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スカサハ=スカディ - (2018/08/05 (日) 00:20:35) の編集履歴(バックアップ)


No.215

ステータス

基本情報

No.215
真名 スカサハ=スカディ
Class キャスター Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2112 14406
2 2 1 ATK 1661 10753

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ゲート・オブ・スカイ
死溢るる魔境への門
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A+ 対軍宝具、開戦宝具 味方全体のクリティカル威力をアップ[Lv](3回・5T)  Arts(x1.0)  30 40 45 47.5 50
&回避状態を付与(1回・3T)
&即死無効状態を付与(1回・3T)
&被ダメージカット状態を付与(3T)<OC:効果UP> 500 750 1000 1250 1500

保有スキル

Skill1:原初のルーン

304, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&Quickカードのクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:凍える吹雪 B

504,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体の防御力をダウン[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:大神の叡智 B+

601,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

104,EX 陣地作成
自身のArtsカードの性能をアップ 12
103,A 道具作成
自身の弱体付与成功率をアップ 10
327,A 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 250
自身の弱体耐性をアップ 25

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 原初の産毛,x5
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 永遠結氷,x10 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 巨人の指輪,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 原初の産毛,x5 キャスターモニュメント,x17 永遠結氷,x10 蛮神の心臓,x6 巨人の指輪,x12
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 永遠結氷,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 永遠結氷,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 原初の産毛,x3
Lv7→Lv8 QP,1000万 原初の産毛,x6 オーロラ鋼,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 虚影の塵,x48
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5340万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 術の秘石,x17 永遠結氷,x15 原初の産毛,x9 オーロラ鋼,x24 虚影の塵,x48 伝承結晶,x1
x3 QP,1億6020万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 術の秘石,x51 永遠結氷,x45 原初の産毛,x27 オーロラ鋼,x72 虚影の塵,x144 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」にて異聞帯の王として登場後、「FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点ピックアップ召喚」で実装された期間限定★5キャスター。

カード構成はQ2/A2/B1で、ヒット数はQ4/A3/B4/EX5と多め。また、Quickカードを2枚持つのはキャスターとしては初。(後に同構成の紫式部が実装)
クラススキルは「陣地作成 EX」「道具作成 A」「女神の神核 A」と高ランクのものが揃う。
N/Aが適正値の0.62から0.67と上方調整されているため、この「陣地作成 EX」と合わさってA2枚にもかかわらずA1枚のサーヴァント並のA効率を誇る(具体的には沖田槍王とほぼ同じくらい)。
ステータスはバランス型であり、同レアリティのキャスターと比較して特に珍しいものでもない。
属性は混沌・善・天。〔王〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】原初のルーン CT:8-6
味方単体のQuickカード性能と、Quickカードによるクリティカル威力を3Tの間上昇させる。
どちらの効果も持続ターン数の長さに対して上昇量が非常に大きく、それぞれの相乗効果によって爆発的なダメージアップが見込める。
QuickカードによるNP獲得量も上昇するため、多段ヒットするQuickの持ち主をブーストすることでNP補助としても期待できる。
注意すべきは、クリティカル威力アップが適用されるのはあくまでQuickによるものだけであるという点。
アタッカーのQuickカードに、コマンドコードの「コード・フォーカス」を刻印するのも良いかもしれない。

【スキル2】凍える吹雪 B CT:8-6
敵全体の防御とクリティカル発生率を3Tの間ダウンさせる。
スキル1同様、持続ターン数が長い割に効果量が大きい。
宝具ともあわせて事故を防ぎつつQuick以外の火力も引き上げる、攻防兼ね備えた優秀な複合スキル。

【スキル3】大神の叡智 B+ CT:8-6
味方単体のNPを増加させる。
それ以外の効果は無いが最大で50%増加と、他人に付与できるものとしては諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を上回る。
周回・高難度攻略のいずれにおいても役に立つ非常に有用なスキルと言えるだろう。

宝具「 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)

Arts属性の支援宝具。
味方全体に5Tの間クリティカル威力アップ(宝具Lv依存)を3回を付与し、さらに回避・即死無効を1回(固定)、回数無制限の被ダメージカット(OCで上昇)を3T付与する。
火力と耐久をまとめてサポートする補助宝具。Arts属性ゆえに味方のNP獲得にも貢献可能なのがミソ。
種類を問わないクリティカル威力アップは、スキル1の対象からあぶれたBuster/Artsへのスターも無駄にしにくい。
回数制のためクリティカルが発生するまでは持ち越す事が可能で、5T以内に宝具を再使用できれば重複する。

回避はたった1回とはいえ全体に及ぶため、スキル3を自分に使い緊急回避として用いる事も可能。
即死無効は有効な状況が限られるとはいえ、仲間全体に付与できるのは現状この宝具の特権である。
全体即死宝具を使ってくるような敵サーヴァントに対しては、回避とあわせて有効な対策になるだろう。
なお、残念ながらアーラシュ陳宮の宝具、アンリマユマンドリカルドのスキルの様なデメリットとしての即死は防ぐことが出来ない。

被ダメージカットは効果の中で唯一回数に限りが無く、タイミングを選ばない。
とはいえ、これのみでは防御手段としては頼りない数値なので、活用するなら別途、防御バフを用意したい。

2021/12/08実装の強化クエストクリア後は、味方全体の攻撃力アップ(5T)が追加され、クリティカル威力の倍率がアップした。
攻撃力アップは倍率こそ標準的なものの持続が長く、Quickバフとも乗算関係になるため火力への貢献が大きい。
クリティカルアップの倍率も強化による伸び幅が大きく、宝具レベル1時点でも強化前と比較して1.5倍以上、レベル5の比較なら2倍と飛躍的に効果量が上昇している。
また、これら強化点の数値がいずれも宝具レベル依存で上昇するため、宝具2以上を狙う意義が以前よりも大きくなった。

総評

諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のNP供給能力と、玉藻の前マーリンのようなカード性能大アップを兼ね揃えたQuick補助サーヴァント。
凶悪とすら言えるスキル1のQuick強化や、スキル3の単体NP50チャージが目を引くが、スキル2及び宝具の汎用性も十分に高く、周回はもちろん高難易度攻略まで、パーティの組み合わせ次第で多様な局面に投入できる。

短所は、クリティカルに寄った補助能力を持つ割に自身のスター生産能力は並程度であるところ。
一度Quickクリティカルにこぎつけてしまえばアタッカー自身がスターを自給自足してくれる場合も多いうえ、自身のQuickも十分高性能だが、他に供給役もいる方が安定する。
またスター集中度の操作だけは出来ないため、うまくアタッカーにスターを集める為の工夫は必要になる。
さらにQuickを2枚持つキャスターが自身と紫式部のみのため、クラス統一PTで堅実に進めようとすると最大の戦力であるスキル1が機能しなくなる。
宝具はともかく、スキル構成がアタッカー一人にQuickクリティカルを連発させること(≒クラス混成)が前提となっているため、理論値こそ凄まじいが御眼鏡に適うアタッカーはそれなりに限られる。
そしてArts3枚持ちとしてAパ耐久をこなせる★5補助キャスターと比べてしまうと、混成前提ということも相まって長期戦もやや苦手なことは否めないだろう。

相性の良いサーヴァント

相性の良いサーヴァントはこれまで登場してきたサーヴァントに比較的多いが、やはり真価を特に引き出せるのは、『スカディの実装までに登場した、多ヒット数のQuick攻撃宝具を持つサーヴァント』だろう*4

中でも自前とフレンドでスカディの2重起用を行い原初のルーンを重ねがけし、ヒット数の多い全体Quick攻撃宝具を連発させる運用が短時間での周回に役立つ。
ランスロット(狂)巌窟王ワルキューレパールヴァティーアタランテなどは原初のルーン2重付与によって、宝具でNPを49%以上リチャージすることができるようになり、スカディに残りを賄ってもらいつつの宝具3連発も十分に視野に入る。
ナイチンゲールBBなどで弱体無効の付与が必要な関係上マスター礼装が限られるが、フランケンシュタインでもシステムを組むことは可能である。
このような全体宝具アタッカーとの使用例については考察/編成/スカサハ=スカディシステムを参照。

周回だけでなく単体ボス戦にも有効。沖田総司宝蔵院胤舜のようなQuickクリティカルを主武器に持つサーヴァントのサポートの場合、乗算バフのおかげで火力を大幅に引き上げられるだけでなく、NP獲得量やスター発生率まで底上げできる。
複数Qを持っていて、かつ高いスター集中度を持つクラスか、スカサハなどの様にスターをほぼ強制的に吸い上げられる集中スキル持ちを起用したいところ。自前でのクリバフ持ちならなお良い。
スター集中礼装を採用してアタッカーが吸い上げる、という戦術も単純ながら協力。
当然ながら、アキレウスアルテラ・ザ・サン〔タ〕アタランテ〔オルタ〕など、通常攻撃・宝具・スキルのうち2項目以上で星を十分に出せるサーヴァントとの相性が良い。
星を産むためではなく火力の為だけにも通常のQカードを切れるため、Qクリティカルが必然的に狙いやすくなる。

また、水着BBとの相性も良好。
BBの持つ「無貌の月」でQuickを固定してあげれば3Tで4枚も5枚もQuickクリティカルを切れるようになる。

いささかロマン砲的な運用となるが、ビリー・ザ・キッドと組ませると「クイックドロウ」と「大神の叡智」によるチャージ宝具からの、252%クリバフ&50%Qバフを付与したQクリティカル2連発などという芸当も可能。
同様にアン・ボニー&メアリー・リードでも「射撃」を組み合わせた高威力クリティカルを狙うことが出来る。

また、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕アルトリア・キャスターまたはフレンドのスカディのいずれかと併用することによって、味方単体のNPをいきなり0%から100%に引き上げる事が出来る
アタッカーがシステム運用に向かなくとも、イベントで初期NP系効果を持たない特攻礼装を持たせながら短期戦を仕掛ける場合などに役立つだろう。

相性の良い概念礼装

礼装は、やはり星出しを補助できる2030年の欠片等の毎ターンスター獲得系か、宝具を堅実に貯められるプリズマコスモスがベター。
宝具効果の重複を狙いたいなら、カレイドスコープを始めとする初期NP系もよいだろう。
1T目にアタッカーがクリティカルを狙うことが出来るゴールデン捕鯉魚図ハイド・ハンターも短期戦では役に立つ。

Quickバッファーとしての能力を突き詰めるなら絆礼装も有力候補。味方のQuick性能とクリティカル威力をさらに引き上げることが出来る。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 能登麻美子

キャラクター詳細

北欧異聞帯に由来するサーヴァント。
汎人類史のスカサハとは「完全な別人」であり、
異聞帯でのみ成立する神、
女王としての性質に大きく傾いた存在である。

ケルトの英雄スカサハと由来を同じくする北欧の巨人、
山の女神ーーースカディ(スカジ)の特量が多く現出し
ている。
スカディの側面が濃いスカサハ、というよりも「スカサ
ハの性質を一部有するスカディ」と表現すべきか。

パラメーター

筋力 B 耐久 D
敏捷 C 魔力 EX
幸運 D 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:162cm・50kg
出典:北欧神話、ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・善   性別:女性
属性の「混沌」は自己申告によるもの。北欧異聞帯を支
配した頃には自分自身の意向こそが社会秩序であったも
のの、死して英霊として再現された今では異なるがゆ
え、とのこと。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

今回の現界では、勇士を育てる師としての顔が一切存在
していない。武芸の達人では、ない。
超然としつつも親しみ易かったランサー・スカサハとは
異なり、「なにか踏んでしまったかな」「おや小さきも
の(人間)か」「愛そうか、殺そうか」と、まさしく自
然(神々)そのものの性質を秘めている。

ーーー息を吹く。
吹雪になる。生物はおおむね死ぬ。
ーーーほほえむ。
常春になる。生命は華やかに芽吹く。

どちらも、彼女にとっては等価。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

スカディ(スカジ)の名は古ノルド語で「傷つくる者」
を意味する。古エッダの『グリームニルの歌』によれば
「忌まわしき巨人スィアチ」の娘であり、父と共にどよ
めきの国スリュムヘイムの古い館に住んでいた。
後に北欧の神々のもとへ嫁いだため、「神々の麗しい花
嫁」と呼ばれる。

スカディはスアンドルグ(スキーの神)、もしくはスア
ンドルディー(スキーの女神)とも称される。山におけ
る狩りの達人であり、スキーの名手であると伝えられ
た。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

本作におけるスカサハとスカディは完全なイコールの存
在ではないが、互いに影響を与え合い、「混じり合っ
た」という解釈を取る。
ランサーとしてのスカサハが大神オーディンの所有する
原初のルーンを譲り受けているのも、ある意味、この混
合(習合)ゆえであろう。

ノルウェーの王統の歴史書『ヘイムスクリングラ』によれ
ば、スカディ(スカジ)は一度目の夫である海神ニョル
ズと離婚し、オーディンと再婚した事になっている。
本作の彼女は未婚だが、後世にそう記される程度には目
を掛けられていた……はずである。

「スカサハ=スカディ」として異聞帯に存在した彼女は
特にスカディの混合比率が高く、そのため、神々の花嫁
としての性質を多数有している。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『死溢るる魔境への門』 ランク:A+ 種別:対軍宝具/開戦宝具
レンジ:2〜50 最大捕捉:200人

ゲート・オブ・スカイ。
世界とは断絶された魔境にして異境、世界の外側に在る
「影の国」へと通じる巨大な「門」を一時的に召喚。女
神スカディではなく、ケルトのスカサハとしての自己が
本来支配するはずの領域である「影の国」の一部たる
「影の城」が姿を見せる。
効果範囲の中の存在のうち、彼女が認めた者にのみ、
「影の城」は多大なる幸運と祝福を与える。
「影の城」に愛された者は、力なき身であろうとも強大
な敵を打ち倒す。

通常の聖杯戦争でこの宝具を効果的に用いれば、驚くべ
き番狂わせをもたらす可能性もある。

スカサハ=スカディは、なぜ自分がこの宝具を使用する
のかはっきりとは理解できていない。北欧の神々から与
えられた加護が、もうひとりの自分(ケルトのスカサ
ハ)に由来する異境の力を行使させているのであろう
な、程度の認識である。

+ アンロック条件:Lostbelt No.2クリアおよび絆Lv.5で開放

恐るべき女王。
氷雪の女神。

だが……
異聞帯を統べていた頃には隠し続けてきたものの、彼女
の心には「取り残された者」としての哀切がある。
神々に愛され、求婚され続けた女神であったが、気付け
ばラグナロクの果てにすべての神々は姿を消しており、
「異聞帯としての北欧世界最後の神」になってしまって
いたゆえに。
そしてーーー

実は、割とウッカリしている。
実は、割とぽやんとしている。
実は、割とあたたかみがある。
関係を深めていけば、いずれ、女王としての顔以外の
……彼女自身の個性が見えてくるだろう。
神でもなく支配者でもなく、「北欧の母」としての仮面
さえ剥げ落ちた、素の彼女が。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「……おや、小さきものか。
 死の氷雪に君臨する我が身を呼んだのは。
 私は神霊スカサハ=スカディ。
 北欧の古き神々の花嫁にして、
 かつて女王であった異聞帯サーヴァントである」
Synthesis
レベルアップ 「神霊は成長などせん。年も取らぬ。……ふふん」
霊基再臨 1 「霊基をいささか変えてみた……。何か言うことはないか……? 似合っているとか、美しいとか。神の女王を賞賛することを赦すぞ」
2 「霊基を多少いじったところで……。いやまてよ。これはあるいは……」
3 「この衣とはな……。これはかつて北欧を支配せし決意と覚悟の象徴。もう二度と砕けることはない。絶対にだ」
4 「誉めてつかわす。なかなか見所のある奴だな、貴様」
Battle
開始 1 「愛そうか、殺そうか……」
2 「決めたよ……お前は……。我が城の影に溶けるしかなかろう」
スキル 1 「どーれーにーしーよーうーかーなー」
2 「古きルーンよ」
3 「ふふっ。こういうこともできる」
コマンドカード 1 「ふふふっ」
2 「なんだと」
3 「命令とな」
宝具カード 1 「まぁ、いいだろう」
2 「特別だ。頭を垂れて感涙に咽べ」
アタック 1 「あっはは」
2 「もろいもろい」
3 「こうだ」
4 「ふふふ」
5 「どうかな」
6 「そうれ」
7 「ふふん。ささやかに」
8 「ずどーん☆」
エクストラアタック 1 「頭が高い! 神にひれ伏せ!」
2 「オーディン、私に力をくれ」
3 (ゆる)す。ここでお前は終われ」
宝具 1 「我が名に紐付けられし力、我が声に応えて門を開け……。来たれ我が城、影の城。 『 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)』! さぁ、(しもべ)たち! 私の敵を殺せ!」 ※優しい声で
2 「私の知らぬ影の城。私が有する影の城。空より来たれ、ここへ来たれ。『 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)』! 私に、勝利をもたらしなさい」
3 「我が名に紐付けられし力、我が声に応えて門を開け……。来たれ我が城、影の城。 『 死溢るる魔境への門 (ゲート・オブ・スカイ)』! さぁ、(しもべ)たち! 私の敵を殺せ!」 ※クールに。敵ver
ダメージ 1 「あぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
2 「っ!」
戦闘不能 1 「力、足らずか……。っ、無様だな……」
2 「誰か……誰かいないのか? 私を助ける者は……?」
勝利 1 「何か、踏んでしまったかな?」
2 「震え、凍てつき、砕け散る時まで。諦めることは赦さんぞ」
My room
会話 1 「アイスクリームを所望する。あれは良いものだ。うん。……ところで貴様、仕事はないのか?いつまでこんな所にいる」
2 「忘れるなよ、お前は、私に仕えているのだ。ふふん♪」
3 「おい、マスター。……いや違う。私に仕えるのがお前なのだから、マスターと呼ぶのは何か違う気がする。うっかりしていた。……うん、今の一言は忘れよ」
4 「うそ……! 向こうの私、凛々し過ぎ……?」(スカサハ 所属)
5 「はっ、肌を……出しすぎじゃろう! あの私は!」(スカサハ〔アサシン〕 所属)
6 「あれを目にすると……なぜか胸の奥がうずいてしまうぞ。なぜだ?」(クー・フーリン/キャスター 所属)
7 「女王としてのあり方はさまざまだ。ああいう者も悪くはないさ」(女王メイヴ女王メイヴ/セイバー 所属)
8 「あわれな娘よ。大神の呪いは、今もあれを苛んでいるのだから」(ブリュンヒルデ 所属)
9 「長姉の辿った道を、あれらも辿るのだろうか? この私には、かかわりなきことだが」(ワルキューレ 所属)
10 「本物であろうな? ……ああ。本物か……」(シグルド 所属)
好きなこと 「冬は良い……。命が静かな眠りに付く。春も良い。命が華やかに芽吹く。どちらも、良いものだ」
嫌いなこと 「炎はあまり好かん。人には必要なものだとオーディンは語っていたが」
聖杯について 「聖杯なぞ不要。私は神だ。願うものではなく、願われるものである。……だ、だが……どうしてもというならもらってやらんでもないぞ?」
Lv.1 「私はスカサハ=スカディである。……神、いや、今は神霊の一種であろうな。本来、人理の英霊としてサーヴァントになるはずはないのだが。まぁよい。私に仕えることを赦そう、人間」
Lv.2 「スカサハ、と呼び捨てにするのは止めるが良いぞ。それは私ではない。人理の英霊などと一緒にするでない。ならばなんと呼べばよいか、だと? そうさのぅ? うん、では『スカサハ様』と呼ぶが良い。様付けだ。良いな」
Lv.3 「うん? ……いや、違うぞ。スカサハではない。スカサハ様じゃ。スカサハ=スカディである。……見るがいい。肌のハリとか私の方が絶対勝ってる。……はっ。やめよやめよ。無闇やたらと近づくでない。人間の熱をあまり私は好まぬ」
Lv.4 「アツーイ。……はっ。な、なんじゃ、止めよ。今のは聞かなかったことにせよ。……死ね。凍えて死ねっ。氷となって私をひんやりさせよ」
Lv.5 「お前に……一つの秘密を明かしておこう。異聞帯での私は多くの神々に愛され、求婚され続けた女神であったものの……気付けばラグナロクの果てに全ての神々は姿を消していた。私は北欧世界に残された最後の神になってしまったのだ。つまり……だから……だな。『嫁き遅れ』や『婚期を逃した』と言った言葉は、我が前で不用意に口にするでない。よいな……? よーいーなー? 返事?」
イベント開催中 「zzZZ……。はっ、眠っていたわけではない。違うぞ! ……まったく。なんというのだ。人間め。……イベント? 祭りは神に捧ぐものだけでよい。他は捨て置け!」
誕生日 「ああ、言わずとも暦の概念はわかる。そうか、お前が生まれた日か。命の芽吹きは私の好むところだぞ。好きだ。うむ。では願いを一つ口にせよ。特別に、かつて神の女王であった私が叶えてみせよう」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点PU1(2018/7/29~8/12 12:59)
    • FGO Fes.2018 ~3rd Anniversary~特異点PU2(2018/8/1~8/6 23:59)

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. スカサハ=スカディ/コメントログ/1 【2018.07.29 ~ 2018.07.30】
  • スカディに関しては 好きな鯖がQ宝具だったら、引かないと。みたいなとこはまじであるので、、、 - 名無しさん (2022-02-01 11:12:07)
  • 強化無しってマジ? - 名無しさん (2022-03-31 06:26:19)
    • スカディは確かに人権Qバッファーだが、彼女自体はA属性なのを忘れてはいけない 優しい女神様が不遇のQを介護してくれてるだけ - 名無しさん (2022-07-19 20:37:54)
  • 案の定石幕間だったな ぶっちゃけスカディよりQ自体の改善が必要 - 名無しさん (2022-03-31 07:36:47)
    • マーリン 玉藻 孔明 スカディ が人権バッファー一期生。 キャストリア 光コヤン オベロン Qの誰か が人権バッファー二期生 って感じなんだろうね。 太公望や司馬懿は惜しかった - 名無しさん (2022-03-31 13:30:55)
    • QはNP路線でAに喧嘩売るのではなく、とりあえず2ヒットでも星が出るようにして、本来の役割をまっとうしてくれと思う - 名無しさん (2022-03-31 15:00:02)
      • カードを切って星を出そうとすれば別の手段での継続獲得でいいと敬遠され、 Aに喧嘩売って勝ってしまえばAが死ぬのを問題視され、 サンソンやファントムまでも救える方策は誰も考えつかない… - 名無しさん (2022-03-31 17:29:33)
        • 素人考えだが、ヒット数がひどい鯖でも継続獲得に匹敵するくらい星出せるようになるのはだめなんかな?NPに関しては据え置きでもいいから星を出すっていう仕事はこなせるようになってほしい。 - 名無しさん (2022-03-31 21:34:18)
          • 正直俺はそれアリだと思うが、Qってこれでも最初期より星出るように修正されたんじゃなかったけ? - 名無しさん (2022-04-01 21:58:58)
        • ABと違って鯖ごとの差がありすぎるから個別に設定やり直すかせめて星だけでもヒット数無関係の最低保証つけないとどうにもならんと思う - 名無しさん (2022-04-02 13:06:46)
    • 新サポ鯖が通常QでNP10星10獲得スキルと対象のQカード引き寄せスキルを持ってくるんだよ(願望) - 名無しさん (2022-03-31 19:41:02)
      • スキル使った上で通常カード切る事前提じゃやっぱ使いにくいわ - 名無しさん (2022-04-01 23:11:43)
      • 木主が言ってるのは少し経ってBサポAサポ版の互換が出たらQに勝ち目ないからQ自体を底上げした方がいいって話では? - 名無しさん (2022-04-02 03:26:03)
      • 根本的な問題だけどカード切って星出すってのが3T周期で5枚ずつ引くシステムと合ってない。次の手札がダメなら星あっても大して意味ないし消費済みカードは来ないわけだから特にクリ出したいアタッカーが殴って星出すのは矛盾を抱えてる。じゃあ他の能力はといえばまともに溜まるの一握りしかいないNP溜め、最低のダメージ補正、Q3枚選んで星10個のチェイン、ゴミみたいな1stボーナス…… - 名無しさん (2022-04-02 13:04:02)
        • いやバニ上と同じくカード操作した次ターンはまたシャッフルで考えてた、Wサポがカード操作できるなら固定なし3ターン連続アタッカーカードも視野に入るしQ宝具QQクリEXの連打を試行回数必要なく安定させられるなら難所攻略に悪くないんじゃないかなって - 名無しさん (2022-04-02 20:29:57)
          • 枝ミスってたけど新サポ鯖がそれじゃダメって話じゃなくてQ自体のダメさの話してた - 名無しさん (2022-04-03 16:32:17)
  • 幕間内容はいいんだけど、結局北欧を騙ったケルト大戦からのクーフーリンとスカサハなのがなぁ - 名無しさん (2022-04-02 12:23:04)
    • シグルドの強化クエストのエネミーがプニキとスカサハなのといい、ケルトと北欧絡めるのマジでなんなんだ、元々キノコが知識不足から間違えてルーンを兄貴 に使わせただけでしょうに - 名無しさん (2022-04-02 19:54:06)
      • 不満はクーフーリンにルーン使わせたキノコに言うしかないな - 名無しさん (2022-04-03 07:01:45)
        • まあ、普通にオガム文字で良かったところをルーン文字に茸がしちゃったわけだからね。そしてオガム文字は効きが悪いことに… - 名無しさん (2022-04-04 01:03:54)
          • まあ英雄大戦っていう厨二に刺さる題材のキャッチーさに対してはルーン文字の方が分かりやすくて相性が良いとは思う。オガム文字なんて言われても大多数はピンとこねえもの。茸がクーフーリン作った当時にそこまで考えたかはさておき - 名無しさん (2022-04-04 07:27:48)
            • アルトリアがルーン魔術使ってるから彼の真名はクーフーリンとみて間違いないでしょうとか言ってるシーンあるから茸が知らなかった説もありそうだが、流石に原典読んでるだろうしあえてそうしてるような気もするし…どっちとも言えんよな - 名無しさん (2022-05-15 01:23:28)
              • 知らなかったならまだ擁護できるけどあえてとなるとなぁ。北欧神話嫌いなのかと… - 名無しさん (2022-05-15 01:40:24)
      • 30年前に今みたいな仔細な情報収集を一般人にやれってのも酷。 - 名無しさん (2022-04-04 09:59:08)
      • スカサハとスカディ無関係だし、ベオウルフとベルセルク無関係だし、シトナイは捏造だし、ブリューナクも捏造だしな。間違ったソースの悪影響でかすぎる - 名無しさん (2022-04-04 15:08:59)
        • アーサー王が女性でビームを打てるような剣が実在してたり 沖田総司が原子分解するような超絶秘剣使うし 俺らの常識の一つや二つが食い違っててもおかしくはないw - 名無しさん (2022-04-04 19:18:54)
        • ブリューナクに関しては比較的最近に漸く捏造って分かったレベルだから仕方ない気もする…というかこの手のものって調べても自分がその資料見つけられなかっただけかなってなるから信じるしかなくなるのよな。情報提供者がソース元をこまめに記載するしか対処法ない気がする。 - 名無しさん (2022-05-15 01:33:03)
  • 新Qサポくるなら、オベの宝具ブーストみたいにQブーストとあとNP倍加みたいなスキルがあればスカディと合わせて使えていいんじゃなかろうか。星出しとクリUpもあればなお良し。 - 名無しさん (2022-05-15 00:07:21)
    • オベロンが偉いのは単体特化じゃなく全体バフとNPも所持している部分だな。今更Q鯖単体を盛って攻勢をかける戦術よりは、Q鯖並べたときに全員の宝具が回せる方がよっぽど楽しいし戦術の幅が広がると思うから、キャストリアとマーリンを合わせたタイプのQサポがほしいわ - 名無しさん (2022-05-15 01:07:07)
      • 追記 思いつきでシステム的な計算はしてないけど「味方全体NP20&CT減少1」(CT10-8)「味方単体にNP30付与+味方全体無敵1T」(CT9-7)「味方全体Qアップ30%&NP獲得量アップ30%&毎ターンNP獲得10%(3T)」(CT8-6)宝具でHPリジェネと何かみたいなQサポきたら面白いかも。相当盛ったつもりだが、まあQバフと獲得量バフのケア(Q50よりQ25+獲得量25の方がリチャージが増える)はしてほしいな - 名無しさん (2022-05-15 01:30:24)
        • そのスキルで全体攻撃宝具だったら闇コヤンみたいに使えそうだけど回復宝具じゃ色々半端だわ、今更システム補助の底上げしたところで変則対応しきれないし高難易度での起用も微妙……それなら木主の案のほうが変則も高難易度も使い道ありそうで良いかな - 名無しさん (2022-05-15 10:26:34)
          • 変則の純サポなら合計NP110は配れないと話にならないだろうし、あくまで高難易度Q軸の編成でA編成程度に回せるコンセプト。(Q30+獲得量30)x2ならスカディ添えるよりリチャージ多くなって更に細かいNP付与でシステム可能&変則で使えるQ鯖が増やせるってのもあるが - 名無しさん (2022-05-15 10:59:32)
            • 回せたところで術トリア宝具くらいの耐久なかったら厳しいし高難易度のQは速攻できないとつらいんじゃね? - 名無しさん (2022-05-15 11:04:33)
              • というよりスカディの致命的な欠点としてS1抜きで考えるとスカディの性能が完全にA鯖だから純Q鯖とシステム抜きでの相性があまり良くないのがな… - 名無しさん (2022-07-20 18:53:07)
    • NP周りもそうだがクイックと言うからには玉藻、コヤンクラスのスキル回転率上げられるサポーターが欲しい - 名無しさん (2022-07-19 20:42:38)
      • 新サポ鯖自身のスキルCTは10とかめっちゃ長い代わりにスキルで味方全体のCT2短縮みたいなのだったら面白いことできそう - 名無しさん (2022-07-20 09:00:19)
  • 裁スカディがほぼ術の上位互換になってるな。Qが弱いのは変わらないが術を使うのは「Qで高難易度、かつスカディの宝具が必要な時」という超ピンポイント起用まで落ちた。しかも自身NPまではケアできない鯖なので現状終わりだと思う - 名無しさん (2022-08-15 18:15:12)
    • 裁術でフレンドに頼らずシステム組めるようになりそうだから術の起用度も上がりそうではある - 名無しさん (2022-08-15 18:32:46)
      • いやそもそもQシステムが時代遅れで使われてないんやろ。昨日、水着伊吹が殺狂も6積み可能にしたばかりだぞ - 名無しさん (2022-08-15 18:34:30)
        • Aシステムはほぼ100%回収(を目指す)。Qシステムは割と注ぎ足し型式する形だからね。なお宝具込みでもA一枚の裁スカディ。 - 名無しさん (2022-08-15 18:52:09)
          • AもアタッカーがNP40以上獲得持ちならアペ2と術トリアS2×2で1発目に足りるしリチャ70あれば術トリアS1×2を残して継ぎ足しの手がある、なのでAシステムが目指していてQシステムが及ばないのはリチャ100よりも礼装フリー&オダチェンなしのほうかな - 名無しさん (2022-08-15 20:20:08)
    • 元々Qシステムがそんなもんだからあんま変わらなくね - 名無しさん (2022-08-15 20:05:58)
  • 裁スカ、オッキー臭がするんだよなぁ・・・ぶっちゃけ、光コヤンでよくね、って感じが。 - 名無しさん (2022-08-15 18:49:45)
    • 交流掲示板でフルボッコにされてまだ諦めとらんのか - 名無しさん (2022-08-15 18:52:09)
      • 交流掲示板とか見ないから知らんよ。現状の仕様だと、あえて光コヤンじゃなくてスカ使う利点がどうもな。 - 名無しさん (2022-08-15 19:00:34)
        • 単バフしかない、いざ殴る際に下降補正で火力不足になる、単純にクリ火力バフが上。沢山あるやろ - 名無しさん (2022-08-15 19:04:51)
        • 単純にマスターにとっては同じ場面でQ宝具鯖が選択肢に入れられるようになるのは利点じゃね?B鯖使うならそりゃ光コヤン使っとけばいいでしょ - 名無しさん (2022-08-15 20:53:54)
    • 逆に水着スカディ実装でおっきーがトドメ刺されたんだぞ。水着スカディのほうはBクリバッファーとしてだけ見ても特攻乗らない光コヤンに対抗できる性能はあるし、まだ変則で使う可能性がある - 名無しさん (2022-08-15 23:30:21)
  • スカディ今でも強いと思うんだけどな Q自体は弱いけど宝具で攻撃バフ30とクリバフ100はホームズや卑弥呼以上のバフ量だ - 名無しさん (2022-08-15 19:01:46)
    • 上の枝にも書いたけど文字通り開戦宝具として自身NPがスキルで用意できるなら高難易度では一皮むけると思う - 名無しさん (2022-08-15 19:05:47)
      • S3を全体NP30+単体NP20のスキルに強化しようぜー! - 名無しさん (2022-08-15 21:07:09)
        • 横だが周回だけじゃなく高難易度でも2T3TにアタッカーのNPを継ぎ足す用途で使うこと多いしそれじゃちょっとな、カレスコ持たせる代わりに入れられなくなる開幕星出し礼装の代わりに星獲得20をS1S2のどちらかに入れてくれたら嬉しい - 名無しさん (2022-08-15 21:25:04)
          • それもうルーラーの方でよくないか - 名無しさん (2022-08-15 21:29:52)
            • 術スカディの宝具バフ(+スキルバフの合計倍率)が強いから使いたいって話だし裁のほうでは足りんかな - 名無しさん (2022-08-15 21:34:59)
              • ルーラーの方は変則で宝具挟まないでクリ殴りできる用に星出し充実してるけど、高難易度なら初動以外はQ軸で攻める以上、星出しをケアする性能を少なくとも術スカディに追加するのは微妙だと思う - 名無しさん (2022-08-15 22:08:55)
          • 自分にNP30あればアペンド+金鯉で開幕星出しと宝具を両立できるんだが。金鯉なんて古い礼装もってないっていうことならすまん - 名無しさん (2022-08-15 22:28:53)
  • 水着でここまで露骨な上位互換出したなら術の方も近いうちに差別化するための強化ありそうだな - 名無しさん (2022-08-15 20:47:33)
  • この人の宝具強化とはなんだったんだろうな。いや確実に強化されてはいるんだが - 名無しさん (2022-08-15 21:03:50)
    • サポ宝具の強化なんて毎回こんなもんだよ - 名無しさん (2022-08-15 22:19:19)
  • あとはQ版マーリンかQ版玉藻が来れば完成か - 名無しさん (2022-08-15 21:10:12)
    • Q版玉藻……色バフの付与とCT減少と疑似HP回復になる最大HPアップを持ったQ鯖は既にいるのではなかろうか - 名無しさん (2022-08-15 21:15:58)
      • 一体メイド王なんだ・・・ - 名無しさん (2022-08-15 21:56:34)
    • Qオベロン下さい - 名無しさん (2022-08-16 00:39:24)
      • 割とこれだよね。黒聖杯ってだけで十分に強いけど50%の有無はデカイし - 名無しさん (2022-08-16 00:42:22)
      • Aでも言ってたのいたが、それだとカード色のアイデンティティーが崩れないか? - 名無しさん (2022-08-16 00:58:43)
        • CT減とかで無理矢理リチャージとかはBらしさを感じなくもないが、Bがスキルで星じゃらじゃら出すのがなー - 名無しさん (2022-08-16 01:10:41)
        • AB鯖が星出ししてクリ殴りしてる今Qのアイデンティティーはない - 名無しさん (2022-08-16 01:56:23)
  • 今はBはスキルで無理やりNP100盛ってくるし、Aは宝具で100リチャして来るからQだけ中途半端なのよね…クリティカルも結局Bだし、☆出しもスキルでどうにでもなっちゃうし - 名無しさん (2022-08-16 03:42:54)
    • 一応1stボーナス除いたWスカディスキルバフのQクリ(2*1.6*4=12.8)とW光バフのBクリ(2*3=6、BカードはQの約2倍火力≒12)がほぼ同等だしマイティのおかげで1stボーナスはある程度何とかなったから、光がCT減少の重ね掛けできるぶんの巻き返す何かがあれば対抗はできると思うんよな……やっぱ上でも出てるスカディ宝具の使いやすさを改善あたり? - 名無しさん (2022-08-16 09:41:26)
    • Q宝具自体のメリットがほぼなくて周回でクリ殴りは安定しなさすぎるから、Qバフ50NP獲得量200でWキャスもどきかスキル短縮付けてWコヤンもどきにしないと並べもしないんよな - 名無しさん (2022-08-16 11:04:16)
      • 独自性だと度々言われている飽和した星の利用が他と被らなくていいんじゃない? この話題出ると決まって星出せない低性能Q持ち云々の反論あるけど、Aの回収少ないのとかBの固定NP獲得や再使用バフの適応がないのも救われてないんだからQも全部を救う想定しなくていいとは思う - 名無しさん (2022-08-16 11:16:18)
        • Qチェイン強化やマイティ追加やQ1st強化もきたから、スキル強化に「極星よ道を示せ」みたいなスター数依存で追加効果をつけたりとかするのかな?ただしこれだとテキストが長文になりそうだけども。 - 名無しさん (2022-08-16 15:40:52)
          • 既に提案されてるのだとターン終了時の星の数そのものと同量のNP獲得とかは凄いことになりそうだけどまたAの領域侵犯する後追いになるとか問題はありそうね、飽和したぶんがQ宝具に流れて宝具クリティカル出るとかの提案もあったけどぶっ壊れ過ぎるだろうか - 名無しさん (2022-08-16 18:58:36)
            • 単純に2重クリティカルにすれば良いだけだと思うんだ。51以上になると全カードクリティカル確定で、そこから更に確率判定で4倍クリティカル。クリバフ100%も真っ青な火力 - 名無しさん (2022-08-19 12:02:36)
              • 無理やろ、星90とかそんな難しいじゃないし - 名無しさん (2022-08-19 12:12:10)
                • 言うても星飽和出来る鯖限られてるんよねぇ。Qシステム適性ある鯖しか見てないんだろうけど - 名無しさん (2022-08-19 12:22:05)
                  • まあどう足掻いても救済されるのは元々の性能が高い連中だけよな。そこはABだって同じ。 - 名無しさん (2022-08-19 12:42:13)
                    • そそ。だからトップ勢の火力底上げに、ね。 - 名無しさん (2022-08-19 12:45:24)
                  • wモーツァルトで終わり。星を出すのは星獲得スキルの方が強いのが現状なんで、そもそもな話この方法ではQは救済されない。 - 名無しさん (2022-08-19 17:17:22)
                    • それが有効なのは1Tだけだし、そのあとどうすんの?てなるやんけ - 名無しさん (2022-08-19 17:34:07)
                    • 低レアで編成コスト安いのは良いけど鯖枠2つ使って一発芸はコスパ悪いだろ - 名無しさん (2022-08-19 17:48:50)
                  • そうでもねーだろ、水着スカディで15 Qチェインで20 初手Qで+6相当 欠片とか積めば10*枚数 卑弥呼・水スカ・キャストリアとかで毎ターン69が入るし Qをちょくちょく切れば80前後になって、4倍クリティカルで25万とかポコポコ出せるようになるんじゃね? スター集中無効とか スキルや礼装やチェインや初手Qでの星出し無効とかにでもする? - 名無しさん (2022-08-19 18:22:31)
                    • 確定でQチェイン出来るわけじゃないし、Qチェイン組む代わりに他のボーナス捨ててるんだし、そんなもんだろ。改善されたとはいえ、ABと比べると効果が限定的なのは変わらんし - 名無しさん (2022-08-19 20:45:58)
        • それなら飽和じゃなくてスター個数参照でいいだろ。消費するのかどうかは別にして - 名無しさん (2022-08-16 19:07:08)
    • Qボーナスの20%とは別にQカードはクリ発生率をデフォルトで50%所持(カード選択時ではなく攻撃する瞬間にクリ発生率50%加算されるようにし星が安易に飽和しないようバランス調整して)、クリティカルを他のカードよりかなり出しやすいカードにしていい気はする素の性能が弱いんだし、クリティカルの出しやすさに関してはジャックとかはカンストに近いし低性能Qと高性能Qの開きは縮まる。そういう仕様にしてからクリティカルボーナス面に特化したスキルを出していけばいい。Q宝具は宝具クリティカルみたいなシステム作って低確率で威力2倍とかするオマケ的な効果つければいいよ。 - 名無しさん (2022-08-19 18:15:23)
  • S1かS3にNP獲得量アップの強化来て欲しい - 名無しさん (2022-08-19 15:07:09)
    • Q鯖単体のシステム力上げたって6積みは難しいうえに周回鯖の主戦場は変則なんだから2周遅れで意味がなくね? もう高難易度でしか息してないのだから、味方全体にNP付与か毎ターンNP付与3Tの方がいい。宝具でしか味方全体のサポートができないスカディのカードはなるべく切らずに宝具使えるようにしてほしい - 名無しさん (2022-08-19 15:21:05)
      • 確かに。いっそ他のサポーターとの差別化のためにNP80%付与とかインパクトのある強化でもいい。 - 名無しさん (2022-08-19 16:28:30)
      • QバフとかQクリバフを全体付与にすればBとは違った独自性出そうな気はするけど、術クラスとはちょっと相性悪いかもな。手数のQから数の暴力のQへ - 名無しさん (2022-08-19 20:54:55)
  • よくみたら裁スカディのスキルだけで術スカディ宝具のうち攻撃力アップまではフォローできてるから、術スカディのクリバフ3回や回避1回に価値を見出だせないなら本格的に全部裁スカディで済むな。こっちの宝具強化で言われてたけど回避回数を宝具レベルで増やせるようにしたほうが差別化できたんじゃね? - 名無しさん (2022-08-22 09:50:12)
    • 個人的には司馬懿と孔明みたいな違いでしかないと思って居る - 名無しさん (2022-08-22 11:07:13)
    • OCならともかく宝具Lvではやり過ぎだわ - 名無しさん (2022-08-22 12:43:01)
      • Qパでは宝具チェインなんて狙えないから、OCだとしたらスキルで味方全体OC+1とか必要だろうな - 名無しさん (2022-08-22 13:01:25)
      • 無条件で回避5回は状況を選ぶとはいえキャストリア超えのぶっ壊れだわな - 名無しさん (2022-08-22 14:08:29)
        • だけどそのために宝具レベル5にするかっていうと「Q鯖で耐久なんかしない」とか言われて、でもスカディは無事Aパに就職というしょーもないオチか - 名無しさん (2022-08-22 22:53:06)
          • Q宝具A2Q2鯖の補助が一番適してそう、まあ考えるだけ無駄だけど - 名無しさん (2022-08-30 09:03:29)
    • これでQクリ威力アップから、Q宝具威力バフとかが追加されてややこしい事になるやもw Qサポート宝具?ソレは知らん - 名無しさん (2022-08-22 21:47:00)
      • 道具作成も活かせる、とか言いながらS2強化で全体にQ耐性ダウン(20~30%かそれ以上)とかついたりしたら。一応相手次第では裁スカディより強く出れる、かも。でも弱体解除や弱体無効ギミックは簡便な。 - 名無しさん (2022-08-26 18:11:35)
  • クリ殴りする場合水着よりこっちのが火力出る気がする - 名無しさん (2022-09-22 16:05:11)
    • そのあたりはカード構成次第だがまあ今まで通りQ宝具QQEXでクリ殴りしながらリチャとかならこっちもまだまだ使えるね、今回のシナリオ最終戦の卑弥呼みたいな3手とは別カウントで宝具使えるようになったらいいのになあ - 名無しさん (2022-09-22 16:42:40)
  • 水着スカディ実装で少なくとも周回では普通のスカディは出番無くなるかなと思ったらトリプルスカディがマジで生きることになろうとはな - 名無しさん (2022-09-23 00:43:44)
  • 2021年には強化案書いたけど、ますます宝具使えなきゃどうにもならん性能だから、まずはテスカトリポカのようにS3を単体20+全体30に変えてくれ(単体に50付与という部分は残る) - 名無しさん (2023-02-17 09:59:46)
  • 水着居るとはいえこっちも強化ほしかった。まぁマーリンも居るしないか - 名無しさん (2023-08-04 19:07:22)
  • ヤケクソ強化お待ちしてます - 名無しさん (2023-08-25 05:57:46)
  • とりあえず開戦宝具で開戦できるように自身NP80をどこかにつけてくれ - 名無しさん (2024-03-17 17:42:27)
    • 全体にNP30配布とか良さそうだな - 名無しさん (2024-03-18 02:41:23)
      • S3全体化で良いんじゃね? - 名無しさん (2024-03-18 09:57:10)
    • 個人的には味方単体50自分50、自分に撃てば即宝具可って感じがいい - 名無しさん (2024-03-25 19:26:53)
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  • ちょっと素材あつめてるからスカディフレだすのまってくれや(FG: - 名無しさん (2018-07-30 19:54:19)
  • 手持ちの☆5Q鯖が沖田・師匠・水着オルタ・巌窟王しかいないんだけど使えりゅ?孔明は持ってる - 名無しさん (2018-07-30 20:45:34)
    • 巌窟王宝具1でも宝具3連打+鬼追撃で超楽しいけど、使い勝手でいえばバサスロがいるかどうかじゃね? - 名無しさん (2018-07-30 20:59:23)
    • むしろQ星4全体宝具鯖がどんだけいるか、重なってるかのほうが大事じゃねーかな - 名無しさん (2018-07-30 21:03:12)
    • 凸カレあるならアストルフォが何があろうと確定3発連続で打てる術絶対殺すうーマンになれる - 名無しさん (2018-07-30 21:26:10)
      • どっちだw - 名無しさん (2018-07-31 07:03:40)
  • 孔明と凸カレないから3連射できそうになくてつらい・・・福袋で孔明狙ってみるかな - 名無しさん (2018-07-30 22:03:35)
  • Wスカディシステムの利点は3wave目に単体で20万以上のダメージが出るのもあるんだよな。ボスエネミー用に単体宝具を用意する必要がほぼ無くなる。バサスロのカードがあればそこからさらに10万程度削れるし。 - 名無しさん (2018-07-30 22:41:08)
  • えっちゃんで・・・なんとかなりませんかね? - 名無しさん (2018-07-30 22:51:33)
    • まずネクロカリバーを全体宝具にします - 名無しさん (2018-07-31 19:33:43)
  • パラPスキル強化来たので雪と氷の城にてテスト。狂スロ(Lv80宝具1フォウ1000・S3Lv10・カルデアアニバーサリーLv12)、スカディ(S1Lv8、S3Lv10)、フレスカディ(S1Lv8、S3Lv8)、パラケルスス(S3Lv10)、オダチェンありで宝具3連発できた。凸カレ孔明もスカディスキルマも要らない - 名無しさん (2018-07-30 23:03:55)
    • スカディと狂スロの1ターンスキルはいつ使ってるんや?参考にしたい - 名無しさん (2018-08-01 00:06:40)
      • 1ターン目に狂スロとパラPのスキル使ってパラPオダチェン、→NP50%チャージ、Qバフ×2でぶっ放すと宝具だけで100%溜まる。2ターン目はそのまま宝具で50%以上溜まるので、3ターン目にもう片方のスカディでチャージして100%。↑の条件だと2Wの宝具後で55%だったので片方のスカディのS3はLv8でもギリ行ける。もちろん敵のHPや宝具Lv次第ではあるけどね - 名無しさん (2018-08-01 19:51:18)
        • なるほどなー 1Wそれで100%貯まるのか。礼装はいつかの夏ぐらいしかQupとNP50のやつ持ってないけどやってみよ。サンクス! - 名無しさん (2018-08-01 23:22:11)
  • W - 名無しさん (2018-07-31 00:28:48)
  • Wスカディでバサスロ宝具3連射はどうやったらできるんだ? - 名無しさん (2018-07-31 00:29:49)
    • 凸カレ装備させて1ターン目はQバフ2つ載せてコードF、2ターン目に逆流と英知 、3ターン目に残った英知とバフ全部をかければOK - 名無しさん (2018-07-31 00:34:48)
      • 間違えた、コードFじゃなくてコードH - 名無しさん (2018-07-31 00:35:45)
  • クイッククリバフって普通のクリバフとは加算?乗算? - 名無しさん (2018-07-31 01:04:02)
    • クイックのときに発動するってだけでタダのクリバフだぞ - 名無しさん (2018-07-31 02:37:13)
  • パールだと弓狂相手ならフルバフで三十万近く出るから殴り一切なしの宝具3発のみで多くの場合終わるな - 名無しさん (2018-07-31 07:13:13)
    • 宝具だけで終わらすなら戦闘服Wスカ+凸カレフラン+BBもいい - 名無しさん (2018-07-31 09:33:21)
      • スタン無効出来るの一回だけなのにフランでどうやって3連すんの? - 名無しさん (2018-07-31 15:54:35)
        • 弱体解除と弱体無効で二度防げる - 名無しさん (2018-07-31 16:08:55)
        • 二回無効に出来るじゃろ - 名無しさん (2018-07-31 16:11:24)
        • うーんこのエアプ - 名無しさん (2018-08-01 08:08:33)
      • ただこれガルバとルーン一個だけで50回収出来ないと凍える吹雪一個3wに持ち越せなくなるか? - 名無しさん (2018-08-01 01:56:00)
        • そこはあきらめるしかないけど、元々の倍率が高いから採算はとれるんじゃないかね - 名無しさん (2018-08-01 08:13:54)
  • 強化済スキルマキャット宝具5をWスカスカで挟むとヤバそう - 名無しさん (2018-08-01 10:53:03)
  • 無敵貫通とか必中は一旦置いといていちゃもんつけるとしたら高難易度で相手宝具を抑えるQ鯖は誰がやるのか・・・Bはマーリン自身が幻術Aは敵宝具潰せる奴がたくさんいるがQは・・・ - 名無しさん (2018-08-01 19:12:15)
    • スカディの宝具で良くない?一回と言えど、殴り→宝具って順に行動する敵なんて高難易度含めて滅多にいないし。 - 名無しさん (2018-08-01 19:16:11)
      • スカディの宝具でいいわな、必中だけしてくるなんてほぼないし防げる、無敵貫通ならマーリンもジャンヌも死ぬから考慮しなくていい - 名無しさん (2018-08-01 19:55:06)
        • 必中だけはスキル含めると地味に多い気がする。ブレイク後の強化ってのもあるしね - 名無しさん (2018-08-13 10:51:06)
        • 複数ボスは結構いるから宝具対策要員は必要じゃね?あくまで長期戦でスカディを使う前提だけどね、あと回復も - 名無しさん (2018-08-13 23:04:13)
        • バックベアードとか結構いるイメージがある。 - 名無しさん (2018-09-01 11:28:51)
          • バックベアード?と思ったがビホル…もとい鈴木土下座右衛門のことか - 名無しさん (2018-09-01 14:31:55)
      • 複数ボス相手だと同時に撃たれないようにする必要があるな - 名無しさん (2018-08-02 13:37:11)
      • 怖いのは宝具に特殊効果ついてその後殴ってくる系だな、宝具で攻撃力上がるエレちゃんとか宝具前Bアップ系とか - 名無しさん (2018-08-05 14:59:33)
      • 個人的には撃たれる前に終わらせる方にしないとならんのじゃないかなと思う、スカディのNP貯めにリソース使って結果火力減るとか本末転倒にもだし - 名無しさん (2018-08-30 15:55:54)
    • 弓に全体回避NP50強化解除持ちQ宝具のお方がいるじゃない - 名無しさん (2018-08-02 10:50:41)
      • ポロロン - 名無しさん (2018-08-02 11:30:49)
      • 鳥は自前チャージの宝具封印さえ無ければバリ使いやすくなるんだがなぁ - 名無しさん (2018-09-03 19:28:01)
  • Wスカディ凸カレバサスロ(全員スキルマ)でルーンx2宝具を狂x3相手に撃つとNP31リチャージ。2004年礼装でNP効率バフ(50)かけてもNP46で2発目撃てず。協会礼装で20+スカディ50にするかオダチェン必須。そこさえクリアすれば魔力逆流を使うと60までリチャージされるから3発目は容易。というか狂相手なら他の鯖を使った方がいいか。 - 名無しさん (2018-08-02 22:19:05)
      • オバキルなんhitかもこれ逆算できるのかな、これ? - 名無しさん (2018-08-03 02:08:54)
        • 計算してみると、素で30リチャ⇒狂8割で24リチャ。31リチャするには+7必要。素24を30で割ると1hit0.8NPでovk増加分は0.5NP。1hit0.5で7を貯めるには14/hit - 名無しさん (2018-08-03 02:33:42)
          • 14hitをovkさせる必要がある。 - 名無しさん (2018-08-03 02:34:19)
            • 狂相手ならフランや狂スロより素直にアキレウス辺りを使った方がいいってことかなダメ―ジ的にも。あっちは連打出来るらしいし - 名無しさん (2018-08-03 02:40:32)
              • オダチェンなしで考えるとアキレウスもリチャ微妙だから狂相手ならアタランテパール巌窟王当たりがオバキル依存少なくて良いんじゃなかろうか。もしくは1waveステラするならランスNP50礼装で安定っちゃ安定。 - 名無しさん (2018-08-04 11:12:15)
  • 即死無効の判定って「即死が発生する攻撃を受けた時に即死の可否判定を無効にする」ではなくて「即死判定が成功した際にそれを無効化する」って認識でいいんかな?もし検証とかの情報があったら教えて欲しい。 - 名無しさん (2018-08-06 04:08:13)
    • ここの過去ログで即死判定が2回重なる時の挙動について読んだ記憶があるから探してみれば? - 名無しさん (2018-08-16 13:30:34)
  • スキーの神か、日本人視点だとテニスの神とか野球の神って言ってるみたいで違和感あるが現地の人なら移動の神とか交通の神って感じなのかな - 名無しさん (2018-08-15 23:56:55)
    • どちらかというと安全の神様のような気がする。道中の安全を祈願するみたいな感じで。 - 名無しさん (2018-08-16 09:38:43)
    • 日本だって笠地蔵なんて昔話あるし。 - 名無しさん (2018-08-30 18:41:08)
    • 狩りの神でもあるよ。つまりだ、「狩りの女神」+「スキーの女神」=「バイアスロンの女神」ってことだろう(暴論) - 名無しさん (2018-09-27 16:43:25)
    • スキー場のゲレンデイメージしてるかもだが、多分「木々が生い茂る森の斜面を潜り抜けるように高速移動する」、いわば軍隊のスキー部隊みたいな方だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-11-10 02:51:51)
  • 何げに宝具Aなのつかいやすいよな、Qだと思ってたら青かった - 名無しさん (2018-09-07 16:55:17)
    • 刑部姫の悪口はそこまでだ - 名無しさん (2018-09-09 11:29:43)
      • 死ねゴミクズ。 - 名無しさん (2018-09-20 17:01:00)
        • サンバで絆礼装来たけど、W絆スカディでシステム化成功ライン下がったりする鯖はいるのかな? - 名無しさん (2018-12-26 18:58:55)
          • なんか変なところにぶら下げちゃった。ごめんな - 名無しさん (2018-12-26 18:59:30)
      • お、おっきー。Qサポ宝具には生き残る性能は無い。気の毒だが・・・。 しかしおっきー、無駄死にではないぞ。お前が死んでくれたおかげでスカスカが四天王になることができたのだ。 - 名無しさん (2018-11-10 02:47:03)
    • 刑部の失敗をスカディで正してくれたんだ、彼女には感謝しないと - 名無しさん (2018-09-22 05:23:12)
  • 自分にs1かけてAQQとかBQQとか悪くない? - 名無しさん (2018-09-19 11:16:07)
  • koitu - 名無しさん (2018-09-22 21:17:47)
    • こいつ居ると周回がバサスロだけでどこでもいける、狂相手だとパール・アタランテになるけど今まで異常にQ鯖ばかり被ってきたのが救われた - 名無しさん (2018-09-22 21:20:06)
      • 全く同じだ 不遇だったQ連続で引いて悲しんでたところに救済の女神が来てくれたかのような感覚だった - 名無しさん (2018-12-20 15:55:03)
        • クイック鯖を趣味で引いてたってのはあるけど クイックで弱いからと回さなかった馬鹿にしてた奴らざまあとはなったな みんなテノヒラクルーして巌窟王とか回しちゃってな - 名無しさん (2018-12-23 09:53:49)
          • 自分もクイック鯖ばかり引くわ重なるわで一方サモさんシステム適正ひけず高難易度のためのマーリンもひけず周りに置いてかれてた所をスカディきてとても救われたわ マジスカディ女神様 御礼に夢火上げるね… - 名無しさん (2019-01-01 22:35:41)
          • 定期的に現れるQ鯖馬鹿にしてた奴らザマァ君はもっと人生にゆとりを持って生きてほしい - 名無しさん (2019-11-16 21:24:44)
      • 巌窟王なら全クラスいけるぞ - 名無しさん (2019-01-10 01:20:39)
        • 宝具1でもいけるんかね? - 名無しさん (2019-07-26 21:51:52)
          • 宝具1、Wスカディと巌窟王のバフデバフフルで使って種火等倍単体辺り10万くらいかな。オダチェン解禁すれば割とどうにかなるところが大半な気もする。1体だけ微妙に足りないとかならQなら宝具後のクリ殴りで火力出せるし - 名無しさん (2019-08-14 12:35:10)
  • 今回ので宝具が2になったけどもうちょっと宝具重ねる意味が欲しい……スキルはぶっ壊れだけど宝具が他の人権キャスターと比べると…… - 名無しさん (2020-08-10 20:16:27)
    • まずこいつが宝具使う場面がほぼない - 名無しさん (2020-08-12 11:45:30)
  • キャストリアにお株を奪われた感があるけど、普通にイベント5積み周回ならスカディでまだまだ全然問題ないな。6積みはキャストリアでもそこまで安定しないし、気分で使い分けでいい印象 - 名無しさん (2020-08-23 12:35:14)
    • 結局宝具レベルよっぽど高くないと火力不足になりがちだから、クリ火力が馬鹿高いQも有用よね 対単体だと尚更火力差が出るし まぁキャストリアの一番の恩恵は凸カレ前提からの解放だろうが… - 名無しさん (2020-08-26 18:59:45)

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コメント

  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34)
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27)
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44)

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