No.096

ステータス

基本情報

No.096
真名 巌窟王 エドモン・ダンテス
Class アヴェンジャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1785 12177
2 1 2 ATK 1953 12641

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

アンフェル・シャトー・ディフ
虎よ、煌々と燃え盛れ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&呪い状態を付与(5T)<OC:効果UP> 500 750 1000 1250 1500

強化後 「強化クエスト 巌窟王」クリア後

アンフェル・シャトー・ディフ
虎よ、煌々と燃え盛れ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick A+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  800 1000 1100 1150 1200
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&呪い状態を付与(5T)<OC:効果UP> 500 750 1000 1250 1500
547,呪厄,呪いの効果量がアップする状態 状態を付与(5T) 100

保有スキル

Skill1:鋼鉄の決意 EX

312,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
&攻撃力をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体耐性をアップ[Lv](3T) 14 15.8 17.6 19.4 21.2 23 24.8 26.6 28.4 32

Skill2:黄金律 A

602,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNP獲得量アップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50

Skill3:窮地の智慧 A

513,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体のチャージを減らす  
+ 自身の弱体状態を解除  
+ スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

107,A 復讐者
自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ 20
+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 10
108,B 忘却補正
自身のクリティカル威力をアップ 8
109,D 自己回復(魔力)
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 凶骨,x10 八連双晶,x10
2段階 QP,30万 蛇の宝玉,x10 禁断の頁,x10
3段階 QP,100万 虚影の塵,x10 無間の歯車,x10
4段階 QP,300万 鳳凰の羽根,x10 蛮神の心臓,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 凶骨,x10 八連双晶,x10 蛇の宝玉,x10 禁断の頁,x10 虚影の塵,x10 無間の歯車,x10 鳳凰の羽根,x10 蛮神の心臓,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

霊衣開放

モンテ・クリストセレクション
霊衣開放権獲得方法 クエスト「徹夜はいけません」クリアで開放
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 宵哭きの鉄杭,x10 追憶の貝殻,x5 血の涙石,x5 呪獣胆石,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 英雄の証,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 世界樹の種,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 竜の牙,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 ゴーストランタン,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 隕蹄鉄,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 ホムンクルスベビー,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 混沌の爪,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 竜の逆鱗,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 英雄の証,x10 世界樹の種,x10 竜の牙,x12 ゴーストランタン,x12 隕蹄鉄,x12 ホムンクルスベビー,x15 混沌の爪,x15 竜の逆鱗,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 英雄の証,x30 世界樹の種,x30 竜の牙,x36 ゴーストランタン,x36 隕蹄鉄,x36 ホムンクルスベビー,x45 混沌の爪,x45 竜の逆鱗,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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イベント「監獄塔に復讐鬼は哭く」で実装されたFGO初となる 復讐者 (アヴェンジャー)クラスのサーヴァント。

+ アヴェンジャーのクラス特性
相性 ルーラーに有利、ムーンキャンサーに不利
スター集中度 30(バーサーカー以上、キャスター未満)
攻撃力補正 1.1倍
クラススキル 復讐者:被弾時NP獲得量アップ、自身以外の控えを含めた味方全員の弱体耐性ダウン
忘却補正:クリティカル威力アップ
自己回復(魔力):毎ターン少量のNPを獲得
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用
- -
その他 実装されている多数が混沌・悪*4

2019年11月現在最大ATKは第6位タイ、そして最大HPは★5の中でワースト6位と典型的なATK偏重型ステータス。
カード構成はランサー型のB2Q2+Q宝具。宝具が多段hitするためN/A適正値1.08→0.62と下げられておりカードでNPは稼ぎにくい。
Q4hit、Ex5hitとヒット数が多いため星を稼ぎやすい。ただし、アヴェンジャークラスはスター集中度が低いため、出した星は味方に流れることになりやすい。

スキル

【スキル1】鋼鉄の決意 EX CT:8-6
1Tの最高50%の攻撃力アップに無敵貫通(回避も貫通)と、3Tの弱体耐性アップ。
補正率が高く、攻撃役としての要となるスキル。
弱体耐性は32%と頼りないが、讐クラスの中では貴重な弱体耐性スキルである。

【スキル2】黄金律 A CT:8-6
3TのNP獲得量アップの効果の汎用スキル。
他と比べて地味ではあるが、低めに設定されたN/Aを底上げすることで宝具でのNP回収率をとても高めてくれる。
スカサハ=スカディなどを用いて宝具でNP回収を狙う場合には特に重要なスキル。

【スキル3】窮地の智慧 A CT:8-6
敵のチャージ減少+自身のデバフ解除+スターを10~20個生成を行う効果。
敵への遅延効果、弱体状態からの復帰、味方へのスター供給と3種類の効果が揃っている。
宝具後に用いれば、スターを飽和させることも可能。
非常に分野の広い強力なスキルであり、補助役として使う際に威力を発揮する。

宝具「 虎よ、煌々と燃え盛れ (アンフェル・シャトー・ディフ)

8HITの全体Quick宝具。追加効果で防御力ダウン(3T)&呪い(5T)を付与する。
オーバーキルの発生具合にもよるが宝具単体で20、TQQExで40個以上のスターを生み出すことが可能。
何らかのスター発生率アップと「窮地の智慧」を組み合わせることで確定クリティカルを戦術に組み込むことも可能。

2018年8月の宝具強化で威力向上とともに〔呪厄〕効果が追加された。
この効果はOCに影響されず、常に100%加算(2倍)になる。
呪厄は重複し、効果は2倍→3倍→4倍と加算で増えていくことになるので、W巌窟王も無駄にはならない。
呪いと呪厄それぞれで重複するため、宝具OC100%を重ねがけした場合の1Tあたりの呪いダメージは1,000→3,000→6,000となる。
高難易度クエスト(センネンヤドカリや魔竜降臨)などのほとんどダメージの通らない敵に対して有効。
類似効果にインフェルノの宝具の延焼状態(やけどダメージを倍増)、静謐のハサンのスキルの蝕毒状態(毒ダメージを倍増)が存在する。

讐クラスには呪い状態付与者が多いため、クラス統一パでも活用できる。
例えば巌窟王→ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕ゴルゴーンの順に宝具を撃つことで、(500+1,000+2,000)×2倍×5T=合計35,000というなかなかの固定ダメージを与えることになる。
巌窟王本人の呪い効果が最も低い部類なのが、玉に瑕ではあるが。
他クラスでは宝具とスキルで呪いを付与できるメフィストフェレスや呪いを重ねがけできるパライソ、同じく呪厄状態を付与できるサロメも一考の余地がある。

+ 〔呪い〕状態付与持ち一覧
Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT:7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT:6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT:5-7) 通常攻撃 3T 500
5 平景清 痣丸の霧 (CT:6-8) 敵全体 3T 500
5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT:6-8) 敵全体 3T 500
道満の呪 (CT:5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400
1500 1600 1700 1800 2000
5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT:6-8) 自身 10T 100
澪標の魂 (CT:5-7) 味方全体 10T 100
Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage
OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500%
4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500
アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500
最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000
虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500
3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500
2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500
5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500
石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000
4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500
3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500
2 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500
4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000
2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000
4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500
5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500
平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000
4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000
5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000
Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage
初期 最大解放
- 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000
Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage
- 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500

総評

通常攻撃のHit数が多めで、宝具もQuickタイプの高Hit数全体宝具であり、「窮地の智慧」の最大20個スター獲得とクラス自体の低集中率など、本人の攻撃性能以上に他のサーヴァントにスターを供給する性能が高い。
かつては攻撃力とクリティカル威力はジャンヌ・ダルク〔オルタ〕に、Quick重視を活かした不利相性が極めて少ないスター供給役という役目は謎のヒロインX〔オルタ〕にその座を追われつつあるが、その上で敵のスキルへの対抗策をある程度併せ持つのが特徴とされていた。
現在では後述のスカサハ=スカディによるシステム化で周回性能が見直された。

アヴェンジャーのATKではQuick自体の低ダメージ補正がことさら大きく響くため、自身の火力を出したい場合は特にBusterの扱いが鍵となる。
そして自前の忘却補正などを生かしてクリティカルで攻めたい場合は、星をある程度溢れさせるか、バーサーカーと組む・補正率の高いスター集中礼装といった手段を講じる必要がある。

火力とクリティカル性能のバランスが取れた性能をどのクラス相手でも振る舞えるため、ルーラー以外であってもある程度強引に攻めの姿勢をとれるポテンシャルがある。
HPが低い上に防御スキルを一切持たず、ルーラー以外やバーサーカーからのダメージも軽減できないため耐久面には地味に不安が残るが、
多段HIT攻撃をしてくるエネミーだと「黄金律」と「復讐者」の補正で一気にNPが溜まることがあるので、巌窟王に限った場合攻撃を受けることが悪いとは言い切れない。
Arts1枚である以上NP効率には不安を否めず、クリティカルもスキルなしでは狙いにくいので、ゲージ稼ぎを耐久やクリティカル・スキル育成を含む補助に地味に依存しやすいことを頭に入れておきたい。

多段HITの全体Q宝具であるため、「黄金律」とWスカサハ=スカディによるQバフ100%と合わせることで、宝具によってNPを50%以上リチャージ可能となり、NP供給スキルと合わせての宝具の連発が可能となる。
讐であるため攻撃不利の相手に当たることが少なく、クラスを選ばず使える点で注目が集まっている。
Qバフ100%・NPバフ50%では剣槍弓3体に対してオーバキルなしで44.64%、オーバーキル最大で66.96%回収できる。
NP回収量の最も高い術相手で53.52~80.28%。最も低い狂相手で35.52~53.28%回収可能。

相性の良い概念礼装

中〜長期戦でスター供給役に徹させるなら、付ける礼装は「封印指定 執行者」のようなスター集中効果のあるものとArts系以外ならほぼなんでもいい。
特にクイック性能を強化する「イマジナリ・アラウンド」や「ナイツ・オブ・マリーンズ」「いつかの夏」、「壬生狼」がおすすめ。

スカディシステムを構築する場合では「カレイドスコープ」がほぼ必須となる。オーダーチェンジも考慮するならNP50%礼装でも可能。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 小松崎類
CV 島﨑信長
設定作成 桜井光

キャラクター詳細

復讐者、として世界最高の知名度を有する人物。
通称「巌窟王」もしくは「モンテ・クリスト伯爵」として知られる。
悪辣な陰謀が導いた無実の罪によって地獄の如きイフの塔(シャトー・ディフ)に投獄されるも鋼の精神によって絶望せず、やがてモンテ・クリスト島の財宝を得てパリへと舞い降り──フランスに君臨する有力者の数々、すなわちかつて自分を陥れた人々を地獄へと引きずり落としたという。

パラメーター

筋力 B 耐久 A+
敏捷 C 魔力 B
幸運 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・75kg
出典:デュマ著『モンテ・クリスト伯』?
地域:フランス
属性:混沌・悪   性別:男性
口癖は「──待て、しかして希望せよ」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

その苛烈な生き様、正体を隠した復讐劇、踏みにじられ奪われた恋人メルセデスへの想いと愛執、そして苦悩と後悔から改心へと至る道程は、フランスのみならず世界中の人々に喝采され「世界で最も高名な復讐者」として記憶された。

巌窟王の物語はアレクサンドル・デュマ・ペールによる創作とされるが、イフの塔に収監されたエドモンを導く「ファリア神父」の実在が現代では確認されており……

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

真名こそエドモン・ダンテスだが、マルセイユの海の男であった「エドモン・ダンテス」と自分は別人であると彼は認識している。
なぜなら「エドモン・ダンテス」はパリに於ける凄絶な復讐劇の果てに悪性を捨てたが……サーヴァントとして現界した自分は「復讐鬼の偶像」で在り続けている。ならば自分はエドモンではない、と彼は言う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『巌窟王』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:─ 最大捕捉:1人
モンテ・クリスト・ミトロジー。
彼は復讐の化身である。如何なるクラスにも当てはまらず、エクストラクラス・アヴェンジャーとして現界した肉体は、その生きざまを昇華した宝具と化した。
強靭な肉体と魔力による攻撃。自らのステータスやクラスを隠蔽、偽の情報を見せることも可能。

常時発動型の宝具。真名解放の効果も存在するが、本作では使用されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『虎よ、煌々と燃え盛れ』
ランク:A 種別:対人/対軍宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1~100人
アンフェル・シャトー・ディフ。
地獄の如きシャトー・ディフで培われた鋼の精神力が宝具と化したもの。肉体はおろか、時間、空間という無形の牢獄さえをも巌窟王は脱する。
超高速思考を行い、それを無理矢理に肉体に反映することで、主観的には「時間停止」を行使しているにも等しい超高速行動を実現するのである。

本作に於いては、高速移動に伴う「分身」による同時複数攻撃といった形となる。

+ アンロック条件:「悪夢、或いは恩讐の呼び声」をクリアすると開放

我が名は巌窟王(モンテ・クリスト)。
愛を知らず、情を知らず、憎悪と復讐のみによって自らを煌々と燃え盛る怨念の黒炎と定め、すべてを灰燼に帰すまで荒ぶるアヴェンジャーに他ならない。
この世界に寵姫(エデ)はおらず、ならばこの身は永劫の復讐鬼で在り続けるまで──

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「俺を呼んだな! 復讐の化身を!
 そうとも、俺こそ黒き怨念!
 エクストラクラス、 復讐者 (アヴェンジャー)である!」
Synthesis
レベルアップ 「ふはは!」
霊基再臨 1 「これでいい。お前は、正しい選択をしたぞ」
2 「いいぞ……いいぞ」
3 「あぁ、地獄の味がする! なんとも懐かしい……」
4 「我が行くは、果ての無き道。お前にも見せてやろう。
 恩讐の彼方に、何があるのかを……」
Battle
開始 1 「貴様は、我が姿に何を見る!」
2 「お前は、地獄を見たことがあるか?」
スキル 1 「くはははは!」
2 「こんなところか……」
コマンドカード 1 「残酷な事だ」
2 「くはは!」
3 「それでいい」
宝具カード 「慈悲など要らぬ!」
アタック 1 「おぉっ!」
2 「ぬんっ!」
3 「ぜぇやっ!」
エクストラアタック 「っはははは!」
宝具 「我が行くは恩讐の彼方! 『 虎よ、煌々と燃え盛れ (アンフェル・シャトー・ディフ)』!」
ダメージ 1 「ぐぅおおっ!」
2 「うぐ!」
戦闘不能 1 「エデ……私は……」
2 「馬鹿な……馬鹿な……」
勝利 1 「絶望せよ、それが地獄だ」
2 「情けはかけぬ。存分に、朽ち果てよ」
My room
会話 1 「退屈させるな、マスター?」
2 「かの神父のように、お前は俺に道を示せるか?」
3 「わが師は生涯にただ1人――ファリア神父……」
4 「ほう、俺以外にアヴェンジャーとして現界した者がいるか。俺は人の性を怒り、奴は人の性を笑う。なるほど。人間とは、分からぬものだ」(アンリマユ 所属)
5 「エクストラクラスがいるな、面白い」(エクストラクラス 所属)
6 「作家系のキャスターがいるな。よかろう。ウェイター! 彼にコーヒーを!」(作家系キャスター 所属)
7 「彼は……? あぁ、そうか。ナポレオン・ボナパルト。彼の皇帝がついに現界を果たすとは。……今は会わぬ。だが、いつの日か……」(ナポレオン 所属)
8 「あれは――オペラが良い」(アントニオ・サリエリ 所属)
9 「ふんっ、相も変わらず……」(ジャンヌ・ダルク 所属)
好きなこと 「何が好きか? そんなもの、もはや何の意味もない。俺にあるのは漆黒の決意のみだ」
嫌いなこと 「嫌っているとも。ああ、世界を、なにもかもを」
聖杯について 「聖杯。願いを叶える願望器。さぞそこには詰まっているのだろうよ。人の欲望、悪しきモノのすべてが」
Lv.1 「お前がマスターだというのなら、せめて俺に何かを指し示してみせろ。なぁに、緊張するな。期待などしていない」
Lv.2 「我が名は巌窟王。真名も同じく。既にエドモン・ダンテスの名は、過去と共に打ち捨てられた」
Lv.3 「俺は厳窟王だ。復讐に足掻き、後悔と改心の果てに救われたエドモンではない。世界に名立たる復讐の化身こそ、アヴェンジャーたるこの俺だ」
Lv.4 「気を付けろよ。俺を構成するのは、怨念、復讐、触れる者を死へと至らせる毒の炎だ。触れるならば……覚悟しておけ」
Lv.5 「……おまえは、何だ? この俺にこうも付き合うなど、まるで……いや、エデとおまえは違う。おまえは、おまえだな」
イベント開催中 「パーティに遅れるぞ? 急げ。狂乱と狂騒が待っている」
誕生日 「おめでとう! マスター! あらゆる艱難辛苦が待ち受ける世界へ、お前が生まれ落ちた日だ!」
+ 霊衣開放〔モンテ・クリストセレクション〕
Synthesis〔モンテ・クリストセレクション〕
霊衣開放 「ククッ……粋狂だぞ、これは」
レベルアップ 「ふはは!」
Battle〔モンテ・クリストセレクション〕
開始 1 「海、とはな」
2 「ククッ、フハハハハハハ!!」
スキル 1 「クッフフ」
2 「面白い」
コマンドカード 1 「フハハハハ!!」
2 「ふん」
3 「つまらんな」
宝具カード 「黙れ! 黙れ!!」
アタック 1 「ふっ!」
2 「ふうっ!」
3 「ぜぇあっ!」
エクストラアタック 「フフ、フハハハハハハ!!」
ダメージ 1 「フフフハハハハハハ!」
2 「ぬうっ!」
戦闘不能 1 「今……そこに……行くぞ……エデ」
2 「貴様……貴様ぁ……」
勝利 1 「瞼を閉じよ。そして、眠れ」
2 「沈め。そして、朽ち果てよ」
My room〔モンテ・クリストセレクション〕
霊衣について 「形などに意味はない。だが……ふっ。お前が何かを見出すのであれば、それを止めるものでもない」

幕間の物語

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト 巌窟王
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 914 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / 宝具強化
全3回 狂4 殺2 裁1
1/3 グール・エンピア
Lv47(狂) HP13,211
グール
Lv42(狂) HP11,335
グール
Lv42(狂) HP11,335
2/3 グール・エンピア
Lv48(狂) HP16,362
心を失った者
Lv50(殺) HP23,872
心を失った者
Lv50(殺) HP23,872
3/3 ヒュージゴースト
Lv80(裁) HP106,726
強化クエスト 巌窟王
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 914 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / 宝具強化
全3回 狂4 殺3
1/3 心を失った咎者
Lv41(狂) HP15,307
心を失った者
Lv50(殺) HP12,413
心を失った者
Lv50(殺) HP12,413
2/3 心を失った者
Lv45(殺) HP15,579
心を失った咎者
Lv48(狂) HP30,958
心を失った咎者
Lv50(狂) HP32,162
3/3 ランスロット
Lv62(狂) HP271,788
強化クエスト 巌窟王
AP
23
カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P : 914 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / 宝具強化
全2回 狂3 裁2
1/2 心を失った咎者
Lv50(狂) HP24,740
心を失った咎者
Lv50(狂) HP24,740
心を失った咎者
Lv50(狂) HP30,900
2/2 ジャンヌ
Lv80(裁) HP119,544
ヒュージゴースト
Lv80(裁) HP72,112

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 巌窟王 エドモン・ダンテスピックアップ召喚(2016/3/16~3/23)
    • 復刻巌窟王 エドモン・ダンテスピックアップ召喚(2017/1/25~2/8)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • サバ★フェスピックアップ2召喚(2018/8/9~8/29)
    • 復刻 サバ★フェスピックアップ2召喚(2019/7/17~8/3)

その他

  • 謳い文句は「―――待て、しかして希望せよ。 我、エクストラクラスを以て 此処に現界せり。」
  • 2016/9/21のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • スター集中の計算に用いられる巌窟王の幸運はB~A++相当(正確なランクは不明)。
  • フランスの小説家・アレクサンドル・デュマの作品『モンテ・クリスト伯』の主人公エドモン・ダンテス(モンテ・クリスト伯爵)を出展とするサーヴァント。
    • 『巌窟王』とは明治時代の作家・黒岩涙香の同作品の翻案小説(あらすじをそのままに登場人物・時代・場所・文化などを読みやすいように訳した小説)の題名。このため"王"とは付くが〔王〕特性を所持していない。

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一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 巌窟王 エドモン・ダンテス/コメントログ/1 【2016.03.16 ~ 2016.12.10】
  2. 巌窟王 エドモン・ダンテス/コメントログ/2 【2016.12.11 ~ 2017.02.08】
  3. 巌窟王 エドモン・ダンテス/コメントログ/3 【2017.02.07 ~ 2018.08.02】
  4. 巌窟王 エドモン・ダンテス/コメントログ/4 【2018.08.02 ~ 2018.08.24】
  • Apo高難易度は普通の周回だったな - 名無しさん (2020-04-06 23:52:59)
  • またシナリオで便利に使われてる…。そんな深層心理に潜り込んでないで、一緒に戦ってくださいよ! - 名無しさん (2020-04-21 10:58:01)
    • 岩窟王は普通の時間軸に顕現出来ない節、ぐだと一体化して支援している節 - 名無しさん (2020-04-21 12:42:07)
      • 一応天草の幕間で出てきてぐだが倒してきた数多の者たちからくる呪詛的なものから守ってるんじゃなかったけか - 名無しさん (2020-04-25 17:16:35)
  • 黄金律にテコ入れ来ないかなぁ。性能強化も良いけど追加効果が欲しい - 名無しさん (2020-06-08 14:37:57)
    • 黄金律に可も不可もない効果の追加で強化終了だろうなって予感 - 名無しさん (2020-06-08 16:05:24)
    • 毎T10NP獲得(3T)でどうや - 名無しさん (2020-06-13 22:56:26)
      • 2w2体とかは無理そうだし狂相手が楽になるくらいか? ぶっちゃけスカスカ取ったら何もないからそれくらいあってもいいとは思うけど - 名無しさん (2020-06-13 23:43:18)
      • ナイナイ - 名無しさん (2020-06-14 00:14:53)
    • 高望みはしないから獲得量100%くらいがいいかな〜それかNP50獲得もええな - 名無しさん (2020-06-29 23:39:23)
    • NP獲得量400%かNP100獲得くらいは欲しい - 名無しさん (2020-06-30 13:21:32)
    • 来ても星集中とかのスカスカ時には影響でない系のスキルやろうな。 - 名無しさん (2020-06-30 13:37:06)
      • 待てしかして希望せよになって、全体にHP回復とかガッツとか付与が追加される感じになるんじゃね? - 名無しさん (2020-06-30 16:04:50)
  • 6積できるように毎ターンNP50リチャージするスキルちょうだい♪ - 名無しさん (2020-08-22 22:35:40)
  • よく性能で聖杯とか使うと後悔するっていうがさすがに2年もトップで続けてくれるとお疲れさんって印象が勝って環境が変わっても後悔しないもんなんだな。 - 名無しさん (2020-09-26 03:13:34)
    • うちのランスロもずっと活躍してくれたから聖杯突っ込んでよかったと思ってる。ホントお疲れ様って感じ - 名無しさん (2020-09-26 20:16:58)
    • レベル100フォウ2000絆12、絆13のスカディと共に良く働いてくれたと思う - 名無しさん (2020-10-03 02:03:46)
  • これからのエドモン。エース級になることは諦めて、S2が全体化すれば獲得量アップ50とスター20個で変則編成でのキャストリアパに食い込めなくもないような・・・ - 名無しさん (2020-10-08 23:39:43)
    • 変則編成とかもエドモン水着BBスカディで回れるところ多いし 火力が足りてない人とかでも無ければ使い分けで良いんじゃない? - 名無しさん (2020-10-09 15:05:20)
  • エドスカはタップ数少ないから術王のポチポチしんどい気分のときはこっちに戻ってきたりしてる - 名無しさん (2020-10-09 14:12:51)
  • 術王とかも揃ってるけど、未だに現役で使用中。爆発力が素晴らしい - 名無しさん (2020-12-09 00:31:00)
  • アーケードの方で実装やな…正直スカディいないといないとどうなん?ってとこあるし黄金律に強化をですね - 名無しさん (2021-01-27 15:56:43)
    • 強化要望には反対しないけど、キャストリア無しだと狂武蔵も村正も大分評価下がるし、スカディ無しでの運用を口実にするのはどーかとは思う - 名無しさん (2021-01-27 16:17:12)
      • こっちじゃなくアーケードの方は全体バフのおこぼれくらいしか支援貰えないから自力をあげてほしいかなって。武蔵はヒット数2倍のおかげでACでもNP貯めやすいし村正も実装されたらs3あるしね - 名無しさん (2021-01-28 11:16:36)
    • NPチャージや連射性以前に単発の宝具威力もSタルが上だから強化はほしい - 名無しさん (2021-01-27 18:56:12)
      • 正直Aの黒聖杯運用を標準に考えると、バランスが狂い過ぎるので難しい状態だよね~ - 名無しさん (2021-01-27 19:42:07)
      • 20%の確率で失敗するバフを外せば巌窟王の宝具火力を下回るのでセーフです、なんて調整はちと雑すぎないか、という気は確かにする  あっちが持ってる横バフもなくて、クリ殴り適性もそこまで高いわけじゃなく、そもそもこっち宝具強化済みやぞ - 名無しさん (2021-01-27 19:47:50)
        • キャストリア実装前は、3発目以外は巌窟王以下だったんだから実装時期とか時勢を無視しても仕方が無いと思うわ - 名無しさん (2021-01-28 09:39:32)
          • 3発目とか言うなら連発可能な範囲は最初からSタルが上だったでしょ。あえて過去での比較をしてるが、そこでもはっきりいって劣ってたからな - 名無しさん (2021-01-28 09:49:03)
            • オーダー0チェンジ」 - 名無しさん (2021-01-28 09:55:22)
              • 失礼、オーダーチェンジ無しでは1.2発目はバフ量が少なくて 巌窟王よりもダメージ低い状態ですよ。蘭陵王・スカディで3発目だけQにするとかが最初期の運用でしたしね、表を作らないと3発目の火力だけで 宝具LV1のSタルは宝具LV5の巌窟王より火力が出るって流れが止まらなかった位ですし - 名無しさん (2021-01-28 09:57:16)
        • ごめん、(2021-01-27 19:47:50) 、自バフのみ一発目の宝具火力の話してた(正確には、宝具1かつSタルA・B宝具の場合はS3成功時も巌窟王が上回る)。 Sタル実装当時がスカスカ環境であることを考えればそれでもよかったのかもしれないけれど、 もっと単純にサポーター抜きの単独性能で比較した時、巌窟王はあっちのNP50と釣り合うだけのもの持ってんの? と思って。まあ、現行のFGOでサポーターの影響を無視した調整に意味なんてない、と言われたらそれはその通りなんだけど - 名無しさん (2021-01-28 11:05:44)
    • ここの運営一回トップ評価されたキャラへの強化渋る傾向にあるからなぁ…。全鯖の中だとまだまだ使える性能だし、あんまり期待できないと思ってる。ワイも愛着あるから強化欲しい気持ちはわかるんだけどね - 名無しさん (2021-01-28 02:28:54)
      • そりゃ一回トップ評価されるって事はそれだけの強みがあるって事だし。特にこいつはスカとセットならいまだにトップクラスだし。 - 名無しさん (2021-01-28 09:43:58)
        • スカディ持ってない層もおるやろというのは理解するけど、キャラ調整の基準はその層ではないな - 名無しさん (2021-01-28 10:13:19)
  • カレスコが後一枚来たらまたお世話になるよ。スカスカエドモンのテンポの良さが好きやねん - 名無しさん (2021-02-17 17:31:47)
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  • こいつランスロより優れてるとこある?降3体相手に周回する以外ない気がするんだけど - 名無しさん (2018-08-10 10:07:29)
    • エアプやにわかじゃないならスキルとカード構成見てみればわかるだろ? - 名無しさん (2018-08-10 10:19:26)
      • つまりランスロでいいってことかな?やっぱそうだよね - 名無しさん (2018-08-10 10:53:13)
        • 考える頭も捨てたか - 名無しさん (2018-08-12 14:34:03)
          • 元から持ってない定期 - 名無しさん (2018-08-12 15:44:15)
    • 未凸カレスコでもwスカディシステムの運用ができる。凸カレなら安定して3連打が出来るしオダチェンで他の鯖を引っ張ってきてバフったり一緒に宝具を撃てる。ぶっちゃけ3waveの最大火力は強化来たおかげで大差ないから、オダチェンで自由に鯖を引っ張って来れる分だけ2wave突破や3waveの1体混じる高HP相手に対する安定性はこっちのが高いまである。凸カレ&断片って前提ならランスロで良いけど。 - 名無しさん (2018-08-12 14:40:40)
      • 凸カレ持ってないからマスター礼装で20補給して使っても城回れて感動してる - 名無しさん (2018-08-27 22:46:04)
    • 良くこういうこと言う人いるけどさフォーリナー1人他2対みたいなイベントとかでよくありそうな構成でも差が出ると思うんだけどな - 名無しさん (2018-08-25 23:12:33)
  • Q2枚あるからWサハで挟んだ場合Qクリティカルでゴリゴリ削りながらNP貯められる点は狂スロとは違う - 名無しさん (2018-09-03 13:10:53)
    • 追記 3T周回できるようになったから今はそこばかり目が行くけどQ2枚持ちで相手をほぼ選ばない巌窟王はスカディ実装された現環境だと自分の出した星でQクリ連打できるのでハチャメチャに強い - 名無しさん (2018-09-03 13:26:16)
    • Wスカディでバフるとダメージ面でも、Qクリ>>>Bクリになるしねぇ - 名無しさん (2018-09-04 09:34:24)
  • こいつレベル90からフォウ君で攻撃力上乗せしたら宝具でのNP獲得量が落ちたような気がするんですが、気のせいでしょうか?育成途中とは言えWスカディ(自分の原初ルーンlv4、フレlv10)+黄金律lv8でストーリーの敵相手(バーサーカー以外)なら大体ちょっと攻撃バフとか掛けてやるだけで49%位回収できてたので宝具連打出来てたんですが、今は目一杯バフデバフかけまくった上で打っても45%とかが精々だったりする事があります。ストーリー進めて相手が強くなったからなのでしょうか?それでも与えるダメージはそこまで落ちたとは思えないのですが…初心者ですみません。 - 名無しさん (2018-10-23 12:32:34)
    • 原初のルーンのslを上げれば解決。宝具のNP回収性能が著しく落ちてる - 名無しさん (2018-11-27 06:06:15)
  • W2で2T使っちゃってW3でQバフが切れてもATK高いから自バフとマスタースキルで殴れば何とかなるのもいいなって - 名無しさん (2018-12-16 23:32:56)

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コメント

  • 20連&単発22回でカレンGET。今年の新鯖3人とも単発最後の2回分で出てきてくれて、運がいいな - 名無しさん (2021-02-10 22:02:52)
  • 呼符8枚目でカレン。イベ礼装揃う前に終わった - 名無しさん (2021-02-10 23:15:34)
  • ここ500連以上星5鯖出てないけど、ここまで来るともう課金するのもアホらしくなるな。 - 名無しさん (2021-02-11 02:24:33)
    • 自分も全く星5が来ない、星4すらすり抜けだけ。確かにアホらしくなってきた。 - 名無しさん (2021-02-11 07:41:53)
  • 札10枚、石30個でカレン1人。操作ミスで石を11連に使ってしまったうえに☆4以上枠がガンドのみだった時には泣きそうだった。救いの神はいたわ - 名無しさん (2021-02-11 14:25:58)
  • 22連でカレン1、アタランテ1、星4イベ礼装2。これは大勝利。課金3千円で来てくれるとは。どう考えても種火たりないので、馬車馬のごとく周回しますね! - 名無しさん (2021-02-11 21:20:37)
  • 12月に1諭吉+無料石で、星5が4体→お正月に村正による諭吉大量殺人→残り石+無料石20連で景清、+1諭吉でメイヴ→カレンによる諭吉大量殺人(←いまココ)………確率は収束するものですね……しみじみ。 - 名無しさん (2021-02-13 10:59:12)
  • 220連でカレン宝具5になったけど糸玉足りない… - 名無しさん (2021-02-13 16:03:13)
  • 諭吉の絵が描いてあった呼符3枚でなぎこさん来たわ、余裕だったな(致命傷 - 名無しさん (2021-02-18 13:00:24)
  • 超人オリオン・Sタル大爆死からのカレン・シトナイ召喚成功でまあまあの釣り合い - 名無しさん (2021-02-19 07:36:29)
  • 月初の呼符で朝ガチャをしたらパリピ納言の召喚に成功 ありがたや - 名無しさん (2021-03-02 01:36:51)
  • 時間ギリギリで項羽さま引けた、虎の子の呼符つかってよかった - 名無しさん (2021-03-07 00:22:27)
  • すり抜け以外の星5が来たの去年のキャンプ以来だわ - 名無しさん (2021-03-19 09:12:51)
  • 星を払ってサリエリを引くガチャでジナ…ガネーシャ引けた とりあえず82までは育てたるわ - 名無しさん (2021-03-22 15:34:57)
  • サリエリ目当てで11連したら - 名無しさん (2021-03-23 23:42:26)
    • 途中送信失礼。 - 名無しさん (2021-03-23 23:43:11)
      • サリエリ目当てで11連したらゴルゴーンとアストライアが来た。尚、肝心のサリエリはあまり来なかった模様 - 名無しさん (2021-03-23 23:46:10)
  • 虹回転 金狂 ブラド三世 いや有難いけど・・・確定演出じゃ無いのも解っているけど 違うそーじゃない と声が出たのは久々 - 名無しさん (2021-03-24 19:01:05)
  • 11連でガラテア2、☆5イベ礼装1、☆4イベ礼装2、☆3イベ礼装1。もう十分だな。 - 名無しさん (2021-03-24 19:22:43)
  • 40連目虹回転からナイチンゲールと無演出で項羽様の二枚抜き・・・どんな確率よorzガラテアチャーン - 名無しさん (2021-03-24 20:01:33)
  • 予期せずアナスタシアがきたがまじでQPがヤバい1億切った - 名無しさん (2021-04-11 19:49:12)
  • 今年は星5、欲しいやつ総取りだった。いやー辛いわー引きが強すぎて辛いわー - 名無しさん (2021-04-12 12:56:24)
  • これは2にせねばとヴラド引いたら無事きた。尚すでに2で3になった。あっれぇ!? - 名無しさん (2021-04-15 10:00:04)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2020年09月12日 18:08

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 例外は魔王信長〔織田信長〕(混沌・中庸)、スペース・イシュタル(秩序・悪)