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改造ロボット

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メカニストのロボット


メカニストが連邦に放ったロボット、DLC『Automatron』を導入後に各地で出現する。
改造ロボットゆえに強力な個体が多いため序盤では勿論、追加クエストを通じて熾烈な戦いを強いられる事になる。
クエストが一通り終了しても連邦各地のランダムポイントや繰り返しクエストで登場するためかなりの問題児となっている。

しかし見返りも多くロボットの部品やJUNKをはじめ、フュージョンコアやレールスパイク、ミニニュークやフレアといった貴重な弾薬を
落とす事もあるので装備等に余裕があるなら積極的に倒してしまう方がお得かもしれない。

アイボット

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
サーボメカ・アイボット 11 0 0 無効 無効
サイバーメカ・アイボット 16
脅威ではないが機敏に飛び回るためV.A.T.S.で撃ち落とす方が楽に対処できる。

ジャンクボット

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
ジャンクボット 15 60 40 無効 無効
サーボメカ・ジャンクボット 22 60 40
インテグレード・ジャンクボット 32 75 50
サイバーメカ・ジャンクボット 42 90 60
クアンタム・ジャンクボット + 110 70
他のボットと比べ移動速度が遅いので距離さえとればある程度対処は楽になる。

スウォームボット

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
スウォームボット 15 65 5 無効 無効
サーボメカ・スウォームボット 22 60 5
インテグレード・スウォームボット 32 75 50
サイバーメカ・スウォームボット 42 90 60
クアンタム・スウォームボット + 110 70
ハンディ・スラスターでの移動なので間合いを一気に詰められないように。低レベル個体でもミニガン装備がいるため注意。

スクラップボット

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
スクラップボット 16 75 40 無効 無効
サーボメカ・スクラップボット 24 75 40
インテグレード・スクラップボット 36 105 60
サイバーメカ・スクラップボット 46 130 75
クアンタム・スクラップボット + 140 85
インファイター型のロボット、クアンタムにもなるとPA着用のB.O.S.スターパラディンでさえ倒してしまう程の火力を有しているので要注意。

ロボブレイン

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
ロボブレイン 15 60 40 無効 無効
サーボメカ・ロボブレイン 22 60 40
インテグレード・ロボブレイン 32 87 56
サイバーメカ・ロボブレイン 42 90 60
クアンタム・ロボブレイン + 110 70
高精度のメスメトロン攻撃を行ってくる。

タンクボット

Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考
タンクボット 20 125 85 無効 無効
サーボメカ・タンクボット 30 125 85
インテグレード・タンクボット 40 150 100
サイバーメカ・タンクボット 50 175 125
クアンタム・タンクボット + 135 70
セントリータイプのため、倒した後は爆発を起こす。倒したらなるべくその場から離れるように。
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