51~60

EDF5:地球防衛軍5@Wiki内検索 / 「51~60」で検索した結果

検索 :
  • 通信記録/51~60
    51 船団攻撃計画 52 地の底の罠 53 兵団奇襲 54 黒幕 55 網に潜む者 56 糸の捕食者 57 市街地の乱戦 58 隠された脅威 59 防壁突入 60 山岳調査作戦 51 船団攻撃計画 (ミッション説明) テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を実施します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 (ミッションスタート) 軍曹「ライトをつけろ」 隊員B「奇襲っていっても、やつら夜寝てるかどうかも疑わしいぜ」 軍曹「夜間は怪物の活動が鈍る。多少な」 隊員A「成功率は少しでも高い方がいい」 本部「...
  • メニュー
    ....41~50 No.51~60 No.61~70 No.71~80 No.81~90 No.91~100 No.101~110 DLC1-01~10 DLC1-11~15 DLC2-01~10 DLC2-11~14 兵科 レンジャー補助装備/専用ビークル ウイングダイバープラズマコア エアレイダービークル フェンサー補助装備 装備の仕様 侵略者 侵略者主力級地上戦力 飛行戦力 準主力級 ボス級 拠点級 その他 オンラインマルチ NPCデータ マップ 稼ぎ テクニック DLC 検証 ミッション別ドロップ武器LV一覧 EDF用語集 通信記録 チャット定型文一覧 発売前情報 バグ・不具合 要望まとめ 旧EDF IR難民板 編集テストページ sandbox リンク 地球防衛軍5 公式サイト 地球防衛軍 公式Twitter 地球防衛軍 公式facebook 地球防衛軍 公式ポータルサ...
  • ミッション別ドロップ武器LV一覧
    ...~13 19~27 51~60 49~76 編集 53 54 黒幕 ~ 19~27 52~60 50~76 編集 54 55 網に潜む者 ~ 20〜28 52~60 50~77 編集 55 56 糸の捕食者 ~ 20〜28 〜 51~77 編集 56 57 市街地の乱戦 08~14 20~29 〜 51~78 編集 57 58 隠された脅威 08~14 〜 〜 51~78 編集 58 59 防壁突入 08~14 〜 52~61 52〜79 編集 59 60 山岳調査作戦 08~14 〜 〜 52〜78 編集 60 61 大型円盤撃墜計画 09~15 22~31 〜 52~80 編集 61 62 這い寄る魔球 09~15 23~31 54~62 52~80 編集 62 63 工業地帯奪還作戦 09~15 23〜31 54~62 53〜80 編集 63 64 翼の軍団...
  • フェンサー/機関砲
    機関砲 ●概要 そこそこ連射力がある中距離戦用の射撃武器。 すべて「ジャンプブースター」を搭載しており装備使用ボタンで「ブーストジャンプ」が可能。 ジャンプブースター使用時に、一瞬だけ攻撃ができなくなる。ガトリング・火炎放射等で射撃が少しだけ途切れる。 機関砲同士の組み合わせであれば左右武器の同時発射が可能。機関砲と近接武器、機関砲と火砲などの組み合わせでは不可(ディスラプターは常に発射状態になるため例外)。ジャックハンマーに限って内部的に機関砲と扱いが変わらない武器のようで、機関砲との同時発射が可能。 ガトリングとフレイムリボルバーは旋回速度に上限がなく、スピンアップしない限り慣性への影響がない。旋回速度を高く設定している時は振り回されないように。逆にガトリングとフレイムリボルバー以外の機関砲を装備すると、旋回速度の上限が100になり(旋回速度101以上に設定していても)、中程度の...
  • ミッション攻略/51-60
    No.41~50 オフ51/オン50 船団攻撃計画 オフ52/オン51 地の底の罠 オフ53/オン52 兵団奇襲 オフ54/オン53 黒幕 オフ55/オン54 網に潜む者 オフ56/オン55 糸の捕食者 オフ57/オン56 市街地の乱戦 オフ58/オン57 隠された脅威 オフ59/オン58 防壁突入 オフ60/オン59 山岳調査作戦 情報提供欄 No.61~70 オフ51/オン50 船団攻撃計画 このミッションを編集 M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 ミッション概要 テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保でき...
  • ミッション別ドロップ武器LV一覧/コメント
    DLC2-05 検証回数1回(ドロップ上限まで)ですが71~80まで確認しました - 名無しさん (2019-08-13 23 46 32) 多分HDSTだと思うけど難易度は書かないとわからないわ - 名無しさん (2019-08-14 11 44 25) 多分HDSTだと思うけど難易度は書かないとわからないわ - 名無しさん (2019-08-14 11 44 39) オフDLC2-13HARD 武器数26 Lv31~37 - 名無しさん (2019-08-21 23 20 34) ごめん、HARDは嘘。NORMALだ。 - 名無しさん (2019-08-21 23 21 30) 80個でも同じ結果だったので、表に反映しとく。 - 名無しさん (2019-08-21 23 56 29) オフM60 大型円盤撃墜計画 INFERNO 武器数161 Lv52~80。表に反映します。 ...
  • レンジャー/アサルトライフル
    ●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い兵装。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 G Mに限らず、モデルによっては貫通属性が付与されたものが追加され、状況次第では高い制圧力を発揮する。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その割には火力もそこそこ以上にある。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。...
  • ミッション攻略/51-60/コメント
    M54オフINFのキング(金)の体力25万近辺かな?ダイバーのライジンα(1591.9×40)が四発いるからそれくらいなんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 19 51 25 マザー(金)なのかキング(銀)なのかどっちなんだ? - 名無しさん 2018-01-02 19 40 11 すまん。マザー(金)の方。 - 名無しさん 2018-01-04 00 11 04 M51船団攻撃計画INFウイングダイバー ライトニングボウ系(or怪物を効率よく倒せるもの) MONSTER系 VZプラズマコア NPC回収し後ろから回り込んで左奥の赤蟻→手前の蜂の順に破壊し、急いで赤蟻の輸送船に乗る(アーケルス登場時に高度を上げるため)。向かってくる蜂を倒したらアーケルスを追い払い、残りは赤蟻のみ。アーマーは蜂を凌げるだけあれば充分(2500?)。ちなみに奥蜂輸送船と左赤蟻輸送船...
  • レンジャー/ショットガン
    ●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。 また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態に...
  • レンジャー
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER 概要4.1からの変更点 兵科スペック 武器データアサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネード 特殊 装備一覧表アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードグレネードランチャー ナパームグレネード ハンドグレネード 特殊射撃兵器 投擲兵器 設置兵器 リバーサー デコイランチャー レンジャーの心得レンジャーってどんな兵科? 装備の選び方 情報提供欄 概要 シリーズ最初期から存在する兵科。 操作性が極めて素直かつシンプルなのが特徴。シリーズ初心者の隊員はレンジャーで始めるのが無難だろう。 他兵科のような特徴的な動きはできないものの、素直な動作と遠近共に豊富な武器種を抱えるため初心者から熟練者にまで愛さ...
  • ミッション攻略/26
    M25:再進撃 ≪ 前 | M26:砲兵 | 次 ≫ M27:狙撃部隊 ミッション概要 先の戦いで市街地を破壊したのは、エイリアンの砲兵部隊です。 遠距離用の火器を装備しており、弧を描いて飛ぶ砲弾を発射。 距離に関わらず、狙った場所を確実に破壊する力があります。 すでに多くの部隊が砲撃によって壊滅。街の被害も甚大です。 今、彼らを殲滅しなければ、今後の戦いはさらに苦しいものとなるでしょう。 危険を冒す価値はあります。歩兵部隊で敵砲兵に突撃。至近距離で殲滅します。 ただちに準備にかかってください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 15 57 73 アーマー限界 R/A:654W:434F:818 R/A:1178W:761F:1473 R/A:3568W:2255...
  • 侵略者/拠点級
    攻撃能力は低いor無いが、主に主力級の敵を滝のように投下してくる。 ミッションによっては最優先に破壊したい。 マト 卵 ハイブ テレポーション・アンカー ビッグ・アンカー 巨大アンカー(仮) 転送装置 テレポーション・シップ ランディング・シップ 巨大前哨基地 マザーシップ コマンドシップ マト ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 耐久値:100固定 「本日の予定」に出てくる的。 無駄に硬い。☆5のグラントM31では2発かかる。 卵 ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 侵略生物α系の卵。色によって出現する個体が異なる。黒アリは現実と同じく白だが、赤アリは赤、金アリは金となっている。 少しでも攻撃を加えるとしばらく経過(時間はランダム)した後、孵化する。また、本編で...
  • レンジャー/log1
    EMCLv12確認。星3だけど弾数7000ダメージ6.5(1000バースト)射程600.0m再要請Pが66172、耐久度が3900。最初から7-8割溜まっているので初回の要請は出来る。射撃で数秒チャージして原始光線砲を照射する。一度照射を開始したら途中で降りても撃ち続ける - 名無しさん 2017-12-08 13 22 24 武器の箇所によって★8だったり★5だったり強化最大値が違うのは表にすると見づらくなってしまいますね - 名無しさん 2017-12-09 11 40 42 最大値( 最小値)のステだけ載せたほうがいいかも?全部各段階のステ載せるととんでもない行数になりそうだし - 名無しさん 2017-12-09 13 29 22 だいたい、射程☆4の性能がどうしても知りたい、なんて奴いるか?という問題もある - 名無しさん 2017-12-09 16 15 51 それと...
  • ミッション攻略/60
    M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 ミッション概要 山岳地帯で飛行型の群れが確認されました。 これほどの数が一つの場所に密集しているのは初めてです。 何か理由があると考えるべきでしょう。十分な調査が必要です。 探索、そして駆除のため、3つのチームを現地に派遣します。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 65 91 アーマー限界 R/A:980W:638F:1226 R/A:1929W:1231F:2412 R/A:4260W:2688F:5326 R/A:9369W:5880F:11711 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5x2 チーム1、合流不可移動終了後合...
  • ミッション攻略/52
    M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 ミッション概要 新たな怪物の巣穴が発見されました。すでに先行チームが巣穴に進入。 しかし、怪物の反撃を受けて退却中とのことです。 後続部隊はただちに行動を開始。生存者を探し、救出してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 87 アーマー限界 R/A:904W:590F:1130 R/A:1753W:1120F:2191 R/A:4097W:2586F:5122 R/A:8810W:5531F:11013 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10×4 黒アリ 8×2 ...
  • 通信記録/81~90
    81 ベース228奪還作戦 第三段階 82 ベース228奪還作戦 撤収 83 アーケルス撃滅計画 84 巨塔の街 85 幼生襲来 86 暗闇の秘密 87 押し寄せる魔球 88 巡らされた糸 89 飛行型撃滅計画 90 瓦解地区 81 ベース228奪還作戦 第三段階 (ミッション説明) 地上部分の制圧は完了だ。さすが精鋭部隊だな。 よし。作戦の第三段階だ。 今から地下格納庫に入る。 中には怪物の生き残りがいる可能性が高い。十分に注意しろ。 (ミッションスタート) 軍曹「ビークル用の通路だ。斜度に気をつけろ。転がり落ちるぞ」 隊員B「相変わらず、すげえ坂だぜ!」 隊員C「普通の車では登れない急勾配。まるで崖だ」 隊員A「車両用のエレベーターは別にある。ここは非常用だ」 GR副隊長「ふっ、滑り落ちて死んだら笑えないな」 Sp隊長「我々にその心配はない」 軍曹「地下の倉庫に、ギガン...
  • 共闘募集掲示板/log
    【ルーム名】【日時】【ボイチャあり/なし】【目的】 - 作成者 2017-12-17 22 30 49 テストなり - 名無しさん 2017-12-17 22 30 59 了解 - 名無しさん 2017-12-17 22 31 07 ここは新しいスレほど上に表示される方が良いのでは(可能かどうかは気にせず書き込み) - 名無しさん 2017-12-19 16 59 53 上のところに自分が参加して気になった部分を追加してよろしいでしょうか? - 名無しさん 2017-12-19 18 39 28 一行勝手に追加しました。問題があれば削除してください。 - 名無しさん 2017-12-19 23 24 00 お、何か出来ている。難易度、どの辺りのミッションを攻略するかなどの情報も欲しいかな - 名無しさん 2017-12-18 13 51 11 反映しました - 名無しさ...
  • ウイングダイバー/中距離-パワー兵器
    中距離-パワー兵器 ●概要 ビームを発射する武器。 弾速が非常に速いのが特徴。いわば近距離の武器がそのまま中距離になった感じ。 ●利点 弾速が非常に速く、狙ったところに確実に着弾させられる。精度の良くない武器の多いなか、中距離からピンポイントで部位破壊など狙える。 安定した射程、精度で攻撃できるため、射程の欲しい対蜘蛛に安定した成果を発揮できる。高難易度ほど有り難みを実感するいぶし銀。火力安定性の犠牲が悔やまれる。萌えポイントとも取れる 飛行時の適性が高い。リロード型故に撃ちながらブーストが使え、パルス兵器のような慣性もつかない。 前作よりピーク時(後述)の火力が大幅増加し、豆鉄砲では無くなった。 ●欠点 全ての武器が、弾数が減るほどいずれかの性能が下がっていくデメリットを有している。残弾数6割ほどで既に火力として期待できない性能に陥るため、手動リロードは必須。 旧作...
  • 共闘募集掲示板
    こちらはオンラインでフレンド募集というよりも一時的な共闘相手を募集するのにご利用ください。 意気投合するなどしてその後フレンドになるのは個人の自由であり問題ありません。 建てた経緯 よそのサイトでの募集内容が【出会い系】を彷彿させるものであり、利用する方が不快に思ってしまう内容が多々見られすごく残念。 このwiki特有の【ノリノリな隊員たち】と一緒に一期一会で純粋にヒャッハーする機会があってもいいじゃないか!! ルール 乱立を避けるためにこちらのルールをよく読んでからご利用ください。 ※基本的に部屋主が木(募集)を立てること。 ※参加者は入りたい部屋の木(募集)に枝(コメント)をつけて意思表示すること。 ※当人同士のやりとりは同枝(コメント)に対して行うこと。 ※名前は必ず記入すること ※PSIDは記入しないこと ホストが募集する場合【ルーム名】【...
  • レンジャー/スナイパーライフル
    ●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショ...
  • エアレイダー/ビークル/車両
    ●概要 グレイプ、キャリバン、ネグリングの3種。 武装装甲車両グレイプ ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 部隊輸送に特化した装甲車。L2で加速・L1でバック、左スティック左右でハンドル操作、×でブレーキ。右スティックで砲塔を操作し、R2で主砲を発射する。 バイクほどではないが速度はビークルの中で速い部類である。過去作と比較し操作性が大幅に向上しており、直進安定性は勿論、カーブでも極端な滑り方はしなくなった。 車体が軽いためか、段差に敏感でバランスを崩しやすい。 輸送に特化とは言うものの、主砲により戦闘も可能。過去作と比べると反動がほぼ無くなり、移動しながらの射撃もしやすい。 操作性の向上と引き換えに全体的に火力が低下。特に低難易度の車両ほど顕著で、主力級1匹仕留めるのも苦労する。 榴弾砲の爆破範囲は小さく火力もささやかだが、...
  • 検証
    ここは検証/分析を行った結果を共有するページです。 難易度による誤射ダメージ軽減の検証 支援要請のミサイルはどこまでトーチカで遮られるのかの検証 盾の防御判定の検証 EMCが範囲攻撃を持つか検証 オフラインM90 瓦解地区 スタート地点から見て最奥に配置されたディロイの耐久値の検証 「中大ディロイ」についての検証 ニクスの武装「エクスプロージョン」の砲弾の貫通属性 無敵時間 おまけ:距離減衰 レンジャー移動速度検証 レンジャー移動速度検証2 コロニストへのダメージ検証 コロニストへの爆発ダメージ検証 プロテクテッド・エイリアン(アーマーコロニスト)への貫通弾による効果 アーマーコロニストへの貫通ヘッドショット検証 エイリアンの頭部破壊によるアイテムドロップ数への影響の検証 難易度による誤射ダメージ軽減の検証 低難易度における誤射ダメージ低下がどこまで機能しているかの検証 爆...
  • ミッション攻略/51
    M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 ミッション概要 テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を実施します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 マップ 工業地帯 夜 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 86 アーマー限界 R/A:894W:584F:1118 R/A:1730W:1106F:2163 R/A:4077W:2573F:5097 R/A:...
  • エアレイダー/ビークル/コンバットフレーム
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 EDFが開発した、テロリストとの市街戦を想定して開発された搭乗式の強化外骨格。前作までのベガルタに当たる。 兵士の全身を包み込むように保護。爆弾などの危険から守りつつ、人間同様に活動することが出来る。 大きな胴体に手足が付いた逆関節型であったベガルタと異なり、今作では完全な人型兵器となった。マニピュレーターも人の手の形になり、一部の武器は手持ち式になっている。 圧倒的火力と浪漫は健在。上手く使えば主力級の大群もエイリアンも蹴散らせる。 ●性質 通常歩行と上半身の転回、ジャンプや短時間の飛行が可能。着地の隙をジャンプでキャンセルできるため、普通に歩くより飛び跳ねて進む方が速い。これは上位機種になるほど顕著。 カスタムによっていくつかの系統が存在。外見が似ていても運用がまるで異なるレベルで別物として設...
  • ウイングダイバー/近距離
    近距離 ●概要 有効距離が極めて短い代わりに威力・殲滅力・燃費を全て兼ね揃えるダイバーの代名詞的カテゴリ。ショットガンレベルの射程はダイバー自身の機動力と回避力で補う事になる。 比較的射程が長く引き撃ちも可能なランス系は熟達すれば一本で大抵の状況に単独で対応できるダイバーの主力武器。 プラズマアークを照射する「レイピア」「ファランクス」、瞬間的に強力なビームを放つ「パワーランス」「ドラグーンランス」、電撃を放射する「スパークバイン」「スパークウィップ」に分かれている。 ●利点 他カテゴリ、他兵科を圧倒する火力を持つ。オンの主力級をオフと同じ感覚で各個撃破が可能で、拠点級も接近さえすればワンチャンスで即殺可能。 他カテゴリを圧倒する継戦能力を持つ。ファランクスやドラグーンを無駄打ちしない限り、小ジャンプブーストや大ジャンプ移動を敵陣の中で延々と繰り返せるほど。 ダイバーの役割の...
  • ウイングダイバー/コメント
    更新が終了したコメントは過去ログへ移動しました。武器の情報を引き続きよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-20 23 36 18 了解(定型文) - 名無しさん 2017-12-20 23 39 11 無限飛行の解説でオンラインではこれを嫌う人も居るということを併記しておいた方が良いと思う - 名無しさん 2017-12-21 02 26 39 Tipsの無限飛行は推奨せずに、特にマルチではメンバーを白けさせる原因になりうるのでオフのみかどうしてもの場合に了承を取った上でくらい書いたほうがいいと思う。これに頼ってるうちは全くWDの腕が上がらんし - 名無しさん 2017-12-21 03 57 24 別に個人の自由だしそんな事書く方が白けるんじゃね?まぁ今作最強兵科でバグスレスレの技使わないと生存できんのか転生とは思うけど - 名無しさん 2017-12-30...
  • ウイングダイバー
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER 目次 概要 武器データ ウイングダイバーの心得 概要 「プラズマコア」をジェネレータとした飛行ユニットによる単身での飛行能力と、高出力エネルギー兵器が特徴の兵科。その代わりアーマーは低く、被弾しない立ち回りはレンジャー以上に重要となる。飛行と武器に必要なエネルギーは共有であり、飛行しながら攻撃を続けるとすぐにエネルギーが尽きてしまう。 エネルギーは時間で回復するものの、消費しきってしまうとオーバーヒートとなり飛行・武器へのエネルギー供給がしばらく不可能に。大きな隙を晒してしまう。 武器の火力が全体的に高いことと、持ち前の機動力を生かした強襲戦が得意。特に近距離戦は強力な武装が選り取り見取り。強敵であるエイリアンや怪生物の懐に飛び込み撫で斬りにすることが可能だ。 今作では加速手段の「ブースト」と「武器のチャージ量に応...
  • ガイドライン
    地球防衛軍5の静止画等のアップロード、情報開示について 許諾開始日時 2017年12月7日以降 ステージ ・オフラインミッションモードミッション1~30の範囲に限る・オンラインミッションモードミッション1~29の範囲に限る 難易度 EASY、Normal、HARD プレイ人数 制限なし 兵科 制限なし※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします 許諾開始日時 2017年12月14日以降 ステージ ・オフラインミッションモードミッション1~59の範囲に限る・オンラインミッションモードミッション1~58の範囲に限る 難易度 EASY、Normal、HARD プレイ人数 制限なし 兵科 制限なし※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします 許諾開始日時 2017年12月28日以降 ステージ ・オフライ...
  • ウイングダイバー/中距離-電撃兵器
    中距離-電撃兵器 ●概要 着弾すると反射する電撃を放つ中距離武器群。レーザーやパルス兵器の癖が強くなったため、中距離の火力が欲しい場合まずここから検討することになる。 敵や地形に反射する特性上、洞窟では凄まじい殲滅力を発揮する。 電撃の反射は本作では着弾地点を迂回して進むように動く「跳ねる(記述で跳ね返り)」挙動で統一されている様子? 反射により死角からの攻撃や擬似的な貫通攻撃も可能な便利なカテゴリであるが、制御しにくいためFFに注意。長射程のものは遠方の待機型の敵を叩き起こす恐れも有る。洞窟サンダーボウガン等が顕著。 反射する性質により、赤蟻やタッドポウルに噛まれた際に直接敵を狙って攻撃するとサンダーする。その際には地面に向けて撃つことで反射によるダメージで敵を攻撃することができ、運が良ければ反射ダメージを受けずに敵を倒す事が出来る。が、確実では無いので基本は自爆しない武器に切り替...
  • 公式ガイドライン
    地球防衛軍5の静止画等のアップロード、情報開示について +公開済み 許諾開始日時 2017年12月7日以降 ステージ ・オフラインミッションモードミッション1~30の範囲に限る・オンラインミッションモードミッション1~29の範囲に限る 難易度 EASY、Normal、HARD プレイ人数 制限なし 兵科 制限なし※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします 許諾開始日時 2017年12月14日以降 ステージ ・オフラインミッションモードミッション1~59の範囲に限る・オンラインミッションモードミッション1~58の範囲に限る 難易度 EASY、Normal、HARD プレイ人数 制限なし 兵科 制限なし※各兵科の武器/兵器については規制範囲内にて出現するものまでを許諾対象といたします 許諾開始日時 2017年12月28日以降 ステージ...
  • エアレイダー/ビークル
    概要 ビークルについて(全兵科共通) 功績値によって要請可能な乗り物。レンジャーとエアレイダーで呼べる種類が異なり、両兵科共通で呼べるビークルは極一部を除き存在しない。 地底を除き、要請してから(発煙筒から煙が出てから)搭乗可能になるまで約25秒程度かかる。何らかの要因で輸送コンテナが跳ねたりすると、更に時間がかかる。また、要請後から輸送部隊が帰るまで約33秒を要し、その間は功績が溜まっていても次を要請できない。ただし一部のバイクは例外で、2台まで同時に要請できる。 建物の近くで要請するとビークルが建物に乗っかってしまうので、なるべく広いところで要請しよう。 功績が溜まりしだい要請しないと功績値が無駄になるので、なるべく予備を準備しておきたい。マルチプレイでは功績値は味方全てに与えられるため、弾切れ前に再要請がしやすい。ただしエイリアンのヘッドショットは例外で、この場合は倒したプレイヤー以...
  • ウイングダイバー/遠距離
    遠距離 ●概要 射程に優れる文字通りの遠距離用装備。 種類はレーザーと電撃に分かれる。 クローズ・レーザー ●概要 武器に弾数をチャージしたのち、解放するとレーザーが発射される。チャージ型。『4/4.1』以前の「LRSL」に相当するが、チャージ型になったことで使い勝手が異なる。 残弾に応じた威力低下が存在しないが、その分照射し続けないと高い攻撃力を発揮できない。誤ブーストに注意。 EN直結型だった旧作に比べて扱い辛くなったが、これのチャージによって緊急チャージに入る事で緊急チャージ時間いっぱい撃ち続けられるという強みを持った。 シンプルなレーザーなので狙撃武器の中でも特に精密射撃が得意。反射・自爆・反動といったリスクも無い。ただし低威力。射程も700m程度と遠距離武器としては頼りない。 フルチャージ消費は大きいが全弾チャージは必須ではなく、チャージするほど射撃時間も相応に長く...
  • ミッション攻略/DLC2/11-14/コメント
    書き込みテストDLC2/11-14 - thunderzd (2018-05-17 22 43 33) ミッション11ですがバスターショットを使う場合の自爆も怖いですが複数体のエルギヌスの突進にも注意しないと厳しいです - 名無しさん (2018-05-18 16 22 00) エルギヌスの突進で複数ヒットすることもあるみたいなので。後、APは5700くらいからでもリバシュXの回復量次第でクリア可能でした - 名無しさん (2018-05-18 16 23 41) ここだけじゃなくて他のところにもあるけど、ミッション11のところにある会話の書き込みとかいらんわ。書いた本人は面白いと思ってやったんだろうが寒いだけ。 - 名無しさん (2018-05-18 23 53 32) 攻略ページ全体的に寒いというかイタい文章多いよね。同じ人だと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-19 0...
  • ミッション攻略/41-50
    ...報提供欄 No.51~60 オフ41/オン40 前哨基地 突撃作戦 このミッションを編集 M40:苛烈なる戦場 ≪ 前 | M41:前哨基地 突撃作戦 | 次 ≫ M42:欧州救援 作戦1 ミッション概要 激戦を制し、このエリアを守り抜くことに成功。 我々は攻撃を退けただけでなく、敵軍を大きく消耗させたのです。 我が軍の被害も軽くはありませんが、それでも今こそ反撃のチャンスです。 可能な限りの戦力を集め、敵前哨基地を破壊します。 前哨基地は無数の砲台で守られており、激しい砲撃が予想されます。 そこで、重戦車とコンバットフレームを先頭に進撃。 重戦車を盾にして基地の砲台を破壊します。 砲台が減れば対空砲火が弱まり、空軍の接近が可能になります。 陸と空からの両面攻撃なら前哨基地を撃破することができるはずです。 マップ 高層ビル街(前哨基地戦...
  • エアレイダー/ビークル/戦闘車両
    ●概要 エアレイダーが要請できる戦闘車両はブラッカー、タイタンのみ。そんなバカな!!(定型文)レンジャーにイプシロン及び、本作初となるEMCも奪われてしまった……。 ただし徹甲弾搭載のブラッカ―が追加されており、ある程度イプシロンを兼ねる戦闘力は得られている。 ブラッカー ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 EDF伝統の自走砲主力戦車。 世界観変更に伴いフルモデルチェンジされたものの、今作でも機銃は付かなかった。残念だ(定型文)。 大雑把に、曲射する榴弾砲を搭載したE型と、貫通性を持った徹甲弾を発射する滑腔砲を搭載したA型の2機種が存在する。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 E/SPモデル ●概要 主砲は榴弾砲。成形炸薬弾を発射する。 SP型は長距離榴弾砲搭載型。E型と比較して弾速が速くなり直線弾道に近く...
  • 通信記録/71~80
    71 アンカー破壊計画 72 濃霧の激戦 73 光の城塞 74 空の軍勢 75 戦機侵攻 76 囚われた街 77 黄昏の女王 78 怪物駆除計画 79 ベース228奪還作戦 第一段階 80 ベース228奪還作戦 第二段階 71 アンカー破壊計画 (ミッション説明) 多数のテレポーションアンカーが市街地に落下。怪物を出現させています。 付近は怪物で埋め尽くされ、歩兵だけでは駆除が難しい状況です。 そのためコンバットフレームを投入し、アンカーを破壊します。 遊撃隊として作戦に参加し、コンバットフレームを援護してください。 (ミッションスタート) 本部「歩兵部隊はコンバットフレームと共に前進しろ」 隊長「前進!」 軍曹「側面から突入部隊を援護する!」 隊員C「俺たちは遊撃隊だ!」 隊員B「コンバットフレームに任せて、楽にやろうぜ!」 隊員A「遅れている部隊がある。その分、働く必要が...
  • 通信記録/41~50
    41 前線基地 突撃作戦 42 欧州救援 作戦1 43 欧州救援 作戦2 44 飛行型駆除作戦 45 空の円環 46 第二次 巨船破壊作戦 47 生存者 48 円盤拡散 49 降下戦機 前篇 50 降下戦機 後篇 41 前線基地 突撃作戦 (ミッション説明) 激戦を制し、このエリアを守り抜くことに成功。 我々は攻撃を退けただけでなく、敵軍を大きく消耗させたのです。 我が軍の被害も軽くはありませんが、それでも今こそ反撃のチャンスです。 可能な限りの戦力を集め、敵前哨基地を破壊します。 前哨基地は無数の砲台で守られており、激しい砲撃が予想されます。 そこで、重戦車とコンバットフレームを先頭に進撃。 重戦車を盾にして基地の砲台を破壊します。 砲台が減れば対空砲火が弱まり、空軍の接近が可能になります。 陸と空からの両面攻撃なら前哨基地を撃破することができるはずです。 (ミッションス...
  • 通信記録/11~20
    11 天空の炎 12 広がる災禍 13 転機 14 駆除 15 巨船破壊作戦 16 孤立 17 災いの使役者 18 洞穴の秘密 19 殲滅計画 20 帰路の遭遇 11 天空の炎 (ミッション説明) 大型円盤の大編隊がこっちに向かっているらしい。 ここを通過し、街に怪物を投下するつもりだ。 それを許せば、計り知れない被害がでる。 絶対にここで食い止めなければならない。 まもなく空軍が到着する。 円盤の撃墜は空軍に任せよう。 俺たちは怪物を殲滅する。 (ミッションスタート) 隊員「怪物です!」 隊長「駆除するぞ!」 本部「大型円盤は空軍に任せろ! 地上の怪物を倒せ!」 軍曹「怪物を駆除する!」 本部「まもなく大型円盤の編隊がこのエリアを通過する。大型円盤から投下された怪物を駆除しろ!」 本部「大型円盤は空軍が撃墜する。まもなく攻撃が始まるぞ!」 本部「空軍が攻撃する...
  • 通信記録/61~70
    61 大型円盤撃墜計画 62 這い寄る魔球 63 工業地帯奪還作戦 64 翼の軍団 65 巨船直下 66 降り注ぐ魔球 67 異星の騎士 68 巨塔落下 69 大いなる怪魔 70 空戦機 61 大型円盤撃墜計画 (ミッション説明) 多数のテレポーションシップを確認。 山岳地帯に怪物を投下しています。 歩兵部隊は地上からテレポーションシップを攻撃。 さらに空軍が試作段階の新兵器「フーリガン砲」を使って敵船を撃破します。 (ミッションスタート) 軍曹「行くぞ!」 隊員C「また仲間が減った」 隊員A「EDFは、もっと人材募集に力を入れるべきだ!」 隊員B「もう強制的でも構いやしねえ!」 軍曹「すでにそういう状態だ!」 本部「フーリガン砲でテレポーションシップを破壊する」 本部「フーリガン発射まで、3、2、1」 (フーリガン砲発射) オペ「テレポーションシップの破壊に成功!」 隊...
  • 通信記録/21~30
    21 夜間奇襲作戦 22 前哨基地 偵察戦 23 楔の山 24 降下艇飛来 25 再進撃 26 砲兵 27 狙撃部隊 28 赤色機 29 アイアンウォール 30 前哨基地 破壊作戦 プランA 21 夜間奇襲作戦 (ミッション説明) 工業地帯がエイリアンに占拠されました。 このエリアには重要な施設が集中しており、失うことは人類にとっては大きなマイナス。無傷での奪還が望まれます。 空爆や重戦車の投入は、施設の損傷が懸念されるため、不許可との判断が下されました。 残された方法は、少数による夜間奇襲作戦だけです。危険な任務のため、精鋭部隊を招集しました。 部隊に合流し、夜の間に潜んで敵に接近。殲滅してください。 また、施設の被害にも配慮をお願いします。 (ミッションスタート) Sp隊長「この任務を遂行出来るのは、我々スプリガンだけだ」 Sp隊長「敵は我々に気づいていない。接近して一...
  • 通信記録/31~40
    31 前哨基地 破壊作戦 プランB 32 洞穴侵入作戦 第一段階 33 洞穴侵入作戦 第二段階 34 洞穴侵入作戦 最終段階 35 停船 36 宙を舞う殺戮者 37 怪生物撃滅計画 38 激突する平原 39 目前の本営 40 苛烈なる戦場 31 前哨基地 破壊作戦 プランB (ミッション説明) 想定外の事態が発生しました。 前哨基地が移動……いえ歩いています! ただちにプランBに移行。 重戦車の砲撃で敵基地を破壊します。 歩兵部隊はただちに後退。 後方の重戦車隊と合流してください。 (ミッションスタート) 隊員「敵の基地がこっちに来るぞ!」 隊員「歩いて追って来やがるぞ!」 隊長「退却! たいきゃーく!」 (第一波出現) 隊員「基地からドローンが発進しています!」 ニクス「うわあああああああああ!」 隊員「コンバットフレームを踏み潰しやがった!」 隊長「下がれ! 俺たち...
  • 通信記録/01~10
    プロローグ 01 本日の予定 02 闇からの脱出 03 228基地の危機 前篇 04 228基地の危機 後篇 05 破られた平穏 06 未確認飛行物体 07 静かなる脅威 08 怪物襲来 09 滅びの楔 10 逃避行 プロローグ ある街のはずれ、山を越えた荒野にEDFの基地が築かれていた。 地上施設だけをみれば小規模どころか基地にすら見えなかったが、地下には広大な格納庫が広がっている。 その中には、今の平和には似つかわしくない、大量の武器弾薬、そして最新鋭の兵器が運び込まれていた。 先日も、コンバットフレームと呼ばれる戦闘用歩行ビークルが数十台も空輸されたばかりだ。 基地は問題を抱えていた。武器の過剰な所有に対し、市民が反発。抗議運動が巻き起こりつつあるのだ。 そのため、広報部は毎月のようにイベントを開催。見学者の受け入れなど、市民との交流に力を注ぎはじめた。 現在、基地の兵器...
  • レンジャー全武器★付け計画
    概要 下記の4つの条件を満たしたオフラインでの完全放置稼ぎだけでレンジャーの武器(LV99以下)に★を付けるプラン。 ※DLC1、DLC2の武器は条件3を無視すれば可能だが、DLC武器の★付けは他にもっと簡単な方法があるので対象外とする。 条件 1 純正コントローラー使用(=連射機能なし) 2 画面分割プレイなし 3 セットアップが比較的簡単で現実的なミッション 4 DLCミッションを導入していて、INFミッションをクリアしてスレイド、ブレイザーなどを手に入れていること 必要な装備 ヴォルカニック・ナパーム(LV54)リロード★5 フレイム・ガイザーF(LV104)、弾数★5、リロード★5 探知機5型(LV66) HU04ブルート(LV17、38、63、81) ※どのレベルものでも良いが高レベルのものほど事故による失敗が防げる 必要なAP ミッショ...
  • 通信記録/91~100
    91 煌めく深淵 92 飛行船団大襲来 93 峰を包む罠 94 血戦の刻 95 落下地点 96 怪物の大地 97 糸に抱かれた鉄線 98 水際の防衛線 99 地の底の激戦 100 最大最後の激突 91 煌めく深淵 (ミッション説明) 怪物の生息する洞窟が発見されました。 怪物が繁殖している形跡はありませんが、それでも多数の怪物が確認されています。 駆除チームに同行し、現地に向かってください。 (ミッションスタート) オペ「転送装置を確認」 本部「転送装置は危険だ! 破壊しろ!」 本部「この装置がある限り、敵はいくらでも怪物を送り込める。放置しておく訳にはいかない!」 オペ「知らない間に、こんな装置が地下に……。もう好きな様に怪物を送り込める……!    手に負える状況じゃない……!」 隊員「こちら1-5。ポスト2、応答してくれ!」 隊員「1-5よりポスト2! 応答して...
  • 通信記録/101~110
    101 崩れゆく街 102 強行突入作戦 103 旋風 104 滅びの車輪 105 魔獣の宴 106 死にゆく者たち 107 侵略者大結集 108 烈火の大地 オン108 絶望の楔 オン109 絶対包囲網 109 第11の船 110 かの者 エピローグ 101 崩れゆく街 (ミッション説明) 市街地が怪物に制圧されました。 地下からビルを食い破り、地上へと出現。 陥落まであっという間のできごとだったようです。 まだ街には市民が残っているはず。 ただちに奪還作戦を開始します。 (ミッションスタート) 隊員「怪物の姿が見えないぞ!」 隊員「人影もだ!」 隊員「静まり返ってる。何があったんだ?」 (第一波出現) 隊員「あのビルを見ろ!」 隊員「ビルが、どうなってんだ!」 隊員「怪物が出て来やがった!」 隊員「速いぞ! もう目の前まで来やがった!」 隊長「撃てー! 撃てー!」 少...
  • レンジャー/コメント
    更新しました。対応したlogは過去logへ移動しました。 - 名無しさん 2017-12-20 13 42 48 フリージャーはともかくEMCまでレンジャー専用なのはやっぱりなんか違和感があるなぁ…今後のアプデとかせめて5.1でレイダーも要請できたらいいのに       EMC自体滅多に使わないのは言わない約束だ - 名無しさん 2017-12-21 00 28 05 編集に関与しない書き込みはご遠慮ください。レンジャーの掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2017-12-21 00 41 42 えっ?あっ…ほんとだすまない………でもここじゃなけりゃ一体どこなんだ… - 名無しさん 2017-12-21 11 58 36 書き込みボタンの下辺りにレンジャーの掲示板へのリンクが、メニューの上の方に「兵種ごとの掲示板」が折りたたみで格納されてますよ(誘導) - 名無しさん 201...
  • フェンサー
    ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER 目次 概要 武器データ 特殊アクション フェンサーの心得 フェンサー装備例 概要 強化外骨格「パワードスケルトン」を纏った重装兵科。 強力な近接武装や敵の弾を反射できる盾、火力に優れる重火砲や武装ごとにスラスター等の補助機能を持つ。 4つまで武器を装備することができる。また、他の兵科と違い、同じ武器を重複選択することが可能。 素の移動速度が鈍重であるため、スラスター等を使用しても動きが大ぶりになりがち。その上で武器の重量によって移動速度や旋回速度も低下してしまう。装備の際はこれらに気をつけて左右の装備を整えたい。 また、攻撃時に動きが止まってしまう武器もいくつか存在するため、周囲をよく見てスラスター等を駆使して攻撃を受けないようにしたい。 前作からいくつか仕様が変わったがそのどれもが大きな仕様のため、実質名前だけ...
  • エアレイダー/ビークル/コメント
    ネグリング自走ミサイル 分類:車両 席:運転のみ 耐久:420 武装:誘導ミサイル 弾数100 ダメージ140 爆破範囲半径8.0m 再要請P 8578(☆3) ☆1時点で10000以上だったハズ・・・ - 名無しさん 2017-12-10 22 40 26 ヘリは乗った瞬間から降りるまで燃料を消費する。総燃料から毎秒燃費分減っていく。0になると飛行出来なくなり動けなくなるが攻撃は可能なので、固定砲台には出来る。 - 名無しさん 2017-12-12 01 52 07 なんで攻撃席にいても燃料消費するんですかねぇ?意味がわからないよ - 名無しさん 2017-12-14 20 24 10 プロペラの回転速度に応じて消費速度も変わる模様。上昇時と下降時で目に見えて消費速度が違う - 名無しさん 2017-12-17 12 27 43 グレイプを仮記入。wikiで表の編集するの難...
  • フェンサー/火砲
    火砲 ●概要 一撃の威力や射程距離に特化した火砲。 貫通効果のあるキャノン系と爆破範囲のある迫撃砲に二分される。 一部の武器を除き攻撃時は構えモーションを取るため動けない。攻撃の後の隙は、スラスターダッシュやジャンプブースターで消すことが可能。 射撃間隔の短縮はできないので火力増にはならないが、スラスターダッシュ装備と組み合わせれば高速な引き撃ちが可能。 一発撃つごとの反動が強めに設定されているため、都度照準を定め直す必要がある。火砲の種類や武装の組み合わせに次第では、補助装備で反動を軽減することが推奨される。 過去作と違い、射撃反動時に反動吸収が終わるまでリロードボタンを押してもリロードができなくなった。 「ズーム」または「ジャンプブースター」の機能を持つ。 ハンドキャノン ●概要 中威力の貫通弾を速射する。二丁持つと射撃中は動けないが、高い火力と連射能力で遠距離攻撃を行え...
  • 稼ぎ/コメント/log1
    お、コメント欄付いたの有り難いね。レンジャーが放置で死にやすいのはダンゴムシの欠片が飛び散った時に後ろに回りこんで押し出されるから。ショットガンみたいな面に多数攻撃する奴だとなりやすいから、適宜後ろに下がる行動が必要(いらない場合もある - 名無しさん 2017-12-15 19 53 11 追加で、押し寄せる魔球をクリアするための稼ぎが必要な場合はオフ38激突する平原ハデストで死に稼ぎするのが楽かな。50帯の武器が出やすい。4つ以上集めないと全部没収されるからそこだけは注意がいる。エイリアンは基本手出ししなければカウンターしてこないから、コソコソ集めるといいと思う - 名無しさん 2017-12-15 19 55 41 そこは這い寄る魔球INFで立体駐車場こもりすればよくない? - 名無しさん 2017-12-15 20 59 36 火力が足りないと冗長になるから、NORMAL上が...
  • @wiki全体から「51~60」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索