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**ミッション概要

 マザーシップ・ナンバー2は軌道上から戦闘ロボットを投下し続けています。
 このエリアにも、多数の落下が予想されます。
 
 各チームは、落下した戦闘ロボットを発見し、排除してください。

|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:[[浄水場のある街>>マップ#filter_plant]]|>|CENTER:曇り|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:13|CENTER:25|CENTER:63|CENTER:86|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:884&br()W:578&br()F:1106|R/A:1709&br()W:1093&br()F:2136|R/A:4057&br()W:2560&br()F:5071|R/A:8671&br()W:5444&br()F:10838|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:ショットガン&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5||
|~|~|R:スナイパーライフル&br()┗R:スナイパーライフル|CENTER:5|~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|ディロイ(中)|CENTER:4||
|~|~|ディロイ(ミサイル)|CENTER:1|~|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|ディロイ(中)|CENTER:2||
|~|~|ディロイ|CENTER:1|HARDEST以上|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波|ディロイ(中)|CENTER:1||
|~|~|ディロイ(大)|CENTER:1|HARDEST以上|
|~|~|ディロイ(中)|CENTER:2|~|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第四波|ディロイ(中)|CENTER:1||
|~|~|ディロイ(ミサイル)|CENTER:1|~|
|~|~|ディロイ(ミサイル)|CENTER:2|HARDEST以上|
//敵数とかの補足はこの辺に

***ミッション全体コメント
待機モードのディロイを撃破していくミッション。
HARDまでは10体、それ以上は16体倒せばクリアとなる。
各ディロイは時間経過で投下され、HARDEST以降はロングタイプも落下してくる。

隣接するディロイは連鎖反応するが、撃つ位置によっても反応するしないが変わる。
個別に呼ぶ場合はできるだけ隣接したディロイから遠い側の脚のパーツを撃つとよい。
次々に増援が来るので、処理が遅いと敵陣の密度が濃くなり1体ずつ起こすのが難しくなる。

また、味方のスナイパー隊の弾は射程が700m以上あるため、流れ弾でディロイを反応させやすい。
さらにディロイは脚パーツだけ連鎖反応でアクティブ化していることがあり、NPCがそれに反応して先制攻撃してしまうことがある。
NPCスナイパーの捕捉距離は400mほど。先制攻撃や流れ弾を防ぐには敵からそれ以上の距離をとる、地形で射線を遮る、もしくはいっそ峰撃ちする等で余計なマネをさせない工夫も必要になる。
――――――――――――
ス=スタート地点、SR=味方スナイパー
0A・0B=初期配置、1A=00:00投下、2A=01:10頃投下、3A・3L=02:20頃投下、4A・4B=3:00頃投下
         1A
      0B    2A
                    0A
           0A
           3L
     3A        3A    2A
   4B   4B         4B
        1A  4A
 
 3A     2A
 
   AR SR
   ス

ロングタイプが ◎=反応しにくい、×=反応する
         ◎
      ◎    ◎
                    ◎
           ×
           3L
     ◎    ×   ◎
   ◎   ◎         ◎
        ◎  ◎
 
 ◎     ◎
 
   AR  SR
   ス

**レンジャー
***INFERNO
****万能ライフル
武器1: ターミガンHAZ
武器2: 何か
-例えば、リバーサー。
-或いは、少佐の提案に従ってMLRA-TF、MEX5エメロード。
補助: 何か
-例えば、救護支援
アーマー: 1000~

味方と合流して、線路土手の裏に移動します。
最初の(増量)投下ディロイ1Aを起動し、ひたすら撃ちます。

以降、端や少し離れた位置のディロイの脚パーツを撃って起動し、退き撃ちします。
複数起動した場合、Bタイプよりも通常タイプを先に破壊します。
パルス砲が集中すると味方が直ぐに死にます。
敵ミサイルは自分に向かっている物を中心に適宜撃墜します。

スナイパー隊が流れ弾で状況を悪化させる事が多いので、
ディロイ1Aを破壊した後、眠ってもらうのも一考です。
(とりあえず1Aは早く破壊しないと2Aが投下されて面倒です)

****プロミネンシストに贈る
武器1: プロミネンスMA
武器2: MEX5エメロード
補助: レーダー支援システム 何れか
アーマー: 1000~

遠くからプロミネンスMAを撃ち込んで破壊します。
通常ディロイはプロミネンス ダメージ★8、2発で破壊可能を確認しています。

レンジャー隊二個と合流します。
ブルージャケットを眠らせる手段が無いのでそこは諦め、線路の土手を挟んで、
なるべく遠くから攻撃します。
また、起動したディロイの背後にロングタイプ等が位置しないように移動しながら、
ディロイがそんな位置に移動しない事を祈ります。
また、敵のミサイルも狙撃しようとするので、先にエロメードで撃ち落とします。

ディロイが複数起動した場合は先にエロメードで脚パーツを攻撃すると生存率が上がります。

レーダー支援システムでロック距離を伸ばしている時にMLRAを装備すると、待機ディロイも
ロックしてしまって状況が悪化する事が多いです。


****The 破壊工作班
武器1:C70爆弾
武器2:C30爆弾
補助 :アンダーアシストE3
アーマー:ノーダメージが前提なので初期体力でOK

2種類のC爆弾のみですべてのディロイを爆破するプラン。
敵の増援が落下するより早く待機状態のディロイに肉薄して爆弾を仕掛けて回り、順次破壊していく。
破壊する順番と、何よりスピードが重要。最後の増援が落下した時点で16体のディロイのうち11体まで破壊することが必須。
まず重要な事として、待機状態のディロイは、頭部の翼状の張り出しの先端部真下まで近付いてもこちらに気がつかない。
そしてこのプランの前提として、2種類の爆弾が十分に育っていること。特にC70爆弾は威力と爆破範囲はもちろんリロード時間も重要。5~6秒程度でないと間に合わない。
具体的な方法は以下のとおり。ミッション開始時の正面方向を北とする。

○第1段階 以下の1から7までを増援第2波が落下してくる前に終わらせること
1・ミッション開始と同時に近いほうの1Aのディロイに向かって全力ダッシュ。味方と合流してはいけない。
2・1Aのディロイの足元にC70爆弾を3個仕掛け、即座に北東方向の2体の0Aに向かってダッシュ。
3・ダッシュ中にC70を起爆。近いほうの0Aの足元に辿り着く前にリロードを完了させること。これで1体。
4・2体の0Aそれぞれの足元にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置する。
5・設置したら退避と移動をかねて西方向へダッシュ。開始位置北方向の公園に居る0Bと1Aに少しでも近付いておく。
6・先に設置した爆弾の安全圏まで移動したら一度立ち止まって起爆。この際&bold(){C30爆弾→C70爆弾の順にすばやく起爆する。}これで3体。(近い位置に居る2体をC70爆弾のみで破壊しようとすると6個目の起爆の前にディロイが立ち上がって仕損じるため、C30爆弾を併用する。)
7・0A2体を破壊したら再び公園へ向かってダッシュ。公園に辿り着くまでにC70爆弾とC30爆弾のリロードを済ませておく。

○第2段階 以下の8から12までを増援第3波が落下してくる前に終わらせること
8・0Bと1Aに先程と同様にC70爆弾を2個、C30爆弾を1個設置。南東方向へ退避して起爆、破壊する。これで5体。
9・次の目標は北側と東側の2A。まず北側の2AにC70爆弾を3個設置、起爆せずに東側の2Aへ向かってダッシュ。この移動の間にC30爆弾をリロード。
10・東側の2AにC70爆弾を3個設置して西方向へ退避、起爆する。これで7体。
11・3Lの落下地点(2棟並んだ細長いビルの前あたり)へ移動し、C70爆弾とC30爆弾を3~4個ずつ程度設置する。
12・設置したら即座に南方向へ退避。水路に下りて東側の上空を注視。増援第3波の落下に備える。

○第3段階 以下の13から15までを増援第4波が落下してくる前に終わらせること
13・4体落下してくる増援第3波のうち、一番最初に落下してくる1体がロングタイプのディロイの3L。これの&bold(){落下の瞬間に}11で設置した爆弾を起爆させて3Lを破壊する。重要なのは増援第3波の1体目と2体目が落下するわずか数秒の時間差をついて3Lを破壊するということ。2体目が落下するより早く1体目の3Lを破壊することで他のディロイを反応させずに3Lだけを始末できる。これで8体。
14・3Lを破壊した数秒後に、目と鼻の先の位置に東側の3Aが落下してくるので、C70爆弾を3個設置して今度は南西方向、スタート地点近くの2Aへ向かってダッシュ。ダッシュ中に起爆。これで9体。
15・2Aへ向かう途中で、2Aが居る位置のひとつ東側の交差点に立ち寄る。そこが4Aの落下地点である。C70爆弾のリロードが終わったらすぐに交差点にC70爆弾を3個設置。即座に2Aへ向かい、2Aの足元にもC70爆弾を3個設置し、レーダーを注視しつつ西方向へ退避し、東側を振り返って増援第4波の落下に備える。
16・第4波が落下してきたら、今度は第4波の&bold(){2体目の落下と同時に}C70爆弾を起爆する。2体目が4Aである。西側の2体の4Bが落下するより早く4Aを破壊すること。最初に落下する東側の4Bは距離があるので最初から反応しない。これで11体。

○第4段階 急がないといけないのは16までで、これ以降は後始末。ゆっくりいこう。
17・南西端の3AをC70爆弾で破壊する。他は距離があるのでこれ1体のみ破壊できる。これで12体。
18・西側に密集している4Bと3Aの計3体をC70爆弾6個で同時に破壊する。地面に設置すると立ち上がって逃げられてしまうので、2体の4Bそれぞれの翼状の張り出しの真下に潜り込み、真上を向いてジャンプしながらC70爆弾を真上に投げる。これでディロイの本体に直接C70爆弾を設置できる。ディロイは3体だが密集しているので2体に爆弾を設置すればそれで十分。
19・安全圏に退避して起爆。これで15体。
20・残るは東側の4Bが1体のみ。ゆっくりアイテムを回収してから爆破して終了。これで16体。

繰り返すがとにかくスピードが命。特に13から16までがギリギリなので注意。


****爆弾攻略第2案
武器構成などは上記第1案と同様。

主な変更点として
・なるべくディロイに直接爆弾を貼り付けることで時間差爆破などをしなくても良くなる。
・ロングタイプの出落ちを狙わないので爆弾の武器レベルが育ってなくても攻略可能。
 編者はC70:ダメージ12000×10、爆破半径37.9m、リロード8.3秒
    C30:ダメージ6000×5、爆破半径30m、リロード4.1秒 で攻略しました。
・事前準備として3Aの落下地点を大まかに把握しておくこと。

①ロングタイプ(3L)までは全てC70で対処する。
手前の1A→北東の0A×2に3つずつ貼り付け、公園方向に向かいながら爆破。

②公園にいる0Bに貼り付けている辺りで第2波襲来。
 0B→1A→2Aの順に3つずつ貼り付け、浄水場の2Aに向かいながら爆破。

③浄水場の2Aに3つ貼り付け爆破した後、3Aの落下地点2箇所に3つずつ仕掛け、その後3Lの落下地点付近にて待機。

④3Lが襲来したらC70×4、C30×5を貼り付け、距離を取った後C70→C30の順に爆破。
 これを第4波が来るまでに終えたら以降は急がなくて良い。

⑤公園前の4B×2の間の地面にC70×4、開始地点付近の2A、3AにC70×3ずつ、4AにC30×5を貼り付ける。

⑥C70を爆破してディロイ4機を倒すと4Aがアクティブになるが、すぐにC30を爆破すると浄水場にいる4BもアクティブになってしまうのでしばらくNPCに的になってもらい4Aが浄水場の4Bから離れたらC30を爆破。

⑦無事に4Bがノンアクのまま4Aを処理できたら攻略は完了。
 アイテムを回収したいならすればいいし、特に必要ないならリロードが済み次第4Bを爆破して終了。

編者が数回試した限りでは失敗しなかったが、③と⑤で地面に仕掛けているため運が悪いと撃ち損じが出るかもしれない。
また⑥でNPCの流れ弾が4Bをアクティブにしてしまうこともあるかもしれない。
前者は直接貼り付けを狙うと第4波に間に合わないので運頼みでやるしかないが、後者は丁寧にやりたいなら先にNPCスナイパー部隊を爆殺すればより安定するかと思われる。
(より良い改善案があれば加筆修正願います)


**ウイングダイバー
***INFERNO
【武器】ライジンα&ドラグーンランス・トライ
【コア】ビッグバンコア
ライジンでワンキルして回るだけの簡単なお仕事。
複数に反応された場合はドラグーンランスの反動で安全な場所まで逃げよう。
初期アーマーでも攻略可能。

【武器】ライジンと、あと何でも
【コア】VAラッシュコア
ただのライジンでもクリア出来る。
通常ディロイはフルチャージで2発なので、チャージした状態でエネルギーがフルに回復するのを待ってから攻撃。
増援が降ってくるのに注意して、同時に相手をするのは最大でも2機までにしたい。近づかれてしまったら、味方や土手を盾にしてチャージの時間を稼ぐ。
ロングタイプはフルチャージで4発は必要になるので、ここまでは味方を消耗させないようにしたい。
注意点として、ライジンは射程が短いので、土手からは届かないディロイがいる。少し前に出れば当たるので、フルチャージ&エネルギーマックスなら1機は攻撃を受ける前に瞬殺出来る。
それから、必ずフルチャージの状態から攻撃する事。焦ってチャージ途中で撃っても火力が出ないので、余計にピンチになる。

**エアレイダー
***INFERNO
****ああっ、(自称)女神さまっ
武器1: スプライトフォール パワーモード
武器2: スプライトフォール マキシマム
武器3: スプライトフォール射撃モードβ2
ビークル: ニクス リボルバーカスタム
AP値: 1000~

(自称)天才兼(自称)女神様に全てを委ねます。
しかしニクスで身は守ります。(?)

レンジャー隊二個と合流します。
敵機の単独で離れている個体、または端の個体から、本体が見える位置に移動して
スプライトフォール三点セットをレーザーポイントの遅い順(上記装備順)に要請します。

パワーモード、マキシマムは、警備モードのディロイに当てると脚パーツも
かなり破壊できるので、1400pt程度のランクで1機破壊毎にリロードされます。
モードβ2は脚パーツ1,2個でリロードされるので、もう一度くらい撃ち込んでおきます。
ニクスは適宜要請します。

他のディロイが釣られた場合は、要請可能なスプライトフォールで攻撃し、
無くなったらニクスのリボルバーカノンで攻撃します。
スプライトフォールを織り交ぜれば、600発でディロイ3,4機破壊可能です。
ロングタイプは起動するとリボルバーカノンでは届きにくいので、できれば警備モード時に
先制攻撃して、リロードされたスプライトフォールも集中攻撃して破壊します。
ニクスのミサイルは警備モードのディロイを&bold(){ロックしていない}と確信できなければ撃ってはいけません。

ディロイは時間で投下、及び、スプライトフォールのランク次第で成り行き任せになりがちですが、
攻撃順参考まで。
+1A手前
+0B
+1A(0Bに反応)
+3A手前
+4B左
+-釣られたディロイは成り行き
+3L
+以降成り行き
釣られたディロイは出来るだけ引き付けて攻撃します。

&bold(){テンペスターの戦術、見せてやる!}
武器1:テンペストATS
武器2:テンペストAT
武器3:テンペストA3
ビーグル N9エウロス・バルチャーZA
AP:200
全てのテンペストを☆5以上推奨



**フェンサー
***INFERNO
****狙撃
武器1: G3アームハウンド + 機関砲
武器2: FHER重爆迫撃砲 + FHER重爆迫撃砲
補助装備1: アドブースター3
補助装備2: V2アームスケルトン
アーマー: 1250~

味方を引き連れ、スラストジャンプで距離を取って囮にして、ディロイを狙撃する段取りです。

スラストジャンプ用に、G3アームハウンドと機関砲を装備し、ディロイのミサイル撃墜に利用します。
補助装備に、ビル上からの狙撃用に四回ブーストのアドブースター3を選択します。
空中機動が目的ではないので、単発サイドスラスターでも一回毎に着地すれば連続スラストジャンプ
での高速巡航が可能です。

&strike(){武器2は出現武器Lv範囲de忖度de選択なので実際は35㍉ガリア重キャノン砲が良いでしょう。}
FHER重爆迫撃砲は弾速が高く、射撃時に真上に跳ねるだけなので意外に快適な射撃ライフを満喫できます。
ディロイの動きが大きいので、アームスケルトンを使うと追従性が高くなり、脚パーツも効率的に破壊できます。
ランク次第ではNC202ハンドキャノン×2と砲口安定化装置5式と言う組み合わせも考えられますが、
弾道曲率が高く、より長距離での射撃が難しくなります。

開始後、味方二隊と合流して土手の方へ引き返し、外周側に見える高層ビル上から上記ディロイ配置図の、
0Aの向かって左を狙撃し二機を起動します。
この二機を最初に破壊しておき、3Lの近くのディロイを減らしておきます。

二機を破壊したら、南東外周角に移動して角のビルの上で味方の追従を待ちます。
適当に近付いて来たら、タイミング次第ですが、1Aまたは2Aに撃ち込んで二機程度を相手にします。

以降、端にいるディロイから起動して、南側~東側の外周路を移動しつつ、他のディロイから
離れるのを待って攻撃します。
ディロイを起動する場合は、味方→ディロイ→待機ディロイのラインにならない位置に味方を誘導し、
攻撃を行います。
南~東外周路にいると、スナイパーも起動したディロイを直接撃つよりは、接近するミサイルを
撃ち落そうとして流れ弾になり易いので、射線の先にディロイが居ないようにします。

先頭の合間に回復アイテムを拾いたい処ですが、脚パーツだけ起動している場合は危険なので、
南東角に味方を集めてスラストジャンプで味方が敵に近付かない範囲で回収します。

他のアイテムは、最後のディロイ一機の脚パーツを破壊し、スラストジャンプで移動すれば
プラズマ砲は脅威ではありません。

//&bold(){35ミリのやつ、使いまくる!}
//武器1:35ミリ バトルキャノン砲2丁
//武器2:GXアームバウンド ジャンプブースター装備
//補助1:マルチチャージャー4-3
//補助2:V3アームスケルトン
//AP:3800
//
//ディロイは4発で破壊可能が、プラズマに注意
//ミサイルはGXアームバウンドで攻撃
//35ミリの無い場合は、NC290バトルキャノン砲で。
//ジャンプブースター用のデクスターは良いだろう。


**オンライン
***INFERNO

全ての敵がノンアクティブ+敵の数自体は最大15と少なめのミッションのため、1つ1つ潰していけばわりとあっさり終了する。
エアレイダーがテンペストを複数所持していればかなり易しいミッション。
一方、ゴリ押しでクリアーしていこうとすると非常に苦しく、多くの場合はディロイのレーザーやミサイルに苦しめられ為す術もなくサンダーするだろう。
ある意味ルームメンバーがどれだけ本作の仕様を理解しているかという試金石になりうるステージである。
メンバーにエアレイダーがいて、このステージのクリアーに苦しむようなら、これ以降の攻略は非常に苦しいと言わざるを得ない。


【汎用例1】


エアレイダー  : テンペストAT、テンペストA3、ボーダーライン、ギガンティック・アンローダーバルガG型
(備考:制限有効プレイ 無効プレイの場合は上位種のテンペストATS、電磁城壁、ウォーバルガの使用推奨)

レンジャー   : ターミガンHAZ、リバースシューターX、イプシロンブラスト自走レールガン

フェンサー   : 35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、35ミリバトルキャノン砲、グレート・シールド、シールド保護装甲Y型、砲口安定化装置S式

ウイングダイバー: ライジンα、ドラグーンランス・トライ、ビッグバンコア

エアレイダーが防壁とバルガで盾を置きつつ、テンペストで各個に釣り、撃ち漏らしたディロイを残り3人が確実に倒すオーソドックスな戦法。
少佐からは「レーザー砲台を誘導兵器で無力化させる」戦法も提案されるが、このステージではそれを実行するとディロイが一斉に反応してしまう。
基本的にはエアレイダー攻撃→残り3人が追撃パターンでOKだが、エアレイダーのテンペストの☆が弱いとテンペストでディロイを確殺できなくなるため、そこだけ注意


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