「技」斬鉄ってどんなキャラ?
「力」と違い、完全なテクニカルキャラ。 中級~上級者向け。
「技」キャラの中で最上位のスペックをもつ。
扱いは難しいものの、連携や連続技の見た目が非常にかっこいい。
コマンドテクニックに自信があるアナタにお勧めだ。
奥義一覧
奥義名 | コマンド | 備考 |
流影刃 | 236+A | |
朧斬り | 623+C | |
気孔砲 | 214+B | |
影法師 | 646+C | |
→断ち骨破 | (影法師中)214+A | |
→霞斬り | (影法師中)214+B | |
天魔落とし | (接近or空中接近)63214+C | コマンド投げ |
骸縫い | (空中)236+AorB(2回連続入力) | |
水面隠れ | 421+A | |
天魔脚 | (空中)2+C | 2段目以降中段技 |
→天輪 | (天魔脚中)2+C | |
断鋼刃 | 641236+AB同時押し | 超奥義 1段目中段技 |
蟷螂双刃 | 22+AorB | 乱舞奥義 テクニカルタイプ |
蟷螂双刃<テクニカルタイプ>
通常技キャンセル可否 技・極
A | B | C | ||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |
立ち | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
しゃがみ | 否 | 否 | 可/可 | 可/可 | 可 | 可 |
ジャンプ | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
否/可などは2段技の1段目否、2段目可です
特殊技キャンセル可否 技・極
4A | 6B | 6C | 3C | 打ち上げ斬り | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
可 | 可 | 否 | 否 | 否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 |
追い討ち | ダッシュ上段 | ダッシュ下段 | 立ちA中A | しゃがみA中A | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード |
否 | 否 | 可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 可 |
通常技解説
・立ちA
リーチ、発生に優れており、牽制技や連続技の繋ぎとして非常に優秀。地上戦はこれひとつでいける。
・しゃがみC
嘉神や十三と並び、本作最速の小足。目押しで連続ヒットが可能。連続技の起点として非常に重要だ。
「力」と違いキャンセル可能。
・ジャンプA
非常に発生が早い。判定もそこそこで、空対空に使うと強い。
さらにACでジャンプ攻撃をキャンセルして出すことができ、連打も可能。
擦る際には自己責任で!
・ジャンプB
見た目通りめくりやすい技。相手が地上にいる際の崩しの手段として使おう。
ジャンプAから出すこともできる。
・ジャンプC
ジャンプAから出せる他、7CでジャンプBやジャンプCからでも出せる。
奥義解説
・流影刃
相手を浮かせ、ジャンプキャンセル可能で追撃ができる。一応、相手の飛び道具を返すこともできる。
「技」においては主に連続技用の奥義。
・朧斬り
別名「スーパーサマー」。影法師からのコマンド化けでよく暴発する。
対空には断ち骨破りがあるので、隙の大きいこの技は基本的に出したくない。
・気孔砲
「力」と違いダウンは奪えないが、かわりに発生が速く、隙が小さい。
牽制や連殺斬をガードされた時のフォローに使える。
・影法師
移動技。移動中は低姿勢になるので、打点の高い技を回避することができる。
実際には、後述する派生技を出すための経由技という認識で問題ない。
・断ち骨破
斬鉄を象徴する技。
「出が超速い」「出す位置によって逆ガード」「ヒット時は骸縫いが確定」「ダメージ、ゲージ回収量ともに高い」
「ガード時も反撃を受けにくい」「空中ガード不可」「裏回れば空中弾きも不可」
と、このゲーム最強クラスのぶっこわれ技。
生で出しても連続技に組み込んでも優秀。
欠点は影法師含めたコマンドが少しめんどくさいことか。
・霞斬り
2段の中段技で、影法師以外の奥義でキャンセル可能。
2段目でダウンさせてしまうが、1段目をキャンセルするとさらに技が繋がる。「技」では重要な連続技パーツ。
・天魔落とし
間合いが少しだけ広いコマンド投げ。のけぞり中の相手を掴める。
「力」と違い威力は通常投げと殆ど変わらないので無理に崩しに狙う必要はない。主に連続技の〆に使う。
・骸縫い
空中からクナイを投げる。様々な場面で追い討ちとして確定し、ダメージ、ゲージ増加量が非常に優秀。
一発止めは着地のスキがほとんどないので、遠距離時の牽制などにもつかえる。
・水面隠れ
一定時間姿を消す。ただでさえ見えない断ち骨破などが本当に見えなくなる。ただし自分も見えなくて混乱してしまうこともある。
なお、消えている間に出しても、消える時間は延長されない。
・天魔脚 → 天輪
空中から襲い掛かる技。「力」より発生が速くジャンプAから繋がる。
・断鋼刃
巨大な衝撃波を発射する超奥義。
小技から繋がるほど発生が速く、なんと初段が中段になっており、崩しとして使える。飛び道具の反射もできる。
ただし初段ヒットよろけはレバガチャで回復されてしまうので、意表をついて使おう。
「技」においては流影刃からの連続技に使える。
2段目地上ヒット時は崩れダウンを誘発するので、距離が近ければ乱舞奥義で追撃もできる。
・蟷螂双刃
テクニカルタイプの乱舞奥義。
基本的には威力が高く、骸縫いで追い討ちができる下段ルートが安定。
連続技
※連殺斬は「,」で、目押しやキャンセル、追撃等は「→」で表記しています。
・4A,A,A,B,6C→骸縫い
技の安定連続技。まずはこの連続技から。
・2C(×1~2)→A,6C→(影法師)→断ち骨破→骸縫い
下段始動の連続技。
相手が画面端付近だと断ち骨破が当たらないので6Cから直接骸縫いで追い討ちをしよう。
逆に自分が画面端付近ならば断ち骨破を入れやすい。
・4A,A,A,B→(影法師)→霞斬り→(水面隠れ)
霞斬りはキャンセル可能なので、2段目をキャンセルをすることで安全に水面隠れで消えられる。
・4A,A,A,B→(影法師)→霞斬り(1段)→流影刃→JA,JC→空中天魔落とし
技斬鉄を象徴する連続技。非常に難しいので、慣れてきたら使ってみよう。
・乱舞奥義(打ち上げルート)→断鋼刃→骸縫い
体力点滅時ならば下段ルートよりも高いダメージを取れる。
断鋼刃の2段目を当てるには溜めが必要。
・[小JA,JB→空中7C](×n)
永久連続技。AC連打と違い画面中央でも入る。デカキャラ相手だと決めやすい。
反面、しゃがみ状態の相手や背の低い相手には決めにくい。
これも使う際は自己責任で!
基本立ち回り
遠距離ではB骸縫い、中距離では気孔砲による牽制が強力。
近距離ではめくりジャンプBか2Cから連殺斬を狙っていく。
連殺斬がヒットしている場合は連続技へ。技斬鉄の見せ場だ。
ガードされてしまった場合、下段である2Aや3C、そこからの裏周りになる断ち骨破、
中段の霞斬りや断鋼刃でガードを崩そう。安全にフォローするなら気孔砲だ。
対空は出来るなら断ち骨破。
対空での断ち骨破は非常に強力で、裏周りで出せば空中ガードも空中弾きも不可の「完全対空」となる。
骨破が出せなかたり咄嗟に間に合わない時はジャンプAを使おう。
他にもガードキャンセルが有効。相手の攻撃が読めたのなら弾きから乱舞奥義で大ダメージを狙おう。
その他
弾きからのオススメ反撃
<地対地弾き>
・ジャンプB→4A,A,A,B,6C→骸縫い
・乱舞奥義
ゲージがあれば高威力な乱舞奥義を最優先。それ以外はジャンプ攻撃からの基本連続技を。
<地対空弾き>
・①D(弾き専用追撃)→骸縫い
・②(影法師)→断ち骨破→骸縫い
・③流影刃→ジャンプA,ジャンプB→天魔脚→骸縫い
・④乱舞奥義
・⑤断鋼刃
①はじめはこれで十分なダメージ。
②距離が遠くても安定する。ダメージを求めるアナタに。
③流影刃が短いので遠いとダッシュが必要。ゲージが欲しければ。
④ゲージがあれば最優先。
⑤体力点滅時に。2段目を当てるには溜めが必要。
<空対地弾き>
・ジャンプB→4A,A,A,B,6C→骸縫い
要はジャンプBからいつもの連続技にいける。
<空対空弾き>
・①着地→ジャンプA,ジャンプC→空中天魔落とし
・②着地→(影法師)→断ち骨破→骸縫い
・③着地→流影刃→ジャンプA,ジャンプB→天魔脚→骸縫い
①安定した追撃ができる。はじめはこれで。
②断ち骨破ができればダメージを稼げる。
③流影刃が短いので近いときに。ゲージが欲しければ。
<ガードキャンセル弾き>
・①D(弾き専用追撃)→骸縫い
・②(影法師)→断ち骨破→骸縫い
・③流影刃→ジャンプA,ジャンプB→天魔脚→骸縫い
・④断鋼刃
①はじめはこれで十分なダメージ。技でもゲージを3割回収できる。
②ダメージを求めるアナタに。
③ゲージが欲しければ。
④体力点滅時に狙える。