カードナンバー | BS4-001 | レアリティ | LR | ライダータイプ | ジャマー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 1500 | タイリョク 4200 | ||||||||
必殺技 | プログライジングストラッシュ | コスト4 | ひっさつ 1600 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、防御+500 AP+20 バーストゲージがアップ ②3番目にカードを出したとき、次のRまで、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1600 | タイリョク 4200 | ||||||||
必殺技 | メタルライジングインパクト | コスト9 | ひっさつ 3400 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 体力を2000回復 ②1R毎、剣アイコンのAP+30 チーム全体の防御・必殺+1000 | ||||||||||
解説 | 下記のてれびくんプロモ及びバーストライズパックや、おもちゃスキャンタイムのメタルクラスタホッパープログライズキーをスキャンする等で先行参戦をしていた、ゼロワンの新形態が、BS4弾のトップLRにて本格参戦。 アビリティはマルチ指定であり、1番目だと防御の強化とAP+20とバーストゲージが上がり、一方3番目だと次のラウンドまでにはなるが、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。 バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の超強化と、体力を2000回復出来て、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに、剣アイコンのAP+30とチーム全体の防御と必殺威力の二点強化も可能となる。 なお、次弾のLRでも登場したがこちらは暴走状態を再現(台詞は制御可能後だが…)してか、あちらは制御可能後を再現しているためか必殺が蓄積できない代わりにテクニカルゲージアップ持ちを持っており、普通のAPアップも付く事もあってバランス重視型に対してこちらは守りと必殺を強めた感じとなっている。チーム編成に応じてどちらかを使い分けよう。 ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとドライブ、パラドクスLv99がそれに当てはまる。ゼロワンメタルクラスタホッパーの場合は「やめろアーク! やめろっっ!!」が選ばれている。 | ||||||||||
カードナンバー | BS4-002 | レアリティ | R | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 700 | ボウギョ 800 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストレート | コスト2 | ひっさつ 1900 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①相手全体の防御-150 ②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2450 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストライク | コスト9 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 100 | 蹴 80 | 蹴 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000 ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 | ||||||||||
解説 | こちらはRであり、武器を持たない素手である。高レアが引けないプレイヤーにはスキャンコンプ用にしか当てはまらない。 | ||||||||||
カードナンバー | BS4-056 | レアリティ | CP | ライダータイプ | トリッキー | ||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 850 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | ガイムズアビリティ | コスト3 | ひっさつ 2200 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①必殺技が発動したとき、必殺+800 チームのアタッカータイプのAP+15 さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、相手のミガワリ発生率をダウン | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1150 | タイリョク 2800 | ||||||||
必殺技 | オンステージインパクト | コスト9 | ひっさつ 3200 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、RPが10以上だと、相手のガッツ率を超ダウン | ||||||||||
解説 | 「レジェンドラーニングキャンペーン」のトップバッターも飾る。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。ゼロワンの場合はメタルクラスタホッパーがメインとしている二刀流繋がりで鎧武が選ばれており、劇中技の無頼キックが実装したG3-041が採用された。 アビリティの内容もCP相応になっており、元の鎧武オレンジアームズよりもAP-5のAP+15となっており、自分側のチームにアタッカータイプがいると、相手のミガワリ発生率を落とす。 バーストアビリティも、ほぼG3-041と同じではあるものの、相手のライダーガッツ率が1段階落ちている。 |
カードナンバー | BS5-001 | レアリティ | LR | ライダータイプ | チェイン | ||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3700 | ||||||||
必殺技 | 社員の思いが奇跡を起こす | コスト5 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①剣アイコンに止めたとき、攻撃+600 AP+30 相手全体の防御-300 ②APバトルの合計値が240以上のとき、バーストゲージが超アップ このRのみ、防御+1000 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1400 | ボウギョ 1400 | タイリョク 3700 | ||||||||
必殺技 | アルティメットストラッシュ | コスト10 | ひっさつ 3500 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ ②1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
解説 | 前回に引き続きBS5弾のトップバッターかつLR続投となったメタルクラスタホッパーのゼロワン…と見せかけて今回は史上初の「トップバッターがメモリアルフィニッシュ枠で登場」となった。現時点では本編では第22話初登場時の暴走状態、第24話のヒューマギアの力によって作られた新武器「プログライズホッパーブレード」入手と同時に制御可能、第30話のクリムゾンスマッシュを意識したメタルライジングインパクトなどのさまざまなシチュエーションなどがあるが、今回は第24話の再現で登場となった。それに合わせて必殺技もその制御可能となった際のサウザーとの戦いで使用されたアルティメットストラッシュを実装してLR続投となった。 前回と比べるとアビリティの条件がカード出し指定から剣アイコン指定とAP合計値になったものの、一方で他に順番出しのカードとバッティングしにくくなったのが長所となった。そしてアビリティの1つ目は剣アイコン止めで攻撃+600とAP+30の効果で、流石に確実性では前回に劣るがそれでも剣アイコン4つ持ちなので当てれば必ず発動できるのが強み。2つ目はAP合計値240でバーストゲージ超アップと同ラウンドに限り、防御+1000とどちらとも前回LRのアビリティ1つ目を発動条件を分散しつつ、パワーアップさせた形となっている。特に専用システム「Let's メタルシステム」のAPバトル負けで起きる体力300の効果をある程度補助させられるのが心強い。 そしてバーストアビリティはチーム全体の必殺+2500、オイウチ発生率超絶アップに加えて前回同様に1ラウンド毎にAP+25と剣アイコンAP+15、テクニカルゲージアップの効果が付く。剣アイコンにAPアップが付くのは前回と同じだが、-15された代わりに単なるAPアップの方が付いているためスロットリセットを受けようがAPアップの方はAPボーナスリセットされない限りは消えず、前回の欠点だったテクニカルゲージ面も蓄積されるためバランスに上昇。原作でヒューマギアの善意によって制御可能となった台詞を反映しつつも、それまで少なかった貴重な順番出しの無いゼロワンの高レアというポイントも高い。 流石にデフレで体力がガシャット弾前半並みの3700と-500も下がったが、アビリティの汎用性の高さではこちらが上位互換となった。 | ||||||||||
カードナンバー | BS5-002 | レアリティ | N | ライダータイプ | テクニカル | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | プログライジングストラッシュ | コスト3 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 50 | |||||
アビリティ | ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 850 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストライク | コスト5 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 70 | 剣 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 | ||||||||||
解説 | こちらはNであり、BS4-002よりもスペックが劣っている。 | ||||||||||
カードナンバー | BS5-054 | レアリティ | CP | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 900 | ボウギョ 800 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | プログライズツインラッシュ | コスト4 | ひっさつ 2250 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①相手にアタッカーまたは、フィニッシャータイプがいるとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ ②APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3250 | ||||||||
必殺技 | バーサライズインパクト・飛電メタル | コスト5 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 100 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
解説 | 「バーサライズキャンペーン」で2弾連続CPのトップも飾る。この次ナンバーにアークゼロがあるので、それと組み合わせる事で第36話を先駆けての対決が再現される。 バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。 |
カードナンバー | PBS-056 | レアリティ | N(キラ) | ライダータイプ | アタッカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 800 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストレート | コスト2 | ひっさつ 1750 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 60 | 蹴 60 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1000 | ボウギョ 1000 | タイリョク 2050 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストライク | コスト6 | ひっさつ 2300 | ||||||||
スロット | G 100 | 拳 90 | 蹴 70 | 拳 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 ゲキレツアイコンのAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 | ||||||||||
入手方法 | てれびくん3月号 | ||||||||||
解説 | テレビ本編よりも10日ほど早く、プロモにて登場。 | ||||||||||
カードナンバー | PBS-061 | レアリティ | N(キラ) | ライダータイプ | フィニッシャー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 600 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストレート | コスト3 | ひっさつ 2050 | ||||||||
スロット | G 90 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 50 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①チーム全体の攻撃+200 ②APバトルに勝ったとき、RP+1 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 850 | タイリョク 2000 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストライク | コスト6 | ひっさつ 2350 | ||||||||
スロット | G 100 | 蹴 90 | 拳 70 | 拳 70 | 拳 60 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 | ||||||||||
入手方法 | ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 | ||||||||||
解説 | |||||||||||
カードナンバー | PBS-073 | レアリティ | N(キラ) | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 850 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストレート | コスト2 | ひっさつ 1500 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
アビリティ | ①必殺+300 AP+10 ②1R毎、防御+150 AP+5 | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 950 | ボウギョ 950 | タイリョク 2200 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストライク | コスト8 | ひっさつ 2650 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 50 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第3弾 | ||||||||||
解説 | APバトルで勝った時点でバーストして一気に敵体力を奪うタイプのカード。負けたら表アビリティのAP+5を累積させてAPバトルで勝ちやすくなれるが、パッションタイプのアビリティとしてはやや噛み合わない。 | ||||||||||
カードナンバー | PBS-083 | レアリティ | N(箔) | ライダータイプ | ブレイカー | ||||||
ステータス | コウゲキ 650 | ボウギョ 800 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | プログライジングストラッシュ | コスト3 | ひっさつ 1950 | ||||||||
スロット | G 80 | 剣 70 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1050 | ボウギョ 900 | タイリョク 1900 | ||||||||
必殺技 | プログライズレイジングスラッシュ | コスト6 | ひっさつ 2450 | ||||||||
スロット | G 90 | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 | ||||||||||
入手方法 | 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第4弾 | ||||||||||
解説 | 前弾に続いてソーセージプロモのトップを飾るが、体力は1900になっている。 | ||||||||||
カードナンバー | BS3-073 | レアリティ | CP | ライダータイプ | パッション | ||||||
ステータス | コウゲキ 800 | ボウギョ 1200 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | メタルクラスタストレート | コスト3 | ひっさつ 1800 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 70 | 蹴 60 | 蹴 60 | 蹴 60 | |||||
アビリティ | ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 ②3R目に、AP+25 体力を2500回復 バーストゲージの上昇率超アップ | ||||||||||
ライドバースト | 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー | ||||||||||
ステータス | コウゲキ 1200 | ボウギョ 1300 | タイリョク 3300 | ||||||||
必殺技 | ホッパーライダーズキックインパクト | コスト5 | ひっさつ 3000 | ||||||||
スロット | G 90 | 拳 80 | 拳 80 | 蹴 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | |||||
バーストアビリティ | ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 バーストゲージがアップ | ||||||||||
入手方法 | 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック | ||||||||||
解説 | バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」1枚目にしてトップバッターはやはりゼロワン。新フォームであるメタルクラスタホッパーの初高レア収録となった。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、ゼロワンの場合は誰が来るのだろうかと思われたが、本編で初変身時にて「悪意の地獄を見た」という事で同じく地獄繋がりで仮面ライダーカブトの地獄兄弟を連れてきたのだった。ただそれに反してタイプはパッションタイプ。いろいろと真逆な気がしてならないが…。 そのアビリティ1つ目は1番出しで攻撃+300とAP+10の効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはラウンド3まで待つ必要があるが、AP+25と体力2500回復。更にバーストゲージ上昇率超アップの効果。ラウンド1、ラウンド2で2回続けて1番出しをしておけばラウンド3の時点ではAP+55となるし、ダメージを受けた分やラウンド2でブレイブタイプをバーストし、その体力半減を次で解消できるのもポイント。バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000とRP+3、そして体力が多いと必殺+1000とバーストゲージアップ。6000と火力面は問題ないが、コストは5しか無いとそこまで火力が低い…これを考えるとバーストゲージ貯めで2回貯めた後、このカードをバーストしてダメージを与えて相手の体力が残っているならばRP+10の補充で次ライダーバーストで一気に押し切るサポート型のスペック。支援としても問題なくこなせるだろう。 |