「極」守矢ってどんなキャラ?
基本は剣質「技」とほぼ一緒だが、ただでさえ高威力な連殺斬からの連続技が更に威力アップかつ簡単に。
さらに移動技の歩月で隙を消せる為、通常技に削り能力が付くという剣質「極」の特性を有利に活かしやすい。
紙装甲の怖さはあるが、高性能牽制・高機動力・高火力・高性能移動技とスペックの高いキャラクター。
剣質「極」を使いたいなら特にお勧めなキャラクター。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
逸刀・水無月 | 3+A | 中段技 キャンセル可能 |
逸刀・花残 | 4+B | キャンセル可能 |
帯刀・歩月 | 412+AorBorC | 移動技 |
逸刀・朧・上段 | 214+A | ボタンを離すと攻撃発生(抜刀発動) |
逸刀・朧・中段 | 214+B | 同上 |
逸刀・朧・下段 | 214+C | 同上 |
抜刀待機 | 逸刀・朧コマンド入力後 ボタン溜め押し | |
抜刀解除 | 抜刀待機中 D | |
再待機 | 抜刀発動中 AorBorC | |
逸刀・月影 | 236+AorB | 昇華対応 Aは連続3回入力、Bは4回連続入力 |
逸刀・新月 | 623+A | |
逸刀・双月 | 逸刀・新月ヒット後 623+B | 剣質技or極限定 |
逸刀・新月、裏 | 623+B | |
活殺・十六夜月華 | 641236+AB同時押し | 超奥義 |
活殺・乱れ雪月花 | 641236+B | 潜在奥義 |
活殺・白夜 | 22+AorB | 乱舞奥義 テクニカルタイプ |
活殺・白夜<テクニカルタイプ>
通常技解説
・立ちA
近距離の相手に触る技。連殺斬のA(or2A)まで入れ込んでよい。
・4A
発生が通常技で最も速いので、連殺斬の始動技として最適。
・立ちB
連殺斬パーツとして主に使う。連殺斬A→Bで出すと見た目よりリーチが短いので注意。
・4B
下から上に斬り上げる。
見た目通り上に判定が強い。B攻撃の中では発生が速い。
・しゃがみA
下段技でやや前進して攻撃するため、牽制や連殺斬のパーツとして優秀。
・3A
連殺斬のパーツに使え、中段技の中では発生が非常に速いので崩しの手段に。
ただし、A→3Aと出すことはできない。また、3とAを同時に入力しないと出ない。
3Aは当てても反撃されるのでC朧、新月→双月、十六夜月華などでキャンセルしよう。
・3C
足払い。連殺斬に混ぜて相手のガードを揺さぶる手段に。
キャンセル可能なため、ガードされても歩月で逃げることができる。
・ジャンプA
守矢の通常技で最も信頼の置ける重要な技。横へのリーチがめっぽう長いので空対空が鬼のように強い。
地上の相手に引っかかった場合は連殺斬からの連続技を狙う。
・ジャンプC
下への判定が強い。めくりに使えるので相手をダウンさせた時の飛び込みに使っていこう。
奥義解説
・帯刀・歩月
守矢を象徴する高速移動技。
Aは後ろへ、Bは相手の手前へ、Cは相手の背後に裏回る。
移動中にA、B、Cいずれかで朧へ移行できる。
移動後すぐには動けないが、移動直後はガード、弾きができるため、攻撃を重ねられていても即座に防御ができる。
AとBはAC同時押しで硬直をキャンセルできるが、出現時に一瞬だけ行動不能時間がある。
・逸刀・朧
中距離から遠距離で使用するリーチの長い牽制技。空中ガード不可
ボタン押しっぱなしで抜刀待機、溜める時間で3段階に威力が変化する。Dで抜刀解除。
ボタンを離すと発動。Aは上段、Bは中段、Cは下段。
出した直後に同じボタンか、Dで2段目以降が出ずに、硬直が軽減される。
朧発生中にA、B、Cいずれか押しっぱなしで再待機、Dは再待機から抜刀解除される。
・逸刀・月影
昇華対応技。
Aは3回入力で強攻撃から繋がる。2段目で相手を浮かせる。3段目の叩きつけが異様に減り、追い討ちもできる。
Bは連続技にできないため、確定状況は地対地弾きからのみ。4段ともダウンさせないが、そこから昇華で大ダメージを狙える。
どちらも最終段以外は新月や新月、裏、朧に派生できる。
・逸刀・新月
発生が早く、見た目通り判定の大きい対空技。空中受身不可。
・逸刀・双月
新月からの追加技。
強制ダウンを奪うので、追い討ちができる。
・逸刀・新月、裏
極では双月や月影があるため、あまり使うことはない。
・活殺・十六夜月華
超奥義。
発生が速くA攻撃からでも連続技になるが、他に優秀な連続技用の奥義があるのであまり使わない。
ただし、地対地弾き後のB月影4段→十六夜月華は超高威力なので貴重なゲージを使ってでもこの技を出そう。
・活殺・乱れ雪月花
潜在奥義。 強攻撃から繋がる。極だと連殺斬から繋がるので見た目重視で使うのもあり。
空中の相手にもロックして全段ヒットするので、対空弾きからも狙えるが、乱舞奥義の方が大ダメージ。
・活殺・白夜
テクニカルタイプの乱舞奥義。
通常ルートは受身不可。下段ルートは最も高威力だが、地上受身可能。
打ち上げルートは威力が低いが、追撃可能。特殊ルートはダウンさせずにのけぞり。
4ルートすべて覚える必要はない。高威力の下段ルートさえ出せれば、とりあえず問題なし。
連続技
※連殺斬は「, 」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。
・4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち
基本連続技。極はこのコンボさえできれば問題ないと思われる。A,2A,Bが難しければ最初はA,A,BでOK。
A月影の3段目が異様に減り、追い討ちもできるため、新月等を使わなくてよい。
・A,2A,3A→C朧 or 新月→双月 or 十六夜月華
当たれば連続技になる下段→中段連携。相手のガードを崩すのに役立つ。
3Aをキャンセルする技で一番のお勧めは新月→双月。威力が高く3B追い討ちが確定。その後の状況もいい。
・4A,A,2A,B→乱れ雪月花
連殺斬から潜在が繋がるので力よりは多少狙いやすいが、極はゲージが溜まりにくいのであまりチャンスがない。
威力も高いほうではないが、カッコイイので気分次第で狙ってみてもいい。月夜に足掻け。
・(画面端)4A,A,2A,B→A月影(×2)→朧・上段(2HIT)→新月→双月→3B追い討ち
画面端ならば月影A(×3)よりも若干威力が高い連続技が狙える。
・B月影(×4)→(昇華)十六夜月華
確定状況は地対地弾きからのみだが、乱舞下段ルートより威力が高く、体力点滅時ならばゲージがなくても決められる。
ただし、極は防御力が低く、弾きに失敗すればとんでもないことになるため無理に狙う必要もない。
・[4A,A,B→B歩月(AC同時押し)](×n)
永久連続技。連殺斬の部分は上記のパーツが一番使いやすいが、色々と変えられるので様々なパーツを組み合わせてみれば見栄えがいいかもしれない。
永久連続技に嫌悪感を持つ人もいるので、使う際には自己責任で!
基本立ち回り
とにかく高威力な連殺斬→A月影を決めたい。これを2回決めればほぼ勝ち確定だ。
なので、強い牽制と対空で様子を見ながら、チャンスを作って相手に近付き連続技、というのが基本的な狙い。
防御面も強い守矢だが、体力の少ない剣質「極」では倒される前に相手を倒してしまおう。
まずは中遠距離。ジャンプAと朧での牽制が非常に強いのはどの剣質でも同じ。まずはこれで様子を見ながら
・ダッシュから連殺斬
・ジャンプC
・B歩月(ACキャンセル)→4Aから連殺斬
のどれかで相手に触っていこう。当たっていればもちろん連続技に行く。
ガードされてしまったら、再度B歩月などで近付いての連殺斬か、めくりジャンプCでガードを崩して連続技を狙おう。
上記の(地上で)攻撃をガードされた場合について補足。
ガードされた通常技をキャンセルして歩月が出せれば一番強いので、できるだけ練習しよう。
それ以外で意識したいのは、連殺斬のA,A(orA,2A)で止めること。ほとんど反撃されない。
他にも、連殺斬を止めるポイントを毎回変えたり、C朧、3A、3Cでの崩しを狙う、といった方法で反撃を防げる。
剣質「極」は防御力が低く、1回の連続技で体力を半分近く持っていかれるので、相手の反撃には十分注意しよう。
対空は新月、朧A、バックジャンプAあたりが使えるが、バックジャンプAをオススメする。強くて簡単、リスクが少ない。
新月は出が早いものの無敵は無いのであまり信用し過ぎない事。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち
・B月影(×4)→(昇華)十六夜月華
慣れないうちは、弾き→ダッシュ→4A~でもいい。A月影まで決めて大ダメージを与えよう。
ジャンプBを入れるなら小ジャンプを使う。
ゲージがあるならB月影(×4)→(昇華)十六夜月華。体力を7割も奪える。
<地対空弾き>
・D(弾き後専用追撃)→3B追い討ち
・新月→双月→3B追い討ち
・乱舞奥義
ゲージがあるなら乱舞奥義。
新月→双月は中級者以上向け。当たれば減るが、距離によって双月があたらず調整が難しい。
弾き後にダッシュし、相手をくぐってから自分の背後で新月を当てるよう調整できれば安定する。
D(弾き後専用追撃)が安定なので、無理に新月双月を狙わなくても大丈夫。
<空対地弾き>
・ジャンプB→4A,A,2A,B→A月影(×3)→3B追い討ち
ジャンプBが届かない場合はジャンプA。とにかく基本連続技が大ダメージなので確実に最後まで出そう。
<空対空弾き>
・着地→A朧orB朧
位置によって新月双月が安定しないため、ダメージは低いが朧安定。
朧は空中受け身できないので、地上での受け身を想定しつつ攻めに行く。
<ガードキャンセル弾き>
・D(弾き後専用追撃)→3B追討ち
・新月→双月→3B追い討ち
これも地対空弾きと同様、新月双月がやや難しい。ガードキャンセル弾き後は
相手の高度が低いことも多く、ダッシュからの新月を急ぐ必要がある。
D(弾き後専用追撃)が安定。
歩月について
非常に性能の高い移動技である歩月。ぜひ使いこなしたい所だが、なかなか難しい。
A歩月とB歩月は出現時AC同時押しで隙を消せるため超強力だが、入力に慣れが必要。
A歩月ならACでキャンセルしなくても十分強いので、この技でACの練習をするといいかもしれない。
C歩月は画面端付近からの脱出に有効。相手がジャンプしたのを見てから出すとさらに安全。
<歩月を使ったお勧め連携>
A,A,B→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・・連殺斬の隙消し
A,2A,3C→A歩月・・・・・・・・・・・・・・・・・・下段>下段の連携から隙消し
B歩月(ACキャンセル)→ダッシュ→投げ・・・・・・崩しの手段として強力