにいても命中しやすい。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
4 180ミリ砲 5(★7) 0.58(★8) 546.3(★10) ---- 459.4(★10) 689.1(★10) 12.3(★10) 1 4.0 装備
55 190ミリ砲 9(★8) 0.69(★8) 3414.2(★10) ---- 781.0(★10) 1378.2(★10) 12.3(★10) 1 4.0 装備

ロケット砲

●概要
  • ビーコンの位置にロケット弾が発射される。貫通はしないが着弾時に爆発する。建物破壊効果あり。
  • 装弾数が少なく着弾までに若干時間がかかる代わりにリロードが速い。
  • 今作での150ミリ砲は範囲攻撃力が低いため前作の150ミリ砲のような使い方をするのならばこちらが良い。
    • ビーコンを相手に張り付けず地面に要請してレンジャーのロケラン地面撃ちのような感覚で使う。地上戦力に対する殲滅力はガンシップ中最高。
  • ただし航空戦力に対してはめっぽう弱く自爆の危険も高いため、汎用性はガンシップの中でも最低クラス。
  • 使用には多少慣れが要る上に多数の地上戦力相手なら空爆という全兵科中最高の殲滅力を誇る選択肢があるので立場がやや弱い。
  • 輸送船の下やマザーシップの下では使えないので気をつけよう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 ズーム
(倍)
レーザー
サイト
備考
2 ロケット砲A 2(★5) 1.4(★8) 163.9(★10) 10 459.4(★10) 459.4(★10) 2.3(★10) 1 4.0 装備
7 ロケット砲B 4(★8) 1.4(★8) 341.4(★10) 12 478.6(★10) 574.3(★10) 2.3(★10) 1 4.0 装備
17 ロケット砲C 4(★8) 1.4(★8) 614.6(★10) 13 478.6(★10) 547.3(★10) 2.3(★10) 1 4.0 装備
40 ロケット砲D4 5(★7) 1.4(★8) 1311.1(★10) 14 574.3(★10) 574.3(★10) 3.1(★10) 1 4.0 装備
67 T1ロケット砲 4(★8) 1.4(★8) 2731.4(★10) 19 689.1(★10) 689.1(★10) 3.8(★10) 1 4.0 装備
86 T2ロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 3.8(★10) 1 4.0 装備
108 T2HSロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 3.8(★10) 1 4.0 装備 DLC2
基本性能はT2と同じだが、着弾が150ミリ砲ラピス並に速い


要請-爆撃機

●概要
  • 通信機で爆撃機に攻撃を要請する。
  • 射撃ボタン長押しで鳥瞰視点になり、左右のアナログスティックで爆撃エリアの変更、射撃ボタンを離すと爆撃を要請する。
    • ボタンを離すと要請してしまうが、その前であれば武器を切り替えることで中断できる。
    • 乗り物が破壊された直後などに攻撃ボタン押しっぱだと誤要請しやすいので注意。
    • 射撃ボタンをすぐに離すと目の前に要請することになる。一部の爆撃は始点を巻き込んで爆撃してしまうが、誤爆が少なく高速な機銃掃射系に眼前の敵を爆撃させる用途もある。
  • リロードはすべて功績値制
    • 必要功績値が低く要請から到達までが速い「戦闘爆撃機」系と、到達は遅いものの強力な「重爆撃機」系に大別される。
  • 攻撃範囲の距離が非常に長く、画面の表示範囲外まで爆撃していくこともザラ。
    • 爆撃進路先に他の待機集団が居ないか気をつけよう。うっかりするとフルアク大惨事になる。
  • 爆撃機の飛行高度は爆撃要請エリア表示の始点の地面の高さを参照して決まり、その地点に向けて放たれた弾丸が一定時間後に着弾する高度に決まる。
    • ただし爆撃要請エリア表示が参照する地面は破壊不能なものに限る。前哨基地は埋まった状態では地面扱いだが動き始めると地面扱いではなくなる。
    • 山岳地帯などでは始点を山の上に置くことで飛行高度を上げられ対空攻撃の効果が増す。
    • 逆に谷から山に向かって要請すると高度が下がることになる。その際、山側の地表で密集して着弾するのでフォボスなど対地系の空爆は実質範囲が狭くなる。
  • 再要請受付の条件は「発射された全弾が着弾によって消滅した後」のため、爆撃機を低高度で要請して山に突っ込ませたり、エリア外の空間に向けて放たれた弾があった場合、いわゆる床抜け現象により地面への着弾まで時間がかかり、かなりの時間再要請ができなくなる。山岳地帯やエリア端では注意。

●利点
  • 爆撃エリアを空から見ながら微調整できる。
  • 高低差や遮蔽物に影響されずに攻撃できる。

●欠点
  • 地底では使用できない。
  • 爆撃エリアが直線によって構成されており爆撃成果が敵の配置・行動に左右されやすい。
  • 画面分割プレイ時だと画面の横幅が狭い分、爆撃エリアの調整可能な範囲が狭まる。

●前作からの変更点
  • 現れる爆撃機はレーダー上では白で表示されるものの敵に狙われなくなったため、デコイ効果を期待することはできなくなった。
    • なお、イベント支援で青で表示される場合のみ敵に狙われる模様。何故。

戦闘爆撃機KM6

●概要
  • 戦闘爆撃機KM6に機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
  • 攻撃範囲は狭いが、建物を破壊することもなく誤爆の危険性も低い。
  • 対地対空のほとんどをカバーできる汎用性が売り。スプライトフォールの威力が心もとなくなるハデスト以降はとても頼もしい存在になる。
  • また他の爆撃にくらべ発射数が極めて多いため、デカブツに多段ヒットしやすい。対空に効く理由の1つはこれ(空主力級は基本的にかなり大きい+その割に耐久が低い)。
    • 単発威力にして最終的に同レベル帯KFFの1.5倍に相当する貫通弾を秒間30発ばらまくトンデモ爆撃。どうしてその機関砲を地上配備しないんですか本部!
    • マザーなどのボス級にはよく刺さる。また、一部ミッションに登場するアラネアの高耐久防空ネットに対してはカノン砲より処理が速い。オフなら機銃掃射のみでビッグアンカーをあっさり破壊できたりもする。
    • 逆に、耐久度が高く水平投影面積が小さい(細身)の敵は苦手。特にコスモノーツとは非常に相性が悪い。
  • 爆撃機の数が多ければ多いほど要請から攻撃開始までのタイムラグが長い傾向があることには注意が必要。

ピックアップ

+戦闘爆撃機KM6 プランX9
  • 戦闘爆撃機KM6 プランX9
    • 機数が増えるほど爆撃開始までタイムラグを伴う原則に反し、要請後2.6秒で爆撃が始まる
      • カムイどころか高速爆撃機さえ上回るぶっちぎりの速さ。7秒で終わるので回転率も高い。
    • ただし功績の重さもフォボス以上。範囲に対しての密度も相まって用途は対空制圧が主か。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾誤差
(半径m)
リロード
(pt)
発射数 爆破範囲
(半径m)
初弾着弾まで
(およその秒数)
再要請可能まで
(およその秒数)
備考
0 戦闘爆撃機KM6 135.0(★10) 8.0 431(★10) 70×2 ---- 6.7 9.5 初期装備
指定地点の前方へ縦に2列
9 戦闘爆撃機KM6 プラン3 239.9(★10) 8.0 923(★10) 100×3 ---- 8.1 12.8 指定地点の前方へ縦に3列
17 戦闘爆撃機KM6 プランX2 412.4(★10) 8.0 461(★10) 100×2 ---- 5.0 8.8 指定地点を中心に縦型のX字
23 戦闘爆撃機KM6 プランW2 524.9(★10) 8.0 431(★10) 150×2 ---- 5.9 10.9 指定地点の後方から自身を挟むくらいの間隔で2列
32 戦闘爆撃機KM6 プランX4 863.8(★10) 8.0 923(★10) 100×4 ---- 7.6 12.5 指定地点を要に少し後方から扇形に4列
48 戦闘爆撃機KM6 プランX9 1299.7(★10) 8.0 1538(★10) 50×9 ---- 2.6 7.0 指定地点を中心に9方向
等間隔ではなく上下の扇形に横線を引いたような範囲
60 戦闘爆撃機KM6 プランW3 1799.5(★10) 8.0 769(★10) 120×3 ---- 6.6 10.9 指定地点の前方に縦に3列
75 戦闘爆撃機KM6 プランX5 2999.2(★10) 8.0 923(★10) 100×5 ---- 8.2 13.5 指定地点の前方に縦に5列
86 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 4198.9(★10) 8.0 615(★10) 150×4 ---- 4.6 10.6 指定地点の後方から縦に4列
106 戦闘爆撃機KM6 プランX18 5398.6(★10) 4.0 3075(★10) 50×18 ---- (?) (?) DLC2
指定地点を中心に18方向に放射状

高速爆撃機KM6

●概要
  • 高速爆撃機KM6Fに機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
  • 高速の名の通り通常のKM6に比べて爆撃機の移動速度が速く、要請からの攻撃開始・攻撃終了までの時間がかなり短い。
    • そのカバーとして機銃の連射速度も2倍になっており、爆撃範囲にはそこまでの影響はない。
  • 必要な功績値が軽いことも相まって攻撃の回転率は抜群に高い。
    • 通常のKM6と同時に要請しても場合によっては通常のKM6が攻撃を始める前に高速タイプの再要請が可能。
  • ただし攻撃範囲の左右幅は狭く、大群相手の制圧や巨大な目標相手の高火力狙いは苦手。

ピックアップ

+高速爆撃機KM6F2 プランW2
  • 高速爆撃機KM6F2 プランW2
    • 高回転率はそのまま攻撃範囲が2列になったことで巨大な目標相手への高ダメージが出しやすくなった。
      • INFでもビックアンカーの破壊も可能。
    • レベルの近い戦闘爆撃機KM6 プランW3が要請から攻撃開始まで時間がかかるので大群相手でもこちらのほうが有効な場面もある。
+高速爆撃機KM6FX
  • 高速爆撃機KM6FX
    • 高速爆撃機シリーズの最上位。功績がかなり軽くドローンや飛行型を2体ほど巻き込めばリロードが可能。
      • そのため範囲指定を多少雑に行ってもリロードに困ることはない。
    • アクティブな飛行戦力の増援相手に先制攻撃で数を削るには有効。
    • また通常アンカーやアラネアのネットなどプランZ4ではオーバーキルになる目標相手には速度と手軽さで優る。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾誤差
(半径m)
リロード
(pt)
発射数 爆破範囲
(半径m)
初弾着弾まで
(およその秒数)
再要請可能まで
(およその秒数)
備考
38 高速爆撃機KM6F1 1027.2(★10) 8.0 308(★10) 100×1 ---- 3.8 5.5 指定地点の前方へ縦に1列。
50 高速爆撃機KM6F2 1349.6(★10) 8.0 308(★10) 150×1 ---- 3.8 6.3 指定地点の前方へ縦に1列。長距離
62 高速爆撃機KM6F2 プランW2 2474.3(★10) 8.0 431(★10) 150×2 ---- 2.8 5.4 指定地点の後方から自身を挟むくらいの間隔で縦に2列
80 高速爆撃機KM6FX 4198.9(★10) 8.0 261(★10) 200×1 ---- 3.8 7.2 指定地点の前方へ縦に1列。長距離

戦闘爆撃機カムイ

●概要
  • 戦闘爆撃機カムイに絨毯爆撃を要請する。
    • フォボスと似ているが、こちらの方は到達までのタイムラグが短く、功績もフォボスより軽い。代わりに全体的な性能は控えめ。
  • いずれも指定範囲の初期位置は自身やや前方から縦方向。また他の爆撃機と異なり、要請から爆撃までの挙動は全機種でほぼ同じ。扱いやすい範囲にすみやかに投弾してくれる。
    • ただし、爆撃範囲はフォボスの1/10近いのに必要功績値は2/3程度。砲兵隊ほどではないが、確実に当てていける玄人向けの要請といえる。
  • フォボスと同じく、範囲攻撃の爆撃の割には単発威力がかなり高い。適正帯オンの主力級確殺を狙える。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾誤差
(半径m)
リロード
(pt)
発射数 爆破範囲
(半径m)
初弾着弾まで
(およその秒数)
再要請可能まで
(およその秒数)
備考
3 戦闘爆撃機カムイ 884.8(★10) 15.0 923(★10) 10×1 10 4.8 5.3
24 戦闘爆撃機カムイB 1124.7(★10) 10.0 923(★10) 10×1 11 4.8 5.3
33 戦闘爆撃機カムイB2M 1619.6(★10) 15.0 923(★10) 10×1 12 4.8 5.3
52 戦闘爆撃機カムイC1 3374.1(★10) 10.0 923(★10) 11×1 13 4.8 5.4 精度、弾数強化
77 戦闘爆撃機カムイCX 7872.9(★10) 10.0 923(★10) 12×1 15 4.8 5.4 範囲向上

重爆撃機ウェスタ

●概要
  • 重爆撃機ウェスタにナパーム弾の投下を要請する。
  • ナパーム弾は着弾すると火を吹き出し炎の壁を作る。
    • レンジャーの手持ちナパームと同様あらゆるオブジェクトに吸着する。敵に直撃させると大損になることがほとんど。
  • カタログスペックのダメージはナパームのご多分に漏れず炎一つが時間一杯フルヒットした際の合計値。これ自体の総合ダメージやDPSは極めて低い。
  • これらの性質のため、地上主力級巨大生物の群れの手前に要請して足止めに使うのがほぼ唯一の使い道。
    • それも実質ほとんど蟻専用である。蜘蛛やダンゴムシは跳躍で強引に突き抜けてくるため、特に高難易度では当てになりづらい。
    • それだけに得意な相手である蟻、特に緑蟻に対しては絶大な効果を発揮する。適正難易度下ではこれひとつで完封可能。通常の蟻・金蟻にもあくまで足止めとして使うなら効果的。
    • ランクによって炎自体の大きさも変わるが、DA以外は炎がそれ程大きくないので着弾時の誤差で完全な壁にはなりにくい。隙間を普通に抜けてこられるので過信しないように。
  • ナパームが燃え尽きるまで再要請はできない。そのため、他よりも要請位置には気をつける必要がある。
  • 勇気を出して生身で突っ込んでみればそのダメージの低さが分かる。
    • 特にオンでは蜘蛛すら殺せない上、移動&視界妨害で味方への妨害兵器となってしまいがちなので注意が必要。
    • ヒットストップも大きくないので、耐えられるアーマーがあれば大量の主力級を引き連れて燃焼地帯に入って殲滅するという用途もある。オンでその戦法が必要になったら事前に相談しよう。
  • DA以上なら輸送船の上に着弾させるとハッチが開いている間だけダメージが通る事がある。
    • ただし元のダメージが低い上にカス当たりしかしないため撃墜は困難。実用性はないと思って良い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾誤差
(半径m)
リロード
(pt)
発射数 爆破範囲
(半径m)
燃焼時間
(sec)
備考
6 重爆撃機ウェスタ 749.8(★10) 15.0 1384(★10) 10×1 6 16 指定地点の後方から縦に1列
21 重爆撃機ウェスタB 824.8(★10) 15.0 1845(★10) 20×1 5 50 指定地点の後方から縦に1列。燃焼時間向上
46 重爆撃機ウェスタB プランX2 1724.5(★10) 15.0 1845(★10) 15×2 7 60 指定地点を中心に斜め十字
66 重爆撃機ウェスタC プランW2 3111.7(★10) 15.0 1845(★10) 16×2 10 40 指定地点の後方から縦に2列
燃焼時間が短い
84 重爆撃機ウェスタDA 5098.7(★10) 15.0 1845(★10) 40×1 15 60 指定地点の後方から縦に1列
110 重爆撃機ウェスタE プランX2 5998.4(★10) 15.0 1845(★10) 20×2 15 60 DLC2
指定地点を中心に斜め十字

重爆撃機フォボス

●概要
  • 重爆撃機フォボスに絨毯爆撃を要請する。
    • カムイと似ているが、重爆撃と名乗るだけありこちらのほうが威力・発射数ともに優れ総合的な火力は高い。
  • カムイと同じく、範囲攻撃の爆撃の割には単発威力がかなり高い。適正帯オンの主力級確殺を狙える。
  • その広大な攻撃範囲と威力は、味方に向くと大きな危険にもなる。オンラインではFFに注意。
    • 爆撃到達までにそれなりのタイムラグがあるので、味方の状況次第では被せて要請するのが有効なことも。

ピックアップ

+重爆撃機フォボス プラン4
  • 重爆撃機フォボス プラン4
    • HARD帯のフォボス。だがその性能は全フォボス内でも1,2を争うほど高い。
    • 全ての性能がバランスよくまとまっており、しかも高い。爆撃までのタイムラグも短く、扱いやすさでもトップクラス。
    • 爆撃密度の高さから、主力級ですら複数ヒットがザラである。例えば赤アリなら、5ヒット以上することも。
      • そのため、オンINFでも主力級の確殺が狙える。変に適正帯のフォボスを持つより、こちらの方が強力なことも多い。
+重爆撃機フォボスZ プラン4
  • 重爆撃機フォボスZ プラン4
    • 本編最上位のフォボス。DLCフォボスを差し置いて最強。
    • こちらも全ての性能がバランスよくまとまっており、しかも高い。爆撃までのタイムラグは、フォボス中最速クラス。
    • 特筆すべきはその異常な単発威力。またプラン4と同じく容易に複数ヒットするため、オンINFだろうと主力級を容易く殲滅する。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 着弾誤差
(半径m)
リロード
(pt)
発射数 爆破範囲
(半径m)
初弾着弾まで
(およその秒数)
再要請可能まで
(およその秒数)
備考
1 偵察爆撃機 629.8(★10) 15.0 1384(★10) 20×1 10 9.5 11.5 指定地点の前方へ縦に1列
14 重爆撃機フォボス 1499.6(★10) 15.0 1384(★10) 40×1 12 7.7 11.7 指定地点の後方から縦に1列
20 重爆撃機フォボス プラン2 1349.6(★10) 8.0 1384(★10) 20×2 15 8.7 10.5 指定地点を中心に斜め十字
27 重爆撃機フォボス プラン3 974.7(★10) 15.0 1384(★10) 40×3 15 9.7 13.5 指定地点の前方へ縦に3列
43 重爆撃機フォボス プラン4 2062.0(★10) 15.0 1384(★10) 30×4 15 9.7 12.5 指定地点の前方へ縦に4列
56 重爆撃機フォボス プラン10 2624.3(★10) 15.0 2076(★10) 16×10 15 8.4 39.9 指定地点の右から左へ1列
爆撃を10回繰り返す
58 重爆撃機フォボスBX 4498.8(★10) 15.0 1153(★10) 40×1 15 8.1 12.1 指定地点の前方へ縦に1列
61 重爆撃機フォボス クラスター弾 2999.2(★10) 50.0 1922(★10) 200×1 10 15.1 21.8 指定地点の前方へ縦に1列。拡散
爆撃高度が高い
71 重爆撃機フォボスZ 5398.6(★10) 15.0 1461(★10) 20×1 50 7.3 14.0 指定地点の右から左へ1列
投下間隔が長く長距離、爆破範囲大
88 重爆撃機フォボスZ プラン4 8247.8(★10) 15.0 1153(★10) 20×4 20 6.8 9.8 指定地点を要に前方へ扇状に4列。右→左の順。
102 重爆撃機フォボス Jクラスター弾 5998.4(★10) 50.0 1922(★10) 200×1 10 (15.1?) (21.8?) DLC1
指定地点の前方へ縦に1列。拡散
爆撃高度が高い


要請-ミサイル

●概要

  • レーザー誘導式の大型ミサイルを要請する。
  • レーザーの照射を続けることで発射を要請。ミサイルはエリアに飛来した後、レーザー照射地点に向かって飛行する。
  • レーザー照射中しか誘導しないため、エリアに飛来後もレーザーの照射を続ける必要がある。
  • ほかの支援要請は着弾点の指示後に発射となるが、こちらは発射後に着弾点の指示を行うという違いがある。
  • 誘導しなくとも要請時に指示した座標に着弾といったことはない。発射後も着弾するまで誘導しなければミサイルは高空をあらぬ方向へとに飛んでいってしまう。
    • リアルタイムで着弾点を変更できるため、誘導できれば動いている目標にもしっかり当たる。
  • 発射後に誘導しなければならないため敵が肉薄している状況で誘導を要求されたり、アクシデントでそもそも誘導できないことも。
  • リロードは功績値制と時間制の二つを持つ。時間経過による自動リロード式が多い。


+長い説明
  • レーザー誘導式の大型ミサイルを要請する。
  • レーザーの照射を続けることで発射を要請。ミサイルはエリアに飛来した後、レーザー照射地点に向かって飛行する。
    • ミサイル群は要請ごとにランダム(と思われる)方角から、角度と位置に一定のばらつきをともないつつ、おおまかに要請地点近辺の上空を水平に通過する軌道で飛来する。
    • このときの高度は、要請確定地点の直下の地面に基づいて算出されると思われる。破壊可能な建物や敵の存在は無視される。
      • このためほぼ山岳地帯に限るが、山頂付近に要請しないと飛来直後に山肌に衝突するような事態も起こりうる。
  • ほかの支援要請は着弾点の指示後に発射となるが、こちらは発射後に着弾点の指示を行うという違いがある。
    • レーザー照射中だけしか誘導しないため、エリアに飛来後もレーザーの照射を続ける必要がある。
      • レーザーが何かに当たっている間だけ、ミサイルはそちらへ向けて旋回を行う。
      • 照射をやめた瞬間にミサイルは旋回をやめ直進に戻るので、「ちょっとだけこの向きに曲げる」ような操作ができる。
      • 最後にレーザーが当たった地点を自動で追尾し続けるバルジレーザーとは異なる点。
      • ビルなどを利用してうまくすれば、上空を向かせて高度を取りなおすような操作すら可能。とはいえ、実践可能なのはテンペストくらいのものだろうが……
      • このときの旋回(角)速度は機種ごとに固有と思われる。誘導性能は参考値。
    • 誘導しなくとも要請時に指示した座標に着弾、といったことはない。発射後に誘導しなければミサイルは高空を水平に飛んでいってしまう。
    • リアルタイムで着弾点を変更できるため、誘導できれば動いている目標にもしっかり当たる。
    • 発射後に誘導しなければならないため、敵が肉薄している状況で誘導を要求されたり、アクシデントでそもそも誘導できないことも。
    • 照射するレーザーには射程制限があるものの、照射地点が発する誘導効果はエリア全域におよび、飛行中のミサイルは表示範囲外でもすべてその誘導にしたがう。
      • ただし、異なる機種のミサイルを同時に要請しても、誘導できるのは手に持った装置が対応する機種のミサイルのみ。
  • リロードは功績値制と時間制の2つを持つ。時間経過による自動リロード式が多く、また共通してリロードは重い部類。
    • 注意点として、誘導されずに放置されたミサイルはものすごい時間飛び続ける。最短でも40秒台、最長に至っては2分を越える。
    • 時間リロード制の要請は発射された全弾の消滅後にリロードが始まるので、うっかり誘導を忘れなどした場合ただでさえ重いリロードが余計に、大幅に悪化してしまう。

●利点
  • 命中率・威力・爆発範囲ともに優秀で、開けた場所では巨大生物の群れからコロニストまで幅広く対応できる。
    • 爆発系の要請では珍しく輸送船の下の敵にも問題なく攻撃できる。うまく誘導すれば輸送船本体にも攻撃可能。

●欠点
  • ビル街など障害物が多い場所では誘導が困難。
  • 要請後も長時間誘導を続ける必要がある。
  • リロードが短いものでも数十秒、長いものでは100秒程度とかなり重い。
  • 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。

※参考値として以下のパラメータを追記しています
  • 飛来時間は、足元に要請を行った時点から、ミサイルがおおまかに要請地点上空を通過するまでの所要時間です
  • 拘束時間は、最終弾の飛来時間から初弾の飛来時間を引いて算出した誘導所要時間です
  • 航続時間は、要請時点から飛来したミサイルの全弾が自然消滅するまでの所要時間です


巡航ミサイル

●概要
  • ガンシップDE-202や潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード
  • 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。
    • 逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。
  • AH巡航ミサイル系は、要請の直後になぜかリロードバーの見た目だけがわずかに進む軽微なバグがある。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲
(半径m)
レーザー
射程
(m)
リロード
[自動]
(sec)
発射数
(発)
ズーム
(倍)
要請確定まで
(およその秒数)
初弾飛来まで
(およその秒数
無誘導時)
最終弾飛来まで
(およその秒数
無誘導時)
拘束時間
(およその秒数
無誘導時)
航続時間
(およその秒数)
備考
2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 900.0(★10) 38.4(★10) 4 4 2.0 22.6 30.3 7.8 73.2
13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 900.0(★10) 57.7(★10) 4 4 2.0 23.5 29.2 5.8 73.8
37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 990.0(★10) 38.4(★10) 5 4 1.0 14.6 23.5 8.8 42.3
57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1080.0(★10) 38.4(★10) 6 4 2.0 12.8 23.3 10.5 135.0 航続時間が極めて長い
83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1080.0(★10) 38.4(★10) 6 4 0.5 11.6 21.4 9.8 73.4

ライオニック

●概要
  • ガンシップDE-202や潜水母艦エピメテウスに小型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード
  • 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導・弾速が優秀なミサイル。
    • 1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に酷似しており、これを高レートで数十発叩き込んでいると考えて良い。
    • 弾速があり、初弾の飛来が速い。
  • 大物は集中砲火、小物は個別に着弾と使い分けることで幅広い状況に対応可能。
    • コロニストは怯みまくり、コスモノーツは鎧を剥がしたうえでタコ殴りにする。バルジレーザーのようにディロイを地中へ埋めてしまう事も無い。
    • 数が多いことを利用して航空勢力を逐次落とす運用も可能。撃ちもらしは他の武器で始末したい。
    • キングやクイーンが相手でも、爆発物の連続ヒットで容易にダウンが取れる。
    • 適正難易度なら、オンでも主力級を1、2確できる。さすがに変異種は無理だが。
  • ミサイルを誘導している間は相手を問わず高い制圧力を発揮するが、最大の弱点はやはり再要請までの長さ。
    • 自動リロードとはいえ、100秒ほどかかるのはさすがに重い。
    • 誘導中は他の行動ができないことも考えると、アクティブ型のミッションよりもノンアク状態の敵を順次攻撃していくミッションの方が有効だろう。
    • アクシデントでの誘導失敗時もダメージがでかくなる。セントリーガンやNPCなど護衛にも気を配っておこう。
  • UA45XEには要請から着弾までの時間が短くなったと説明文に書いてあるにも関わらず、実際はUA45とまったく変わっていないバグがあった。
    • Ver1.06アップデートにより修正された。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲
(半径m)
レーザー
射程
(m)
リロード
[自動]
(sec)
発射数
(発)
ズーム
(倍)
要請確定まで
(およその秒数)
初弾飛来まで
(およその秒数
無誘導時)
最終弾飛来まで
(およその秒数
無誘導時)
拘束時間
(およその秒数
無誘導時)
航続時間
(およその秒数)
備考
7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 900.0(★10) 92.3(★10) 20 4 1.0 12.1 22.2 10.0 74.4
16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 900.0(★10) 92.3(★10) 20 4 1.0 12.6 22.0 9.4 74.4
25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 30 4 2.0 9.2 24.1 14.9 73.2
43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 35 4 1.0 8.2 26.0 17.7 52.0
80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 45 4 0.3 6.5 29.5 23.0 87.5
106 ライオニックUA45XE 3599.0(★10) S 12.0 1080.0(★10) 92.3(★10) 45 4 (?) (?) (?) (?) (?) DLC1

テンペスト

●概要
  • 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード
  • 単発・高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。
  • 弾速が遅く要請から着弾までがすさまじく時間がかかる点に注意。弾速だけでなく、レーザー照射から要請確定までの時間もかなり長い。
    • 要請中にレーザー照射が途切れると最初から要請しなおしとなる。要請は敵ではなく適当な地面や建物など動かないものに対してすると良い。
  • 爆破範囲も合わせると、戦闘中に使うのはほぼ不可能。戦略レベルでの運用が求められる。基本的には、待機中の敵集団に向かってぶちこむことになるだろう。
    • ただし、弾速の遅さは精密誘導しやすいということでもある。見た目からはとても想像できないくらい旋回性能は高い。
    • 上手に照射地点を動かせば輸送船のハッチに差し込む曲芸すらもできる。
  • 今作ではスプライトフォールの強化、フォボスや機銃掃射の存在、コスモノーツの鎧の仕様(どんなに高威力の攻撃でも、一発なら鎧と引き換えに無力化する)でちょっと肩身が狭い。
  • 轟音とともに宇宙ロケットそのものの物体が異常な低速で迫り来る光景は本シリーズでも屈指の異様。初見では爆笑必至。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲
(半径m)
レーザー
射程
(m)
リロード
(pt)
発射数
(発)
ズーム
(倍)
要請確定まで
(およその秒数)
飛来まで
(およその秒数
無誘導時)
航続時間
(およその秒数)
備考
17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 900.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 28.7 132.9
32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 28.7 132.9
72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 5.4 27.4 131.7
75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 6.7 29.0 132.9
87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 1440.0(★10) 3691(★10) 1 4 5.0 20.8 131.2


要請-衛星

●概要
  • 攻撃衛星にレーザー攻撃を要請する。貫通効果あり。
  • レーザー誘導装置を目標地点に照射することで発射を要請。照射地点に向けて上空からレーザー攻撃が行われる。
  • リロードは功績値制と時間制に分かれる。

●利点
  • 要請から弾着までのラグが非常に短く誤爆の危険性も少ないため扱いやすい。
  • 上空から地面まで判定がありドローンなども巻き込みやすい。
  • 輸送船や要塞から投下された敵を、地上まで貫通した攻撃で出オチ処理がしやすい。

●欠点
  • 攻撃範囲と比べて必要功績値やリロード時間が多い。
  • 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。
  • 輸送船や要塞を貫通するからと言って破壊が出来る訳では無い、素直にビークルやリムペットガンを使おう。

●オンライン
  • 出オチ処理にスプライトフォールを発射して、真下で待機している仲間もろとも焼き尽くさないように注意。
  • INFERNOではスプライトフォールは火力不足となる。全く使えないというわけではないが、味方の行動を阻害するデメリットの方が強くなるので、大物にはバルジレーザー、対空には機銃掃射で対応した方が良いケースが多い。

バルジレーザー

●概要
  • サテライトコントロールにレーザー攻撃を要請する。時間制リロード
  • レーザー誘導装置で照射した地点に向けて衛星からレーザーが照射され続ける。
    • 照射秒数は発射数/20。
  • 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。
    • これによって複数の敵を攻撃できるが殲滅力はあまり高くない。
    • 相手の動きを強く拘束できるので、動きの激しいエイリアンを狙うのもよい。ダメージモーションでちょっとずつ後退していくため、放置すると抜けられることも多いが。
  • 一度発射を開始すれば誘導しなくても攻撃が続くため、定点を攻撃させておき、その間レイダーは自由に動く、という使い方が強い。性質上オンアンカーに対して強力。
    • 弾倉火力が高いため、オン適正難易度のビッグアンカーも余裕で破壊できる。破壊後誘導すれば、2本以上の破壊も狙える。
  • リロード時間は大体40秒程度とそこそこ重い。乱戦系ミッションには不向きで、待機系ミッションや状況を立て直せるミッションだと隙がなく戦える。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
レーザー
射程
(m)
発射数 ズーム
(倍)
総ダメージ 要請確定まで
(およその秒数)
照射開始まで
(およその秒数)
照射秒数
(およその秒数)
備考
4 バルジレーザーA 5.4(★10) 3.0 34.6(★10) 720.0(★10) 600 4 3240 1.0 1.0 30.0
7 バルジレーザーB 9.7(★10) 3.0 34.6(★10) 720.0(★10) 600 4 5820 1.0 1.0 30.0
11 バルジレーザーC 13.5(★10) 3.0 35.9(★10) 720.0(★10) 600 4 8100 1.0 1.0 30.0
18 バルジレーザーD 21.7(★10) 3.0 38.4(★10) 720.0(★10) 600 4 13020 1.0 1.0 30.0
26 バルジレーザーR1 27.0(★10) 3.0 42.3(★10) 720.0(★10) 800 4 21600 1.0 1.0 40.0 移動速度向上
35 バルジレーザーR2 67.5(★10) 4.0 46.1(★10) 900.0(★10) 800 4 54000 1.0 1.0 40.0
45 バルジレーザー照射モードS 108.0(★10) 6.0 92.3(★10) 990.0(★10) 1600 4 172800 2.0 1.0 80.0 発射数が多いが、リロード時間が長い
60 バルジレーザー照射モードD 202.4(★10) 9.0 57.7(★10) 1080.0(★10) 700 4 141680 1.0 1.0 35.0 着弾誤差あり
70 バルジレーザー照射モードF 217.4(★10) 9.0 32.0(★10) 1080.0(★10) 600 4 130440 1.0 1.17 30.0 説明文に反し、リロード時間は短く、発射ラグもごくわずか
90 バルジレーザー照射モードZ 389.9(★10) 9.0 30.8(★10) 1080.0(★10) 600 4 233940 0.5 0.5 30.0 照射開始までが短い

スプライトフォール

●概要
  • 謎の科学者にレーザー攻撃を要請する。指定地点を中心にレーザーが広範囲に降り注ぐ。功績値リロード。
  • 攻撃範囲は迫撃砲程度だが、高連射多弾数・即着弾・極太判定で空中目標にも当てやすいという特徴がある。
    • HARD帯のスプライトフォールCまでならばアンカー除去にも使える。ガンシップの機関砲と比較するとアンカー周囲にもダメージを与えて削る事が出来るのが強み。
    • C型以降の上位品は範囲が広くなりすぎて狙った場所に当たりにくい。
    • 対ビッグアンカーならば、巨大な的に多くヒットするためそれ以上の難易度でも有効。ただしINFERNO帯相当品がないため、オンINFだと火力不足気味。
    • コスモノーツ系は基本的に苦手。ガンシップ要請なら倒せた状況でも撃ち漏らす場合がある(特に重装)。
    • 直径100M級範囲への長時間射撃は敵だけでなく味方への拘束力も高い。
      • 射撃開始が速いので、味方のそばに不用意に要請すると巻き込む可能性が高く、範囲内だとほぼ確実に無傷では済まない。
      • プレイヤーのダイバーやフェンサーにとっても天敵。ブーストやスラスターでも一度当たると減速するため捕まってしまう。
      • 苦手な相手に要請すると、味方も接近できないし敵も倒れないという敵に塩を送るような事態になる場合もある。
  • 必要功績値は1000pt前後と軽めだが、発射数(≒照射時間)が多いものと少ないものがある。
    • 発射数が少ないものはすぐに撃ち終わるのできちんと敵を倒せていれば回転率が良いが、同時に敵の拘束時間も短くなるため一長一短。
  • 上位品はそれぞれ個性があり、汎用型のパワーモード、回転率と密度重視のマキシマム、拘束力特化のデストロイがある。
    • パワーモードは対地上戦力の大群に有効。対空でもタイプ2や赤蜂の制圧に向く。
    • マキシマムは対大型・高耐久目標に有効。特にボス級のような図体の大きい相手の瞬殺に特化している。
    • デストロイは拘束力以外に対空にも有効。特にタッドポウルなどの数が多い相手への牽制や蜂の叩き落しに向く。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pt)
レーザー
射程
(m)
発射数 ズーム
(倍)
総ダメージ 要請確定まで
(およその秒数)
照射開始まで
(およその秒数)
照射秒数
(およその秒数)
備考
8 スプライトフォールA 359.9(★10) 35.0 923(★10) 1260.0(★10) 90 4 32391 1.0 2.0 13.5
22 スプライトフォールB 719.8(★10) 35.0 923(★10) 1260.0(★10) 90 4 64782 1.0 2.0 13.5
40 スプライトフォールC 1439.6(★10) 50.0 923(★10) 1260.0(★10) 90 4 129654 1.0 2.0 13.5
54 スプライトフォールR 1259.7(★10) 50.0 1000(★10) 1260.0(★10) 120 4 151164 1.0 2.0 18.0 発射数が多い
63 スプライトフォール パワーモード 2699.3(★10) 70.0 1076(★10) 1260.0(★10) 80 4 215944 1.0 2.0 12.0 威力、範囲向上
72 スプライトフォール マキシマム 2174.4(★10) 60.0 1153(★10) 1260.0(★10) 60 4 130464 0.5 3.0 3.0 射撃間隔3。発射数が少ない
76 スプライトフォール デストロイ 1004.7(★10) 70.0 1230(★10) 1260.0(★10) 160 4 160752 0.5 2.0 24.0 発射数が多い

スプライトフォール射撃モードβ

●概要
  • 謎の科学者に単発式のレーザー攻撃を要請する。功績値リロード。
  • 通常のスプライトフォールとは異なり、指定地点に高火力収束レーザーを1発だけ発射する。
  • 攻撃範囲はかなり狭い代わり、要請完了・着弾速度のいずれも高速。
    • β3に至っては(衛星が静止軌道上と仮定した場合)光速を超える。超光速レーザーとは
  • 上空から真っ直ぐ着弾するため、エイリアン相手にはヘッドショットを狙いやすい。特にコロニスト相手の場合は容易に即死が狙える。
  • バルジレーザーと比べると誘導装置の射程に優れており、狙撃に適する。
  • 必要功績値は100pt前後と非常に軽い。そのため、少しでも敵を撃破するだけで次々と要請していける。セントリーガン等を使えば連射も可能。
    • 主力級でも数匹、変異種なら1匹程度で再要請できる。
  • 回転率は高いものの使用した「後で」必ず敵を倒す必要があるのが難点。
  • 「撃つ→当てる→倒す→功績が溜まる→撃つ~」を短いスパンで繰り返すことで高い回転率を出せるが、当てられなかったり倒せなかったりするとループが途切れる。
    • 特に要請完了の速いβ3で顕著だが、うっかりトリガーを引きっ放しにして空撃ちしてしまい再要請できなくなることも多々ある。テレポーションシップ出落ちを狙うときなどはそれなりに慎重な操作が必要。
    • 狙撃中となるとエアレイダー単身ではここぞという場面で対応が遅れることもある。
  • タイプ2ドローン絶対殺すレーザー。大きな図体に極太判定レーザーが刺さる上にオンラインでも適正レベルなら確定一撃。さらに撃墜すると再発射のための功績値が溜まるため全兵科中最速レベルで殲滅できる。
    • ただし、自身の真上付近の敵を狙うのは避けた方が無難。稀に貫通したレーザーが自分や味方に直撃する事がある。
    • またNPCやオンラインの他プレーヤーの射線割り込みにも注意。要請したが最後自分も味方も壊滅してしまう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pt)
レーザー
射程
(m)
発射数 ズーム
(倍)
要請確定まで
(およその秒数)
照射開始まで
(およその秒数)
備考
30 スプライトフォール射撃モードβ 2999.2(★10) 9.0 77(★10) 1260.0(★10) 1 4 1.0 1.0
66 スプライトフォール射撃モードβ2 5998.4(★10) 15.0 77(★10) 1260.0(★10) 1 4 0.5 0.7
83 スプライトフォール射撃モードβ3 8997.6(★10) 15.0 77(★10) 1260.0(★10) 1 4 0.7 0.3 即着弾


リムペットガン

●概要
  • 小型の粘着爆弾を撃ち出す銃。エアレイダーが独力で攻撃する数少ない武器の一つである。
  • 4.1ではエアレイダーの性質もあり弱いながらも貴重な自衛武器として使われていたが、今作のガンシップの使い勝手の向上による台頭によって立場が奪われてしまった。
    • とはいえ、ガンシップでは対応出来ない輸送船、弾数などの関係で相手にしにくい航空戦力、そもそも要請できない地下などでは否が応でも使わざるを得ない場面も多い。

●利点
  • 地底でも使え、輸送船本体にも攻撃できる。
  • 爆弾を貼り付けさえすれば必ずダメージを与えることができる。
    • ガンシップはビーコンを当てても目標が動いていると攻撃が外れることも多い。
  • 擲弾武器に共通して長射程。
  • 弾は貼りつき光るのでベース228奪還作戦 第三段階などで先導してくれる軍曹に付けるとオシャレで居場所がすぐわかる。

●欠点
  • 要請系と比較すると火力が低く、敵の足を止める能力も低い。
  • リロードが自動でないため、リロードのために手に持つ必要がある。
  • 複数の球を貼り付けて起爆スイッチを押しても、貼り付けた順番に起爆するので攻撃発生が遅い。カタログスペックはアサルトライフルに似ているが制圧射撃は不得意。

リムペットガン

●概要
  • リムペットガンの中で最も標準的なもの。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
0 リムペットガン 8(★10) 3.5(★8) 34.0(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- 初期装備
2 リムペットガンD 8(★10) 3.5(★8) 67.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
8 リムペットガンM2 8(★10) 3.5(★8) 101.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
22 リムペットガンM3 9(★10) 3.5(★8) 186.9(★8) 4.9(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
65 リムペットガンMA 8(★10) 3.5(★8) 509.6(★8) 7.1(★7) 1.5(★8) 1309.7(★8) 436.6(★8) S++(★7) ----
78 リムペットガンMT 12(★10) 6.7(★7) 849.3(★8) 8.7(★7) 1.8(★8) 1455.3(★8) 436.6(★8) S++(★7) ----


リムペット・ショット

●概要
  • 同時に複数の弾を発射するショットガンタイプ
    • ワントリガーで発射された弾は一斉起爆するので制圧力はそこそこ高い

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
43 リムペット・ショット 6(★9) 2.3(★8) 147.2×9(★9) 6.0(★7) 2.9(★8) 1455.3(★8) 436.6(★8) C+(★5) ---- 散弾


リムペット・チェーンガン

●概要
  • 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。
  • 威力が低い代わりに弾数が多く、連射速度とリロードがレンジャーのアサルトライフル並みに速い。
    • リロードの速さを活かし全弾発射に拘らず起爆することで制圧射撃にも使える。
  • 手軽にリロード可能なエアレイダーの武器の中では整地も得意。ただし電柱や樹木のような細い物体の除去はさほど得意ではない。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
31 リムペット・チェーンガン 36(★10) 20.0(★5) 51.0(★8) 3.8(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
89 リムペット・チェーンガンZD 36(★10) 20.0(★5) 424.7(★8) 4.4(★7) 1.1(★8) 709.4(★8) 654.9(★8) S++(★7) ----

リムペット・スナイプガン

●概要
  • 長射程高弾速だが設置数が少なく爆破範囲も狭いリムペットガン。
    • ゲームの仕様上、起爆とズームのボタンが共通なため、ズームする事ができないという欠陥を持ち、狙撃武器としては少々扱いづらい。
    • ただしズーム不可と起爆の手間さえ許容できれば狙撃武器として最強クラスの火力を持っていたりする。
      • 最高位の「ZD」をレンジャーで例えれば連射1.7発/secの礼讃Z、ダイバーならEN消費のない無印ライジン。
    • 支援要請系の射程外の相手もピンポイントで狙えるので慣れれば中々強力。
  • 説明文には「仲間の被弾や自爆を心配する必要はない」と書かれているが、これは半分本当で半分嘘である。
    • 仲間(NPC、他プレイヤー、ビークル等)に対しては、説明とは違って普通に攻撃判定があり、ダメージを与えてしまう。
    • ただし自分自身に対してだけは、説明通り爆破範囲内でも攻撃判定がなく、自爆しない。
      • そのため、噛みつかれた時に撃っても自爆しないという利点がある。サプレスガンより優秀な自衛武器。
      • これは他のリムペットガンには無い特殊な性質である。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
1 リムペット・スナイプガン 3(★8) 1.2(★8) 226.5(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1064.2(★8) 982.3(★8) S++(★7) 装備 初期装備
3 リムペット・スナイプガンA2 3(★8) 1.2(★8) 362.4(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1113.3(★8) 982.3(★8) S++(★7) 装備
12 リムペット・スナイプガンD 3(★8) 1.2(★8) 611.5(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1300.6(★8) 1200.6(★8) S++(★7) 装備
33 リムペット・スナイプガンA3 5(★10) 1.2(★8) 792.7(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1418.9(★8) 1309.7(★8) S++(★7) 装備
55 リムペット・スナイプガンF3 5(★10) 1.7(★8) 1585.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1655.4(★8) 1528.0(★8) S++(★7) 装備
67 リムペット・スナイプガンME 3(★8) 1.7(★8) 3397.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1891.8(★8) 1746.3(★8) S++(★7) 装備
87 リムペット・スナイプガンZD 3(★8) 1.7(★8) 5096.0(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 2364.8(★8) 2182.9(★8) S++(★7) 装備

リムペット・スプレンダー

●概要
  • 矢弾射出爆弾「スプレンダー」を発射するリムペットガン。
    • 起爆すると、壁に当たると跳ね返る矢弾が全方位にばら撒かれる。
  • 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。
  • ちなみに弾丸はシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。
    • 他兵科の貫通属性&跳弾する弾丸も同様になぜか貫通する。
  • スペックにある「射程」とは起爆前の青い弾の射程のこと。起爆後の矢弾の射程(=跳弾距離)は不明。
    • 矢弾の弾速及び射程は高レベルのものほど速くかつ長い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
15 リムペット・スプレンダー 15(★10) 5.5(★8) 12.5×8(★8) ---- 1.8(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
26 スプレンダー・ショット 3(★8) 1.2(★8) 13.6×15×8(★9) ---- 3.7(★8) 3968.2(★8) 545.7(★8) C+(★5) ---- 散弾
47 バスターボム 3(★8) 2.3(★8) 47.6×40(★8) ---- 2.2(★8) 2182.9(★8) 654.9(★8) S++(★7) ----
52 リムペット・スプレンダーME 18(★10) 8.6(★7) 34.0×12(★8) ---- 1.5(★8) 1309.7(★8) 436.6(★8) S++(★7) ----
85 リムペット・スプレンダーZD 23(★10) 10.0(★7) 67.9×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
107 リムペット・スプレンダーZAM 23(★10) 10.0(★7) 90.6×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ---- DLC2

リムペット・ディテクター

●概要
  • 射出設置型のインパルスのような武器で、一度に10基以上のセンサートラップを横一列に射出・設置する。
    • 設置後、センサー内に敵が入る事で起動。スプレンダーのような散弾を発射して攻撃する。
  • 洞窟の通路などの閉所における迎撃・防衛のプロ。通路の床・壁・天井に仕掛けまくる事でセンサーのレーザーで埋め尽くされた、罠の巣が形成される。
    • 代わりに進軍・反撃には向かない、癖のハッキリした武器でもある。
  • 弾丸はシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 探知距離
(m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 レーザー
サイト
備考
38 リムペット・ディテクター 5(★10) 1.7(★8) 67.9×15×16(★9) 27.3(★7) 5.9(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----
61 リムペット・ディテクターME 5(★10) 1.2(★8) 203.8×15×16(★9) 27.3(★7) 5.1(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) S++(★7) ----


設置兵器

●概要
  • 物体を投擲することで効果を発揮する武器群。
  • 自律移動型の地雷や爆弾、自動砲台のセントリーガンが存在する。
  • いずれの武器も敵の標的とはならずデコイにはならないし、敵の攻撃によって壊されることもない。
  • 自走爆弾とセントリーガンで大幅に違いがあるため、分割して詳述する。

自走爆弾

●概要
  • 自走する爆弾を投擲する。
  • 爆弾の移動の仕方は武器によって異なる。

●利点
  • ビートルを除いて敵を自動で感知するため狙いを付ける手間が省ける。

●欠点
  • 全体的にクセが強く、思ったとおりの敵を攻撃するのが苦手。

ロボットボム

●概要
  • AIを搭載した自走式爆弾。
  • 持っていると常にロックオンサイトが表示され、範囲内に入った最も近い敵を自動でロックオンし、投擲すると目標に向かって走行する。
    • ナビメッシュを参照しルートを導き出し、目標に接近すると爆発する。射線が通らなくともロックオンと投擲でき、目標に到達するまで爆発することも無い。
  • 障害物を回避するので射線の通りにくいビル街や洞窟向きか。
    • 段差があると目標までたどり着けず、階下でうろうろする。可愛い。
    • 複雑な地形の洞窟では目標に辿りつく前に時間切れで消滅することが多い。
      • 洞窟の白い壁は障害物として認識しない為、ルートが白い壁の方だと壁に体当たりするだけになる。
    • ビルに隠れているコスモノーツらへの奇襲攻撃などで便利。ただし爆発物なのでビルごと粉砕するため、防御のための遮蔽物管理には気をつけよう。
  • 移動速度の遅さも相まって着弾までの時間が非常に長く、全弾命中か時間切れまでリロードは開始されないので継続火力は期待できない。
    • 一応リロードボタンで任意リロードは可能だが、このとき発進済みのボムは消滅する。
  • ル○バ「任務了解。排除開始。」

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
ロックオン 備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
0 ロボットボム 6(★8) 135.9(★8) 5.7(★8) 2.7(★8) 200.0(★5) 1 0.027(★7) 初期装備
18 B型ロボットボム 7(★7) 249.1(★8) 6.8(★8) 2.7(★8) 200.0(★5) 1 0.027(★7)
28 C型ロボットボム 7(★7) 453.0(★8) 9.1(★8) 2.9(★8) 250.0(★5) 1 0.027(★7)
53 ロボットボムD型 7(★7) 1698.7(★8) 17.0(★8) 2.2(★8) 300.0(★5) 1 0.027(★7)
76 ロボットボムDZ 7(★7) 2831.1(★8) 19.3(★8) 2.2(★8) 350.0 (★5) 1 0.027(★7)

スピードスター

●概要
  • 時速200kmで走り回る。
  • 毎度のネタ枠。せめて囮機能があれば…。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 リロード
(sec)
ズーム
(倍)
備考
62 スピードスター 9(★7) 2.9(★8) 4.0

パトローラー

●概要
  • センサーを内蔵した自走爆弾。跳弾・貫通性能あり。
  • 設置すると走行を開始。数秒後にセンサーが起動し、目の前にいる敵をセンサーが感知すると起爆し散弾を発射する。
    • リムペットやこれで、通路の向こうにいる敵に反射攻撃を行える。
  • センサーが反応しないことが多く敵集団を通り越すこともしばしば。レベルに見合った仕事をしろと言いたい。
  • これの弾丸もシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。
    • しかし、パトローラー本体はシールドを通れないため狙って貫通させるのは難しい。
  • 『2PV2』では威力が大幅に強化され要所で使える武器になっていたのだが、今作では『4.1』に引き続き弱体化されたままである。サンドロットは実に気紛れ。
  • コ○ロボ「お掃除は任せてっ」

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 ダメージ 探知距離
(m)
リロード
(sec)
散弾射程
(m)
ズーム
(倍)
備考
38 パトローラー 9(★7) 20.4x20(★8) 34.0(★8) 2.9(★8) 75.0 4
82 パトローラーDA 9(★7) 90.6x20(★8) 56.6(★8) 2.9(★8) 150.0 4

アサルトビートル

●概要
  • 昆虫型の遠隔起爆式特殊爆弾。リムペットガンと同様に状況に応じて起爆ができる。
  • 前方に向かって跳躍しながら移動し、物体に接触すると吸着する。
    • スタグビートルのみ前方斜め上へ飛行していく。
  • ロボットボムやパトローラーに比べて設置できる数が多いのが利点。
    • スタグビートルに至っては、最大40個も設置できる。一斉起爆時の破壊力が一気に伸びる。開発に苦節4年
  • ただ、癖が強すぎて狙った場所にかなり設置しづらい。せめてロックオン機能があれば…。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考
12 アサルトビートル 8(★10) 453.0(★8) 9.1(★8) 3.7(★8)
42 アサルトビートルDA 12(★10) 906.0(★8) 17.0(★8) 3.7(★8)
60 スタグビートル 40(★10) 2264.9(★8) 13.6(★8) 3.7(★8) 飛行型

セントリーガン

●概要
  • 前方に投擲・設置し、起動すると自動で敵を狙って攻撃する据え置き式の火器。
  • 起動すると射撃を始め、そのまま最寄りの敵へと照準を合わせる。
  • 射撃時間が長めなことが多く、構えなくても自動でリロードされる。
    • 二つ持って交互に使うと撃ちっぱなしにできる。防衛戦では非常に有力な選択肢。
    • 持ち替えや乗り降りなどの手間がかからないため、ビークル主体の戦法などで持ち込んでおくと良い補助武装になる。
  • 弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。
  • 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。
    • あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。
  • 地形だけでなく様々なオブジェクトに張り付け可能。
    • 壁面や天井に張り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。
    • ビークルそのものに張り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。
    • 柵などのマップオブジェクトや、敵の死骸に張り付けると大損になるため注意。
  • 設置の動作が大きめ。敵が接近する前に配置しておきたいところ。
    • 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。

●照準の仕様
  • 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。
    • つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。
  • それぞれ旋回速度が設定されており、旋回が遅いものは無駄弾が生じやすい。
    • また設置時の向きを正面に左右180度に旋回する仕様の為、敵が後ろに回ると360度ぐるりと回ることになる。
  • 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。
    • 俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。
    • 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。

●利点
  • 設置場所と起動タイミングが自由に選べるため、自分は安全な場所にいながら敵を殲滅することもできる。
  • 一度設置すれば自動・任意で攻撃できるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。

●欠点
  • いずれも設置に時間がかかり、設置ミスした場合に修正しようとリロードすると再び数十秒待たされてしまう。

●オンライン
  • 味方も被弾するタイプのセントリーガン(FZ-GUN、ZEランチャー系)は運用に注意。
    • 味方を巻き込んでしまうと、そのまま火炎や爆発の連続により身動きが取れないままハメ殺してしまう可能性がある。

ZE-GUN

●概要
  • 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。
    • 弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすい。対空戦でも機能する。
  • 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。
    • ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、張り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。
  • 今作でもLv11~46という大きな空白には注意。ZER-GUNを★最大にする、Lv35のFZ-GUN M2で代替するなどして補おう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 索敵距離
(m)
搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
備考
0 ZE-GUN 2(★5) 100.0 100 11.3(★8) ---- 29.4(★8) 初期装備
設置数は最初から★5
6 ZE-GUN 2A 4(★9) 150.0 200 22.6(★8) ---- 29.4(★8)
11 ZER-GUN 2(★5) 300.0 400 5.1(★8) ---- 29.4(★8) 連射型
46 ZERA-GUN 2(★5) 300.0 400 45.3(★8) ---- 29.4(★8) 連射型
68 ZE-GUN10 12(★9) 150.0 100 90.6(★8) ---- 29.4(★8) 設置数特化
79 ZEXR-GUN 4(★9) 300.0 500 79.3(★8) ---- 29.4(★8) 連射型

FZ-GUN

●概要
  • 火炎放射器を搭載したセントリーガン。射程は短いが連射力が高い。
    • 射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。
  • ただし射程が極端に短い。しかも弾速もかなり遅い。空中の相手にはまず当たらないと思おう。
    • これらの性質のためナパーム系のように運用でき、地底や特定方向から来るザコの群れの拘束に向く。
  • DLC版以外は誤爆するため注意。火炎系攻撃は被弾時の速度低下がキツいため、逃げることもできずに倒れることも。
  • なお、攻撃時間が他のセントリーよりかなり長い。上位品は火炎も大きく危険なため、置いた周囲の敵が消えたらリロードで撤去してもよさげ。
    • ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。
      • 接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。
  • ビークルとの相性も良い。車体に貼り付け、目前に迫った敵を食い止めながらバックして引き撃ちする手もある。
    • バルガの拳に張り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 索敵距離
(m)
搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
備考
7 FZ-GUN 2 60.0 1600 1.0 ---- 40.0 DLC
誤爆判定無し
35 FZ-GUN M2 4(★8) 60.0 1600 4.5(★8) ---- 29.4(★8)
52 FZ-GUN MD 2(★5) 120.0 1600 13.6(★8) ---- 29.4(★8)
88 FZ-GUN MX 5(★8) 90.0 1600 27.2(★8) ---- 29.4(★8)

ZEスナイパー

●概要
  • ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。
  • 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。
    • 弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。
  • またしても上位品が存在しない不遇セントリー。何故…。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 索敵距離
(m)
搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
備考
19 ZEスナイパー 5(★8) 1200.0 20 56.6(★8) ---- 29.4(★8)

ZEランチャー

●概要
  • 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。
    • 総火力は数ある武装の中でもトップクラス。ただ、ダメージを与え切るのに時間はかかるが。
    • 射程も長いため大型敵への火力支援として優秀。
    • 上位品になると連射も速くなり、猛烈な爆風による壁を形成する。
  • ただ弾速が遅めで空中の相手にはほとんど当たらない。
  • また友軍や自分に誤爆する上に建物をすごい勢いで破壊していくので、設置位置を間違えると甚大な被害をこうむる。
    • セントリーガンは俯角を取れない(下方向へ狙いをつけられない)ため、誤爆防止に少し高い所に置くと良い。
    • 逆に崖の上に陣取って崖下に設置するのも有効。あとは洞窟の曲がり角をはさんで設置する、バルガに張り付けて突っこませるなど工夫しよう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 設置数 索敵距離
(m)
搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
備考
26 ZEランチャー 4(★9) 498.0 20 226.5(★8) 5.7(★8) 29.4(★8)
72 ZEXランチャー 4(★9) 600.0 40 1019.2(★8) 17.0(★8) 29.4(★8)
104 ZEXラピッドランチャー 4(★9) 600.0 120 453.0(★8) 13.6(★8) 29.4(★8) DLC1
速射型

ZEブラスター

●概要
  • レーザー砲を搭載したセントリーガン。
  • 見た目に反して、自分や仲間は被弾しないので安心して使用できる。
    • ただし、未搭乗のビークルには他の実弾型と同じく誤射するので注意。
  • ZE-GUNと比較すると、射程が長く、持続時間も秒間15連射で約86秒ほどと長い。
  • 貫通効果付きなので、敵が密集して迫ってくる状況でも安定した性能を発揮する。
    • ただ旋回速度が遅いため、近距離の敵は苦手。敵から離した場所に置いたほうが無駄弾を抑えられる。
  • レーザー系の超弾速の恩恵もあり航空戦力、特に蜂やタッドポウルをバシバシ落としてくれるのも魅力。
    • 旋回は遅いので、照準を合わせられず当たってもはじき飛んでしまう通常ドローンは苦手。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 設置数 索敵距離
(m)
搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
[自動]
(sec)
備考
111 ZEブラスター 4(★9) 400.0 1300 [貫通]
79.3(★8)
---- 29.4(★8) DLC2


サポート装置

●概要
  • 攻撃能力を持たないものの、味方の能力を向上させる装備。
  • 誘導装置支援装置の2種類に分かれている。詳細は分割してそれぞれ後述する。

●利点
  • 集団戦での戦力増強として大きな効果を期待できる。
  • 配下の味方が生き残りやすくなることで、広範囲攻撃を除く敵相手に戦力を分散できる。

●欠点
  • 単体では攻撃力を発揮しない。

●オンライン
  • 多人数での攻略となるオンラインでは大きな効果が得られる。
  • 特にオンでは敵の攻撃力と耐久が大幅に強化されているので、サポート装置のバフ効果はそれだけでも味方にとってありがたい存在。オフ以上に重要な装備であると言えるだろう。

誘導装置

●概要
  • 味方が持つ誘導兵器の能力を向上させる。
  • 味方が指定地点をロックオンする際、ロックオン時間やロックオン距離が向上し、さらに同一目標への多重ロックが可能になる。
    • エアレイダーはビークル以外でロックオン武器を持たないため、これで味方のロックオン武器を強化する形で支援したい。
    • ウイングダイバーのロックオン武器は少数ロックではエネルギー効率が悪い物があるため、これで底上げすると一石二鳥。
  • フェンサーのミサイルの中には、強力だが誘導装置が無ければ使えないものもある。
  • NPCビークルの持つミサイルも強化・誘導することが可能。
    • しかし今作ではミサイルを持つNPCが発射頻度の低いニクス(青)くらいであり、ネグリングはほとんど登場しないためNPCとの協力には使い難い。
  • 「要請-ミサイル」と組み合わせても効果はない。

レーザー誘導装置

●概要
  • レーザーを照射し続けることで、味方が持つ追尾兵器照射地点をロックオン可能となる。
    • ビーコンガンと比較してロックオンの性能強化が高い。単一、もしくは集団の少数目標を攻撃するのに向く。
    • ミサイル発射後に誘導位置を動かすことができる反面、発射後も照射し続ける必要がある。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 照射距離
(m)
ロックオン ズーム
(倍)
備考
速度
(倍)
距離
(倍)
1 レーザー誘導装置 845.0(★10) 3.0 3.0 4
6 高速レーザー誘導装置 241.4(★10) 5.0 5.0 4 照射距離は短いが高性能
34 レーザー誘導装置T2 965.7(★10) 3.5 3.0 4
57 レーザー誘導装置T3 1086.4(★10) 4.0 3.0 4
81 レーザー誘導装置T4 1086.4(★10) 6.0 4.0 4

誘導ビーコンガン

●概要
  • ミサイルのロックオンを補助するビーコンを射出する。
  • 味方が持つ追尾兵器ビーコンの吸着地点をロックオン可能となる。レーザー誘導装置と異なり照射し続ける必要がない。
    • ビーコンは命中地点に吸着。リロードするか吸着した対象が消失するまで残り、その間何度でもロックオンが可能。
  • ミサイルを装備したビークルを持ち込めばソロでも効果が得られる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 射程
(m)
ロックオン ズーム
(倍)
備考
速度
(倍)
距離
(倍)
2 誘導ビーコンガン 5(★8) 573.2(★10) 1.0 1.5 4
14 誘導ビーコンガンM2 6(★8) 716.5(★10) 1.0 1.8 4
40 高出力ビーコンガン 2(★5) 1146.4(★10) 1.5 4.0 4 弾数は少ないが高性能
51 誘導ビーコンガンM3 8(★7) 859.8(★10) 1.3 2.0 4
64 パワービーコンガン 1 1433.0(★10) 2.0 4.0 4 弾数は1固定だが高性能
77 誘導ビーコンガンMA 12(★9) 859.8(★10) 1.5 2.5 4

支援装置

●概要
  • 設置することで範囲内のキャラクターの対応する能力を向上させる。
  • ポストタイプは設置の隙が大きく、足元にしか設置できないものの、効果範囲・効果時間に優れる。
    • 設置場所付近での定点戦闘、あるいはビークルに設置することで、ビークルおよび搭乗時の指揮下NPC部隊の強化に向く。
  • ガンタイプは効果範囲は狭いが、歩兵や離れた場所にも貼り付けることができる。
    • 効果量はポストタイプに比較して高めで、リロード時間も短い。
    • 動き回る味方プレイヤーの強化に向いているが、自分自身の強化には向いていない。
    • 効果範囲の直径はエウロスの全長ほど。距離感をつかむ参考にしたい。
  • 前作は最後の一つを置いた瞬間にその装置のリロードが始まるものであったが、今作では最後の一つの効果が切れるかリロードボタンでリロードが開始する仕様となった。
    • これによりその装備を手にしてなくともリロードが行われるようになり攻撃の隙が減るという強化を受けた。
    • その一方でアシストガン系統の魅力であった短いリロード時間での回転率が悪化してしまうという弱体化も発生してしまった。
  • リロードボタンを押すと設置済みのものは全て消えてしまう。
    • 失敗した時に付け直そうにも今までつけた分も含めてリロードですべて消えるために設置行程もシビアに。これもアシストガン系統には苦しい変更点。
  • アシストガンは「効果時間>>>>>>>>照準合わせ時間>>リロード時間」であるため、敵のいなくなった時などにリロードからの貼り直しをするとアシストの恩恵時間が長くなる。
  • 前作に存在したウイングダイバーのエネルギー回復量を上昇させる「プラズマチャージャー」系の装備は削除された。

●欠点
  • ポストタイプはビークルがないと動かせないので、どうしても籠城戦になりがち。
    • 加えてガンタイプを含め対象数を多くそろえないと効果が無駄になりがち。

ライフベンダー

●概要
  • アーマーやビークルの耐久値を回復するポスト型の装置。
    • なぜか人道的な配慮によって敵も回復してしまう。侵略者も回復するとかどういうことですか!本部!!
    • 実際のところ、味方の攻撃力が敵の回復量を上回る事の方がほとんどなのであまり気にしなくていい。
  • カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。
  • 回復量は緩やかな代わりに範囲と効果時間が長いのが特徴。
  • 複数設置することで、回復効果が合算される。
  • 戦場でのリロードは不可能。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 回復量
(AP/F)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
ズーム
(倍)
備考
0 ライフベンダー 3(★5) 0.097(★10) 12.1(★10) 60 ---- 初期装備
設置数は最初から★5
0 ライフベンダーM2 3(★5) 0.14(★10) 14.5(★10) 60 ----
11 ライフベンダーM3 3(★5) 0.22(★10) 14.5(★10) 60 ----
36 ライフベンダーMA 4(★5) 0.65(★10) 14.5(★10) 60 ----
50 ライフベンダーMH 5(★5) 0.97(★10) 21.7(★10) 60 ----
77 ライフベンダーZD 5(★5) 1.9(★10) 30.2(★10) 60 ----

ライフスパウトガン

●概要
  • 小型のライフベンダーを射出するガンタイプの装置。
  • こちらも敵を回復してしまうが範囲が狭くなったので敵への影響は少ない。
  • 効果時間が短い分、回復量に重点を置いている。
    • 回復速度が速いため、これが付いている10秒間は棒立ちでもしない限り、ほぼ無敵状態として振る舞う事が出来るという使い方も可能。
  • カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。
  • 複数設置することで、回復効果が合算される。
  • 戦場でのリロードは不可能。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 回復量
(AP/F)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
弾速
(m/sec)
ズーム
(倍)
備考
19 ライフスパウトガン 5(★5) 2.1(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4
27 ライフスパウトガンM2 5(★5) 3.1(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4
61 ライフスパウトガンM3 8(★7) 9.4(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4
79 ライフスパウトガンZM 10(★7) 14.5(★10) 4.8(★10) 10 679.0(★8) 4

パワーポスト

●概要
  • 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。
  • 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
  • 残念ながら設置型兵器には適用されない。
  • リロードは自動。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 上昇率
(%)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
ズーム
(倍)
備考
10 パワーポスト 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 60 22.1(★8) ----
25 パワーポストM2 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 90 22.1(★8) ----
58 オフェンシブテリトリー 3(★5) 20.9(★10) 84.5(★10) 90 22.1(★8) ---- 効果範囲は広いが、上昇率は低い
84 パワーポストZM 3(★5) 52.3(★8) 36.2(★10) 90 22.1(★8) ----

パワーアシストガン

●概要
  • 小型のパワーポストを射出する装置。
  • 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。
  • 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
  • リロードは自動。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 上昇率
(%)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
ズーム
(倍)
備考
2 パワーアシストガン 3(★5) 20.9(★10) 4.8(★10) 30 5.5(★8) 679.0(★8) 4
35 パワーアシストガンM2 3(★5) 20.9(★10) 4.8(★10) 45 4.3(★8) 679.0(★8) 4
66 パワーアシストガンMG 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 60 2.8(★8) 679.0(★8) 4

ガードポスト

●概要
  • 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。
  • 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
  • 複数いらない場合は、NPC部隊の中心に置いておくと生存力が飛躍的に向上する。
  • リロードは自動。

ピックアップ

+ガードポストM2
  • ガードポストM2
    • ガード系のサポート武装中、最高のダメージカット率を有する。
    • 範囲はアシストガンより多少マシな程度。味方部隊をまとめて防護するには向かない。
    • その特性上、ビークルとの相性がいい。過信はできないが敵中に突っこんでいくような状況では頼りになる。
      • バルガに設置すると相当長持ちする。NPCバルガにも有効。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 カット率
(%)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
ズーム
(倍)
備考
1 ガードポスト 3(★5) 31.4(★10) 30.2(★10) 120 22.1(★8) ----
17 ガードポストM2 3(★5) 62.7(★10) 14.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は狭いが、カット率は高い
31 ゾーンプロテクター 3(★5) 20.9(★10) 90.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は広いが、カット率は低い
64 ガードポストM3 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 120 22.1(★8) ----
75 ゾーンプロテクターZM 3(★5) 31.4(★10) 90.5(★10) 120 22.1(★8) ---- 効果範囲は広いが、カット率は低い

ガードアシストガン

●概要
  • 小型のガードポストを射出する装置。
  • 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。
  • 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
  • NPCに付けると生存力がかなり向上する。
  • リロードは自動。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 設置数 カット率
(%)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
ズーム
(倍)
備考
5 ガードアシストガン 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 60 5.5(★8) 679.0(★8) 4 低レベルにも関わらず、高いカット率を誇る
42 ガードアシストガンG 3(★5) 52.3(★10) 4.8(★10) 90 2.8(★8) 679.0(★8) 4


特殊

●概要
  • 特に分類されない特殊武器。総じて防御用で運用には戦術性が求められる。
  • 防御壁「トーチカ」、欺瞞装置「デコイ」、自衛ショットガン「サプレスガン」の3種に分かれている。

トーチカ

●概要
  • エネルギーの壁を作り出す装置。敵の放った弾丸や光学兵器を防ぎ止めることが出来る。
    • 噛みつき突進やディロイの突き刺しなどの直接攻撃を防ぐことはできない。
  • 種類によって壁の形状が異なるため、必ずしも高レベルの方が性能が良いとは言えない。用途によって使い分ける必要がある。
  • 味方の攻撃は通過させるので、壁の後方から安全に攻撃することが出来る。
    • ただしガードポスト系と違い壁を通過されると無意味。機動力の高い航空戦力などには注意が必要。
    • EMCの射撃や、ロケラン兵士やブラッカーなどのNPCの弾丸の爆発、NPC含むバルガの攻撃はなぜか当たってしまう。
  • 説明文には爆風が遮断できないと書かれているが、実際には爆心地から直線を引いて、その間にトーチカがあれば敵の攻撃による爆風は防げる。
    • ただし、自分や味方の発射した爆発物の爆風は遮断できない。つまりトーチカ自爆戦法はできない。
  • 前作4.1より仕様変更が行われ、誘導用レーザーはトーチカを透過するようになった。
    • ずり落ちが修正され、ビークルや兵士にしっかり吸着する。ヘリのローターに付けて振り回せるぞ!
      • 振り回す他にも、車両やヘリ等に様々な方向に貼り付け、防御スクリーン代わりに出来る。
      • 活用の幅は広がったが、設置対象が向きを変えても防御スクリーンの向きが変わらないのが難点。
  • 位置指定マーキングは透過しないで当たってしまう。またレーザーサイト搭載武器の射程内で色が変わる機能も無効化されてしまう。
  • 最後の一つの効果が切れるかリロードボタンを押すと自動リロードが開始される。
    • リロードボタンを押すと設置済みのものは全て消えてしまう
    • 高レベルのものはリロード時間が長いので、張り直しの際には注意。
  • 耐久度は★10になると☆5の1.5倍にもなる。可能な限り★10まで育てておきたい。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)
LV 名称 耐久度 設置数 リロード
[自動]
(sec)
備考
0 電磁トーチカ 450.0(★10) 4(★5) 29.4(★8)
13 対空防護トーチカ 1500.0(★10) 3(★5) 29.4(★8) 上空設置
21 ワイドウォールトーチカ 3600.0(★10) 1 29.4(★8) 横広がり
32 電磁トーチカM2 7500.0(★10) 5(★5) 29.4(★8) 前方半円状
40 パーソナル シェルター 18000.0(★10) 1 29.4(★8) 極小の円柱状。一人用。
56 電磁プリズン 36000.0(★10) 3(★5) 14.7(★8) 前方の離れた場所に前方に口を広げたU字状。リロード時間が短い。
69 対空防護トーチカME 45000.0(★10) 4(★5) 29.4(★8) 上方高空、横広がり(地上対応)
72 電磁トーチカGH 30000.0(★10) 5(★5) 58.8(★8) M2の倍拡大
78 ボーダーライン 90000.0(★10) 2(★5) 58.8(★8) 巨大壁(横に長大)
88 電磁城壁 150000.0(★10) 1 58.8(★8) 広範囲の円柱状の壁(全方位)
89 アブソリュート・トーチカ 45000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) 巨大壁
112 アブソリュートDZトーチカ 90000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) DLC2
巨大壁。アブソリュート・トーチカの純粋強化型。

デコイ

●概要
  • 人間を模したバルーンを設置・展開する装置。起動は任意で可能。
  • 起動したデコイは敵の注意を引きつけるが、効果時間を経過するか一定のダメージを受けると壊れてしまう。
    • 高速移動可能なビークルに設置して逃げることで、自分が囮となり味方が有利に攻撃することが可能。
  • 耐久力はそこそこあるものの棒立ち無抵抗なので適当に設置してもすぐ破壊されてしまう。特に蟻や蜘蛛。
    • ダンゴムシや航空戦力相手にデコイを遮蔽物に篭城させる感じで設置すると非常に長持ちする。
  • リロードは自動。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 耐久度 設置数 効果時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
備考
8 デコイ〔グリーン〕 180.0(★10) 3(★5) 90 29.4(★8) レンジャー
29 デコイ〔ブルー〕 2400.0(★10) 3(★5) 90 29.4(★8) ウイングダイバー
63 デコイ〔イエロー〕 6000.0(★10) 4(★5) 120 29.4(★8) エアレイダー
効果時間が長く、設置数も多い
82 デコイ〔ブラック〕 24000.0(★10) 3(★5) 90 44.1(★8) フェンサー
リロード時間が長い

デコイ・ランチャー

●概要
  • DLCでのみ配布されている特殊装備。レンジャーにも見た目違いの同等品が存在する。
  • デコイを射出するランチャーとなっているが、デコイとなるモデルがドリームクラブのキャラクターの面々。
    • より人間らしくする機構らしく、空気圧でバルーンが部分的に稼働、音声スピーカーも内蔵。
      • 設置後は、喋ったり歌って踊ったり、ダメージで衣装が破壊され悲鳴を上げたりする。
    • 見た目や曲は違うが、性能的には全て同じ。曲名は備考欄を参照のこと。
  • 通常のデコイとは異なり、リロードは自動ではないので注意。また、着弾と同時に起動するため、遠隔起動は不可能。
  • 4.1の頃から飛距離が大幅に低下。真面目に攻略に使うのは難しくなった。輸送船やアースイーターに貼るプレイのせいか

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 耐久度 設置数 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
2 ピュアデコイ・ランチャー〔玲香〕 400.0 3 240 30.0 DLC
Ride on time
2 ピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕 400.0 3 240 30.0 DLC
素直になれない
2 ピュアデコイ・ランチャー〔るい〕 400.0 3 240 30.0 DLC
時間(とき)のカケラ
2 ピュアデコイ・ランチャー〔魔璃〕 400.0 3 240 30.0 DLC
横浜ラプソディー
2 ピュアデコイ・ランチャー〔遙華〕 400.0 3 240 30.0 DLC
JEWEL
2 ピュアデコイ・ランチャー〔ユウ〕 400.0 3 240 30.0 DLC
DragonLady
2 ピュアデコイ・ランチャー〔エル〕 400.0 3 240 30.0 DLC
O-Share is Noko-ism!
2 ピュアデコイ・ランチャー〔受付〕 400.0 3 240 30.0 DLC
風をあつめて

サプレスガン

●概要
  • 乱戦及び市街戦において、エアレイダーの身を守る目的で開発された新型ショットガン。
    • レンジャーのショットガンと同様に貫通属性がある。
    • 基本的に1発のみだが、一部は2発装填されている。
  • 威力は高いものの、射程は極端に短く装弾数も少ないため、自衛手段にもならないのが実状。
    • 比較的役立つ相手としては、乱戦になりがちで捕縛もしてくるタッドポウル。ただ当然青には火力が全然足りない。
    • エアレイダーの場合、手持ち武装が基本的に爆発物であるため、至近距離だと自爆の危険が多い。その危険性を無くした武装とも言える。
    • しかし競合相手として120ミリ制圧砲やリムペットスナイプガンが立ちはだかる。
      • リムペットスナイプガンはNPCは巻き込むものの自身は自爆しない武器となっているため、噛まれた際の脱出という僅かな役目もこちらに取られがち。
      • 更にスナイプガンは遠近共に使える汎用性と高い威力を兼ね備えている上、青タッドポウルすら爆発で怯ませることが可能と瞬発力以外では完全に負けてしまっている。サプレスガン涙目。
    • 敵よりも赤ヘルを峰撃ちするのに最適。
  • 本部!!普通のショットガンを下さい!!
    • 設定ではエアレイダーは射撃スキルが低いとされているらしい。ソースは武器解説文。
      • スコープもない狙撃銃で精密射撃を行っているんですがそれは

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
備考
2 サプレスガン 1 ---- [貫通]
77.0~7.7×17(★8)
3.0(★5) 18.0(★5) 180.0(★5)
14 サプレスガンB2 2 2.3(★8) [貫通]
101.9~10.2×17(★8)
3.0(★5) 18.0(★5) 180.0(★5)
31 サプレスガンGA 1 ---- [貫通]
283.1~28.3×34(★8)
4.0(★5) 24.0(★5) 180.0(★5)
60 サプレスガンMH 1 ---- [貫通]
543.6~54.4×28(★8)
3.0(★5) 30.0(★5) 180.0(★5)
78 サプレスガンMH2 2 2.3(★8) [貫通]
453.0~45.3×34(★8)
3.0(★5) 36.0(★5) 180.0(★5)



エアレイダーの心得

エアレイダーってどんな兵科?



サポート&デストロイ
  • 戦場を把握し、必要な手札を持ち込み、良いタイミングで切ることが重要になる兵科です。
  • 各ミッションの内容把握や装備の取捨選択は他兵科以上に重要になるでしょう。

我らは戦車隊 吹き上がるエンジンのタフガイだ
  • ビークルを用いることで直接的な戦闘能力や状況対応能力が跳ね上がります。
  • 移動に射角に弾数にと小回りが効かない点が多く、乗ればいいというわけではありません

空軍バンザイ、砲兵バンザイ
  • 時間式と功績値でリロードを織り交ぜることで継続的かつ広範囲な火力支援が可能です。
  • 地下やシップ多数存在時など攻撃もしくは要請そのものが届かない状況に注意。

包囲に脆い
  • ビークル以外で攻める場合、要請では包囲で攻めてきた相手に個別攻撃が辛くなりがちです。
  • 戦術化として、事前にそうならないように攻めていきましょう。

飛行勢力に注意
  • 空を自由に飛び回る蜂やタッドポウルには範囲攻撃が通用しにくい。
  • 単体でミサイルを装備していない他、要請の地面撃ちやセントリーガンは範囲内に来ないと機能しないので能動的に攻めるにはビークルが必要です。

巻き添え、吹き散らしに注意
  • 要請の範囲は広くて便利ですが、味方が範囲内にいたり、爆風で生き残った敵が散り散りになったりする可能性があります。
  • 吹き飛ばした結果、予想外の攻撃を受けることもあるため注意が必要です。

新米エアレイダーにオススメな装備選びのあれこれ


とりあえず、何を持っていけば良い?
  • まずは目的のミッションを確認し、マップが地上なのか地下なのかを把握しましょう。
    • 地下では支援要請が使えず、ビークルにも制限が掛かります。
    • つまり、万能装備などないということである。
  • 功績値によるリロードには気をつけよう。
    • 功績値を要求する装備は強力なものが多い反面、敵を倒せなければリロードできません。
      • 少なくとも1つぐらいは、手動や時間経過でリロードする装備を持ち込んだ方が安定するでしょう。

  • オススメ装備その1:機関砲&120ミリ制圧砲系(地上専用)
    • 手に持った装備からビーコンを発射し、着弾点へガンシップからの射撃攻撃を行います。
    • 攻撃範囲は限られますが、誤射の危険が少ないです。
    • 赤アリの噛み付き拘束等に対処する際、自爆するリスクがとても低いです。
    • 火力では機関砲が、取り回しの容易さでは120ミリ制圧砲が優れます。

  • オススメ装備その2:リムペットスナイプガン系
    • エアレイダーの手持ち武器の中では数少ない、テレポーションシップに攻撃可能な装備です。
      • 一部のミッションではこの武器か、対空攻撃が得意なビークルがなければ詰みます。
    • エアレイダーの多くの装備と違い、リロード時には手に持つ必要があります。

  • オススメ装備その3:セントリーガン系(ZE-GUNなど)
    • 設置後に起動することによって、近くの敵を自動で攻撃するセントリーガンです。
    • 視点を上に向けて設置すれば、少し離れた場所に投擲して設置できます。
      • 建築物や敵の死体に吸着して設置されることがあります。その場合、設置対象が消滅するとセントリーガンも消滅してしまいます。
    • 基本的に誤射の心配はありませんが、ロケット砲搭載型と火炎放射器搭載型(但しDLC品は例外)は味方を巻き込めばダメージが入るため注意が必要です。

  • オススメ装備その4:スプライトフォール系(地上専用)
    • 攻撃衛星からの強力なレーザー攻撃を要請します。
    • 攻撃要請が完了するまでの一定時間、誘導用のレーザーを照射し続ける必要があります。
      • 要請完了した瞬間に、誘導用レーザーが当たっていた場所に攻撃が実行されます。誘導用レーザーを敵や味方に遮られないよう注意しましょう。
    • 射程が長く攻撃範囲もなかなか広く、宙からの攻撃なので空中の敵も巻き込みます。非常に使い勝手の良い装備です。
      • ただし、オンラインでは、威力の高さと範囲の広さを踏まえ、味方を巻き込まないよう細心の注意を払って運用しましょう。
    • リロードには敵撃破による功績値が要求されます。
    • 上位品になると、レーザーの拡散範囲が広がり、狙った相手を確実に仕留めるのが難しくなります。
      • 戦う相手と状況に合わせて各種支援要請を使い分けられるように習熟しておきましょう。



情報提供欄

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  • テンペストの項、「要請中に指示座標が大きく変わると~」の説明が2回書かれているので片方だけでいいかと。 - 名無しさん 2018-01-10 12:14:08
    • 直ってる! ありがとう - 名無しさん 2018-01-10 23:29:53
  • スタグビートル Lv.60 ★10設置数40 斜め下を向いて飛ばすと、着地点から真上へ飛ばす事も一応可能…たくさん飛ばして編隊飛行を楽しもう。 - 名無しさん 2018-01-12 21:09:26
  • エアレイダー 要請-砲兵隊 カノン砲C のLVは39でしたよ。2重報告だったらごめん - 添削 2018-01-14 03:03:37
    • 報告ありがとうございます。修正しました。 - thunderzd 2018-01-14 03:30:57
  • 要請-爆撃機 重爆撃機ウェスタ のLVは6 - 添削 2018-01-14 03:15:28
    • 報告ありがとうございます。修正しました。 - thunderzd 2018-01-14 03:31:08
  • 巨大榴弾砲(Lv77)、ダメージは☆10で4198.9。レベル上げるのきっつい気がする…(疑心暗鬼 - 名無しさん 2018-01-14 11:14:35
    • 余談ですがオンINFミッション82で稼ぐ場合、~☆8までは黒蟻を確殺できませんが☆10だと一確です。 - 名無しさん 2018-01-14 11:16:15
  • 爆撃機の初期位置を備考に書いてみたけど、これ「初期位置」みたいな項目作るべきだろうか。引き撃ちで範囲見ないで使う事もあるから個人的に情報自体は欲しいんだけども。 - 名無しさん 2018-01-14 14:22:33
  • 【地球防衛軍5】エアレイダー全武器リスト 動画からリムペットからサポートまでなんとか書いた - 名無しさん 2018-01-15 14:01:32
  • ピュアデコイ・ランチャー[○○]の情報一応記載しておく。能力は全部同じなので名前は省くね。耐久度:400.0、設置数:3、効果時間:240秒、リロード:30.0秒(自動ではない) - 名無しさん 2018-01-16 22:15:06
    • ピュアデコイ・ランチャー〔○○〕。○○は、玲香、魅杏、るい、魔璃、遙華、ユウ、エル、受付の計8個。曲名もついでに記載します。玲香[Ride on time]、魅杏[素直になれない]、るい[時間(とき)のカケラ]、魔璃[横浜ラプソディー]、遙華[JEWEL]、ユウ[DragonLady]、エル[O-Share is Noko-ism!]、受付[風をあつめて] - 名無しさん 2018-01-22 19:06:39
      • 通常のデコイの下に追加してみました。実際にお持ちの方に、内容に間違いがないか確認してもらえると助かります。 - thunderzd 2018-01-23 18:42:19
        • 記載ありがとうございます。確認した限りLVも含めて問題ありません。概要に攻撃を受けたとき服が破けるとかは必要ないですかね? - 名無しさん 2018-01-24 22:13:45
          • 確認ありがとうございます。レンジャーのデコイ・ランチャーの記事で、「ダメージで脱衣したり(ペイルウイング)、歌ったり(ドリクラ)する」とあったのでピュアデコイ・ランチャーは服が破けないのかと思っていました。というわけで、より正確な内容に加筆・修正してくださると助かります。 - thunderzd 2018-01-24 22:19:27
            • すいません情報だけ載せときます。確認した限り、ダメージ量は関係なくヒットすると脱衣するようです。あと爆破系というよりかは範囲があるものは全体をいっきに脱衣させられるっぽいです(リムペットスナイパーやバルジレーザー、150ミリ砲の範囲でもいっきに脱げたので)。あとライフベンダー等で回復することができます。(リバーサーと違い、脱衣した箇所は戻りませんでした) - 名無しさん 2018-01-24 23:58:35
              • 補足で、ピュアデコイ確認してて気づいたのですが、今回のZE-GUNは仲間に被弾しなくなったと思いますが、デコイにはダメージが入るようです。 - 名無しさん 2018-01-25 00:02:03
              • なるほど。以前レンジャーの掲示板で、ペイルウイングのデコイランチャーの服の破り方や、リバーサーでの復元の仕方に関してかなり詳細な書き込みがあったのですが、ピュアデコイの場合も仕組みはそれと同じようですね。その筋に詳しい方の加筆・修正をお待ちしております。 - thunderzd 2018-01-25 00:03:08
  • デコイ〔ブルー〕★10で耐久度:2400.0、〔ブラック〕★10で耐久度:24000.0 - 名無しさん 2018-01-16 22:18:59
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-16 22:28:30
  • ロボットボムDZ★7で設置数:7、パトローラーDA★8でリロード:2.9秒 - 名無しさん 2018-01-16 22:45:07
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-16 22:57:52
  • パワービーコンガン、★で射程1433.0m、他数値変化無しです。 - 名無しさん 2018-01-20 18:43:58
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-21 21:03:28
  • 43 重爆撃機フォボス プラン4 12062.0(★10) 1桁多いので修正願います。威力「2062.0」が正 - 名無しさん 2018-01-22 02:29:27
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 02:31:50
  • ★でわかってる部分で記載しておきます。カノン砲DZ リロード(★10):2076pt、バルカン砲M2 ダメージ(★10):327.8、戦闘爆撃機KM6 プランX5 リロード(★10):923pt、N6AT巡航ミサイル ダメージ(★10):11996.8、ライオニックUA45 ダメージ(★10):3599.0 - 名無しさん 2018-01-22 18:57:16
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 19:16:37
      • N6AT巡航ミサイルだけ更新されてないようです。 - 名無しさん 2018-01-23 00:59:46
        • すみません、漏れていました・・・。今度こそ更新しました。 - thunderzd 2018-01-23 03:03:21
          • 確認しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-23 19:56:02
  • ただし、(過去作より改善されたものの)相変わらず生身の自衛力は低い。って書いてあるけどワイヤー無くなったし自衛力だけに関しては悪くなったでしょ - 名無しさん 2018-01-22 22:39:29
    • ZE-GUNシリーズに火炎系追加されたし、機関砲や制圧砲があるから地上なら改善されましたね。地底では構造が広くなったこともあり地上とは一転して自衛は厳しいです。 こんな感じですかね?もう少し纏めます。 - 名無しさん 2018-01-23 07:46:17
  • 戦闘爆撃機KM6 プランX5 とFXの発射数と備考、どちらかが逆になってないでしょうか。まだ入手してないので確認ができませんでした。 - 名無しさん 2018-01-25 16:02:25
    • 備考欄の説明が逆だったようなので、修正しました。 - thunderzd 2018-01-25 18:36:22
  • ロボットボム シールドベアラーに投げるとシールド部分で爆発してしまう。 - 名無しさん 2018-01-26 21:38:26
  • スナイプガンシリーズがセントリーガンと同様に、EDF陣営にダメージを与えない仕様に変化した事を記載お願いします。 - 名無しさん 2018-01-30 00:17:58
    • 試してみましたが、自プレイヤーは確かに爆破範囲の中にいてもダメージを受けないようですが、NPCや他プレイヤーは普通にダメージを受けるみたいですね。ちなみに他のリムペットガンの場合は自プレイヤーでも普通にダメージを受けたので、これはスナイプガン固有の性質のようです。 - thunderzd 2018-01-30 00:30:25
      • スナイプガンの武器説明下部にある、仲間の被弾や自爆を気にする必要はないという文章があったのですが嘘だったようですね。 - 名無しさん 2018-01-30 20:37:52
        • 検証結果を元にして、リムペット・スナイプガンの解説に追記しておきました。 - thunderzd 2018-02-01 20:08:57
  • スプライトフォール射撃モードの「攻撃範囲はかなり狭く、要請完了・着弾までの時間のいずれも早いので誤爆の危険性が少ない。」嘘つけ、即死させるに十分な火力と一瞬で要請・発射が完了する事から目の前を電柱や巨大生物が横切ったことで即死する機会がよくあるぞ - 名無しさん 2018-02-05 01:41:05
    • それは他のほとんどの武器でも同じだろ - 名無しさん 2018-02-05 03:57:14
    • そうならないように気を付けて撃つのが基本ダロガ。 - 名無しさん (2018-08-21 17:15:41)
  • リムぺット・スナイプガンD (★8)設置数:3 - 名無しさん 2018-02-07 13:48:03
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-02-07 19:34:01
  • スプライトフォール パワーモード (★10)ダメージ2699.3 (★10)レーザー射程1260.0m - 名無しさん 2018-02-14 00:00:11
  • バルジレーザー照射モードF(★10)ダメージ:217.4 - 名無しさん 2018-02-14 00:05:54
  • パワーポストZM(★10)効果範囲:半径36.2m - 名無しさん 2018-02-14 00:08:17
  • テンペストAT(★10)ダメージ:239936.6 (★10)レーザー射程:1440.0m - 名無しさん 2018-02-14 00:13:11
  • ライオニックUA45(★10)レーザー射程1080.0m - 名無しさん 2018-02-14 00:15:01
  • N6AT巡航ミサイル(★10)リロード38.4秒 - 名無しさん 2018-02-14 00:16:34
  • 戦闘爆撃機カムイCX(★10)ダメージ 7872.9 - 名無しさん 2018-02-14 00:18:24
  • T1ロケット砲(★10)ダメージ2731.4 (★10)リロード3.8秒 - 名無しさん 2018-02-14 00:21:01
  • 150ミリ砲D(★10)ビーコン射程:918.8m (★10)ビーコン弾速:秒速1837.6m - 名無しさん 2018-02-14 00:23:10
  • 巨大榴弾砲(★10)ダメージ:4198.9 - 名無しさん 2018-02-14 00:25:32
    • 上記のスプライトフォール パワーモードからここまでを一通り反映しました。 - thunderzd 2018-02-14 00:54:25
  • 高速爆撃機KM6F2:ダメージ1349.6(★10)、戦闘爆撃機KM6 プランW3:ダメージ1799.5(★10)、高速爆撃機KM6F2 プランW2:ダメージ2474.3(★10)、戦闘爆撃機KM6 プランZ4:ダメージ4198.9(★10) - 名無しさん 2018-02-20 15:30:51
    • 反映しました。 - thunderzd 2018-02-20 23:34:37
  • 要請系の建物を壊す壊さないを明記して欲しいです。 - 名無しさん 2018-03-09 08:50:07
  • 120ミリ制圧砲の説明欄「6秒ちょっとでバルジレーザーZ全弾命中時のの3/5程度の威力が出る。どういうことなの…」←「どういうことなの…」という文は余計だと思うのですが。 - 名無しさん 2018-03-11 07:32:52
    • もっともな意見だと思うので、修正しました。 - thunderzd 2018-03-11 16:00:39
  • リムペット・チェーンガンの爆破範囲は★7の3.8で確定です - 名無しさん (2018-03-24 16:02:51)
    • 反映しました。 - thunderzd (2018-03-24 16:50:47)
      • 102 重爆撃機フォボスZ Jクラスター弾はZが付かないです。 - 名無しさん (2019-02-14 00:38:46)
        • 修正しました。 - thunderzd (2019-02-14 22:30:10)
  • サプレスガンの武器モデルは前作のワイヤー系と同じ - 名無しさん (2018-04-21 00:42:39)
  • バスターボム ダメージ476×40(★8)とあるが★8はこんなに強いのか?★8所持者は確認求ム - 名無しさん (2018-05-14 19:01:00)
    • 確認したら小数点抜けてただけだった。修正済。 - 名無しさん (2018-05-14 19:54:24)
  • ZEブラスター (★8)設置数:4 索敵距離400.0m 搭載弾数1300 (★8)ダメージ[貫通] 79.3 (★8)リロード[自動] 29.4秒 - 名無しさん (2018-05-19 09:10:05)
  • リムペット・スプレンダーZAM(★10)設置数 23 (★7)連射速度10.0発/秒 (★8)ダメージ 90.6×12 (★8)リロード1.2秒 (★8)有効射程距離1091.5m (★8)弾速 秒速327.4m (★7)精度S++ - 名無しさん (2018-05-19 09:17:40)
  • アブソリュートDZトーチカ(★10)耐久度 90000.0 (★5)設置数 5 (★8)リロード[自動] 44.1秒 - 名無しさん (2018-05-19 18:49:57)
  • T2HSロケット砲(★7)弾数 5(★8)連射1.4 (★10)ダメージ4779.9 (★10)射程804.0m (★10)弾速804.0 (★10)リロード[自動]3.8秒 - 名無しさん (2018-05-19 18:55:10)
    • 一通り反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 22:46:43)
  • パーソナル シェルター(★10)耐久度18000.0 - 名無しさん (2018-06-05 22:12:30)
    • 反映しました。 - thunderzd (2018-06-05 22:50:23)
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