ミッション攻略 > 110

「ミッション攻略/110」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ミッション攻略/110 - (2018/05/01 (火) 21:25:42) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[M109:第11の船 ≪ 前>ミッション攻略/109]] | &bold(){M110:かの者} ---- **ミッション概要 世界中でプライマーが攻撃を中断しました。 やはり、我々が撃墜したのは、敵の旗艦だったようです。 敗北を待つだけのはずだった人類。しかし、ついに決定的な勝利を得たのです。 !? 敵旗艦の中から生命体が出現し、人の姿をしています。これはいったい? どうやら武装はしていないようです。 歩兵部隊は生命体に接近。拘束してください。 抵抗するようなら射殺を許可します。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[高層ビル街(広い線路)>>マップ#railroad]]|>|CENTER:曇り| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:27|CENTER:52|CENTER:77|CENTER:99| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:1480&br()W:950&br()F:1850|R/A:3080&br()W:1950&br()F:3850|R/A:5320&br()W:3350&br()F:6650|R/A:13000&br()W:8150&br()F:16250| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:5|合流不可&br()「あれが、神です!」の後に合流可能&br()非常にステータスが低い| |~|~|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:10|~| |~|~|R:ロケットランチャー&br()┗R:ロケットランチャー|CENTER:10x2|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|F:ブラストホール・スピア&br()┗F:ブラストホール・スピア|CENTER:3|ストームチーム&br()不死属性が外されている| |~|~|W:ライトニングボウ&br()┗W:マグ・ブラスター|CENTER:2|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波|R:ブレイザー&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:4|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|銀の人|CENTER:1|| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:3|| |~|~|┣コスモノーツ(ショットガン)|CENTER:1|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:2|HARD以下| |~|~|~|CENTER:3|HARDEST以上| |~|~|┣コスモノーツ(ショットガン)|CENTER:1|| |~|~|┣コスモノーツ(レーザー)|CENTER:1|HARD以下| |~|~|~|CENTER:2|HARDEST以上| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第四波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:2|| |~|~|┣重装コスモノーツ(ガトリング)|CENTER:2|~| |~|~|┗重装コスモノーツ(ロケラン)|CENTER:1|~| //敵数とかの補足はこの辺に ***ミッション全体コメント いよいよ最終決戦。敵総大将との勝負となる。 一定ダメージ毎に無敵化し召喚や形態変化を行ってくる。 また特定の通信終了まで次の形態へ移行しないので、テンペストやディスラプターの無駄撃ちには注意しよう。 銀の人さえ倒せば、コスモノーツが残っていてもミッションクリアとなる。 &bold(){一番の難関は、コスモノーツが多く召喚され、銀の人が避けにくい体当たりを使用し始める第二形態}。 HARDEST以上ともなると6体と最も多く召喚され、しかもアサルトだけでなくレーザーも1体増加するため視界妨害とプラズマ弾の十字砲火で何が起こってるかわからないまま揉み潰されることも多い。 こちらを見失っていても自動で狙って建物を破壊するプラズマ弾も厄介で、隠れることも許されずに戦うことになる。 また、レンジャーやエアレイダーは生身だと回避不能な体当たりを連発されることもあり、アーマーが少ないとオワタ式となる場合もある。 そこさえ乗り切ればあとは隕石の多段ヒットによる事故死くらいしか危険な要素も無い。 コマンドシップとの激戦直後ということもあり、初期配置のNPCは攻撃が掠るだけで即死するほど脆い&bold(){(INFでHP約70)}。 戦力としてはもちろん囮としても微妙。ビル間に設置したり引き撃ちなどで少しでも死ぬまでの時間を稼ぐ工夫が必要。 また、増援のストームチームは重傷を押しての参加のためこれまでとは異なり不死属性が外れている。倒されると本当に死亡してしまう。 機能面では特に影響は無いが、生かしたいなら召喚2波の猛攻や隕石の多段ヒットからは守ってやる必要がある。 ちなみに、軍曹が死亡すると部下はなぜか合流できなくなってしまうようなので注意。 ****無敵のタイミング -開始時から最初の攻撃が終わるまで完全に無敵。 -召喚を行う体力まで削った時点で無敵化し、召喚終了から数秒後まで無敵。(第一形態、第二形態) -形態変化に入る体力まで削った時点で無敵化し、形態変化終了で無敵解除。(第二形態移行、第三形態移行) -第三形態は全く無敵化しない。やろうと思えば三回目の召還をスキップして撃破できる。 **レンジャー ***INFERNO ****初期体力でも可能なプラン 【武器1】C70爆弾 【武器2】プロミネンスMA or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャー タイプZ 【体力】初期値で可能。安定値は1000程度 開幕直後に銀の人に接近し、両足にC70爆弾を可能な限り貼り付ける。 その後1部隊のみ拾い、開幕時の方向から見て右方向に引き撃ちする。その際銀の人のタゲがこちらに向きすぎるようなら再出撃しよう。 しっかり攻撃できていれば残した味方が全滅する前に増援が登場するはずなので、 それをC70爆弾の起爆で出落ちし、即座にフリージャーを要請。功績が足りていないようであれば再出撃。 タゲが自分に向ききる前にバイクに乗れればほぼ勝利確定。あとはひたすらバイクで逃げ撃ちをする。 中央の線路内ではバイクが安定しないので、走るのは手前側の半分だけでも問題ない。 二度目の増援時は味方の到着までひたすら逃げ回り、タゲが味方に移るのを待とう。 最終段階では味方が大きく吹き飛ばされる事もあるので、出来る限り距離を取っておくと安定しやすい。 事故が無ければ味方が全滅する前に倒す事が出来るはず。 -プロミネンスMAの利点 --特性上、射線が通ってなくとも攻撃ができる。 --単発高火力と上記の特性からバイク逃げ撃ちと相性がいい。降りる回数・時間が少なくとも十分なダメージを与えられる。 --攻撃力が高く爆風もあるので、2波3波の増援コスモノーツの殲滅が速い。 -欠点 --タイミング悪く回避行動をされて地面に着弾し、味方を誤爆してしまう可能性がある。 --着弾までが時間が掛かり、もしコスモノーツにタゲられた時に反撃が難しい。 --特にバイク到着前に一回目増援のコスモノーツ残党に絡まれた際に苦しくなる。 -ターミガンHAZの利点 --着弾までが速い為、装甲が剥がれたコスモノーツなど倒したい相手を直ぐに倒せる。 --一回目増援のコスモノーツが残ってしまっても対応しやすい。 --爆風も無いため味方を削ってしまう事故も起きない。 -欠点 --攻撃力がそこまで高くない為、コスモノーツの撃破に時間が掛かってしまう。 --バイクで逃げ撃ちをする際、火力を出すためには降りる時間を増やさなければならない。 ****ブルートで素早くぶっ飛ばすゴリ押しプラン 【武器】スローターEZ(★8)、リバシュX(10~11発以上推奨) 【ビークル】ブルートSA9(★8) 【体力】最低5000以上ないと安定しにくい ↑と違って被弾は防げない、危険度の高いプラン。 けっこう早く決着はつくが、別に急ぐ気がないなら↑のプランを推奨 スローターを使用する関係でほとんど常に密着するので、アーマーはそれなりに必要。 逆にこちらの攻撃が届かなくなるのとグレイをトーチカにできなくなるので距離をとってはいけない。 ①:最初はNPCをスナイパーだけ集め、全滅しないようにビル間などで銀人に密着しつつ戦う。 ②:召喚1回目が来たら、距離を詰めてグレイが分散しないうちに一体の足をもいでトーチカにし、死体越しに攻撃する。 ③:召喚2回目も密着しつつ、最寄(できればレーザー)個体の足をもいで貼り付き、リバシュとエイリアントーチカで耐えつつ死体越しにグレイを始末。リバシュは残り4発くらいに留められたら◎。最悪2発ほど残れば一応OK。 なお、召喚の時になるべく近くにいないと、トーチカを作る間もなく猛攻を受けるので危険。 距離をとられて召喚されたら素直にビル間などに隠れて接近を待ったほうが安全 ④:召喚2のグレイが残り1体でブルートが呼べるので、呼んで無敵時間以外は銀の人にひたすら撃ち込む。 ⑤:召喚3回目で重装グレイが来たら、ブルートで即粉砕。あとはブルートが壊れる前に銀の人を追い込むだけ。隕石の多段ヒットが思いのほかえげつなく、ブルートがかなり消耗するのだけ注意。 当然だが敵の動き(特に召喚2)次第で結果に多少の差が出る。筆者の場合は 1回目はグレイの動きが良くブルートで余裕をもって戦えたため、弱った銀の人が軍曹にあっさりトドメを刺された。 2回目も1回目と同じような流れだったが、銀の人にブルートの弾切れした砲台側に居座られたのでスローターで後処理。 3回目はグレイの動きが悪く、集中砲火を受けてしまいリバシュ残り2回まで追い込まれたがなんとかクリア。 4回目は1回目と同じような流れだったが、ブルートが途中で重装に破壊されたのでスローターで後処理。 5回目は滅びの楔でアンカーが最後に刺さる場所を使ってみたところレーザー持ちがうまく分断されたのかかなり被弾を減らして勝利することができた。 6回目は5回目と同じ場所を使って少し隠れてみた結果、被弾は少し減ったがストーム4にタゲが行き過ぎて死なせてしまった 召喚2は戦わずに逃げてNPCと合流するか半分ほど任せたほうがクリア自体は安定するかもしれない。 というかこのプランでの死亡はほぼ召喚2で運が味方しない場合が原因になると思われる。 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 【アーマー】5000は欲しい バイク操作が苦手な人向け、逃げ回って味方を囮にしつつ遠距離から狙撃するプラン。 開始後ビル街の近くまで後退し、NPCが耐えている間にひたすらファングで狙撃。 エイリアンが召喚されたらビル街に逃げ込んで合間から狙撃し、NPCが全滅したら外周近くの建物の合間を走りつつ分断して各個撃破する。 エイリアンは手足も含め本体に当たれば一撃なので、胴狙いで撃っていれば胴か腕に当たって倒せるはず。 第二波になったらビル街を出て線路周辺まで走り、銀の人を中心点にして一定以上の距離(レーダーの内円程度あれば十分)を保ちながら円を描くようにひたすら走る。 誘導レーザーとプラズマ弾は最高速で走っている限り当たる心配はなく、踵落としと体当たりも距離さえ十分なら回避可能。 こちらの攻撃は敵の攻撃が終わった直後を狙うが、体当たりが怖いので体当たり直後のみを狙った方が安全。 エイリアンが召喚されたら即座にダッシュし、増援のストーム隊にタゲが移るまでビルの合間をひたすら逃げ回る。 ストーム隊は開始位置から見て後方からやって来る為、逆方向に逃げ込んでしまうと押し付けるのが大変になってしまうので注意。 タゲが移った後はレーザーとショットガンを優先して処理し、リバシュに余裕がありそうならグリム隊だけでも回復しておくと後が楽になるはず。 第三波は引き続きグリム隊を囮に遠距離から狙撃し、増援を処理したら後は銀の人を倒すだけ。 隕石も走っていればある程度回避はできるが、完全回避は無理なのでリバシュ1,2回分は残しておきたいところ。 **ウイングダイバー ***INFERNO ****正面からやりあうプラン。 【武器1】ファランクスZT 【武器2】銀の人削り兼中距離でのエイリアン攻撃用武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、デスト・ブラスターFEあたり) 【コア】回避、肉薄重視ならVMジェットコア(推奨) 手数重視ならVMラッシュコア 【体力】目安4000くらい 序盤は銀の人を攻撃する片手間にフェンスを除去しておき、 増援は第1波はショットガン、第2波はビームを判別でき次第銀の人と自分の間にエイリアンがいるような位置取りでファランクスを打ち込み出落ちさせつつ壁にして再チャージ、順次潰していく。 壁にするといっても悠長にしているとダウンさせられてファランクスが空になるので迅速に。 第3波の重装はファランクスで簡単に蹴散らせる消化試合で隕石さえ気を付ければ良い。 山場の第2波でエイリアントーチカがうまいこと機能すれば体力2000弱でも一応可。 ****遠距離から安全策 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】ライトニング・ボウZAMD 【コア】VGラッシュコア 【体力】目安4000くらい 第一形態ではビルを壊してこないので高層ビル屋上からMONSTERでショットガン優先で片付ける 第二形態に変化したら外周へ逃げながら攻撃 第二波が召喚されたら増援のストーム部隊が来るまで全力で逃げる 増援が来たら囮にして外周からレーザー優先で片付ける 第三波も同様に増援を囮にして適当に片付ければほぼクリア #region(無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可) ****無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 【武器】ドラグーンランス・トライ ガイストD 【コア】VZプラズマコア 【体力】目安は3000 [[前ミッションINFERNO>ミッション攻略/109]]が攻略できる程あれば余裕 無限飛行で「かの者」の上を取り、ドラグーンランスで叩くだけ 増援で登場するコスモノーツは、距離を取ってガイストDぶっぱが理想だが、腕に自信があるならドラグーンで上空攻撃しても良い (特にオンラインはガイストDが威力不足ぎみで、味方を爆発に巻き込む可能性もある) 事故要因は最終段階の隕石落とし、立ち回りをミスした時のグレイの攻撃くらい。 前のミッションでINFをクリアーできたならまずクリアーできるはず。健闘を祈る。 #endregion **エアレイダー ***INFERNO ****その1 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】3000程度あれば安心 &bold(){王道を征く}大物殺しスタイル。バルカンと105ミリを引っ切り無しに撃ち込む。コスモノーツの増援も105ミリがあれば余裕。 2回めの増援辺りでニクスの要請Pが溜まる。この時点で勝ったようなもの。ニクスの10万を超えるAPを削りきられることはまず無い。 離れたらガンシップ、近づいてきたらニクス。 ****その2 【ビークル】バルガG型以上、なるべく★MAX バルガで銀の人を殴り殺しにいく浪漫作戦。基本は↑と同じことを行う。 問題なのは、功績値が★MAXでもコスモノーツ増援3回目終盤まで独力で戦う必要がある点。 3度目の増援を壊滅させる程度の段階でようやく呼べるので、こちらもアーマーはできるだけ3~4000程度用意した方が安全。 銀の人とバルガは体格が近く、いかにも決戦感が出てカッコいい。 ****その3 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ライフスパウトガンZM 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム ★は高めに 安定型 初期位置に隙間が無いよう、トーチカを設置しておく。その後はバルカン砲で銀の人を削っていき、最初の増援も倒していく。最初の増援を倒すと、デプスクロウラーを呼べるので、銀の人が第二形態になる前に乗り込んでおこう。ここまで来たならばほぼクリア同然である。第二形態になったら銀の人の攻撃の隙を縫ってバルカン砲、トーチカのリロード及びデプスクロウラーの上部の設置、スパウトガンでの回復を行っていこう。二回目の増援が来たらレーザーコスモノーツを最優先で撃破する。デプスクロウラーのラピッドバスーカ&ガトリングでもコスモノーツは圧倒できるので慎重にいこう。その後、銀の人が最終形態になっても戦い方を変えず、バルカン砲で削っていく。ストームチーム全員生還も可能。しっかり合流して遊撃部隊ストームの力を見せ付けてやろう。 **フェンサー ***INFERNO 【武器1】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX & シールド保護装甲Y型 盾を構えてどつくだけの簡単なお仕事。 グレート・シールドの防御角度が無くても捌けるなら、イオンミラーシールドMGを使うと照準が合わせやすくなる。リロードも早いので形態移行や突進の隙にリロード出来る。 余程ショットガンとレーザーに変な絡まれ方をしなければ武器2まで使わないので、ツインスピアを入れて移動補助にしたり、マキシマムディスラプターやヘルフレイムリボルバーで瞬間火力を追求したりしてもいいだろう。 **オンライン ***INFERNO オフラインと同様の装備のフェンサーが前線でタゲを取れば他のメンバーは基本的に攻撃を受けることはない。各兵科の持つ最大火力をありったけぶつけよう。 フェンサーにぶつけると一瞬でとろけて戦線が崩壊するので誤爆に注意。 オンラインの火力上昇+4人プレイで全体的に回復アイテムが不足ぎみになるため、レンジャーやエアレイダーを選択する場合は 何かしらの回復装備を持っていくと安定する。戦線の肝を握っているのはフェンサーだが、第二波の銀の人体当たり+グレイ大量召喚は フェンサー1人でタゲを取れないことも多い。当然他のメンバーの方に敵が集中することもありうるため、フェンサーに依存せずキッチリと敵を対処していこう。 ●&bold(){レンジャー} -回復アイテムが不足ぎみのため、リバースシューターXはほぼ確定で必要。これがないと床ペロしても放置されがちになることも。 -味方の救護が最優先。倒れている味方がいれば即助けに行こう。 -味方がいるため爆発物はNG。近距離、中距離思考ならスローターEZ、遠距離思考ならターミガンHAZ、ほぼこの二択になると思われる。 -一応、最初の段階で銀の人は静止しているため、C70爆弾を全て貼り付けて爆発させれば多大なダメージが与えられる。ビル街に入ればたまに見失って静止してくれる -普通にやっていればほぼ使うことはないと思われるが、レンジャーオンリー部屋などでは有効な攻略手段 -【武器1】リバースシューターX -【武器2】スローターEZ or ターミガンHAZ -【補助/ビークル】フリージャータイプZ  or 軽量リキッドアーマーE3 ●&bold(){ウイングダイバー} -第二のタゲ取り役を兼任しつつ攻撃を与える -サブウェポンは基本的に使うことはない。ガイストDはオンラインでは威力不足で、視界制限もあるのでそこまでオススメできない。 -一応、味方が早期に全滅した時用の超高高度爆撃が可能な「プラズマ・グレートキャノン」や、緊急チャージ中でも使える「レイピア・ノヴァ」が候補。 -でもやっぱり使うことは殆どない。味方が機能している時はトライがあれば十分。 -【武器】ドラグーンランス・トライ & 自由枠(ほぼ使わない) -【コア】VZプラズマコア ●&bold(){エアレイダー} -敵自体の数が少ないため、功績ポイントは溜まりづらい。功績値リロード武器の使用は控えた方が無難 -ビークルも同様で、特に功績ポイントが多いバルガなどは、★が溜まっていないと最後まで要請すらできず無駄になる。回復重視の救護車両か、殲滅重視のニクスが無難 -一応、テンペストATSに関しては、タイミングよく使えば、銀の人の一部の段階をすっ飛ばすことはできるが、誤爆の危険性もそこそこ存在する。 -とにかく回復重視、時間リロード重視が安定。コスモノーツが召喚された時は、コスモノーツを優先して攻撃したい。 -【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM -【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ ●&bold(){フェンサー} -オフラインとやることはほぼ変わらない。 -味方が殴ってくれるので、ダメージは二の次でとにかくタゲ取り -【武器1】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS -【武器2】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS -【補助装備】バリケードシステムX & シールド保護装甲Y型 #region(テンペスター!出番だ!) %%フェンサー%%テンペスト信者 【武器1】グレートシールド&ブラストホールスピアMS 【武器2】グレートシールド&ブラストホールスピアMS 【補助装備】バリケードシステムX&シールド保護装甲Y型 %%エアレイダー%%テンペスター1~2 【武器1】テンペストATS(要リロード★) 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 %%エアレイダー%%テンペスター3 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】バルカン砲M2 テンペストATSを当てると一形態丸っとブッ飛ぶことを利用した攻略法。リロードに★が付いていないと二波三波の増援だけでは再発射出来ないので、&bold(){熱心なテンペスターなあなたへ}。 開幕後、「あれが…神です!」の通信後に一人テンペストを要請。フェンサーだけ前に出てタゲを取る。 テンペストが画面内に映ったら二人目がテンペストを要請。 テンペスト着弾前にフェンサーは距離を取って直撃を防ごう。直撃しても盾が耐えるとはいえ当たらない方がいい。 %%当たりたいなら止めはしない%% テンペストが着弾すると召喚を行うのでテンペスターズはテンペスト以外の武器でエイリアンを溶かす。 二発目のテンペストを当て、変身動作に入ったら三人目がテンペストを要請。 三発目を当てると再度召喚を行うので、テンペストATを要請しつつ空爆でエイリアンを溶かす。 テンペストAT直撃でオペレーションオメガについて長々と語り出すので信者に頑張って耐えてもらう。 説明が終わると変身するのでテンペストATSを同時に要請。 テンペストATSを2発当てて終了。おめでとう、テンペストは地球を救った。 #endregion ---- [[M109:第11の船 ≪ 前>ミッション攻略/109]] | &bold(){M110:かの者}
[[M109:第11の船 ≪ 前>ミッション攻略/109]] | &bold(){M110:かの者} ---- **ミッション概要 世界中でプライマーが攻撃を中断しました。 やはり、我々が撃墜したのは、敵の旗艦だったようです。 敗北を待つだけのはずだった人類。しかし、ついに決定的な勝利を得たのです。 !? 敵旗艦の中から生命体が出現し、人の姿をしています。これはいったい? どうやら武装はしていないようです。 歩兵部隊は生命体に接近。拘束してください。 抵抗するようなら射殺を許可します。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[高層ビル街(広い線路)>>マップ#railroad]]|>|CENTER:曇り| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:27|CENTER:52|CENTER:77|CENTER:99| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:1480&br()W:950&br()F:1850|R/A:3080&br()W:1950&br()F:3850|R/A:5320&br()W:3350&br()F:6650|R/A:13000&br()W:8150&br()F:16250| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:5|合流不可&br()「あれが、神です!」の後に合流可能&br()非常にステータスが低い| |~|~|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:10|~| |~|~|R:ロケットランチャー&br()┗R:ロケットランチャー|CENTER:10x2|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|F:ブラストホール・スピア&br()┗F:ブラストホール・スピア|CENTER:3|ストームチーム&br()不死属性が外されている| |~|~|W:ライトニングボウ&br()┗W:マグ・ブラスター|CENTER:2|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波|R:ブレイザー&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:4|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|銀の人|CENTER:1|| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:3|| |~|~|┣コスモノーツ(ショットガン)|CENTER:1|~| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:2|HARD以下| |~|~|~|CENTER:3|HARDEST以上| |~|~|┣コスモノーツ(ショットガン)|CENTER:1|| |~|~|┣コスモノーツ(レーザー)|CENTER:1|HARD以下| |~|~|~|CENTER:2|HARDEST以上| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第四波|┣コスモノーツ(アサルト)|CENTER:2|| |~|~|┣重装コスモノーツ(ガトリング)|CENTER:2|~| |~|~|┗重装コスモノーツ(ロケラン)|CENTER:1|~| //敵数とかの補足はこの辺に ***ミッション全体コメント いよいよ最終決戦。敵総大将との勝負となる。 一定ダメージ毎に無敵化し召喚や形態変化を行ってくる。 また特定の通信終了まで次の形態へ移行しないので、テンペストやディスラプターの無駄撃ちには注意しよう。 銀の人さえ倒せば、コスモノーツが残っていてもミッションクリアとなる。 &bold(){一番の難関は、コスモノーツが多く召喚され、銀の人が避けにくい体当たりを使用し始める第二形態}。 HARDEST以上ともなると6体と最も多く召喚され、しかもアサルトだけでなくレーザーも1体増加するため視界妨害とプラズマ弾の十字砲火で何が起こってるかわからないまま揉み潰されることも多い。 こちらを見失っていても自動で狙って建物を破壊するプラズマ弾も厄介で、隠れることも許されずに戦うことになる。 また、レンジャーやエアレイダーは生身だと回避不能な体当たりを連発されることもあり、アーマーが少ないとオワタ式となる場合もある。 そこさえ乗り切ればあとは隕石の多段ヒットによる事故死くらいしか危険な要素も無い。 コマンドシップとの激戦直後ということもあり、初期配置のNPCは攻撃が掠るだけで即死するほど脆い&bold(){(INFでHP約70)}。 戦力としてはもちろん囮としても微妙。ビル間に設置したり引き撃ちなどで少しでも死ぬまでの時間を稼ぐ工夫が必要。 また、増援のストームチームは重傷を押しての参加のためこれまでとは異なり不死属性が外れている。倒されると本当に死亡してしまう。 機能面では特に影響は無いが、生かしたいなら召喚2波の猛攻や隕石の多段ヒットからは守ってやる必要がある。 ちなみに、軍曹が死亡すると部下はなぜか合流できなくなってしまうようなので注意。 ****無敵のタイミング -開始時から最初の攻撃が終わるまで完全に無敵。 -召喚を行う体力まで削った時点で無敵化し、召喚終了から数秒後まで無敵。(第一形態、第二形態) -形態変化に入る体力まで削った時点で無敵化し、形態変化終了で無敵解除。(第二形態移行、第三形態移行) -第三形態は全く無敵化しない。やろうと思えば三回目の召還をスキップして撃破できる。 **レンジャー ***INFERNO ****初期体力でも可能なプラン 【武器1】C70爆弾 【武器2】プロミネンスMA or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャー タイプZ 【体力】初期値で可能。安定値は1000程度 開幕直後に銀の人に接近し、両足にC70爆弾を可能な限り貼り付ける。 その後1部隊のみ拾い、開幕時の方向から見て右方向に引き撃ちする。その際銀の人のタゲがこちらに向きすぎるようなら再出撃しよう。 しっかり攻撃できていれば残した味方が全滅する前に増援が登場するはずなので、 それをC70爆弾の起爆で出落ちし、即座にフリージャーを要請。功績が足りていないようであれば再出撃。 タゲが自分に向ききる前にバイクに乗れればほぼ勝利確定。あとはひたすらバイクで逃げ撃ちをする。 中央の線路内ではバイクが安定しないので、走るのは手前側の半分だけでも問題ない。 二度目の増援時は味方の到着までひたすら逃げ回り、タゲが味方に移るのを待とう。 最終段階では味方が大きく吹き飛ばされる事もあるので、出来る限り距離を取っておくと安定しやすい。 事故が無ければ味方が全滅する前に倒す事が出来るはず。 -プロミネンスMAの利点 --特性上、射線が通ってなくとも攻撃ができる。 --単発高火力と上記の特性からバイク逃げ撃ちと相性がいい。降りる回数・時間が少なくとも十分なダメージを与えられる。 --攻撃力が高く爆風もあるので、2波3波の増援コスモノーツの殲滅が速い。 -欠点 --タイミング悪く回避行動をされて地面に着弾し、味方を誤爆してしまう可能性がある。 --着弾までが時間が掛かり、もしコスモノーツにタゲられた時に反撃が難しい。 --特にバイク到着前に一回目増援のコスモノーツ残党に絡まれた際に苦しくなる。 -ターミガンHAZの利点 --着弾までが速い為、装甲が剥がれたコスモノーツなど倒したい相手を直ぐに倒せる。 --一回目増援のコスモノーツが残ってしまっても対応しやすい。 --爆風も無いため味方を削ってしまう事故も起きない。 -欠点 --攻撃力がそこまで高くない為、コスモノーツの撃破に時間が掛かってしまう。 --バイクで逃げ撃ちをする際、火力を出すためには降りる時間を増やさなければならない。 ****ブルートで素早くぶっ飛ばすゴリ押しプラン 【武器】スローターEZ(★8)、リバシュX(10~11発以上推奨) 【ビークル】ブルートSA9(★8) 【体力】最低5000以上ないと安定しにくい ↑と違って被弾は防げない、危険度の高いプラン。 けっこう早く決着はつくが、別に急ぐ気がないなら↑のプランを推奨 スローターを使用する関係でほとんど常に密着するので、アーマーはそれなりに必要。 逆にこちらの攻撃が届かなくなるのとグレイをトーチカにできなくなるので距離をとってはいけない。 ①:最初はNPCをスナイパーだけ集め、全滅しないようにビル間などで銀人に密着しつつ戦う。 ②:召喚1回目が来たら、距離を詰めてグレイが分散しないうちに一体の足をもいでトーチカにし、死体越しに攻撃する。 ③:召喚2回目も密着しつつ、最寄(できればレーザー)個体の足をもいで貼り付き、リバシュとエイリアントーチカで耐えつつ死体越しにグレイを始末。リバシュは残り4発くらいに留められたら◎。最悪2発ほど残れば一応OK。 なお、召喚の時になるべく近くにいないと、トーチカを作る間もなく猛攻を受けるので危険。 距離をとられて召喚されたら素直にビル間などに隠れて接近を待ったほうが安全 ④:召喚2のグレイが残り1体でブルートが呼べるので、呼んで無敵時間以外は銀の人にひたすら撃ち込む。 ⑤:召喚3回目で重装グレイが来たら、ブルートで即粉砕。あとはブルートが壊れる前に銀の人を追い込むだけ。隕石の多段ヒットが思いのほかえげつなく、ブルートがかなり消耗するのだけ注意。 当然だが敵の動き(特に召喚2)次第で結果に多少の差が出る。筆者の場合は 1回目はグレイの動きが良くブルートで余裕をもって戦えたため、弱った銀の人が軍曹にあっさりトドメを刺された。 2回目も1回目と同じような流れだったが、銀の人にブルートの弾切れした砲台側に居座られたのでスローターで後処理。 3回目はグレイの動きが悪く、集中砲火を受けてしまいリバシュ残り2回まで追い込まれたがなんとかクリア。 4回目は1回目と同じような流れだったが、ブルートが途中で重装に破壊されたのでスローターで後処理。 5回目は滅びの楔でアンカーが最後に刺さる場所を使ってみたところレーザー持ちがうまく分断されたのかかなり被弾を減らして勝利することができた。 6回目は5回目と同じ場所を使って少し隠れてみた結果、被弾は少し減ったがストーム4にタゲが行き過ぎて死なせてしまった 召喚2は戦わずに逃げてNPCと合流するか半分ほど任せたほうがクリア自体は安定するかもしれない。 というかこのプランでの死亡はほぼ召喚2で運が味方しない場合が原因になると思われる。 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 【アーマー】5000は欲しい バイク操作が苦手な人向け、逃げ回って味方を囮にしつつ遠距離から狙撃するプラン。 開始後ビル街の近くまで後退し、NPCが耐えている間にひたすらファングで狙撃。 エイリアンが召喚されたらビル街に逃げ込んで合間から狙撃し、NPCが全滅したら外周近くの建物の合間を走りつつ分断して各個撃破する。 エイリアンは手足も含め本体に当たれば一撃なので、胴狙いで撃っていれば胴か腕に当たって倒せるはず。 第二波になったらビル街を出て線路周辺まで走り、銀の人を中心点にして一定以上の距離(レーダーの内円程度あれば十分)を保ちながら円を描くようにひたすら走る。 誘導レーザーとプラズマ弾は最高速で走っている限り当たる心配はなく、踵落としと体当たりも距離さえ十分なら回避可能。 こちらの攻撃は敵の攻撃が終わった直後を狙うが、体当たりが怖いので体当たり直後のみを狙った方が安全。 エイリアンが召喚されたら即座にダッシュし、増援のストーム隊にタゲが移るまでビルの合間をひたすら逃げ回る。 ストーム隊は開始位置から見て後方からやって来る為、逆方向に逃げ込んでしまうと押し付けるのが大変になってしまうので注意。 タゲが移った後はレーザーとショットガンを優先して処理し、リバシュに余裕がありそうならグリム隊だけでも回復しておくと後が楽になるはず。 第三波は引き続きグリム隊を囮に遠距離から狙撃し、増援を処理したら後は銀の人を倒すだけ。 隕石も走っていればある程度回避はできるが、完全回避は無理なのでリバシュ1,2回分は残しておきたいところ。 **ウイングダイバー ***INFERNO ****正面からやりあうプラン。 【武器1】ファランクスZT 【武器2】銀の人削り兼中距離でのエイリアン攻撃用武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、デスト・ブラスターFEあたり) 【コア】回避、肉薄重視ならVMジェットコア(推奨) 手数重視ならVMラッシュコア 【体力】目安4000くらい 序盤は銀の人を攻撃する片手間にフェンスを除去しておき、 増援は第1波はショットガン、第2波はビームを判別でき次第銀の人と自分の間にエイリアンがいるような位置取りでファランクスを打ち込み出落ちさせつつ壁にして再チャージ、順次潰していく。 壁にするといっても悠長にしているとダウンさせられてファランクスが空になるので迅速に。 第3波の重装はファランクスで簡単に蹴散らせる消化試合で隕石さえ気を付ければ良い。 山場の第2波でエイリアントーチカがうまいこと機能すれば体力2000弱でも一応可。 ****遠距離から安全策 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】ライトニング・ボウZAMD 【コア】VGラッシュコア 【体力】目安4000くらい 第一形態ではビルを壊してこないので高層ビル屋上からMONSTERでショットガン優先で片付ける 第二形態に変化したら外周へ逃げながら攻撃 第二波が召喚されたら増援のストーム部隊が来るまで全力で逃げる 増援が来たら囮にして外周からレーザー優先で片付ける 第三波も同様に増援を囮にして適当に片付ければほぼクリア #region(無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可) ****無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 【武器】ドラグーンランス・トライ ガイストD 【コア】VZプラズマコア 【体力】目安は3000 [[前ミッションINFERNO>ミッション攻略/109]]が攻略できる程あれば余裕 無限飛行で「かの者」の上を取り、ドラグーンランスで叩くだけ 増援で登場するコスモノーツは、距離を取ってガイストDぶっぱが理想だが、腕に自信があるならドラグーンで上空攻撃しても良い (特にオンラインはガイストDが威力不足ぎみで、味方を爆発に巻き込む可能性もある) 事故要因は最終段階の隕石落とし、立ち回りをミスした時のグレイの攻撃くらい。 前のミッションでINFをクリアーできたならまずクリアーできるはず。健闘を祈る。 #endregion **エアレイダー ***INFERNO ****その1 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】3000程度あれば安心 大物殺しスタイル。バルカンと105ミリを引っ切り無しに撃ち込む。コスモノーツの増援も105ミリがあれば余裕。 2回めの増援辺りでニクスの要請Pが溜まる。この時点で勝ったようなもの。ニクスの10万を超えるAPを削りきられることはまず無い。 離れたらガンシップ、近づいてきたらニクス。 ****その2 【ビークル】バルガG型以上、なるべく★MAX バルガで銀の人を殴り殺しにいく浪漫作戦。基本は↑と同じことを行う。 問題なのは、功績値が★MAXでもコスモノーツ増援3回目終盤まで独力で戦う必要がある点。 3度目の増援を壊滅させる程度の段階でようやく呼べるので、こちらもアーマーはできるだけ3~4000程度用意した方が安全。 銀の人とバルガは体格が近く、いかにも決戦感が出てカッコいい。 ****その3 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ライフスパウトガンZM 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム ★は高めに 安定型 初期位置に隙間が無いよう、トーチカを設置しておく。その後はバルカン砲で銀の人を削っていき、最初の増援も倒していく。最初の増援を倒すと、デプスクロウラーを呼べるので、銀の人が第二形態になる前に乗り込んでおこう。ここまで来たならばほぼクリア同然である。第二形態になったら銀の人の攻撃の隙を縫ってバルカン砲、トーチカのリロード及びデプスクロウラーの上部の設置、スパウトガンでの回復を行っていこう。二回目の増援が来たらレーザーコスモノーツを最優先で撃破する。デプスクロウラーのラピッドバスーカ&ガトリングでもコスモノーツは圧倒できるので慎重にいこう。その後、銀の人が最終形態になっても戦い方を変えず、バルカン砲で削っていく。ストームチーム全員生還も可能。しっかり合流して遊撃部隊ストームの力を見せ付けてやろう。 **フェンサー ***INFERNO 【武器1】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX & シールド保護装甲Y型 盾を構えてどつくだけの簡単なお仕事。 グレート・シールドの防御角度が無くても捌けるなら、イオンミラーシールドMGを使うと照準が合わせやすくなる。リロードも早いので形態移行や突進の隙にリロード出来る。 余程ショットガンとレーザーに変な絡まれ方をしなければ武器2まで使わないので、ツインスピアを入れて移動補助にしたり、マキシマムディスラプターやヘルフレイムリボルバーで瞬間火力を追求したりしてもいいだろう。 **オンライン ***INFERNO オフラインと同様の装備のフェンサーが前線でタゲを取れば他のメンバーは基本的に攻撃を受けることはない。各兵科の持つ最大火力をありったけぶつけよう。 フェンサーにぶつけると一瞬でとろけて戦線が崩壊するので誤爆に注意。 オンラインの火力上昇+4人プレイで全体的に回復アイテムが不足ぎみになるため、レンジャーやエアレイダーを選択する場合は 何かしらの回復装備を持っていくと安定する。戦線の肝を握っているのはフェンサーだが、第二波の銀の人体当たり+グレイ大量召喚は フェンサー1人でタゲを取れないことも多い。当然他のメンバーの方に敵が集中することもありうるため、フェンサーに依存せずキッチリと敵を対処していこう。 ●&bold(){レンジャー} -回復アイテムが不足ぎみのため、リバースシューターXはほぼ確定で必要。これがないと床ペロしても放置されがちになることも。 -味方の救護が最優先。倒れている味方がいれば即助けに行こう。 -味方がいるため爆発物はNG。近距離、中距離思考ならスローターEZ、遠距離思考ならターミガンHAZ、ほぼこの二択になると思われる。 -一応、最初の段階で銀の人は静止しているため、C70爆弾を全て貼り付けて爆発させれば多大なダメージが与えられる。ビル街に入ればたまに見失って静止してくれる -普通にやっていればほぼ使うことはないと思われるが、レンジャーオンリー部屋などでは有効な攻略手段 -【武器1】リバースシューターX -【武器2】スローターEZ or ターミガンHAZ -【補助/ビークル】フリージャータイプZ  or 軽量リキッドアーマーE3 ●&bold(){ウイングダイバー} -第二のタゲ取り役を兼任しつつ攻撃を与える -サブウェポンは基本的に使うことはない。ガイストDはオンラインでは威力不足で、視界制限もあるのでそこまでオススメできない。 -一応、味方が早期に全滅した時用の超高高度爆撃が可能な「プラズマ・グレートキャノン」や、緊急チャージ中でも使える「レイピア・ノヴァ」が候補。 -でもやっぱり使うことは殆どない。味方が機能している時はトライがあれば十分。 -【武器】ドラグーンランス・トライ & 自由枠(ほぼ使わない) -【コア】VZプラズマコア ●&bold(){エアレイダー} -敵自体の数が少ないため、功績ポイントは溜まりづらい。功績値リロード武器の使用は控えた方が無難 -ビークルも同様で、特に功績ポイントが多いバルガなどは、★が溜まっていないと最後まで要請すらできず無駄になる。回復重視の救護車両か、殲滅重視のニクスが無難 -一応、テンペストATSに関しては、タイミングよく使えば、銀の人の一部の段階をすっ飛ばすことはできるが、誤爆の危険性もそこそこ存在する。 -とにかく回復重視、時間リロード重視が安定。コスモノーツが召喚された時は、コスモノーツを優先して攻撃したい。 -【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM -【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ ●&bold(){フェンサー} -オフラインとやることはほぼ変わらない。 -味方が殴ってくれるので、ダメージは二の次でとにかくタゲ取り -【武器1】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS -【武器2】グレート・シールド & ブラストホール・スピアMS -【補助装備】バリケードシステムX & シールド保護装甲Y型 #region(テンペスター!出番だ!) %%フェンサー%%テンペスト信者 【武器1】グレートシールド&ブラストホールスピアMS 【武器2】グレートシールド&ブラストホールスピアMS 【補助装備】バリケードシステムX&シールド保護装甲Y型 %%エアレイダー%%テンペスター1~2 【武器1】テンペストATS(要リロード★) 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 %%エアレイダー%%テンペスター3 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】バルカン砲M2 テンペストATSを当てると一形態丸っとブッ飛ぶことを利用した攻略法。リロードに★が付いていないと二波三波の増援だけでは再発射出来ないので、&bold(){熱心なテンペスターなあなたへ}。 開幕後、「あれが…神です!」の通信後に一人テンペストを要請。フェンサーだけ前に出てタゲを取る。 テンペストが画面内に映ったら二人目がテンペストを要請。 テンペスト着弾前にフェンサーは距離を取って直撃を防ごう。直撃しても盾が耐えるとはいえ当たらない方がいい。 %%当たりたいなら止めはしない%% テンペストが着弾すると召喚を行うのでテンペスターズはテンペスト以外の武器でエイリアンを溶かす。 二発目のテンペストを当て、変身動作に入ったら三人目がテンペストを要請。 三発目を当てると再度召喚を行うので、テンペストATを要請しつつ空爆でエイリアンを溶かす。 テンペストAT直撃でオペレーションオメガについて長々と語り出すので信者に頑張って耐えてもらう。 説明が終わると変身するのでテンペストATSを同時に要請。 テンペストATSを2発当てて終了。おめでとう、テンペストは地球を救った。 #endregion ---- [[M109:第11の船 ≪ 前>ミッション攻略/109]] | &bold(){M110:かの者}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: