武器の豆知識

EDF5:地球防衛軍5@Wiki内検索 / 「武器の豆知識」で検索した結果

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  • EDF用語集/武器の豆知識
    EDFが使う武器・兵器の現実世界での扱い。 より詳しく正確な情報を得たい場合は、書籍を参照することをおすすめします。 + EDFとは関係が薄い部分も多いので格納してあります。 火器 アサルトライフル 日本語では突撃銃と訳される。ある程度の連射性能と中距離での精度の高さを兼ね備えた銃を主に指す。 現代の軍隊における基本的な装備。世界中どの国家の軍隊でも持っており、旧世代にあたるものならば発展途上国や武装勢力にも普及している。 時は日露戦争。ロシアは日本との泥沼の塹壕戦を味わい、歩兵の突破力不足に泣いた。そのため戦後に歩兵単体で扱えてフルオート射撃ができる「フェドロフ M1916」を開発した。続いてナチスドイツ。第二次世界大戦では独ソ戦で歩兵の突破力不足に泣いた。そのため後...
  • EDF用語集/log
    表示テスト - 2018-01-10 22 17 49 今作に関する以外の情報は折りたたむか過去wikiへの誘導に留めてほしい。あまりにも自由になりすぎて節操がなさすぎる - 2018-01-10 22 30 53 確か今作にもナンバープレートのサンダーネタが有った気がする、 - 2018-01-17 06 42 07 一応夏色ハイスクル(略)も関連作品っちゃ関連作品かなぁ…DLCもあったし向こうの主人公が蟻にサンダーされた夢見るネタあったりするし - 2018-01-18 02 30 39 由蘭平原は八幌市の近くにある可能性が微レ存…? - 2018-01-20 13 42 20 いんしばとか言わないだろ。気持ち悪い - 2018-01-22 09 00 20 Wiki内検索を用いただけでも雑談ログでもそれなりの数の使用が見られる、はい、乙 - 201...
  • ミッション別ドロップ武器LV一覧
    ※更新する際は不確定な情報、中途半端な情報は記述しないこと! ※下限と上限の両方が明らかになるように記述すること! ※十分なサンプル数を確保した上で前後のミッションドロップLVを考慮しても妥当だと言える数字を記述すること! 目次 ミッション別ドロップ武器LV表 兵科別「存在しない武器のレベル(本編のみ)」一覧 途中経過情報報告コメント ドロップする武器LVの確認方法 該当ミッションでの累計武器箱取得数が一定数※を超えるまで繰り返しプレイして取得した武器レベルで確認 ※NOMAL~HDST:60個以上、INF:100個以上 ただし兵科ごとに存在しないLvの武器があることに注意。 例えばフェンサーはLv14の武器が存在しないため、Lv14の武器が上限/下限の可能性があるミッションの調査には不向き。 ※兵科別「存在しない武器のレベル(本編のみ)」一覧へ移動 難易度別ド...
  • EDF用語集/公式用語
    EDF 「Earth Defense Forces」の略称。直訳するとタイトル通り「地球防衛軍」となるが、EDF5の世界では「全地球防衛機構軍」と言う様だ。 国毎にEDF本部が設置されており、ゲーム中で「本部」と呼称されているのは「日本の本部」を意味している(ソース)。ゲーム開始当初に訪れるEDF基地は日本の基地(本部とは明言されていない)であり、「関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野」にあるという。 本作のEDF(少なくとも日本本部)では問題を抱えており、平和であるにもかかわらず過剰な戦力を所持している事に周辺市民から反発を受けている。そのため広報に力を注いでおり、市民との交流の一環として見学会などのイベントを毎月の様に行っている。 ミッション1も、そんなイベントの当日であった。 ほとんどの隊員は、演出上異常とも言えるレベルの圧倒的戦力を発揮するプレイヤーキャラに対するモ...
  • 発売前情報
    謎のカウントダウンサイト 公式PV第1弾 公式PV第2弾 実機デモプレイ 発売時期 仕様・新要素兵科 武器/アイテム ビークル NPC 敵 グラフィック 演出 その他UI 謎のカウントダウンサイト 9月初頭、突如D3Pパブリッシャーホームページ 中に新プロジェクトのカウントダウンサイトが開始。 「ラブ★ピンポン?」と新たなゲームタイトルを匂わせる記載があったが、 ソースコード中に「EDF5」の記載が発見される。このことからEDF5の発売か?と一部で話題となった。 9月13日17時にカウントダウンが終了する模様であったが、ソースがこぼれたとの画像に変更され、5日前倒しでカウントダウンが進行された。 カウントダウン完了により公開されたのは「EDF5」でなく、 「しあわせ荘の管理人さん」、「School Girl Zombie Hunte...
  • EDF用語集/戦術用語
    弾倉火力(マガジン火力) 弾倉に蓄えられた火力。最大弾数からリロードを挟まずに発揮できる攻撃力の総量。 リロードの長い武器では、この値が敵の耐久値を上回っているかが重要となる。 計算式は 弾倉火力[Dam] = ダメージ[Dam] * 弾数[発]。要するにTTFP計算式の分子に当たる部分。つまり、TTFP計算式はTTFP[Dam/s] = 弾倉火力[Dam] / (ロック時間[s] + 連射継続時間[s] + リロード時間[s])と書き換えられる。 想定される敵の耐久値の合計がこの値を下回る場合はPTFPを、上回る場合はTTFPを指標に用いる必要がある。弾倉火力の大きいスナイパーライフルと、弾倉火力の小さいロケットランチャーを比較する場合、スナイパーライフルのPTFPとロケットランチャーのTTFPを比較するというケースがあり得る。 タクティカルファイア(TF) 連射の遅い武器を撃つ合間に...
  • ミッション別ドロップ武器LV一覧/コメント
    DLC2-05 検証回数1回(ドロップ上限まで)ですが71~80まで確認しました - 名無しさん (2019-08-13 23 46 32) 多分HDSTだと思うけど難易度は書かないとわからないわ - 名無しさん (2019-08-14 11 44 25) 多分HDSTだと思うけど難易度は書かないとわからないわ - 名無しさん (2019-08-14 11 44 39) オフDLC2-13HARD 武器数26 Lv31~37 - 名無しさん (2019-08-21 23 20 34) ごめん、HARDは嘘。NORMALだ。 - 名無しさん (2019-08-21 23 21 30) 80個でも同じ結果だったので、表に反映しとく。 - 名無しさん (2019-08-21 23 56 29) オフM60 大型円盤撃墜計画 INFERNO 武器数161 Lv52~80。表に反映します。 ...
  • バグ・不具合
    アップデートで修正されたものVer1.02で修正 Ver1.06で修正 プレイに影響が出るバグ・不具合・フリーズなど物理演算の仕様による問題点 ポリゴンをオブジェクトがすり抜ける エラーでアプリケーションが停止する ゲーム画面の表示が狂う 敵の当たり判定が消えてクリア不可になる オンラインで参加プレイヤーが見えなくなる 軽度なバグ・不具合・問題点タイトルBGMがオプションの音量設定を無視する 名前変更後に一部設定や履歴が新規データに引き継がれる NPCの動作の問題点 敵の動作の問題点 判定の不具合など 武器の問題点 グラフィック上のバグ・問題点 バグと勘違いされやすい仕様などMONSTERがスペックどおりの火力を発揮しない フェンサーやウイングダイバーが一部ビークルを運転できる 増援を倒さずにクリアできる UI関連 バグか仕様かわかりにくいもの、表記の不備などレーダー上の着弾地点が現在の着...
  • 要望板
    改善の提案、次回作への要望はこちらへどうぞ 各兵科に関する要望 カスタム値の問題点って「初入手時の性能の低さ」と「☆が上がる確率の低さ」がほぼ占めてるから、今作でいう☆5未満を廃止、同一武器のダブり入手個数が多いほど☆UPの確率上昇(またはダブりが一定個数に達する度に☆UP確定)ってのが妥当な総論に思えてくる。 - 名無しさん (2021-03-18 02 51 31) 武器アイテム入手10個につき、装備中の武器1個が確定で出現するようにしてほしい(☆レベルはランダム) - 名無しさん (2021-05-20 21 18 02) ほんまこれ - 名無しさん (2021-11-24 09 00 07) 最序盤のステージでも少し上のランクの武器が出るけど星が少ない - 名無しさん (2021-04-12 17 09 15) 間違って送信したので続き...
  • 要望板システム/log
    武器の強化方法。性能アップが強制・運任せではなくプレーヤーが手動で調整できるようにしたい、各武器毎に☆をストックし(上限は10個程度)武器取得時ではなくカラー変更と同様の操作で☆の振り分ける。特に欲しいのはスペックを下げる調整、精度等一部は少し下げたいものもあるのでアーマー同様下げる調整も欲しい - スターマイン 2018-01-11 17 02 04 アーマー同様にカスタム値の☆を下げる調整については賛同する。 - 名無しさん 2018-01-20 04 13 27 ミッションの番号がオンとオフでずれるのが煩雑。今作では最初からずれている上に1ステージだけなので、それなら0の番号を振れば良かったのではないか。また前作では途中からずれる場合もあったが、その場合も例えばEX1や10.5等といった方法を採れば良いのではないか - あ 2018-01-11 18 46 56 オフの1を何...
  • 装備の仕様
    レベル(LV)LVが低くても有用な装備の一例レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー LVが高い武器の取得 グレード(☆)★付き装備 ☆の上げ方 その他の☆の仕様 星による値の変動固有値一覧(判明分のみ) 減衰弾の寿命 減衰係数 情報提供欄 レベル(LV) 各種武器・ビークル・補助装備にはレベル(※以下「LV」と呼びます)が設けられています。 オフラインでは特に制限がありませんが、オンラインでは難易度やミッションに合わせて、使用できる装備LVの上限に制限がかかっています。 このLV制限は、オンの達成率を70%以上にする事で、部屋のホストが任意で解除できるようになります。(達成率はオフとオンとでは別扱いなので注意) 基本的にLVが高いほど性能が良くなる(強い)傾向にありますが、中にはLVが低くても有用な装備も多数あります。 下記の項目も参考にしてみ...
  • 要望板各兵科/log
    ミッション攻略にマップをつけて何の敵が、どの方向から出てくるのか分かりやすくしてほしいです。 - 名無しさん 2018-01-15 06 04 19 攻略サイトへどうぞ - 名無しさん 2018-01-15 12 29 13 ボイス付き定型文が、増えてほしいかな。4,1のボイスパックがあれば俺は買う…需要はあんまりなさそう(あっても会社の体力的に無理っぽい?)だから、発売されることは…無いだろうなぁ… - 名無しさん 2018-01-15 10 45 07 俺も買うぞ - 名無しさん 2018-01-16 13 54 23 LINEスタンプで出そうだ - 名無しさん 2018-01-17 01 43 41 盛り上げる系が減って残念。オラオラオラァ!したい - 名無しさん 2018-02-06 17 58 25 レンジャーに補助装備とビークル同時に装備出来るようにしてくれ...
  • 武器稼ぎ
    ミッション55【網に潜む者】 + ... 稼げるもの:アーマーとハデストでLv52~60、INFでLv55~76武器(INFの方が高☆が出やすい?) 推奨AP:INF蜘蛛相手に事故らない程度のAP(2500くらい?) 対応兵科:レンジャー+α 必要なもの:アラネアと蜘蛛を殲滅できる中遠距離武器(G Mなど)、ヴァラトル・ナパームZD、探知機5 スーパー・アシッドガン等の大結集放置で稼げないレベル帯の武器を放置で稼げるミッション。 アラネアと少量の蜘蛛(ハデスト以上限定)しか出ない簡単なミッションで、かつNPCに頼らないためセットアップが非常に容易。 1Pのみでは定期的に回収を挟む必要のある半放置稼ぎ、分割2Pで足場を用意することで完全放置可能。 足場...
  • フェンサー/補助装備/スケルトン強化
    スケルトン強化 ●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 15...
  • 死に稼ぎ
    死に稼ぎとは死んで再出撃を繰り返してアイテムの取得限界にかからず延々と行える方法である。 難易度による死亡時の獲得数減少があるので、基本はeasyで行うのがベスト。 武器も欲しくて難易度を上げる場合、アイテムの取得数は減る点に注意。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】が最効率かつ手間がない。 連射パッド付の非正規品での確認だが、 操作変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを上に倒したまま接続(これにより自動で視点が下に向く)し、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 攻撃方法 ヴァラトル・ナパーム(初...
  • EDF用語集
    ...・地名 名言・迷言 武器の豆知識 関連作品 その他 コメント 公式用語 公式サイトや説明書に書かれている公式の用語。 EDF 「Earth Defense Forces」の略称。直訳するとタイトル通り「地球防衛軍」となるが、EDF5の世界では「全地球防衛機構軍」と言う様だ。 国毎にEDF本部が設置されており、ゲーム中で「本部」と呼称されているのは「日本の本部」を意味している(ソース)。ゲーム開始当初に訪れるEDF基地は日本の基地(本部とは明言されていない)であり、「関東のはずれ、都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野」にあるという。 本作のEDF(少なくとも日本本部)では問題を抱えており、平和であるにも関わらず過剰な戦力を所持している事に周辺市民から反発を受けている。そのため広報に力を注いでおり、市民との交流の一環として見学会などのイベントを毎月の様に行っている。 ミッ...
  • よくある質問
    このページに掲載されていない質問はこちらで。 購入前の質問どんなゲームなの? どんなストーリーなの? 自分にこのゲーム向いてる? カエルとかエイリアンがいるんだけど? 虫/両生類は苦手・・・ 過去作との繋がりはあるの? VITAのリモートプレイに対応してるの? 購入後の質問操作方法、○○のやり方が分からない どの兵科を使えばいいの? ミッションの○○がクリアできない INFERNOの○○がクリアできない 画面分割2人プレイの仕様が知りたい 武器/ビークル/補助装備の○○が出ない 武器って全部でいくつ? 敵を倒してもアイテムが出ない 難易度HARDEST以上が選べない ミッション達成率上げたいけどEASYからやるのは面倒・・・ 戦闘中の画面の揺れが邪魔 シーズンパス買ったのにDLCがプレイできない 前作との変更点指揮下に入ったNPCの回復が全兵科でできるようになりました 倒れたプレイ...
  • フェンサー/機関砲
    機関砲 ●概要 そこそこ連射力がある中距離戦用の射撃武器。 すべて「ジャンプブースター」を搭載しており装備使用ボタンで「ブーストジャンプ」が可能。 ジャンプブースター使用時に、一瞬だけ攻撃ができなくなる。ガトリング・火炎放射等で射撃が少しだけ途切れる。 機関砲同士の組み合わせであれば左右武器の同時発射が可能。機関砲と近接武器、機関砲と火砲などの組み合わせでは不可(ディスラプターは常に発射状態になるため例外)。ジャックハンマーに限って内部的に機関砲と扱いが変わらない武器のようで、機関砲との同時発射が可能。 ガトリングとフレイムリボルバーは旋回速度に上限がなく、スピンアップしない限り慣性への影響がない。旋回速度を高く設定している時は振り回されないように。逆にガトリングとフレイムリボルバー以外の機関砲を装備すると、旋回速度の上限が100になり(旋回速度101以上に設定していても)、中程度の...
  • ミッション攻略/78
    M77:黄昏の女王 ≪ 前 | M78:怪物駆除計画 | 次 ≫ M79:ベース228奪還作戦 第一段階 ミッション概要 怪物の大群を確認しました。被害が拡大する前に撃破します。 駆除部隊を現地に派遣。さらにAFVも投入します。 駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。 マップ 郊外 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 37 69 99 アーマー限界 R/A:1153W:746F:1442 R/A:2328W:1480F:2910 R/A:4627W:2917F:5784 R/A:10625W:6666F:13282 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラッカー 2 補正0.8倍 第二波 R:ロケットラン...
  • ウイングダイバーの掲示板
    ウイングダイバーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。 ※兵科ごとの編集用コメント欄に雑談感想を書き込む人があまりに多いため試験的に作成 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ そういえば、ライトニング・ボウの上2つが反射後判定なくなくなるの公式に不都合問い合わせしたら仕様ですって返答返ってきた。総合雑談板には書いたけどこっちには報告してなかったので一応 - 名無しさん (2018-06-18 05 21 02) いい仕事をしたな! - 名無しさん (2018-06-18 18 43 08) 仕様ですって便利な言葉だよな。不具合やバグをそれでごまかせるんだから - 名無しさん (2018-06-20 07 18 37) 「仕様ですが、要望が多いため変更しました」って言ったら例えバグでもメーカー側に一切の落ち度も無いようなス...
  • 安地のある稼ぎ場
    ミッション20【帰途の遭遇】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:木の上、街灯の上 攻撃方法:反動の無い武器、レイピアなど 対応兵科:ウイングダイバーのみ 説明 旧作でもお馴染みの赤アリ限定ミッション。 いつも通り木の上が完全に安地になるため、反動の無い武器でただ撃つだけで無傷で周回できる。 3WAVE目の味方の爆撃に巻き込まれないように注意しよう。 おすすめは後半の紫蟻と赤蟻の混成部隊が湧くポイントの近くの木。 戦車が生き残っているとたまに砲弾が飛んでくるのだけ注意。 なお、今作では木が風で揺れているため乗れる位置が判りにくいので要練習。 乗れる部分の判定そのものは動いていないのでコツを掴めば簡単に乗れる。 木の目の前に...
  • レンジャー全武器★付け計画
    概要 下記の4つの条件を満たしたオフラインでの完全放置稼ぎだけでレンジャーの武器(LV99以下)に★を付けるプラン。 ※DLC1、DLC2の武器は条件3を無視すれば可能だが、DLC武器の★付けは他にもっと簡単な方法があるので対象外とする。 条件 1 純正コントローラー使用(=連射機能なし) 2 画面分割プレイなし 3 セットアップが比較的簡単で現実的なミッション 4 DLCミッションを導入していて、INFミッションをクリアしてスレイド、ブレイザーなどを手に入れていること 必要な装備 ヴォルカニック・ナパーム(LV54)リロード★5 フレイム・ガイザーF(LV104)、弾数★5、リロード★5 探知機5型(LV66) HU04ブルート(LV17、38、63、81) ※どのレベルものでも良いが高レベルのものほど事故による失敗が防げる 必要なAP ミッショ...
  • 質問板/log1
    表示テスト - 管理人 2016-09-16 11 49 00 オンラインのパスコード限定ってなんです?? - 名 2017-12-07 22 40 27 早い話がパスワード式。招待するのは面倒だからフレンドは勝手に入ってねって部屋だろう。オンラインの【ルームを作る】から一番上の項目【ルームの種類】の中にも説明がある - TKS 2017-12-08 01 55 06 それ見たとき招待と何が違うんだって思った。あと部屋作ろうとしたけど人数選択無いの?一人でのんびり殺ろうとしたけどできなかったんだが - 名無しさん 2017-12-09 17 54 29 PS4ではフレンド登録してない友人とかだったら、わざわざフレンド登録して招待するより、パスコード教えて入ってきてもらってそこからフレ登録する方が楽じゃない? そして人数の件はごめん、見てないからわからないや - 名無しさん 201...
  • 安地のある稼ぎ場(EASY~INFERNOまで対応)
    〇ミッション20【帰途の遭遇】 +... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:木の上、街灯の上 攻撃方法:反動の無い武器、レイピアなど 対応兵科:ウイングダイバーのみ 説明 旧作でもお馴染みの赤アリ限定ミッション。 いつも通り木の上が完全に安地になるため、反動の無い武器でただ撃つだけで無傷で周回できる。 3WAVE目の味方の爆撃に巻き込まれないように注意しよう。 おすすめは後半の紫蟻と赤蟻の混成部隊が湧くポイントの近くの木。 戦車が生き残っているとたまに砲弾が飛んでくるのだけ注意。 なお、今作では木が風で揺れているため乗れる位置が判りにくいので要練習。 乗れる部分の判定そのものは動いていないのでコツを掴めば簡単に乗れる。 木の目の前に立って静止し、木の高さぐらいまで垂直に飛んでからちょこっとだけ前進してそのまま着地すると安定する。 なお木に乗りに...
  • 編集相談板/log1
    ...8 06 40 武器の豆知識とかEDF用語じゃないのでいらない気がする - 名無しさん 2017-12-28 08 08 37 自分もそう思う。あってもいいけどちょっと書きすぎ感ない?説明+逸話一個くらいでないと見にくくて仕方ない。 - 名無しさん 2017-12-30 23 26 44 4.1の時みたいにだったら折り畳み式にすればいいのでは - 名無しさん 2017-12-31 05 48 26 格納式にしました - 名無しさん 2018-01-04 17 26 05 武器のステの編集の際に☆表記はどうすればいい?☆MAXのをちょこちょこ入れていきたいんだけど。ステ毎に☆の数書くのか、☆完成は武器名に☆付ければいいのか、☆がカンスト星で★がカンスト前とか又はその逆とか、表記の統一の為に指針決めて貰えると助かる。 - 名無しさん 2017-12-26 09 16 52 ...
  • レンジャー/log1
    EMCLv12確認。星3だけど弾数7000ダメージ6.5(1000バースト)射程600.0m再要請Pが66172、耐久度が3900。最初から7-8割溜まっているので初回の要請は出来る。射撃で数秒チャージして原始光線砲を照射する。一度照射を開始したら途中で降りても撃ち続ける - 名無しさん 2017-12-08 13 22 24 武器の箇所によって★8だったり★5だったり強化最大値が違うのは表にすると見づらくなってしまいますね - 名無しさん 2017-12-09 11 40 42 最大値( 最小値)のステだけ載せたほうがいいかも?全部各段階のステ載せるととんでもない行数になりそうだし - 名無しさん 2017-12-09 13 29 22 だいたい、射程☆4の性能がどうしても知りたい、なんて奴いるか?という問題もある - 名無しさん 2017-12-09 16 15 51 それと...
  • EDF用語集/武器俗称及び愛好家達
    武器愛称 リバシュ リバースシューターのこと。例えばリバースシューターXなら「リバシュX」となる。 足下に撃ち込むことにより自分だけでなく範囲内のNPC、他のプレイヤーを回復させつつ敵だけを吹き飛ばす。探知機と並ぶ乱戦におけるレンジャーの数少ない対抗手段。 礼賛 ライサンダーの通称。「らいさん」と入力して変換すると、この漢字が出ることから。 それになぞらえてライサンダーZを礼賛乙と表記することもある。 一挺だけなら飛び抜けて強くはないが、二挺持ちできた過去作では交換しながらの速射で猛威を振るっており、崇め讃えるという意味のこの通称も伊達ではなかった。 そのため本作にて二挺持ち禁止の煽りを喰らった最右翼。梃子入れなのかDLCで「ライサンダーZF」が登場している。 ニ挺持ち禁止もあるが、ライサンダー2が廃止されてしまいHARD中盤~HDST中盤までのモデルが全くなくなってしまったのもかな...
  • アーマー稼ぎ
    難易度EASYで敵がスポーンする輸送船、アンカーを利用したアーマー稼ぎと、ドロップが多いミッションを周回するアーマー稼ぎ。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... 攻撃方法 素早く蟻を殲滅出来る武器 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 テレポーションアンカーを1本残し蟻を殲滅。湧いてくる蟻で稼ぐ。 湧き方の問題で放置はほぼ不可能。最序盤のミッションであり、解放の早さとセットアップの楽さがメリット。 注意点 アンカー弱点への誤射を防ぐため、軍曹たち以外の峰打ち出来るNPCは処理した方がいい。 また、軍曹たちの初期位置に近い基地内部のアンカー以外を残した方が長時間やりやすい。 ミッション40【苛烈なる戦場】 ...
  • DLC
    購入 シーズンパス(PS4) 武器(PS4)DLC武器(2017年12月7日配信) DLC武器(2017年12月12日配信) 初回封入特典 DLC武器 PS Store限定予約特典 DLC武器 店舗別特典 DLC武器 ミッション(PS4)追加ミッションパック1「エキストラチャレンジ」(2018年4月11日配信) 追加ミッションパック2「スーパーチャレンジ」(2018年5月17日配信) 武器(Steam)DLC武器(2019年7月11日配信) ミッション(Steam)Mission Pack 1 Extra Challenge(2019年7月25日配信) Mission Pack 2 Super Challenge(2019年8月8日配信) 購入 PlayStation Storeで購入 Steamで購入 (PC版) シーズンパス(PS4) シーズンパス:4900円 配信され...
  • ミッション攻略/75
    M74:空の軍勢 ≪ 前 | M75:戦機侵攻 | 次 ≫ M76:囚われた街 ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも多数が落下。ロボットは街を廃墟に変えながら進軍を続けています。 被害の拡大を防ぐため、ロボットの進路上で待ち構え、コンバットフレームの一斉射撃で粉砕します。 歩兵部隊はコンバットフレームを援護してください。 マップ 郊外 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 69 99 アーマー限界 R/A:1124W:728F:1406 R/A:2261W:1438F:2826 R/A:4566W:2878F:5707 R/A:10416W:6535F:13020 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック ...
  • ミッション攻略/52
    M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 ミッション概要 新たな怪物の巣穴が発見されました。すでに先行チームが巣穴に進入。 しかし、怪物の反撃を受けて退却中とのことです。 後続部隊はただちに行動を開始。生存者を探し、救出してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 87 アーマー限界 R/A:904W:590F:1130 R/A:1753W:1120F:2191 R/A:4097W:2586F:5122 R/A:8810W:5531F:11013 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10×4 黒アリ 8×2 ...
  • ウイングダイバーの掲示板/log
    ダイバは何か良い武器を貰ったのかい? - 名無しさん (2018-05-17 16 20 19) 武器より上位コアが嬉しい感じかな - 名無しさん (2018-05-17 16 23 03) マイティコアをマンティコアって読んじまったわ - 名無しさん (2018-05-17 19 38 32) マンティコアをマンティコアって読んだって読んでしまって数回読み直して理解したわ - 名無しさん (2018-05-17 23 55 39) ライジンリミットカスタムは使えそう まだ☆が半端だけど、339.7×30(MAX)、長射程、中弾速、弾数6↑(☆3) 新参謀もあるけどむしろこっちが超参謀に見える - 名無しさん (2018-05-17 17 31 01) と、近接カテゴリモンスターランス威力900↑、貫通、弾数60、射程114.6↑消費137↓ あくまでモンス亜種なのでカタログスペック通り...
  • エアレイダー/リムペットガン
    ●概要 小型の粘着爆弾を撃ち出す銃。エアレイダーが独力で攻撃する数少ない武器の一つである。 4.1ではエアレイダーの性質もあり弱いながらも貴重な自衛武器として使われていたが、今作のガンシップの使い勝手の向上による台頭によって立場が奪われてしまった。とはいえ、ガンシップでは対応出来ない輸送船、弾数などの関係で相手にしにくい航空戦力、そもそも要請できない地下などでは否が応でも使わざるを得ない場面も多い。 ●利点 地底でも使え、輸送船本体にも攻撃できる。 爆弾を貼り付けさえすれば必ずダメージを与えることができる。ガンシップはビーコンを当てても目標が動いていると攻撃が外れることも多い。 擲弾武器に共通して長射程。 ●欠点 要請系と比較すると火力が低く、敵の足を止める能力も低い。 リロードが自動でないため、リロードのために手に持つ必要がある。 複数の球を貼り付けて起爆スイッチを押...
  • ミッション攻略/49
    M48:円盤拡散 ≪ 前 | M49:降下戦機 前篇 | 次 ≫ M50:降下戦機 後篇 ミッション概要 マザーシップが市街地上空を通過します。 このマザーシップ・ナンバー2は、新型戦闘ロボットを投下しており、このエリアにも落下が予想されます。 歩兵部隊は、市街地に広く分散。新型ロボットが確認されしだい、現地へ向かってください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 25 63 85 アーマー限界 R/A:875W:572F:1094 R/A:1686W:1079F:2108 R/A:4036W:2548F:5046 R/A:8601W:5400F:10751 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(敵第三...
  • テクニック
    小技・テクニック このページは各兵科および全兵科にて運用できるテクニックを紹介するページです。 ※現在作成中です!!情報募集中!! 目次 小技・テクニック小技モデル切替 肩車 バースト強制停止 地形に埋まったアイテムを回収する アーマー制限値設定高速化 全兵科釣り 引き撃ち 制圧射撃(足止め) 回避関連 肉の盾 NPCの操作 有人デコイ(囮) 着火 出落ち エイム系テクニック 索敵に使えるもの レンジャー各種キャンセル DNGの引き撃ち 瞬間アイテム回収 リバースシューター活用法 おフェン強制移動 流しロック ビークルを利用したC爆弾の使い方 埋めデコイ ウイングダイバーブースト関連 無限飛行 水平ランス推力高速飛行 ビッグバンコアで高所移動 サテライト チャージ関連 エアレイダー支援要請関連 設置物の活用法 バルガダイナマイト 埋めデコイ フェンサー動作キャンセル 慣...
  • 要望板その他/log
    通信で聞こえないことが多いしそれどころじゃないステージもあるからサントラ出して欲しいです - 名無しさん 2018-01-11 09 30 30 そのサントラにも通信が入っているよきっと - 名無しさん 2018-01-11 15 19 37 (´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-11 20 46 45 出撃前にBGM 100、VOICE 0、SE 0にして開始直後PAUSEして録音してみるとか - 名無しさん 2018-01-13 09 25 02 レンジャーの掲示板をしばらく(アプデくるまで)閉鎖しよう。雑談も研究も出来ない、愚痴を書き込んでネガキャンだけしか認められない、こんな現状は同じレンジャー隊員として辛すぎる・・・頼むよ - 名無しさん 2018-01-11 20 57 56 そこの住民を面白がって挑発する隊員も居るからいつまで経っても消火しないしタチが...
  • ウイングダイバー
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER 目次 概要 武器データ ウイングダイバーの心得 概要 「プラズマコア」をジェネレータとした飛行ユニットによる単身での飛行能力と、高出力エネルギー兵器が特徴の兵科。その代わりアーマーは低く、被弾しない立ち回りはレンジャー以上に重要となる。飛行と武器に必要なエネルギーは共有であり、飛行しながら攻撃を続けるとすぐにエネルギーが尽きてしまう。 エネルギーは時間で回復するものの、消費しきってしまうとオーバーヒートとなり飛行・武器へのエネルギー供給がしばらく不可能に。大きな隙を晒してしまう。 武器の火力が全体的に高いことと、持ち前の機動力を生かした強襲戦が得意。特に近距離戦は強力な武装が選り取り見取り。強敵であるエイリアンや怪生物の懐に飛び込み撫で斬りにすることが可能だ。 今作では加速手段の「ブースト」と「武器のチャージ量に応...
  • チャット定型文一覧
    ~現在作成中~ ミッション中音声の有無まで作成済み 何も記入がない箇所は未確認(※「アピールモーション」は記入済みだが動作等未確認) ミッション中返事(ミッション中) 喜怒哀楽(ミッション中) 叫び声 挨拶などの会話(ミッション中) 伝える(ミッション中) 聞く(ミッション中) 作戦(ミッション中) アイテム、ビークル アピールモーション ロビー返事(ロビー) 喜怒哀楽(ロビー) 挨拶などの会話(ロビー) 伝える(ロビー) 聞く(ロビー) 作戦(ロビー) 兵科、装備 感想、続行 ミッション中 男性ボイス有:● 女性ボイス有:● ボイス無:× 返事(ミッション中) YES 表示 男声 女声 備考 はい ● ● OKだ ● ● 問題ない ● × 了解 ● ● わかった ● ● いいぜ ● × おお ● × Yes! Sir! ● ● S...
  • フェンサー/近接-打
    近接-打 ●概要 振りおろしたり薙ぐようにして衝撃波や斬撃を飛ばす近接武装。衝撃波や斬撃は貫通属性を持つ。かつ長射程・広範囲に放たれ多数の敵を攻撃できる。 怪物に当てると爆発物と同じ怯みを発生させ、長時間拘束できる。 さらにシールドベアラーのシールドを突破(なぜかベアラー本体には無効)することができる。 反面、威力は全体的に抑えめ。振り回す動作から攻撃するため発生も全般的に遅めで、時間単位での火力はかなり低くなる。 武装はチャージすることが可能で、それにより威力強化やモーション変化が発生する。チャージは他の動作に影響を与えない。なので移動はもちろんもう片手の武器で攻撃することも可能。 なので、2つ同時持ちで交互にチャージ→攻撃と繰り返せば延々と攻撃し続けられる。 高機動のパーツにする等の使い方もあるので、両手持ちに拘りすぎる必要はない。 チャージに入った後でやっぱり撃ちたくない時は、...
  • ウイングダイバー/プラズマコア/コメント
    VZプラズマコアはLv85ではなくLv88 マスター品(★10)の性能は、最大エネルギー:1693.0 チャージ84.3 緊急チャージ:203.2 飛行消費:210.8 ブースト消費:42.2 - 名無しさん 2017-12-22 23 45 39 投擲系は武器チャージ速度UPのコアを着けていれば再使用までの時間が短くなる。という記述が欲しい。ビッグバンコアが顕著でエンドオブアースを効果時間中にもう1個投げられる。 - 名無しさん 2017-12-23 04 25 18 他にもEN直結型(今作はホーミング兵器のみ?)と組み合わせると連射速度も上がるね。ゴーストチェイサー+ビッグバンコアとか弾幕がえらいことになる・・・ - 名無しさん 2017-12-27 21 02 13 プラズマコアB(Lv2 ★10)最大エネルギー:143.0 緊急チャージ:17.2  V2ラッシュコア(Lv...
  • レンジャーの掲示板/log
    銀グモがたくさん出るミッションだとEMCが呼びやすいなあ。 - 名無しさん (2018-06-06 23 43 33) ミス。3台並べると壮観だわ。一人一斉発射も楽しい。なぜdlcでせめてEMCだけでも廉価版か貫通版が欲しかった…いつかR4部屋で12台EMCを… - 名無しさん (2018-06-06 23 46 50) Rと他兵科をオンで比べたらどう感じる?自分は今Rしか触ってないからイメージできないんだけどね - 名無しさん (2018-06-07 07 55 14) Rは絶対的に困るということがないけど、他兵科はミッションや状況によっては困ることがあるって感じ。代わりにRは基礎出力低め - 名無しさん (2018-06-07 09 12 30) Rは基礎出力が低くて困ることになる。逆に他兵科は多少困ることがあっても性能の高さでゴリ押しができる。その差 - 名無しさん (2018-0...
  • フェンサー/log1
    ジャベキャンが無くなって機動力低下…と思いきや、補助装備で色々楽しい事になっている。まず2連スラスター。これあるだけでハードなら大抵の敵を置き去りに出来る。アピールキャンセルは継続なので、グッジョブ!しながら水平移動も可能。さらにジャンプブースターで一連の動作をキャンセル出来るので、空中で向きを変えながら立体的な機動が可能に。まだまだ未熟だけど、慣性とか諸々理解したら相当動ける兵科になっていると思う。見た目も動きも、アーマードコアっぽくて凄く楽しい。Wikiに反映出来るくらいに理解したいけど、指が追い付くかどうか…。 - 名無しさん 2017-12-09 00 03 20 ダッシュスラスターからのジャンプブースタでかなりの距離を速度を持って飛べるけどこれに連続使用系を組み込むと敵がなんであっても引き離す速度が出るぞい - 名無しさん 2017-12-09 00 21 08 ジャンブブー...
  • 雑談板/log17
    モンハンの定型文に愛してるぞを入れてるわ - 2018-03-13 10 55 37 はい(定型文) - 2018-03-13 11 28 50 石ころぶつけられて終わりそうな気がするがw - 2018-03-14 12 05 16 ストームチームの劣等生 - 2018-03-13 11 54 41 さすがですわストーム1 - 2018-03-13 12 01 36 やつはストームの中でも最弱、、 - 2018-03-13 12 02 29 そういえばお嬢様口調のキャラがいない…次回作のオペ子はお嬢様で決まりだな! - 2018-03-13 16 03 27 ドジっ子お嬢様ダバ子が戦場に馴染んで行くストーリー展開お願いします!ラスト付近で成長したダバ子が突撃してマザー級を落とす展開とか胸熱 - 2018-03-13 16 42 21 エアレイダーの自衛...
  • EDF用語集/その他
    PV関係 EDF NEWS EDF広報によるテレビ番組。 常にEDFの優勢を語っている。広報だからね、しょうがないね。 しかしTHE NEWS 2022を電波ジャックして乗っ取るなど、ろくでもない事までやっている。 イイDAY FRESH モーニング 午前6時から始まるテレビ番組。 例のごとくEDFの優勢を語っている。番組名のイニシャルにEDFが隠されており、政府やEDFによるプロパガンダ番組の可能性が非常に高い。 THE NEWS 2022 民間放送によるものと思われるテレビ番組。 EDFが主張している戦況は優勢であるという点に真っ向から疑問を投げかけている。情報統制の対象となったのか電波ジャックを受けるも、独自ルートで入手した映像の放送を強行した。 防衛戦隊チキュウレンジャー 2017年4月1日に公開されたエイプリルフール用PVに登場した番組。7chで放送されているようだ。 レン...
  • フェンサー
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER 目次 概要 武器データ 特殊アクション フェンサーの心得 フェンサー装備例 概要 強化外骨格「パワードスケルトン」を纏った重装兵科。 強力な近接武装や敵の弾を反射できる盾、火力に優れる重火砲や武装ごとにスラスター等の補助機能を持つ。 4つまで武器を装備することができる。また、他の兵科と違い、同じ武器を重複選択することが可能。 素の移動速度が鈍重であるため、スラスター等を使用しても動きが大ぶりになりがち。その上で武器の重量によって移動速度や旋回速度も低下してしまう。装備の際はこれらに気をつけて左右の装備を整えたい。 また、攻撃時に動きが止まってしまう武器もいくつか存在するため、周囲をよく見てスラスター等を駆使して攻撃を受けないようにしたい。 前作からいくつか仕様が変わったがそのどれもが大きな仕様のため、実質名前だけ...
  • レンジャー/スナイパーライフル
    ●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショ...
  • 雑談板/log19
    アプデが来たようだ 内容はファング 礼賛乙 ターミガンの強化 無限飛行の修正 無限落下修正のようだ (2018-04-10 00 30 27) ほんとかよぉ!(定型文)え、まじで? (2018-04-10 00 59 29) 人の夢と書いて儚い・・・ (2018-04-10 01 04 46) 前作でジャベリンダッシュ修正されなかったから無限飛行もそのままだろうなと思ってたけど、まさかするとはねwやっぱり想定外だったんだな。礼賛は前作だとタクティカルファイア出来たから不満が出なかっただけだと思うのよね、前作でも出来なかったら同じ様に不満が出てたでしょ。やっぱ射撃間隔の調整辺りになるのかな (2018-04-10 01 47 53) ジャベリンは5で消された辺り修正しなかったのはシステム上不可能だったからかな?だから新しく5を出すに当たって (2018-04-10 02 51 36...
  • 雑談板/log29
    使えない兵器同士を組み合わせて、新種の兵器を創造してみよう! (2018-11-11 21 44 47) スピードスターデコイwithリムペットディテクターだ! (2018-11-11 21 54 26) 例)ヴィブロ・ローラー + スピードスター =ヴィブロ・スピードローラー 超振動ヴィブロドライブを積んだ特大ルーパ、衝撃破を発生させながら疾走する。 (2018-11-11 21 58 03) 何その無差別破壊兵器(最高) (2018-11-11 22 11 21) 片方が使える武器でもよかったらスピードスター+設置型武器のネタ&ガチ感は異常 (2018-11-11 21 58 15) バーナー+ピュアデコイ:熱気球の要領でRが三次元機動を可能にする。なお飛行速度はビッグバンコア相当 (2018-11-11 22 00 33) サイクロン・バーナー (2018-11-11 22 ...
  • ウイングダイバー/中距離-パワー兵器
    中距離-パワー兵器 ●概要 ビームを発射する武器。 弾速が非常に速いのが特徴。いわば近距離の武器がそのまま中距離になった感じ。 ●利点 弾速が非常に速く、狙ったところに確実に着弾させられる。精度の良くない武器の多いなか、中距離からピンポイントで部位破壊など狙える。 安定した射程、精度で攻撃できるため、射程の欲しい対蜘蛛に安定した成果を発揮できる。高難易度ほど有り難みを実感するいぶし銀。火力安定性の犠牲が悔やまれる。萌えポイントとも取れる 飛行時の適性が高い。リロード型故に撃ちながらブーストが使え、パルス兵器のような慣性もつかない。 前作よりピーク時(後述)の火力が大幅増加し、豆鉄砲では無くなった。 ●欠点 全ての武器が、弾数が減るほどいずれかの性能が下がっていくデメリットを有している。残弾数6割ほどで既に火力として期待できない性能に陥るため、手動リロードは必須。 旧作...
  • ウイングダイバー/プラズマコア
    概要 ウイングダイバーのエネルギー関連(最大エネルギー量、消費etc...)を左右する装備。1つのみ装備可能。 旧作とは異なり武器などのエネルギー消費が固定値になったため、高レベル武器を使用するときはそれに見合ったエネルギー量を持つプラズマコアがないと即ガス欠する羽目になる。逆に言えば高レベルプラズマコアを装備している状態で低レベル武器を使用するとほぼ切れ目のない攻撃が可能になる。足止めなどには使えるかもしれない。 大抵のコアは1秒の飛行につき1.5秒の回復を要するEN効率に調整されている。(飛行消費からチャージ数値を引いた結果をさらにチャージ数値で割って算出)このEN効率が良い例外はリバースコア系、悪い例外はローディングコア、ビッグコア系(と一応バードコア系)。 カスタム値(☆の数)で変化するのはENの最大値と緊急チャージ時の回復量だけである。通常チャージ、飛行消費、ブースト消費は変化し...
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